Ac$vidad extraexcolar STEM for Kids
|
|
- Eva de la Fuente Poblete
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 Ac$vidad extraexcolar STEM for Kids Desarrolla el razonamiento lógico, la creatividad y el intelecto. Profesor Isaac Hernández Padrón. Vega de San Mateo. Titulación: Obtención del título Ingeniero Técnico Industrial, especialidad Mecánica e intensificación en Construcción de Máquinas por la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria (Plan Viejo). Inicio en 1998 y finalización en Proyecto Fin de Carrera: Diseño de una Máquina de corte por chorro de agua. Valorada por el tribunal con una nota de 10 por la realización de este proyecto Estudios Master Master en Prevención de Riesgos Laborales con las siguientes especialidades: - Seguridad en el trabajo - Higiene Industrial - Ergonomía y psicosociología aplicada. El master fue impartido por el Grupo MBC de noviembre del 2005 a octubre del 2006 Master en Energías Renovables impartido por CIRCE Universidad de Zaragoza, curso 2011/2012. Proyecto fin de master realizado: Refrigeración solar con máquina de absorción de un edificio de oficinas. Experiencia laboral Técnico superior en prevención de riesgos laborales y técnico de medio ambiente, de e pe o de la ore de e e de producci n o icina t cnica. Contratado por la UTE Nueva Sede Judicial (FCC-Hermanos Santana Cazorla) desde mayo del 2007 hasta el 2013 Juguetería Inven a Toys info@inven atoys.es Calle Principal Vega de San Mateo Técnico en Electromedicina. Contratado por Prim, S.A. de noviembre del 2006 a abril del 2007.
2 En qué consiste Stem for Kids consiste en una serie de actividades que buscan mejorar el razonamiento abstracto y la resolución de problemas mediante el uso de la metodología STEM (combinación de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas). Esta actividad resulta tremendamente atractiva para niños y niñas debido al uso de los nuevas tecnologías, los robots y los elementos manipulativos, despertando su curiosidad y aumentando de esta manera su nivel de aprendizaje. Durante el curso abordaremos las siguientes actividades: Electrónica creativa con Arduino (dirigido a niños de 8 años en adelante) En este taller los niños abordarán la electrónica desde cero, construyendo íntegramente una máquina inteligente, ensamblando sus elementos electrónicos, para finalmente dotarlo de vida con un programa escrito por ellos mismos. Diseñaremos nuestra propia alarma contra intrusos, control de luces con sensores, domótica, etc.. Dándoles las herramientas y conocimientos necesarios para que los niños sean capaces de diseñar sus propios inventos. Los elementos utilizados para este taller se basan en hadware y software abierto, de tal manera que en cualquier momento pueden continuar su aprendizaje en casa. El hadware está basado en Arduino, una placa con múltiples conectores de entrada/salida, y el software de programación se basa en Scratch, un lenguaje de programación muy gráfico mediante el cual los niños construyen su propio programa a partir de bloques visuales de órdenes y comandos. Programación básica con Scratch (a partir de 6 años en adelante) Hoy en día la programación se ha convertido en el algo casi esencial. Tener un conocimiento básico de programación nos ayuda a entender como se construye nuestra sociedad. Mediante la programación los niños estudian algoritmos, es decir, aprenden a secuenciar en pasos una tarea y a ordenar dichos pasos. Aprenden que una tarea complicada se puede dividir en otras más sencillas y que a través de pequeños logros se puede alcanzar una meta compleja. Scratch es un programa tremendamente fácil e intuitivo, basado en bloques muy visuales.
3 Diseño 3D (a partir de 8 años) Y si pudieras diseñar un juguete, un llavero, una funda de móvil, aquello que siempre has imaginado? Y si pudieras modelar tu idea en un programa de diseño 3D de tal manera que fuera posible imprimirla en una impresora 3D. Esta actividad ofrece una introducción al diseño 3D y cómo traducir estos modelos en múltiples capas para que una impresora 3D pueda imprimirlo. Creación de Videojuegos con Kodu (a partir de 6 años) Pensado para niños en edad escolar, Kodu es tan intuitivo y agradable a la vista que parece un juego más. Y es que, en cierto modo, lo es. Con Kodu podemos crear un videojuego utilizando un lenguaje de programación sencillo y visual. Utilizando Kodu los niños aprenden creatividad, resolución de problemas, creación de cuentos, programación No es necesario tener conocimientos de diseño ni de programación previos, cualquiera puede utilizar Kodu y crear su propio mundo.
