INSTRUCCIONES DE CARGA

Documentos relacionados
PICTIONARY EL JUEGO EN EL QUE TODOS PINTAN THE COMPUTER EDITION

Dirección General de Bibliotecas - UNAM Subdirección de Informática

BONANZA BROS ESCENARIO

WINDOWS XP. Operaciones con ficheros

Terminal de reservas

Primeros pasos en Word capítulo 01

1. Nueva rejilla de datos

Unidad 1. En esta actividad el aprendiz estará en capacidad de tomar los pantallazos recortarlos, editarlos y pegarlos en la presentación.

09/12/2010 Módulo de Recetas Base

EL EXPLORADOR DE WINDOWS II

Desembalado y posicionamiento

PRESENTACIONES EN OPENOFFICE

DVC1000 MANUAL DE USUARIO. Tu seguridad en la Ruta CÁMARA DVR PARA VEHICULO. by SOLOMON

Nos muestra el contenido de la celda activa, es decir, la casilla donde estamos situados.

Manual de usuario MetaTrader 4 TraderNovo:

INTRODUCCIÓN THINK-CELL. Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE

Trabajar con Tablas. capítulo 07

1. Formularios en Access

PERIODO 3 HOJA DE CÁLCULO CONCEPTOS INTERMEDIOS OPERACIONES CON CELDAS, FILAS Y COLUMNAS EN EXCEL SELECCIONAR COPIAR MOVER BORRAR

UNIDAD 11 ELEMENTOS GRÁFICOS

PAINT SISTEMAS. ÁREA SISTEMAS GUÍA DE APRENDIZAJE No. Paint. Profesor: Estudiante: Fecha: INGRESAR A PAINT

CHESSMASTER. Versión para Spectrum, Amstrad, Commodore y MSX. Manejo del programa

0 For gamers by gamers

Preferencias del Programa

Aplicación para el Registro de Piscinas de Salud Pública del Servicio Canario de la Salud. Manual de Usuario 1.7

Aplicación de carga de faltas

Elementos esenciales de Word

Tutorial de MuseScore, editor de partituras Primeros pasos

Instalación del sistema operativo Windows 8. capítulo 02

AUTOMATIZACIÓN DE TAREAS REPETITIVAS MEDIANTE GRABACIÓN DE MACROS

Paint Otro de los accesorios que incorpora Windows 95 es Microsoft Paint, un sencillo programa de Dibujo.

Para finalizar el diseño de fondos de esta hoja, debemos incluir un ultimo rectángulo al lado de la imagen: 1. Seleccionar la opción Formas de la

ojovoz Una plataforma de código abierto para la creación de memorias comunitarias. Manual del usuario

9.1. Insertar filas en una hoja

ARCHIVOS Y CARPETAS 1

Manual de usuario de la aplicación Cortona 3D

Servicio de Informática Vicerrectorado de Tecnologías de la Información y la Comunicación

Servicio de Informática Vicerrectorado de Tecnologías de la Información y la Comunicación

INSTRUCTIVO FUNCIONAMIENTO DEL SISTEMA DE RECURSOS HUMANOS- ACTUALIZACIÓN Y RECLUTAMIENTO

Ruta Un programa está compuesto por diferentes rutas (carreras parciales). Cada ruta tiene sus propios ajustes de

Microsoft Office Word

Manuales de Mozilla Firefox

PRÁCTICA 1. Realizar un horario escolar con Excel. Controlador de relleno.

Unidad 2: Navegación básica y Edición

09/12/2010 Módulo de Proveedores

Guía rápida del teléfono digital ES, edición 1, junio de 2004

5.0 INSTRUCTIVO DE USO. Flash Cámara frontal. Indicador LED. Botón de encendido. Botón de Subir/ Bajar volumen 2 Insertar y extraer la

Procesador de textos 1-15 Inserción de objetos

Insertar formulas básicas a la tabla

OPENOFFICE IMPRESS. Creación básica de presentaciones digitales

UNIDAD 4. MODIFICAR TABLAS DE DATOS

4.0. Instructivo de uso. Cámara frontal. Flash. Botón de. Subir/Bajar volumen. Botón de. encendido 3

CUESTIONES PREVIAS. 1) No lleva altavoces. Lleva instalada una barra de sonido en la parte superior, pero funciona de forma independiente.

