Educación Plástica y Audiovisual Taller de Artes Plásticas

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EDUCACIÓN PLÁSTICA Y AUDIOVIDUAL 1º ESO Bloque 1. Expresión plástica Realiza composiciones con puntos por dispersión y concentración Realiza composiciones sencillas con líneas Realiza composiciones sencillas con planos Representa gradaciones tonales Aplica el claroscuro a modelos sencillos: cubo, esfera y cilindro Conoce los colores primarios. Obtiene colores secundarios a partir de los colores primarios. Realiza composiciones con colores fríos Realiza composiciones con colores cálidos Representa texturas gráficas Representa texturas táctiles Conoce la simetría axial y radial Experimenta con distintos materiales para crear un collage. Bloque 2. Comunicación audiovisual Diseña ilusiones ópticas basándose en las leyes de la Gestalt. Diferencia los tipos de encuadres. Elabora una animación con medios digitales y/o analógicos. Elabora documentos multimedia para presentar un tema o proyecto, empleando los recursos digitales de manera adecuada. Bloque 3. Dibujo técnico Traza rectas paralelas y perpendiculares utilizando escuadra y cartabón con suficiente precisión. Utiliza el compás realizando ejercicios variados para familiarizarse con este instrumento Divide un segmento mediante el teorema de Thales Divide la circunferencia en 3, 4, 6 y 8 partes iguales usando el compás. Construye polígonos particulares de 3, 4 y 6 lados conociendo el lado. Identifica los ángulos de 30 o, 45 o, 60 o y 90 o en la escuadra y en el cartabón. Construye la bisectriz de un ángulo cualquiera, con regla y compás. Traza la mediatriz de un segmento. Traza la bisectriz de un ángulo. Realiza simetrías axiales, radiales y traslaciones con módulos sencillos.

3º ESO Bloque 1. Expresión plástica Realiza composiciones sencillas con líneas Realiza composiciones sencillas con planos Diferencia entre formas orgánicas y geométricas Análisis de formas sencillas Elabora texturas visuales y táctiles Realiza el círculos cromáticos. Conoce el significado de tono, valor y saturación Conoce y aplica: armonías, contrastes y gamas cromáticas Utiliza el claroscuro en modelos sencillos: cubo, esfera y conos Halla la sección aurea en una composición Crea diseños bidimensionales aplicando repetición y ritmo. Crea redes bidimensionales básicas Bloque 2. Comunicación audiovisual Crea y comprende ilusiones ópticas según los principios de la Gestalt. Crea logotipos con formas geométricas simples Elabora documentos multimedia sencillos Identifica elementos que suponen discriminación sexual, social o racial en la publicidad en cualquiera de sus soportes Bloque 3. Dibujo técnico Utiliza adecuadamente escuadra y cartabón Divide un segmento en partes iguales por el Teorema de Thales Traza figuras semejantes Traza figura iguales Dibuja polígonos regulares conociendo el lado Dibuja polígonos regulares conociendo el radio Hallar la simetría axial de una figura plana Trasladar una figura plana Diseña un módulo y lo aplica a una red modular Dibuja una circunferencia tangente a una recta en un punto de ella Dibuja una recta tangente a una circunferencia en un punto de ella Dibuja una circunferencia tangente a otra en un punto de ella Dibuja un óvalo conocido el eje mayor. Dibuja cónicas por afinidad??? Representa un modelo sencillo, sin planos inclinados, por sus tres vistas principales. Representa un modelo sencillo, sin planos inclinados, en perspectiva isométrica. Representa un modelo sencillo, sin planos inclinados, en perspectiva caballera.