4 Animación de dibujos animados y creación de comics (a partir de 6 años) A todos nos gusta escuchar y leer historias o cuentos. Pero... y si de una manera muy entretenida fuésemos capaces de dotar de movimiento nuestras propias ideas? En esta actividad aprenderemos a utilizar dos herramientas muy sencillas: la primera nos permite crear nuestro cómics viñeta a viñeta; la segunda la utilizaremos para realizar una corta animación a modo de dibujos animados. Los niños mejorarán su creatividad y capacidad de expresión a través de sus propias creaciones. Iniciación a la robótica (dirigido a niños de 3 a 8 años) Con esta actividad introduciremos a los más pequeños en el mundo tecnológico y de la programación de la mano de sencillos y simpáticos robots. Durante el mismo interactuarán y jugarán con ellos; a la vez, irán aprendiendo conceptos como, sensores, programa, motores, etc. Robótica basada en Arduino (dirigido a niños de 8 años en adelante) En esta actividad los niños abordarán la robótica desde cero, construyendo íntegramente un robot, ensamblando sus elementos mecánicos y electrónicos, para finalmente dotarlo de vida mediante un programa escrito por ellos mismos. Los elementos utilizados para este taller se basan en hadware y software abierto, de tal manera que la aprendido en el taller lo pueden poner en práctica fácilmente en casa. El hadware está basado en Arduino y el software de programación está basado en Scratch, un lenguaje de programación muy gráfico en el que los niños construyen un programa a base de bloques visuales de órdenes y comandos.
5 Matemáticas con elementos manipulativos (todas las edades) Regletas, balanzas, palillos, tapones y ábacos son algunos de las herramientas que utilizaremos en esta actividad para que los niños y niñas sean capaces de entender de una manera más sensorial las matemáticas. De lo más concreto tocar, construir, mover, apilar hasta llegar poco a poco al pensamiento más abstracto. Organización de las clases: Para una realización satisfactoria de la actividad tanto para los alumnos como para los padres se formarán grupos homogéneos por edades o capacidades. No es necesario tener conocimientos previos de programación, robótica o cualquier materia impartida, empezamos desde un nivel básico e iremos adaptando los contenidos en función de la evolución individualizada de los alumnos. La actividad se impartirá dos veces a la semana en sesiones de 1 hora cada una. El horario dependerá de los grupos. El tamaño máximo del grupo estará definido por la disponibilidad de los equipos informáticos y no será superior a 15 alumnos. Propuesta económica: El coste mensual por alumno para 2 sesiones semanales es de 25 IGIC Incluido.
Se propone la realización de los siguientes talleres (varios niveles según edad):
Talleres 2016/2017 TALLERES 2016-17 Se propone la realización de los siguientes talleres (varios niveles según edad): Robótica Robótica + MINECRAFT Robótica + Electrónica divertida Creación de videojuegos
Más detallesExpositor: Mauricio Galvez Legua
ó Expositor: Mauricio Galvez Legua mgl10may62@hotmail.com 1 Qué es la ó La Robótica es una ciencia aplicada que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots. El estudio de la robótica
Más detallesROBÓTICA EDUCATIVA Y DISEÑO VIDEOJUEGOS
ROBÓTICA EDUCATIVA Y DISEÑO VIDEOJUEGOS INTRODUCCIÓN La Robótica Educativa es la generación de entornos de aprendizaje basados principalmente en la iniciativa y la actividad de los estudiantes. La robótica
Más detallesPROPUESTA DE INTEGRACIÓN DE CENTRO DE ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN
PROPUESTA DE INTEGRACIÓN DE CENTRO DE ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN Propuesta orientativa centrada en los niveles de infantil, primaria y secundaria. Esta propuesta está pensada para un único grupo de alumnos.
Más detallesOBJETIVOS: CONTENIDO:
DOCENTE FORMADOR: INTRODUCCIÓN: 1 Lic. ELÍAS RIVERA DÁVILA La Robótica Educativa es la generación de entornos de Aprendizaje basados principalmente en la iniciativa y la actividad de los estudiantes. Ellos
Más detallesTalleres y actividades de Robótica Educativa durante las Navidades del 2014
Talleres y actividades de Robótica Educativa durante las Navidades del 2014 Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 1
Más detallesRobótica con arduino
Robótica con arduino El Club de Cacharreo El proyecto Club de Cacharreo trata de acercar las nuevas tecnologías en general y la robótica en particular a la sociedad y para ello se centra en los niños en
Más detalles2016 Learning for fun!
2016 Learning for fun! Imaginas un verano en el que además de divertirse, tus hijos continúan aprendiendo y desarrollando sus habilidades utilizando el inglés como lengua vehicular? Our teachers Los responsables
Más detallesVigas Ruedas Planchas Ejes
QUÉ ES MAKEBLOCK? Makeblock es un sistema de piezas intercambiables de gran resistencia que se pueden montar entre ellas fácilmente y con infinidad de combinaciones. Makeblock es accesible a pequeños (a
Más detallesControl de sistemas electromecánicos con Arduino
Control de sistemas electromecánicos con Arduino Presentación CURSO COMPLETO PRESENTACIÓN Los estudiantes de ingeniería de la rama industrial muestran cierta inquietud por poder ver aplicados sus conocimientos
Más detallesEXTRAESCOLARES
EXTRAESCOLARES 2016-2017 Desarrollo de competencias para el futuro a través de LEGO EDUCATION ROBOTIX para niños y niñas Diseña, construye y programa tus propios robots! ROBOTIX Murcia - Alicante Tel.
Más detallesNuestras Soluciones. Imagina, Diseña Imprime! Impresión 3D para la educación. Armando y Creando Soluciones Creativas Lego Education
MaxEducation Es una solución educativa creada para fortalecer, dirigir e incentivar la curiosidad innovadora de los estudiantes desde preescolar hasta secundaria. Su diseño integral permite que tanto las
Más detallesConocimientos que se desarrollan con la utilización del robot BEE-BOT
ROBÓTICA EDUCATIVA La robótica educativa es un nuevo sistema de aprendizaje en el aula, que utiliza como herramienta de enseñanza diferentes robots adaptados al nivel educativo de los alumnos y alumnas.