ALMACENAMIENTO Y RECUPERACIÓN DE UN LIBRO

Ordenar y Filtrar Datos

MODIFICACIÓN DE CONTENIDO

Manejo de la hoja de cálculo Calc. 1. Cómo abrir y guardar un archivo de Calc?

INTRODUCCIÓN A DJCONTROL COMPACT Y DJUCED 18

MANEJO DE LAS HOJAS DE CÁLCULO

Unidad Didáctica 3. Manejo de In-TIC.

Cómo iniciar una sesión empleando su código de Usuario

TOSHIBA Documento de procedimiento HTD7C R01. - Sistema operativo: Windows Vista 32 bits, Windows XP más detalles...

ESNE-TASA (TASA LÁCTEA EUSKADI) - Solicitud de Autorización V 1.0

3.2. MANEJO DEL ENTORNO

FERNANDEZ MUST DIE SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE, AMIGA, ATARI ST

MANUAL PARA PHOTO STORY 3

1 Philips Electronics

LEADERBOARD. SELECCIONA EL NUMERO DE JUGADORES Pueden jugar a LEADERBOARD entre 1 y 4 jugadores. Pulsa las teclas 1, 2, 3 o 4 respectivamente.

Seleccionar Copiar. Modificar objeto. Mover

COMO: Crear y Mantener un Índice de Contenidos

PLC MINIATURA LEGANZA 88DDT8.

Escala San Martín. InstruccIones para la aplicación InformátIca. Evaluación de la Calidad de Vida de Personas con Discapacidades Significativas

Diseño de página y configurar un documento

Mis primeros pasos con Audacity

UNIVERSIDAD DE ALCALÁ. E.U.P. DEPARTAMENTO DE ELECTRÓNICA.

Manual de ayuda de ATILA.

Comandos de Teclado y Gestos de pantalla táctil

Unidad 5. Tablas. La celda que se encuentra en la fila 1 columna 2 tiene el siguiente contenido: 2º Celda

Parámetros de la impresora

Federación Vizcaína de Actividades Subacuáticas. Gestión de contenidos de la web Manual de usuario Club (Noviembre 2016)

ACCESORIOS I WINDOWS XP

SONIDO DIGITAL. EDITORES DE SONIDO Y SECUENCIADORES

Para obtener más información sobre esta función, haga clic en un tema:

Otros elementos comunes

Nimbus, servicios en la nube. Google Drive para PC

PARTE 1: Introducción

Manual de Instrucciones para el uso con un ordenador

LABORATORIO Nº 9 TABLAS DINÁMICAS

POWERT POINT Tema 2. Para cambiar el color de fondo y los efectos de relleno de las diapositivas de una presentación:

EN1005. Manual de usuario. Perdón por los cambios de los parámetros de nuestro productos sin previo aviso.

11.2. Manual de GTC 2.0: El primer contacto

Visor para smartphones o tablet (v4.0)

Manual de Publicación y Gestión de Ofertas

1. PRIMEROS PASOS EN WORD

EDICIÓN DE DOCUMENTOS

Tutorial Software Dragon NaturallySpeaking Para Estudiantes en Situación de Discapacidad que requieran controlar el computador mediante la voz

TRABAJO: GRÁFICO EXCEL 2000

INSTRUCCIONES PARA LA EJECUCIÓN DE GRABACIONES Y PRESENTACIONES EN LOS CURSOS GUIADOS

COLEGIO GIMNASIO CERVANTES TALLER INICIAL MACROS CREAR UNA MACRO

OPERACIONES DE EDICIÓN. SERIES.

Transcripción:

Manual de usuario

INDICE Instrucciones de carga 2 Protección contra copia 3 Cómo jugar a Toyota Celica GT Rally 3 Selección del número de jugadores 4 El menú Racing (de carreras) 4 Creación de un copiloto 5 La carrera 6 Señales de protección contra copia 8

