Agricultura de Precisión

Documentos relacionados
World Robot Olympiad Categoría Regular Elementary. Descripción del juego, reglas y puntaje. Sustainabots [Robots for sustainability]

DESCRIPCIÓN DEL RETO REGULAR - JUNIOR "NEUTRALIDAD DEL CARBONO" WORLD ROBOT OLYMPIAD SPAIN 2017

Clasificación de residuos

WRO Costa Rica Categoría A. Limpia el camino a la escuela

WRO Costa Rica Categoría B. Clasificación de residuos

DESCRIPCIÓN DEL RETO REGULAR - ELEMENTARY "TURISMO SOSTENIBLE" WORLD ROBOT OLYMPIAD SPAIN 2017

Olimpiada Mundial de Robo tica 2016

DESCRIPCIÓN DEL RETO REGULAR - START "TURISMO SOSTENIBLE" WORLD ROBOT OLYMPIAD SPAIN 2017

DESCRIPCIÓN DEL RETO REGULAR - ELEMENTARY "PEARL DIVING" WORLD ROBOT OLYMPIAD SPAIN

WRO Costa Rica Categoría C. La Planta de Reciclaje

Reglas Categoría Regular Preparatoria. Mountaineering

World Robot Olympiad Categoría Regular. Preparatoria (High School) Descripción del juego, reglas y puntaje. Planta de Reciclaje

DESCRIPCIÓN DEL RETO SECUNDARIA (HIGH SCHOOL) WRO BOLIVIA

w w w. f i r s t l e g o l e a g u e. c l

RoboTitanes 2016 Categoría regular. Primaria Alta Mindstorms NXT Máquinas Simples y Motorizadas Reglas y puntuaciones

Camino limpio a la escuela

RoboTitanes 2016 Categoría regular. Primaria Alta Mindstorms NXT Máquinas Simples y Motorizadas Reglas y puntuaciones

ABEJAS CREATIVE COMMONS. Reconocimiento-No comercial-sin obras derivadas 3.0 España

DESCRIPCIÓN DEL RETO REGULAR - ELEMENTARY BATIK. EL COLOR DE INDONESIA

World Robot Olympiad 2017

Reglas Categoría Regular Primaria. Pearl Diving. El nombre del reto de la Categoría Regular Primaria de este año es Pearl Diving o Buceo de perlas.

Información adicional sobre cómo usar el soporte de montaje mural (SU-WL500)

Políticas de Juego. Este consiste en una tabla azul de 120cm X 100 cm, sobre la mesa, con los 4 elementos de la misiones ubicados sobre él.

Información adicional sobre cómo usar el soporte de montaje mural (SU-WL500)

CATEGORÍAS A DETALLE

Información adicional sobre cómo usar el soporte para colgar en la pared Sony (SU-WH500)

La pelota roja está encima de la silla roja. La pelota azul está encima de la silla azul

LABERINTO (Versión 1.0)

Montura de pared multifuncional Guía de instalación

Elex. Juego de estrategia elemental

OCDE Programa Internacional para la Evaluación de Estudiantes PISA 2012 EJEMPLOS DE PREGUNTAS RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN COMPUTADOR

Instructivo de Regulaciones Técnicas para la Categoría E Reto Universitario B. Concurso BajaBot 2016

Concurso de laberinto A Coruña, 7 de noviembre

CATALOGO GAVETAS PLASTICAS

Fearsome Floors R3. Preparacion del juego. Jugadores: 2-7 Edad: 10+ Duración: 60 min

Índice. 1. Elementos básicos 2. Otras marcas gráficas 3. Aplicaciones nacional 4. Aplicaciones internacional 5. Social media y Apps

CATEGORÍA: ROBOT RECOLECTOR

Capítulo 4 Exploración del ambiente.

Instructivo para la Instalación de los cartuchos HP Instructivo para la instalación de los cartuchos HP

1. Base: En todo momento un máximo de 50cm x 50 cm x 30 cm.

PRÁCTICA: MEDIDAS ELÉCTRICAS. LEY DE OHM.

Adicionalmente tendrán que construir una grúa para manipular y descargar los cofres en la zona de llegada.

De 2 a 6 jugadores, a partir de 10 años.

PRÁCTICA 1: MEDIDAS ELÉCTRICAS. LEY DE OHM.