Más detallesEDADES TALLERES TIEMPO ROBOTIX 0 Habilidades sociales y emocionales 4-5 años
TABLA DE TALLERES EDADES TALLERES TIEMPO ROBOTIX 0 Habilidades sociales y emocionales 4-5 años ROBOTIX 0 Habilidades comunicativas ROBOTIX 0 Habilidades mecánicas : Ciencia y tecnología ROBOTIX 0 Habilidades
Más detallesDespega con nosotros.
Academy. Despega con nosotros. Robótica de calidad en tu centro. Quiénes somos y cómo trabajamos. es una empresa tecnológica española con más de 15 años de experiencia en el desarrollo de productos tecnológicos.
Más detallesEXTRAESCOLARES
EXTRAESCOLARES 2015-2016 Desarrollo de competencias para el futuro a través de LEGO-Robótica para niños Diseña, construye y programa tus propios robots! ROBOTIX Murcia - Alicante Tel. 678 676786 677 841437
Más detallesFACULTAD DE INGENIERÍA
FACULTAD DE INGENIERÍA FORMACIÓN EN INGENIERÍA DE SOFTWARE Y BASES DE DATOS EN LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE ING. EN COMPUTACIÓN DE LA FI, UNAM EN EL PLAN DE ESTUDIOS 2015 MAYO, 2015 Porcentaje de alumnos
Más detallesSmart Cities. Habitantes inteligentes. Smart People. Proyectos de educación utilizando las TICs. ROBÓTICA Y TECNOLOGÍA EDUCATIVA.
Smart Cities. Habitantes inteligentes. Smart People. Proyectos de educación utilizando las TICs. ROBÓTICA Y. Madrid, 11 septiembre 201 Fernando Anel (anel@coitt.es) 1.INTRODUCCIÓN La robótica educativa
Más detallesGUIA DOCENTE DE LA ASIGNATURA TRABAJO FIN DE MÁSTER
GUIA DOCENTE DE LA ASIGNATURA TRABAJO FIN DE MÁSTER MÁSTER UNIVERSITARIO EN INGENIERÍA INDUSTRIAL CURSO 2015-16 1 GUIA DOCENTE DE LA ASIGNATURA TRABAJO FIN DE MÁSTER 1. Datos descriptivos... 3 2. Contextualización
Más detallesÍndice de contenidos
Índice de contenidos 1) Descripción 2) Objetivos generales 3) Scratch 4) Materiales creados 5) Manual del alumno/a 6) Criterios didácticos 7) Para saber más Videojuegos y robots Descripción Descripción
Más detallesEs un conjunto de palabras y símbolos que permiten al usuario generar comandos e instrucciones para que la computadora los ejecute.
Los problemas que se plantean en la vida diaria suelen ser resueltos mediante el uso de la capacidad intelectual y la habilidad manual del ser humano. La utilización de la computadora en la resolución
Más detallesDATOS BÁSICOS DE LA MATERIA
EXPERIENCIA PILOTO DE CRÉDITOS EUROPEOS. UNIVERSIDADES ANDALUZAS GUÍA DOCENTE PARTICULAR DE INGENIERO EN AUTOMÁTICA Y ELECTRÓNICA INDUSTRIAL FICHA DE MATERIAS DATOS BÁSICOS DE LA MATERIA NOMBRE: CONTROL
Más detallesTalleres Tecnológicos de Navidad: Robótica, Inventos Divertidos, Impresión 3D y Creación de Videojuegos
Talleres Tecnológicos de Navidad: Robótica, Inventos Divertidos, Impresión 3D y Creación de Videojuegos Edades Fechas Días Horario Taller Precio LH6 DBH2 22, 23, 24 y 26 de diciembre 4 9:30-13:30 Robótica
Más detallesVicerrectorado de Alumnado Área de Orientación Universitaria CLASE APLICADA PERFIL ALUMNO BREVE REFERENCIA DISPONIBILIDAD
CURSO 2016-2017 RAMA DE CONOCIMIENTO: INGENIERÍA Y ARQUITECTURA 1. Fuentes de datos meteorológicos. NUEVA 2. Grandes construcciones y retos de la Ingeniería Civil en el Campo. NUEVA 3. Micro-prácticas
Más detallesAutomatización y Control Industrial
Automatización y Control Industrial Con reconocimiento de Validez Oficial de Estudios conforme al acuerdo No. 20123077 con fecha de 10 de Diciembre de 2012. A qué se dedica un Licenciado en Automatización
Más detallesTECHNOLOGY, PROGRAMMING AND ROBOTICS CONTENIDOS 1º ESO
CONTENIDOS Conforme al DECRETO 48/2015, de 14 de mayo, del Consejo de Gobierno, por el que se establece para la Comunidad de Madrid el currículo de la Educación Secundaria Obligatoria. (BOCM 20 MAYO 2015),
Más detallesF0P1-PPC04. PERFILES PROFESIONALES PERFILES PROFESIONALES
PERFILES 1. LA TITULACIÓN DE INGENIERÍA INDUSTRIAL: GRADUADO EN TECNOLOGÍAS INDUSTRIALES+MÁSTER EN INGENIERÍA INDUSTRIAL El profesional dedicado a esta rama de la Ingeniería, conocido como Ingeniero Industrial,
Más detallesUCA y Optimus Educación se unen para ofrecer por primera vez en Algeciras el Genius Camp Verano 2016
UCA y Optimus Educación se unen para ofrecer por primera vez en Algeciras el Genius Camp Verano 2016 La Escuela Politécnica Superior de la Universidad de Cádiz en Algeciras será escenario del campamento
Más detallesMadrid, del 3 al 7 de julio. Campamento de Matemáticas, Robótica e ingenio para niñas
Madrid, del 3 al 7 de julio Campamento de, Robótica e ingenio para niñas Smartick organiza el primer campamento urbano para impulsar la formación matemática y tecnológica de las niñas. Si tu hija tiene
Más detallesTalleres Tecnológicos de Semana Santa: Robótica, Inventos Divertidos, Creación de Videojuegos y Minecraft
Talleres Tecnológicos de Semana Santa: Robótica, Inventos Divertidos, Creación de Videojuegos y Minecraft Edades Fechas Días Horario Taller Precio 7-9 años 30, 31 marzo y 1 de abril 3 9:00-13:00 Robótica,
Más detallesSevilla, 31 de mayo de El Rector, Miguel Ángel Castro Arroyo.