INSTRUCCIONES DE CARGA Commodore 64/128 casete Inserta la casete en la unidad de casete. Pulsa SHIFT y RUN/STOP simultáneamente. Pon en marcha la unidad de casete. El programa se cargará y ejecutará automáticamente. Sigue las indicaciones de carga que aparezcan en la pantalla. Commodore 64/128 disco Inserta el disco en la unidad. Teclea LOAD"*",8,1 y pulsa RETURN. El programa se cargará y ejecutará automáticamente. Sigue las indicaciones de carga que aparezcan en la pantalla. Spectrum 48K Teclea LOAD"" y pulsa ENTER. Pon en marcha el casete. El programa se cargará y ejecutará automáticamente. Sigue las indicaciones de carga que aparezcan en la pantalla. Spectrum 128K/+2 Utiliza el cargador de cinta como es habitual. Sigue las indicaciones de carga que aparezcan en la pantalla. Amstrad casete Inserta la casete en la unidad de casete. Pulsa CONTROL (CTRL) y la tecla ENTER pequeña simultáneamente. Pon en marcha la unidad de casete y luego pulsa cualquier tecla. El programa se cargará y ejecutará automáticamente. Sigue las indicaciones de carga que aparezcan en la pantalla. Amstrad disco Inserta el disco en la unidad con la etiqueta hacia arriba. Teclea RUN"DISK y pulsa ENTER. El programa se cargará y ejecutará automáticamente. Sigue las indicaciones de carga que aparezcan en la pantalla. Commodore Amiga 1 Enciende el televisor/monitor y luego el ordenador. 2 Inserta el disco del juego en la unidad DF0. 3 Asegúrate de que el ratón está conectado al port 1, o el joystick al port 2. 4 El juego se cargará y ejecutará automáticamente. 2

Atari ST 1 Inserta el disco en la unidad de disco. 2 Asegúrate de que el joystick está conectado al port 1, o el ratón al port 0. 3 Enciende el televisor/monitor y luego el ordenador. 4 El juego se cargará automáticamente. PROTECCIÓN CONTRA COPIA Antes de que el programa te deje jugar, aparecerá en la pantalla una señal de tráfico, cuyo número deberás identificar en la lista que figura al final de este manual. CÓMO JUGAR A TOYOTA CELICA GT RALLY Una vez que se haya cargado el juego, la primera pantalla que verás es la pantalla de control de preferencias (Preferences Control), desde la cual puedes ajustar el juego a tus propios requisitos. En las versiones para ST y Amiga utiliza las teclas arriba y abajo del cursor para moverte por las distintas opciones, y las teclas derecha e izquierda del cursor para resaltar la opción elegida, o utiliza el joystick. En las demás versiones, utiliza el teclado (las teclas están indicadas posteriormente) para elegir las opciones. Las opciones son: Controller (Control) Joystick o ratón (sólo ST/Amiga). Gears (Cambio de marchas) Manual o Automatic. Steering (Volante) Auto o Click. Esta opción te permite tener o no autocentrado para el volante. Si seleccionas autocentrado (Auto), el volante volverá a la posición central cuando lleves el joystick al centro. Si eliges Click, tendrás que mover el joystick en la dirección contraria a la que está yendo actualmente el coche para cambiar de dirección. Sensitivity (Sensibilidad): Low (baja), Medium (media) o High (alta) Esta opción te permitirá alterar la sensibilidad del volante. Una sensibilidad alta hará que el juego sea más difícil y desafiante, mientras que una sensibilidad baja facilitará el juego a los principiantes. 3

Reverse steering (Volante invertido): On u Off (Sí o No) Mientras estábamos demostrando Toyota a un grupo de periodistas, tuvieron la oportunidad de intentar conducir un coche con el volante invertido, por lo que al girar el volante a la izquierda el coche giraba a la derecha y viceversa. Esto se ha hecho tan popular que hemos decidido incluirlo como opción en el juego. Por tanto, una vez que hayas completado Toyota con el volante normal, tendrás un mayor reto ante ti si decides intentarlo con el volante invertido. Una vez que hayas alterado el juego según tus preferencias, pulsa espacio o el botón de disparo para salir de este menú. Al dejar la pantalla, se te proporcionarán las opciones Start a Season (Comenzar una temporada) y Practice a track (Practicar una pista). También tendrás la oportunidad de cargar una partida grabada pulsando la tecla F10 en el ST y Amiga, o utilizando el joystick en otras versiones. Si eliges la opción Practice a track, podrás elegir el país en el que deseas correr (Inglaterra, México o Finlandia). Una vez que lo hayas seleccionado, serás automáticamente llevado a ese circuito. Si seleccionaras Start a Season, aparecería otro menú. Nota: pulsando la tecla HELP (sólo en ST/Amiga) volverías a este menú desde cualquier punto del juego. Desgraciadamente, esta opción no está disponible en las demás versiones. SELECCIÓN DEL NÚMERO DE JUGADORES Si has seleccionado Start a Season, se te pedirá que decidas sobre la alineación del conductor actual. En las versiones para ST y Amiga, al pulsar el botón de disparo podrás guardar los conductores actuales, mientras que en otras versiones hay que utilizar los controles del joystick o del teclado para resaltar la opción elegida. Si eliges alterar el número o los nombres de los conductores, primero se te pedirá que introduzcas el número de corredores (de 1 a 4) pulsando la tecla del número. A continuación se te indicará que introduzcas los nombres de los jugadores. Una vez que hayas introducido los nombres, pasarás automáticamente al menú Racing (de carreras). 4

