DIVIÉRTETE CON ROBÓTICA

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Transcripción:

DIVIÉRTETE CON ROBÓTICA 2017 Potencia las habilidades sociales, cognitivas y tecnológicas de tus niños y adolescentes mientras arman robots e interactúan con ellos. Principios básicos de programación.

DIVIÉRTETE CON ROBÓTICA Y POTENCIA TUS HABILIDADES DIVERSIÓN HABILIDAD TECNOLÓGICA PENSAMIENTO CRÍTICO TOMA DE DECISIONES TRABAJO EN EQUIPO LIDERAZGO SOCIAL COMUNICACIÓN 1

NIVELES DE 8-11 AÑOS DESCRIPCIÓN Acércate a la tecnología manipulando materiales de robótica y descubre cómo programar un robot. NIVEL PRINCIPIANTES Experimenta qué son servomotores, sensores infrarrojos y de luz, mientras los utilizas para armar un robot. Uso de tuerca y tornillo. INTERMEDIOS DE 12-17 AÑOS DESCRIPCIÓN Manipula piezas metálicas y electrónicas mientras aprendes lenguaje de programación. Construye modelos elaborados y aplica el lenguaje de programación. Armados cada vez más Elaborados que requieren destrezas previas. Tiene componentes electrónicos que permiten un mayor grado de entendimiento de las funciones de programación. Uso de tarjeta MX (Arduino), compatible con diferentes sensores. Utiliza servomotores con alta tecnología y practica rutinas de programación en tiempo real. NIVEL AVANZADOS NIVEL I AVANZADOS NIVEL II AVANZADOS NIVEL III EXPERTOS 2

Ahora con Tarjeta MX (Arduino) Si tienes bases de robótica, experimenta diferentes experiencias y niveles de programación, con la nueva Tarjeta MX (Arduino). Experimenta con esta tarjeta en Nivel Avanzado III. Compatible con 20 sensores (ultrasónico, buzzer, color, luz, servomotor, sonido). Uso de comandos que se combinan entre sí. Manejo de lógica y pensamiento crítico en lugar de solo ejecuciones. Programación en la página web (Recomendado Firefox como navegador), compatible con dispositivos móviles. Bloques prediseñados para manejo de puertos de entrada/salida, control de servomotores y motores de DC. Lenguaje de programación visual. Los programas pueden descargarse al disco duro local. Programación en código directo. 3

DESCRIPCIÓN DEL CURSO PROGRAMA EN LA PRIMERA SESIÓN Desarrolla tu liderazgo social, comunicación e ingenio tecnológico al crear y construir modelos sorprendentes de robots mientras los programas e interactúas con ellos. Objetivo General Desarrollar habilidades tecnológicas, cognitivas y sociales en los niños y adolescentes por medio de la robótica y el lenguaje de programación. Target Group Niños y adolescentes interesados en robótica y tecnología, comprendidos en las siguientes edades: 8-11 años 12-17 años Se le asigna un grupo de acuerdo a la fecha de su nacimiento y nivel. Cupo limitado. Duración En la primera sesión se realiza un ejercicio diagnóstico para evaluar si es necesario reubicar de nivel. LUNES - MIÉRCOLES MARTES - JUEVES SÁBADOS INICIA: 6 DE INICIA: 7 DE INICIA: 4 DE FINALIZA: 29 DE FINALIZA: 30 DE FINALIZA: 9 DE HORARIO: 8:00-12:00 HORAS Material Se utilizará un kit de robot para 4 participantes, cada uno juega un rol dentro del equipo: líder, encargado de piezas, encargado de armado y programación. ITLearning provee de los materiales necesarios para el desarrollo del curso. Al finalizar, cada participante recibirá un diploma de participación. 4

Indicaciones a tomar en cuenta Enviar refacción los días de curso. Dejar y recoger al participante en las instalaciones de ITLearning. Cada grupo tiene cupo limitado. La sesión consta de las siguientes actividades: Teoría Inventario Asignar Roles Armado Programación Interacción Desarmado 5

8 11 AÑOS Está diseñado para que los niños construyan 16 robots que motivarán su curiosidad y el acercamiento a la tecnología. Los materiales de robótica e impresos tienen instrucciones fáciles de seguir para que armen e interactúen mientras observan los movimientos programados de cada robot con ayuda de personal especializado. Incluye la manipulación de sensores, motores y control. Cupo limitado. 12 17 AÑOS Ofrece un material completo que busca motivar la creatividad en el armado de 16 robots, utilizando sensores y partes electrónicas. Los robots se programan de una forma sencilla por medio de una aplicación para computadora, mientras son guiados por personal especializado. Cupo limitado. 6

Robótica Sabatino 2017 Ficha de datos La siguiente información ayudará a ofrecerle un mejor servicio en el curso de Robótica. Llene todos los campos y marque con una X las celdas. Datos del niño o adolescente Nombre: Fecha de nacimiento: Grado que cursa: Tiene hermanos en el curso de robótica : Padece de alguna enfermedad, alergia o necesita algún cuidado especial: Edad: 8-9 10-11 12-13 14-15 16-17 Datos del Encargado Es preferible que coloque los datos de dos personas. Nombre: Teléfono: Correo: Persona que lo recogerá: En caso de emergencia notificar a: Teléfono: Teléfono: Indicaciones a tomar en cuenta Enviar refacción los días de curso. Dejar y recoger al niño en las oficinas de ITLearning-New Horizons. Cada grupo tiene cupo limitado. Ejecutivo: Encargado