página 145 3. Otras disposiciones Universidades Resolución de 31 de mayo de 2017, de la Universidad de Sevilla, por la que se publica la modificación del Plan de Estudios conducente a la obtención del
Más detallesRobopedia - 3 INTRODUCCION
INTRODUCCION Robopedia es la Escuela de Robótica desarrollada por Green Hills Learning Center, cuyo objetivo es inspirar a los niños y niñas en el campo de la ingeniería a través de la robótica y las ciencias
Más detallesGUIA DOCENTEDE LA ASIGNATURA PRÁCTICAS PROFESIONALES
GUIA DOCENTEDE LA ASIGNATURA PRÁCTICAS PROFESIONALES MÁSTER UNIVERSITARIO EN INGENIERÍA INDUSTRIAL CURSO 2015-16 1 GUIA DOCENTE DE LA ASIGNATURA TECNOLOGÍA DE PROCESOS EN INGENIERÍA QUÍMICA 1. Datos descriptivos...
Más detallesTecnología Creativa. 1º ESO Contenidos Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje evaluables Bloque 1. El proceso creativo en tecnología
Tecnología Creativa. 1º ESO Contenidos Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje evaluables Bloque 1. El proceso creativo en tecnología x Técnicas y estrategias que 1. Proponer ideas creativas
Más detallesPROGRAMA DE ESTUDIO. Nº de horas semanales 4 horas pedagógicas. Nº de sesiones 8 sesiones
NOMBRE DEL TALLER TALLER I - ARDUINO Nº de horas semanales 4 horas pedagógicas Nº de sesiones 8 sesiones Objetivos del taller Al término del curso, el estudiante estará capacitado para: Explicar la importancia
Más detallesActividades en el Espacio CyL Digital de Salamanca. Situado en el Centro Municipal Integrado Julian Sánchez el Charro. Visita
Actividades en el Espacio CyL Digital de Salamanca. Situado en el Centro Municipal Integrado Julian Sánchez el Charro Visita www.cyldigital.es Curso: Iniciación en familia a la Robótica Educativa. (2ª
Más detallesPlanificación Docente. Curso
Escuela Politécnica Planificación Docente Curso 2016-2017 Aprobada en Junta de Centro de 23 de septiembre de 2016 1. TÍTULOS IMPARTIDOS Durante el curso 2016/17, en la Escuela Politécnica se va a impartir
Más detallesPROGRAMA DE ESTUDIO. Nº de horas semanales 4 horas pedagógicas. Nº de sesiones 8 sesiones
NOMBRE DEL TALLER TALLER II - ARDUINO Nº de horas semanales 4 horas pedagógicas Nº de sesiones 8 sesiones Objetivos del taller Al término del curso, el estudiante estará capacitado para: Explicar la importancia
Más detallesPROGRAMA VERANO RECREATIVO CAFAE INICTEL-UNI 2017 (12 A 16 AÑOS)
PROGRAMA VERANO RECREATIVO CAFAE INICTEL-UNI 2017 (12 A 16 AÑOS) CAFAE INICTEL-UNI ofrece una nueva propuesta educativa muy particular que nos diferencia notablemente de otras instituciones de similares
Más detallesCURSO DE VACACIONES DE INVIERNO 2015
CURSO DE VACACIONES DE INVIERNO 2015 Experimentos 1 Con el robot t-17 podrás desarrollar tus primeros experimentos donde articularás electrónica, mecánica e informática, aprendiendo así principios básicos
Más detalles2014/15. Jornada de Bienvenida. Escuela de Ingeniería Industrial de Toledo. Viernes, 5 de Septiembre de 2014
2014/15 Escuela de Ingeniería Industrial de Toledo Jornada de Bienvenida Viernes, 5 de Septiembre de 2014 Escuela de Ingeniería Industrial de Toledo Jornada de Bienvenida 5 de Septiembre de 2014 La EII
Más detallesConceptos de Robótica Educativa asociado a proyectos educativos. Joel Fuentes
Conceptos de Robótica Educativa asociado a proyectos educativos Joel Fuentes jfuentes@ubiobio.cl Propósitos Robótica Educativa Estudiantes puedan aprovechar su tiempo de clases o tiempo libre en actividades
Más detallesListado Provisional de Admitidos en Fase 2 para Lista 1
para Lista CURSO ACADÉMICO: 207-8 MÁSTER: 200 - MÁSTER UNIVERSITARIO EN PATRIMONIO ARQUITECTÓNICO FS636247 RD4482329 78927842F 77854963D Total: 4 Página de 20 para Lista CURSO ACADÉMICO: 207-8 MÁSTER:
Más detallesCampamento Tecnológico Verano 2017
Campamento Tecnológico Verano 2017 Este documento es una propuesta de Camp Tecnológico para la realización de Talleres en el Campamento de Verano Tecnológico del Colegio H. Peleteiro, en Santiago de Compostela.