GOOD BY TRAVEL MANUAL BÁSICO DE IDENTIDAD GRÁFICA

Reglas para SimuroSot

Soluciones Segundo Nivel Infantil

Hay tres juegos, que se juegan utilizando las mismas fichas y tablero, pero con distintas estrategias, y complejidad:

TALLER DIAGRAMAS DE FLUJO EN LEGO MINDSTORMS

LA SECCIÓN CENTRO OCCIDENTE DEL IEEE CONVOCA AL: Primer Concurso de Competencias de Robots

4 CAJA DE POLINOMIOS C A P Í T U L O 4.1 MANUAL BÁSICO DE LA CAJA DE POLINOMIOS

UNIDAD: COMO CORRE EL TIEMPO

GUÍA DE ESTILO DE IDENTIDAD VISUAL APC GUÍA DE ESTILO DE IDENTIDAD VISUAL APC

Reglamento de Juego. Cubo Gusano. Santiago del Estero 2829 (C.P. 3000) Santa Fe

Olimpiada de Matemáticas para Alumnos de Primaria y Secundaria en Guanajuato. 13 de diciembre de Tercer Selectivo (NIVEL PRIMARIA)

7- CÁLCULO DE LA ALTURA DEL CG CON LA TABLA DE REYNOLDS Y LOVETT

SOPORTE ORIENTABLE E INCLINABLE (PLASMA Y LCD)

Información adicional sobre cómo usar el soporte de montaje mural (SU-WL700)

C-9803 TURNING FROG. 1.- Introducción:

OLIMPÍADA JUVENIL DE MATEMÁTICA 2015 CANGURO MATEMÁTICO PRIMER AÑO

Soluciones - Primer Nivel Juvenil

Lógica y Conteo. Elaborado por: Jeff Maynard Guillén. Eliminatoria III

Funciones de copia. Reducción/Ampliación

PRIMER AÑO DE SECUNDARIA

Figura 1. Caja torácica (vista frontal)

Proyecto RAES 2012 Robótica Aplicada a la Enseñanza Secundaria Reglamento Competencia Colonia

REGLAMENTOS CATEGORÍA: LABERINTO

Asociación Pro Tradición y Cultura Europea - solidaridad@aptce.eu -

Manual de identidad visual

Montaje de su HP TouchSmart en la pared. Guía del usuario

LOS CASTILLOS DE BORGOÑA. El único juego sobre pastos, mercancías y dados.

Información adicional sobre cómo usar el soporte de montaje mural (SU-WL400)

IV Taller de Olimpiadas Matemáticas para Profesores 2014

CURSO DE PIZARRA DIGITAL ACTIVIDADES INTERACTIVAS. Mónica Roldán Écija 1

DIVISIÓN 1 (Grados K-1) Reglas comunes

UNAB UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BUCARAMANGA Imagen corporativa UNAB Manual Básico / Escudo

OLIMPÍADA JUVENIL DE MATEMÁTICA 2013 CANGURO MATEMÁTICO PRIMER AÑO

NÚMEROS AMIGOS. Componentes:

Visual Technology Lab es una Ingeniería virtual dedicada a la inmersión en realidad virtual. Está formada por un equipo altamente cualificado, que ha

Brazo robótico con USB Interface PC C

MANUAL DE INSTALACIÓN LUMINOSO TL70

Elementos Básicos de Identidad1

Colores digitales. Introducción. Paletas de color

Traducción: Miguel A. García Gómez

Introducción de la aplicación de programación LEGO MINDSTORMS Education EV3

Instructivo de Regulaciones Técnicas para la Categoría A nivel Primaria Concurso BajaBot 2016 Modalidad: Seguidor de línea y Armado de robot

Restricciones del diseño: La grúa debe ser construida única y exclusivamente de K Nex.

Schokolol. Steffen Mühlhäuser. Un juego de conexiones para 2-4 jugadores a partir de 9 años Por Steffen Mühlhäuser

MANUAL DE NORMAS GRÁFICAS

MONTAJE DE PARED PARA TELEVISOR

Manual de señalización

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA CENTRO UNIVERSITARIO DE LA COSTA SUR ROBOTRÓN 2017 CONVOCATORIA. Mini Sumo 1 Torneo de Robótica

Competición de laberinto A Coruña, 7 de noviembre

Tutorial de ENVI Parte 1 Familiarización con el manejo de imágenes en el programa. Raúl Aguilera H.

MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA DE LA GENERALITAT 3. SEÑALIZACIÓN EXTERIOR Y DE OBRAS

APRENDE A JUGAR AJEDREZ

Especificaciones del juego American Roulette

ALACENA - modelo AL 140

MODELOS DE ETIQUETAS ADR 2005

MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA Normas y Guías para el Uso del Logotipo. Para SemGroup Corporation y Compañías filiales.