EL MENÚ RACING (DE CARRERAS) El menú de carreras te permite grabar una partida, crear un copiloto o empezar a correr. Si pulsas el botón de disparo irás a una carrera. Si pulsas la tecla F1 aparecerá el menú de preparación del copiloto y si pulsas la tecla F9 o resaltas la opción adecuada, podrás grabar la partida. F10 te permitirá cargar una partida en la pantalla adecuada. CREACIÓN DE UN COPILOTO En este menú, se te ofrecerá la oportunidad de llevar a cabo la preparación de un copiloto. Esto te llevará a las notas de copiloto (consulta la foto). En la parte superior de esta pantalla (A) verás dos rótulos: Start (salida) y Finish (llegada). A medida que avanzas por la carretera, se dibujará una línea entre estos dos rótulos que indica la longitud que te falta por recorrer del circuito. El dibujo grande (B) de la esquina inferior izquierda muestra la carretera y cómo continúa. A B D C Las dos luces intermitentes indican en qué punto se visualizará un mensaje si introduces uno en este punto. Los mensajes disponibles se encuentran en la parte derecha de la pantalla (D), y cada uno tiene una tecla que pulsar para introducir ese mensaje. Por ejemplo, si quisieras indicar un mensaje "Hard Left", pulsarías la tecla '3' en el punto del circuito en que desees que el mensaje esté presente. Al mover el cursor arriba y abajo, irás hacia delante y atrás en el circuito, desde el principio hasta el final. Una vez que hayas creado a tu copiloto, volverás al menú de carreras, desde el cual puedes comenzar la carrera. 5

Los textos de la derecha de la pantalla significan: + Go forwards (Ir adelante) - Go backwards (Ir atrás) 0 Clear message (Borrar mensaje) 1 "Easy left" (Abierta a la izquierda) 2 "Left" (Izquierda) 3 "Hard left" (Cerrada a la izquierda) 4 "Easy right" (Abierta a la derecha) 5 "Right" (Derecha) 6 "Hard right" (Cerrada a la derecha). "Then" (Luego) Nota: ya hay un copiloto incorporado, pero no es perfecto. Te mostrará algunos mensajes, pero si quisieras que todos los giros estuviesen indicados, deberías realizar la preparación de tu propio copiloto. LA CARRERA Una vez que te encuentres en la sección de carreras, tendrás que demostrar tus aptitudes y habilidades como conductor. Cuando estés corriendo, los controles serán los siguientes: Joystick Botón de disparo: Adelante: Atrás: Izquierda: Derecha: Adelante y botón de disparo: Atrás y botón de disparo: Mantén pulsado el botón de disparo para arrancar el coche. Acelerar. Frenar. Girar a la izquierda. Girar a la derecha. Subir una marcha. Reducir una marcha. Ratón Botón derecho: Arrancar el coche/frenar. Botón izquierdo: Acelerar Llevar ratón a la izquierda: Girar a la izquierda. Llevar ratón a la derecha: Girar a la derecha. Tecla arriba del cursor: Aumentar una marcha. Tecla abajo del cursor: Reducir una marcha. 6

Teclado (Spectrum, Amstrad y Commodore) Q A O P Espacio Adelante Atrás Izquierda Derecha Fuego Controles adicionales de teclado (todas las versiones) Limpiaparabrisas sí/no F1 (ST/Amiga) Pausa P (ST/Amiga) S (Spectrum, Amstrad y Commodore) Todos los demás comandos adicionales serán indicados en la pantalla. 7

SEÑALES DE PROTECCIÓN CONTRA COPIA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 8

Gremlin distribuido por Drosoft SA C/ Moratín 52, 4º Dcha. 28014 - Madrid Tlf.: (91) 429 38 35 La empresa declina toda responsabilidad en el uso de este programa fuera de los términos especificados en el correspondiente manual de instrucciones