Más detallesLa Escuela del futuro Smart ETSII
La Escuela del futuro Smart ETSII Automática, Ingeniería Coordinador/a de la asignatura Departamento Eléctrica y Electrónica e Jorge Portilla Berrueco Informática Industrial Número de plazas ofertadas
Más detallesCAMPAMENTO EN LOGROÑO VERANO 2013 Una experiencia de verano diferente e inolvidable
CAMPAMENTO EN LOGROÑO VERANO 2013 Una experiencia de verano diferente e inolvidable Los Campamentos tecnológicos permiten a los niños y adolescentes disfrutar de una actividad de ocio alternativo durante
Más detallesPROGRAMA DE POSTGRADO Máster, Diploma de Especialización, Diploma de Experto y Certificado de Formación del Profesorado.
Curso académico 2016-2017 Impresión 3D y Robótica en el Aula de Secundaria del 1 de diciembre de 2016 al 31 de mayo de 2017 6 créditos CERTIFICADO DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO Características: material
Más detallesÍNDICE. Conceptos básicos de electrónica digital y analógica. Familiarización con el Kit Arduino UNO. Familiarización con el Kit Lego Mindstorm EV3
La Robótica Educativa Objetivos generales Áreas de conocimiento Desarrollo de inteligencias Metodología Retos Recursos Contenidos Historia de la robótica ÍNDICE Conceptos básicos de electrónica digital
Más detallesGrado en Ingeniería Electrónica Industrial
Grado en Ingeniería Electrónica Industrial PRIMER CURSO ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERÍA C/ Chile 1 11002-CÁDIZ Teléfono: 95 015100 Fax: 95 015101 Más información: www.uca.es/esingenieria Itinerario curricular
Más detallesExtraescolares ROBOTIX Murcia. Desarrollo de competencias para el futuro a través de LEGO-Robótica para niños. Tel.
Extraescolares 2014-2015 Desarrollo de competencias para el futuro a través de LEGO-Robótica para niños ROBOTIX Murcia Tel. 678 676786 http:/ //www.robotix.es jhformacion@gmail.com Tabla de contenido Tabla
Más detallesINGENIERO ELÉCTRICO. Este programa educativo se ofrece en las siguientes sedes académicas de la UABC: Unidad académica donde se imparte
INGENIERO ELÉCTRICO Este programa educativo se ofrece en las siguientes sedes académicas de la UABC: Campus Campus Tijuana, Valle de las Palmas Nota: No ofertado a partir del periodo 2014-2 Campus Mexicali,
Más detallesCURSO DE ROBÓTICA Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PARA ESCOLARES
CURSO DE ROBÓTICA Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PARA ESCOLARES NIVEL 1 CURSOS PARA ESCOLARES Se desarrollan de manera presencial durante 3 semanas y se ven conceptos de Electrónica, Programación, Robótica,
Más detallesMÁSTER UNIVERSITARIO EN SISTEMAS INTELIGENTES EN ENERGÍA Y TRANSPORTE
MÁSTER UNIVERSITARIO EN SISTEMAS INTELIGENTES EN ENERGÍA Y TRANSPORTE PLANIFICACIÓN DE LAS ENSEÑANZAS. ESTRUCTURA DE LAS ENSEÑANZAS DISTRIBUCIÓN EN CRÉDITOS ECTS POR TIPO DE MATERIA Obligatorias: 36 Optativas
Más detallesTalleres de Robótica. Talleres Extraescolares. Noviembre-Diciembre 2016 LOGIX5 SMART SOLUTIONS 1
Talleres de Robótica Talleres Extraescolares. Noviembre-Diciembre 2016 LOGIX5 SMART SOLUTIONS 1 Índice Introducción Quiénes somos Por qué enseñar robótica Nuestra metodología Los talleres de robótica Taller
Más detallesSiliconVall Academia Digital
1 Somos un nuevo concepto de academia digital en Valladolid. Nuestra oferta educativa está dirigida a niños de entre 5 a 16 años y tocamos diferentes materias: informática, robótica, programación, JAVA
Más detallesGrado en Ingeniería de Tecnologías Industriales. Jornadas de Bienvenida
Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales Jornadas de Bienvenida 2016-2017 16 de septiembre de 2016 JORGE AISA ARENAZ jorge.aisa@unizar.es Coordinador del GRADO en INGENIERÍA de TECNOLOGÍAS INDUSTRIALES
Más detallesMEMORIA CURSO CYPE DE INSTALACIONES DEL EDIFICIO
MEMORIA CURSO CYPE DE INSTALACIONES DEL EDIFICIO OBJETIVOS. El curso pretende ofrecer a los asistentes una visión específica del software para Arquitectura, Ingeniería y Construcción de CYPE Ingenieros
Más detallesROBOTICA EDUCANDO DISEÑO + IMPRESION 3D. [ El camino hacia una educacion con sentido ] [ ]
ROBOTICA EDUCANDO DISEÑO + IMPRESION 3D Educ@ndo [ El camino hacia una educacion con sentido ] [ www.educa-ando.es ] introduccion Los profesionales de Educando somos muy conscientes de los vertiginosos
Más detallesBOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO UNIVERSIDADES
Núm. 147 Miércoles 21 de junio de 2017 Sec. III. Pág. 51263 III. OTRAS DISPOSICIONES UNIVERSIDADES 7104 Resolución de 31 de mayo de 2017, de la Universidad de Sevilla, por la que se publica la modificación
Más detallesUn verano diferente: tecnológico e inglés
Un verano diferente: tecnológico e inglés www.ihpamplona.es recepcion@medena.es Tel: 948 172 391 Centro Rochapea: Marcelo Celayeta, 75 Nave B2, puerta 2A, Of. 58 Tel: 948 172 391 - Fax: 948 175 861-31014
Más detallesHORARIO TEORÍA/GRUPO GRANDE GRADO EN INGENIERÍA ENERGÉTICA. Curso PRIMERO Cuatrimestre Primero Pabellón José Isidoro Morales Aula Aula IM B.
Curso PRIMERO Cuatrimestre Primero Aula Aula IM B.2 Matemáticas I Fundamentos de Ingeniería Eléctrica Expresión Gráfica Química Física I Expresión Gráfica Química Física I Matemáticas I Fundamentos de
Más detallesActividades Extraescolares
Actividades Extraescolares ABCDiferenciario Diferencias con otros centros ABCDiferenciario Diferencias con otras empresas A B Programa educativo adaptado a cada rango de edad con la finalidad de crear
Más detallesTEORÍA Y PRÁCTICA PARA LA COMPOSICIÓN MUSICAL I. Máster en Formación del Profesorado. Universidad de Alcalá
TEORÍA Y PRÁCTICA PARA LA COMPOSICIÓN MUSICAL I Máster en Formación del Profesorado Universidad de Alcalá Curso Académico 2013/2014 GUÍA DOCENTE Nombre de la asignatura: Teoría y Práctica para la Composición
Más detalles-PSICOLOGÍA PREVENTIVA Y EDUCATIVA- CURSO ESCOLAR 2007/2008. C/ Alcántara, 57 1ºi Madrid Teléf
-PSICOLOGÍA PREVENTIVA Y EDUCATIVA- CURSO ESCOLAR 2007/2008 QUIÉNES SOMOS AVANZA es una empresa de servicios psicológicos dedicada al diseño, organización, y desarrollo de programas terapéuticos, formativos
Más detallesINGENIERO EN MECATRÓNICA. Este programa educativo se ofrece en las siguientes sedes académicas de la UABC:
INGENIERO EN MECATRÓNICA Este programa educativo se ofrece en las siguientes sedes académicas de la UABC: Campus Campus Tijuana, Unidad Valle de las Palmas Campus Tijuana, Unidad Tecate Campus Mexicali,
Más detallesUNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
Maestría en ingeniería de Software (Inscrito en el Programa Nacional de Posgrados de Calidad PNPC) Tipo: Profesionalizante Líneas de Investigación - Análisis y Diseño de Software Avanzado, y - Ciudades
Más detallesASIGNATURA: CONTROL Y PROGRAMACIÓN DE ROBOTS CÓDIGO: 2261
ASIGNATURA: CONTROL Y PROGRAMACIÓN DE ROBOTS CÓDIGO: 221 DEPARTAMENTO: DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA DE SISTEMAS Y AUTOMÁTICA ÁREAS DE CONOCIMIENTO: DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA DE SISTEMAS Y AUTOMÁTICA DESCRIPTORES
Más detallesGRADO DE LA FACULTAD DE INFORMÁTICA. Ingeniería Informática.