Transcripción:

Olimpiada Nacional de Robótica 2018 Categoría Regular Junior Descripción del Reto, Reglas y Puntuación FOOD MATTERS Agricultura de Precisión

Tabla de Contenidos Introducción... 2 1. Descripción del Reto... 3 2. Reglas del Reto... 6 3. Puntuación... 8 4. Especificaciones de la Tabla... 9 5. Especificaciones de la Manta del Reto... 9 6. Especificaciones de los objetos del juego... 10 Introducción Con el crecimiento de la población mundial, cada año hay más y más necesidad de producción de alimentos. Una manera de obtener un incremento en la producción de alimentos es utilizar tecnologías como robots, drones y satélites para mejorar el uso de tierra cultivable. Los satélites y los drones pueden proporcionar datos exactos sobre la calidad del suelo de las diferentes áreas de la tierra cultivable. Estos datos pueden ser utilizados por robots (tractores autónomos) para sembrar diferentes plántulas en la tierra, dependiendo de la calidad del suelo. De esta manera, las plántulas se adaptan al entorno de crecimiento, el cual mejorará el crecimiento de las plántulas. La misión del robot es recopilar datos sobre la calidad del suelo de los campos de las diferentes granjas y utilizar estos datos para sembrar diferentes plántulas en función de la calidad del suelo. *Por favor, recomendamos leer detenidamente las Reglas Generales de la Categoría Regular para entender proceso de clasificación y puntuación en la Olimpiada Nacional de Robótica en Honduras. 2

1. Descripción del Reto Área de granja amarilla Cuadro gris de plantado Área de granja verde Área de Plántulas Área de granja roja Cuadro gris de plantado Área de inicio y final Áreas de calidad del suelo de las granjas El Reto Junior es hacer un robot que pueda plantar diferentes tipos de plantas en los campos de tres granjas dependiendo de la calidad del suelo de los campos. Existen tres tipos de plantas representadas por tres modelos LEGO: Planta Verde Planta Roja Planta Amarilla Doce plantas se colocan en el área de Plántulas, cuatro de cada color. 3

La Granja Verde, la Granja Roja, y la Granja Amarilla representan las tres diferentes granjas en la manta del reto. Las plantas verdes se deben plantar en los campos de la granja verde, las plantas rojas en la granja roja, y las plantas amarillas en la granja amarilla. Las paredes protegen los campos de las tres granjas: La granja verde es una zona fértil para que el robot pueda plantar tres plantas verdes de la zona de plántulas en los tres campos de la granja verde. Las paredes deben colocarse en frente de la granja para proteger los campos de las tres granjas (vea el ejemplo de la Granja Roja a continuación): En cada una de las dos áreas de datos de calidad del suelo, hay tres bloques de LEGO que representan la calidad del suelo de cada uno de los tres campos grises de las granjas roja y la amarilla. Un bloque blanco representa un campo con suficientes nutrientes para cultivar plantas (se siembra una plántula si hay un bloque blanco). El bloque negro representa un campo sin suficientes nutrientes para las plantas (no se siembra una plántula si encuentra un bloque negro): 4

Bloque Blanco Bloque Negro Hay cuatro bloques blancos y dos bloques negros en las dos áreas de Calidad del Suelo. En las granjas roja y amarilla, el robot sólo puede sembrar plantas rojas o amarillas respectivamente en los campos grises que concuerden con la lectura de los bloques del área de calidad de suelo correspondiente. Ponga atención a la ubicación de las plántulas al momento de sembrar, ya que debe coincidir con la posición de acuerdo con la lectura en el área de calidad de suelo de la granja correspondiente. Ej. Si se encuentran bloques blancos en las posiciones 1 y 3 del área de calidad de suelo de la granja amarilla, quiere decir que el robot debe sembrar una plántula en el campo 1 y otra en el campo 3 como se indica en la figura siguiente: Los tres bloques de LEGO en el área amarilla de los datos de la calidad del suelo representan la calidad del suelo de los tres campos de la granja amarilla de la siguiente manera: 1 2 3 Campo: 3 Campo: 2 Los tres bloques de LEGO del Área de Datos amarilla de Calidad del Suelo. Campo: 1 5

Los tres bloques de LEGO en el área roja de los datos de la calidad del suelo representan la calidad del suelo de los tres campos de la granja roja de una manera similar. El robot debe comenzar desde dentro de la zona de Inicio y Final. Después de la misión, el robot debe regresar al área de Inicio y Final. 2. Reglas del Reto 1. Antes de cada ronda, los 6 bloques de la Calidad del Suelo se colocan aleatoriamente en los 6 cuadrados blancos en las Áreas de Datos de la Calidad del Suelo como se muestra en la figura 2.1 La colocación aleatoria de los 6 bloques puede ser realizada manualmente de la siguiente manera: a. Los 6 cuadrados blancos se enumeran del 1 al 6 como en la figura 2.1 1 2 3 4 5 6 Figura 2.1 b. Ponga 4 bloques blancos y 2 bloques negros en una caja/bolsa no transparente. c. Agitar la caja/bolsa para mezclar los 6 bloques. d. Tomar los bloques uno a uno de la caja y ponerlos en los cuadrados blancos a partir de la casilla número 1. 2. Cada planta a mover debe ser transportada del Área de Plántulas a un campo del área de granja que coincida con el color de la planta. Las plantas se deben colocar completamente dentro de un cuadrado gris en el área de la granja, en una posición vertical, y la planta debe estar en perfectas condiciones. Vea la figura de abajo para ver ejemplos de colocación apropiada e incorrecta. Sólo se permite sembrar una planta en un cuadrado gris. Si múltiples plantas están en un área cuadrada gris, sólo la planta con el puntaje más alto será tomada en cuenta. 6