4º ESO Bloque 1. Expresión plástica Crea texturas gráficas Utiliza escalas cromáticas Realiza composiciones aplicando los conceptos de: colores fríos, colores cálidos, contraste, armonía. Analiza obras de arte. Trae el material necesario, lo cuida. Respeta los materiales de sus compañeros y los comunes. Bloque 2. Dibujo técnico Dibuja polígonos regulares conociendo el lado o el radio. Dibuja una circunferencia tangente a una recta en un punto de ella Dibuja una recta tangente a una circunferencia en un punto de ella Dibuja una circunferencia tangente a otra en un punto de ella Dibuja curvas cónicas conociendo sus datos principales Representa por sus tres vistas piezas sencillas con uno y/o dos planos inclinados Representa en perspectiva isométrica piezas sencillas con uno y/o dos planos inclinados Representa una habitación en perspectiva cónica central Bloque 3. Fundamentos de diseño Crea módulos y composiciones modulares Crea un logotipo y lo adapta a una imagen corporativa sencilla (una furgoneta...) Diseño arquitectónico en isométrica utilizando módulos sencillos tridimensionales (cubo, prisma...) Bloque 4. Lenguaje audiovisual y multimedia Analiza y distingue los diferentes tipos de planos y ángulos de cámara Analiza e identifica elementos publicitarios que muestran discriminación sexual, social o racial

TALLER DE ARTES PLÁSTICAS. Materia de Libre Configuración Autonómica Bloque 1. Técnicas escultóricas. Modelado en barro -Respeta las normas del taller -Trata correctamente las piezas elaboradas (por si mismo y por otros). -Mantiene el orden y la limpieza del lugar de trabajo. -Experimenta con la arcilla como material de trabajo. -Amasa adecuadamente la arcilla para asegurar una textura uniforme en la realización de diferentes piezas aplicando distintas técnicas. -Conoce las técnicas de acabado de piezas. -Utilización del color (engobes en cerámica y tintas en grabado) para producir distintos efectos visuales. -Experimentación con las técnicas de decoración: tallado, esgrafiado, bruñido, barnizado, aplicación de color, etc -Reciclar todos los materiales posibles, principalmente el barro. Aprovechamiento de materiales de desecho y sus posibilidades plásticas. -Desarrolla el gusto estético. Bloque 2. Papiroflexia. Papel maché. Esculturas de papel. Máscaras -Utiliza el papel para realizar modelos tridimensionales sencillos. -Crea máscaras con pasta de papel o vendas de escayola sobre modelo. -Aplica las posibilidades expresivas de las técnicas gráficoplásticas húmedas sobre las máscaras. Bloque 3. Reciclaje y restauración -Diferencia las características de materiales reciclables. -Realiza máscaras con materiales reciclados. Bloque 4. Grabado y estampación artesanal -Conoce y diferencia las técnicas del grabado sobre linóleo y el grabado matérico. -Utiliza diferente soportes en la estampación: telas y papeles. -Maneja el uso del tórculo en la elaboración de grabados. Bloque 5. Técnicas pictóricas secas -Utiliza técnicas pictóricas secas para elaborar estudios previos. -Aplica diferentes técnicas pictóricas secas en sus producciones.

Bloque 6. Técnicas pictóricas húmedas -Utiliza técnicas pictóricas húmedas en los diferentes proyectos del curso: máscaras, murales... -Aplica parametros de color teniendo en cuenta conceptos de armonía y contraste. Bloque 7. La fotografía: el ordenador como herramienta de creación artística -Realiza fotografías de sus trabajos atendiendo a criterios compositivos básicos. -Realiza fotografías para documentar el proceso de trabajo empleado. Bloque 8. Murales y grafitis -Cuadricula un modelo sobre papel. -Cuadricula el muro proporcionalmente al modelo elegido -Realiza la copia del modelo con precisión y detalle -Utiliza técnicas húmeda para pintar sobre el muro. -Conoce hacer mezclas de color sencilla que imiten el color a plasmar sobre el muro. Bloque 9. Diseño gráfico -Realiza composiciones creativas. -Busca con trabajo la creatividad. -Valora el trabajo en equipo.