GRADO DE LA FACULTAD DE INFORMÁTICA Ingeniería Informática www.ehu.eus PRESENTACIÓN DEL CENTRO La Facultad de Informática de San Sebastián es el centro de referencia en informática de la UPV/EHU, una universidad
Más detallesPontificia Universidad Católica del Ecuador
1. DATOS INFORMATIVOS: MATERIA O MÓDULO: Organización y Arquitectura de Computadoras CÓDIGO: CARRERA: NIVEL: Ingeniería de Sistemas 3ro No. CRÉDITOS: 4 CRÉDITOS TEORÍA: 4 CRÉDITOS PRÁCTICA: 0 SEMESTRE
Más detallesInstituto Sagrado Corazón A-111
PROGRAMA DE LA ASIGNATURA Asignatura: Educación Tecnológica Profesor/a: Daniel Cortés Rodríguez Curso: 1División: A, B, C y D Año lectivo: 2015 1 TRIMESTRE Unidad I: Los procesos como secuencias de operaciones
Más detalles2. Programación del curso
2. Programación del curso 8 9 2.1 Calendario escolar 2.1.1 Titulaciones de grado y másteres universitarios (salvo Máster Universitario en Ingeniería Industrial) La figura siguiente muestra el calendario
Más detallesEsta técnica la utilizan en la actualidad directores de cine tan reconocidos como Tim Burton o Nick Park de Wallace & Gromit.
Curso Stop Motion Introducción El curso de Stop Motion nace con la intención de acercar a los niños el mundo de la manipulación de la imagen, la edición y la programación de vídeo. Todo ello toma principal
Más detallesLEGO MINDSTORMS Education: primeros pasos. Ciencias Tecnología Ingeniería Matemáticas TIC y programación
LEGO MINDSTORMS Education: primeros pasos Ciencias Tecnología Ingeniería Matemáticas TIC y programación MINDSTORMS MINDSTORMS Education es un recurso ideal para el programa curricular. Los estudiantes
Más detallesINTELIGENCIA ARTIFICIAL 1
Universidad de San Carlos de Guatemala Facultad de Ingeniería Escuela de Ciencias y Sistemas Programa del curso INTELIGENCIA ARTIFICIAL 1 INFORMACIÓN DE CURSO Código: 972 Créditos: 4 Área: Categoría: Ciencias
Más detallesRobótica aplicada con labview y lego
Robótica aplicada con labview y lego Pedro Ponce Cruz Víctor M. de la Cueva Hernández Hiram Ponce Espinosa Selecciona la imagen para entrar Capítulo 1 Introducción a la robótica Continuar Introducción
Más detallesPLAN DE ESTUDIOS ARTÍCULO 21, FRACCIÓN I. INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE CIUDAD SERDÁN. NOMBRE DE LA INSTITUCIÓN
. NOMBRE DE LA INSTITUCIÓN INGENIERÍA MECÁNICA. PROGRAMA ACADÉMICO ARTÍCULO 21, FRACCIÓN I. PLAN DE ESTUDIOS VIGENCIA: 2010. ANTECEDENTE ACADÉMICO DE INGRESO: Bachillerato o Equivalente. SISTEMA (MODALIDAD):
Más detallesButiá. Agenda. Robótica educativa Objetivos Proyecto Butiá Conceptos sobre robótica Conceptos de programación Programando con TurtleBots
Agenda Robótica educativa Objetivos Proyecto Conceptos sobre robótica Conceptos de programación Programando con TurtleBots Robótica y educación La incorporación de los robots y de la inteligencia computacional
Más detallesUnidad Robótica Aplicada I. Sesión 01 Comunícate con Robots
Unidad Robótica Aplicada I Sesión 01 Comunícate con Robots Qué aprenderemos en esta sesión? Los humanos aprendemos, comunicamos conocimientos y saberes de diferentes índoles usando el lenguaje, esta es
Más detallesIngeniería de Software y Sistemas Computacionales
Ingeniería de Software y Sistemas Computacionales Con reconocimiento de Validez Oficial de Estudios conforme al acuerdo No. 2002188 con fecha 18 de agosto de 2000 ante la Secretaría de Educación Pública.
Más detallesGrado en Ingeniería Electrónica, Robótica y Mecatrónica. Guía de especialidades
Guía de especialidades El impartido en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería de la dentro del campus de Excelencia internacional Andalucía Tech tiene cuatro intensificaciones (especialidades): Robótica
Más detallesEn su virtud, previo informe del Consejo de Universidades, DISPONGO:
MINISTERIO DE CIENCIA E INNOVACIÓN Orden por la que se establecen los requisitos para la verificación de los títulos universitarios oficiales que habiliten para el ejercicio de la profesión de Ingeniero
Más detallesCurso académico Plataforma docente. Departamento Economía Aplicada y Estadística Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales
Curso académico 2014-2015 Plataforma docente Estadística Aplicada (Master Of Arts In Applied Statistics) 60 créditos TÍTULO DE MÁSTER Características: material impreso, material multimedia, página web
Más detallesANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Reactores quimicos. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Primer semestre
ANX-PR/CL/001-01 GUÍA DE APRENDIZAJE ASIGNATURA Reactores quimicos CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE 2016-17 - Primer semestre GA_05TI_55000705_1S_2016-17 Datos Descriptivos Nombre de la Asignatura Titulación
Más detallesEspecialidad en Ilustración INTRODUCCIÓN CONTENIDOS DE MATERIAS TRABAJOS INFORMACIÓN GENERAL
Especialidad en Ilustración INTRODUCCIÓN CONTENIDOS DE MATERIAS TRABAJOS INFORMACIÓN GENERAL Introducción La especialidad en ilustración es un posgrado dedicado a la formación de especialistas dedicados
Más detallesGUÍA DOCENTE METODOS NUMÉRICOS Y OPTIMIZACIÓN
GUÍA DOCENTE 2016-2017 METODOS NUMÉRICOS Y OPTIMIZACIÓN 1. Denominación de la asignatura: METODOS NUMÉRICOS Y OPTIMIZACIÓN Titulación GRADO EN INGENIERÍA INFORMATICA Código 6373 2. Materia o módulo a la
Más detallesCONTENIDOS MÍNIMOS CONTENIDOS MÍNIMOS 2º ESO
CONTENIDOS MÍNIMOS CONTENIDOS MÍNIMOS 2º ESO 1. Proceso de resolución de problemas tecnológicos. - La Tecnología. Definición, historia e influencia en la sociedad - Proceso de resolución técnica de problemas.