3. Los bloques de datos de Calidad del Suelo deben permanecer en sus ubicaciones iniciales. Esto significa que una parte de cada bloque debe tocar el cuadrado blanco donde fue colocado inicialmente y los bloques deben estar en perfectas condiciones. 4. El robot comenzará dentro de la zona de inicio y final (La línea verde no está incluida). La misión se completa cuando el robot se detiene completamente dentro de la zona de inicio y final (La línea verde está incluida). Los cables están autorizados a estar fuera de la zona de inicio y final. 5. El robot no debe dañar ninguna pared ni mover ninguna pared de su ubicación inicial. Si esto sucede se da una penalidad, siempre que esta no resulte en una puntuación negativa (ver Reglas de Categoría Regular 5,15). 7

3. Puntuación Puntuación máxima = 175 puntos Tabla de Puntuación: Tareas Puntos Cada Uno Total Coloca cualquier planta completamente dentro de un área gris en la granja verde, sin daños y en posición vertical. Coloca cualquier planta parcialmente dentro de un área gris en la granja verde, sin daños y en posición vertical. Coloca cualquier planta del color correcto completamente dentro de un área gris de la granja amarilla o roja, coincidiendo con los datos de Calidad del Suelo, sin daños y en una posición vertical. Coloque cualquier planta del color correcto parcialmente dentro de un área gris de la granja amarilla o roja, coincidiendo con los datos de Calidad del Suelo, sin daños y en una posición vertical. Coloque cualquier planta del color correcto completamente en un área gris de la granja amarilla o roja, sin daños y en una posición vertical, pero que no coincide con los datos de calidad del suelo. Todos los bloques de datos de calidad del suelo tocan el cuadrado blanco de sus ubicaciones iniciales. Puntos sólo se dan si al menos una planta en una granja obtiene puntos. Las 5 plantas restantes tocan el cuadrado gris alrededor de su ubicación inicial en el área de plántulas. Puntos sólo se dan si al menos una planta en una granja obtiene puntos. 10 30 5 15 25 100 10 40 5 20 25 15 Robot daña cualquier pared o mueve cualquier pared de su ubicación inicial. -5-15 Robot se detiene completamente en el área de inicio y final. sólo obtiene estos puntos si se asignan otros puntos. 10 Puntuación máxima 180 *Para poder clasificar al mundial Tailandia 2018, el equipo ganador deberá de realizar al menos el 80% de la puntuación. 8

4. Especificaciones de la Tabla a. Las dimensiones internas de una mesa de reto son de 2362 mm x 1143 mm. b. Las dimensiones externas de la mesa son de 2438 mm x 1219 mm. c. El color primario de la superficie de la mesa es blanco. d. Altura de los bordes: 70 ± 20 mm 5. Especificaciones de la Manta del Reto a. Todas las líneas negras son 20 ± 1 mm. b. Las dimensiones pueden variar en ± 5 mm. c. Si la mesa es más grande que la manta del reto, ponga el área de inicio a la pared y centre la manta a la izquierda y a la derecha. d. Recomendamos imprimir la manta del reto con acabado mate sin reflejos de colores. 9

Especificación de color Nombre del color CMYK RGB C M Y K R G B Muestra RGB Rojo 0 100 100 0 237 28 36 Azul 100 47 0 0 0 117 191 Amarillo 0 19 100 0 255 205 3 Verde 88 0 100 0 0 172 70 6. Especificaciones de los objetos del juego (Todas las piezas necesarias se encuentran en el kit de piezas WRO de LEGO Education 45811) Se necesitan 12 plántulas: 4 verdes, 4 amarillas y 4 plantas rojas. Cada plántula tiene cuatro ladrillos de LEGO de 2x4 del color correspondiente. Paso 1 Paso 2 Paso 3 Paso 4 Se necesitan 3 paredes: 1 verde, 1 amarilla y 1 pared roja. Cada pared del área de la granja tiene ocho ladrillos de LEGO de 2x4 y doce ladrillos LEGO de 1x6. 10

Paso 1 Paso 2 Paso 3 Paso 4 Se necesitan 6 bloques: 2 bloques negros y 4 bloques blancos. Cada bloque de calidad del suelo tiene cuatro ladrillos de LEGO negros o blancos de 2x4. Según corresponda. Paso 1 Paso 2 Paso 3 Paso 4 11