Más detallesDESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES 17-18
DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES 17-18 CERÁMICA Fomentar la creatividad por medio de la cerámica, así como perfeccionar el trabajo realizado en cursos anteriores dentro de esta actividad.
Más detallesPROGRAMA DE ASIGNATURA DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL
PROGRAMA DE ASIGNATURA DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL Table of contents 1 INFORMACIÓN GENERAL...2 2 INTRODUCCIÓN... 2 3 OBJETIVOS GENERALES DE LA ASIGNATURA... 3 4 OBJETIVOS, TEMAS Y SUBTEMAS... 3 5 PLAN TEMÁTICO...5
Más detallesINTEGRACIÓN DE UN DISPOSITIVO HÁPTICO CYBERGRASP CON UN MOTOR FÍSICO AVANZADO
Oferta de Proyecto de Fin de Master INTEGRACIÓN DE UN DISPOSITIVO HÁPTICO CYBERGRASP CON UN MOTOR FÍSICO AVANZADO Tutores: Carlos Garre del Olmo y Miguel A. Otaduy Tristán Buscas algo más que sólo gráficos?
Más detallesPlan de estudios. Perfil del estudiante
Perfil del estudiante Las características personales y académicas que, en general, se consideran adecuadas para aquellas personas que vayan a comenzar los estudios del Grado en Ingeniería Química Industrial
Más detallesGRADUADO/A EN INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS INDUSTRIALES
GRADUADO/A EN INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS INDUSTRIALES Las enseñanzas conducentes a la obtención del Título de Graduado/a en Ingeniería en Tecnologías Industriales por la Universidad de Málaga sustituyen
Más detallesRobótica I ACB Participantes Comité para el Diseño de Especialidad de la DIET. Academia de Sistemas Digitales de la DIET
1. DATOS DE LA ASIGNATURA. Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Horas teoría Horas práctica Créditos: Robótica I Ingeniería Electrónica ACB - 0802 4 0 8 2. HISTORIA DEL PROGRAMA. Lugar
Más detallesFUNDAMENTOS DE ROBÓTICA
ASIGNATURA DE GRADO: FUNDAMENTOS DE ROBÓTICA Curso 2015/2016 (Código:71013087) 1.PRESENTACIÓN DE LA ASIGNATURA Se trata de una asignatura cuatrimestral optativa, ubicada en el segundo cuatrimestre del
Más detallesHORARIO DE LABORATORIOS , PRIMER SEMESTRE
HORARIO DE LABORATORIOS 2016-2017, PRIMER SEMESTRE 8:00-9:00 Instalaciones Eléctricas 9:00-10:00 Instalaciones Eléctricas Aula de Informática 1 Instalaciones Eléctricas Instalaciones Eléctricas 10:00-11:00
Más detallesMÁSTER UNIVERSITARIO EN INGENIERÍA INDUSTRIAL
MÁSTER UNIVERSITARIO EN INGENIERÍA INDUSTRIAL Horario del curso académico 2016/2017 Aulas: Las clases teóricas y de prácticas en aula del PRIMER CURSO se desarrollan en el AULA 4 Edificio de Física Matemáticas.
Más detallesEnseñando lógica a través de la creación de videojuegos con KODU para primaria y secundaria Enfoque NCTM
Enseñando lógica a través de la creación de videojuegos con KODU para primaria y secundaria Enfoque NCTM Eje temático: Integración educativa de las TIC Público : Profesores de nivel Primaria Secundaria
Más detalles10. CALENDARIO DE IMPLANTACIÓN
Graduado o Graduada en Ingeniería en Tecnologías y por la Universidad de Oviedo 10. CALENDARIO DE IMPLANTACIÓN Cronograma de implantación de la titulación Se hará una implantación progresiva de la nueva
Más detallesCurso Completo de Electrónica Digital
CURSO Curso Completo de Electrónica Digital Departamento de Electronica y Comunicaciones Universidad Pontifica de Salamanca en Madrid Prof. Juan González Gómez 4.3. Diseño de circuitos combinacionales
Más detalles240AU212 - Introducción a los Vehículos de Competición
Unidad responsable: Unidad que imparte: Curso: Titulación: Créditos ECTS: 2017 240 - ETSEIB - Escuela Técnica Superior de Ingeniería Industrial de Barcelona 712 - EM - Departamento de Ingeniería Mecánica
Más detalles