Robot lúdico para niños de nivel primaria

Documentos relacionados
Prototipo a escala de silla de ruedas controlado mediante un guante con sensores de flexión

Carlos Wences Serrano (Becario) Unidad Académica Preparatoria No. 35, Universidad Autónoma de Guerrero.

CURSO DE ROBÓTICA Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PARA ESCOLARES

LEGO Education ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES

Desarrollo y construcción de un sistema de riego autosustentable

BEE-BOT. Horario: lunes de 14 a 15h.

CURSO DE ROBÓTICA EDUCATIVA CON ARDUINO

Diseño y construcción de tecnologías del medio. (Detector de Gas)

Por fin llega la ROBÓTICA al Cibercolegio UCN! Curso virtual vacacional del 12 al 22 de junio.

Miguel Ángel Asensio Hernández, Profesor de Electrónica de Comunicaciones. Departamento de Electrónica, I.E.S. Emérita Augusta MÉRIDA.

Depresión y estrés en los estudiantes universitarios de la ciudad de León, Guanajuato.

CURSO PROVINCIAL: INTRODUCCIÓN A LA ROBÓTICA CON ARDUINO. ROBÓTICA EDUCATIVA EducaBot. Manuel Hidalgo Díaz

Aplicaciones de Bases de Datos. Caso Práctico Facturación

Robótica para niños y jóvenes

ROBÓTICA EDUCATIVA INTRODUCCIÓN OBJETIVOS

Robótica para Niños. Robótica para Niños. Programa del Taller de Robótica Educativa. Versión 2. Robot t Versión 2

Veronica Loeza Garcia (Becario) Unidad Académica Preparatoria No.35, Universidad Autónoma de Guerrero

EXTRAESCOLARES Play Factory Paseo Santa Águeda nº 5, bajo. Tel

Miguel Ángel Asensio Hernández, Profesor de Electrónica de Comunicaciones. Departamento de Electrónica, I.E.S. Emérita Augusta MÉRIDA.

Diseño del Móvil. El prototipo de móvil terminado, luce como: Las piezas para construir el móvil son:

Se propone la realización de los siguientes talleres (varios niveles según edad):

UNA NUEVA MANERA DE APRENDER CON TECNOLOGÍA

Programación Arduino Con Visualino

Evelin Esmeralda Morales Hernández (Becario) Unidad Académica Preparatoria No. 36, Universidad Autónoma de Guerrero.

Introducción de la aplicación de programación LEGO MINDSTORMS Education EV3

Universidad de Tarapaca

Lego Education WeDo 2.0. next 2.0. next 1.0. Fácil para ti, natural para ellos. Cómo evoluciona el programa desde Infantil hasta Primaria?

Aprendizaje por proyectos utilizando tecnología y robots de bajo coste

Aprendemos a programar con Scratch y nos comunicamos a través de la Red Social Edmodo. *Carmen Rosa Berdugo de Vargas i

Prototipo de robot recolector de objetos

INFORME DE PROGRESO TUCSON

CURSO PROVINCIAL: CONTROL Y ROBÓTICA EN TECNOLOGÍA ROBÓTICA EDUCATIVA. Manuel Hidalgo Díaz Antonio Martínez Núñez

CONTENIDO Innovación y Control de México S.A de C.V. Prohibida su reproducción Total o Parcial.

Escuela de Formación TIC para Profesores

APRENDIZAJE CONOCIMIENTO

18 de octubre día mundial de la protección de la naturaleza

Tecnología robótica. (4º ESO) 1.Introducción.

TEXTOS ESCOLARES DIGITALES

Robótica Educativa y Programación

CURS 18/19 ROBÓTICA EDUCATIVA CON LEGO EDUCATION

CAMPAMENTOS URBANOS BILINGÜES

El curso se impartirá en los colegios e institutos y está dirigido a personas comprendidas entre las edades de 6-16 años inclusive.

Licenciatura en Física

ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES CULTURALES CURSO

Descripción general del proyecto y las actividades

PROYECTO IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA EUDORO GRANADA DE ARMENIA

Ejecución del Plan Verano 2019

Año del Desempeño Escolar

ESCUELA TECNOLÓGICA CREATIVA

Prototipo de robot de cuatro patas con un solo motor

Campamentos. Tecnológicos. Unas vacaciones diferentes... ROBÓTICA INGENIERÍA DISEÑO TECNOLOGÍA VIDEOANIMACIÓN

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN AREA DESARROLLO DESOFTWARE MULTIPLATAFORMA EN COMPETENCIAS PROFESIONALES

Anexo: Software de Programación y APP

EXTRAESCOLARES

Robótica y Programación de Videojuegos

QUIERES. Ser parte de la vanguardia educativa y tener un plantel docente altamente capacitado. Desarrollar. la creatividad en tus alumnos

ROBÓTICA EDUCATIVA Y DISEÑO VIDEOJUEGOS

Aplicación para dispositivos móviles en el robot Lego NXT como herramienta didáctica en Educación Secundaria

Desarrollo de habilidades para la investigación en jóvenes universitarios

Vivienda de adobe sismo resistente

Propuesta didáctica: Laberinto robo-matemático

1.- A quién van dirigidos? 2.- Horarios 3.- Lugar 4.- Oferta de talleres 5.- Contenidos 6.- Competencias 7.- Tarifas

INFORME EDUCATIVO Y PSICOLÓGICO DEL CURSO DE ENRIQUECIMIENTO DEL CENTRO HUERTA DEL REY

Qué es STEAM College?

PROGRAMA DE ESTÍMULOS A LA INNOVACIÓN

Inteligencia Ambiental (AmI) aplicada en la educación

Propósito: Fomentar el desarrollo de habilidades digitales, a través del aprendizaje de un nuevo idioma. Día Actividad Orientaciones Recursos

La crisis de la modernidad a través de la fotografía en Guerrero

Robótica educativa con Makeblock. 20 de noviembre de 2014

Tlamati Sabiduría Volumen 8 Número Especial 2, Octubre 2017

DIDÁCTICA DE LA ROBÓTICA. Seguro que como docente te interesa conocer las nuevas herramientas y metodologías de enseñanza de tecnología en el aula.

ROBOTICA EDUCATIVA. Fortaleciendo las Mentes del Futuro

SÍLABO DEL CURSO ROBÓTICA. Computadoras

Invita a la comunidad de Colegio Francés Hidalgo y externa.

MANUAL DE INSTALACIÓN DE HERRAMIENTAS PARA EL PROYECTO. Three Levels Light

Construct Your Dreams Shenzhen Maker Works Technology Co., Ltd. Soporte técnico:

GAMESP - Physical and Virtual Games for education and social insertion of intellectually handicapped people

PLAN MATEMÁTICO 2015

QUÉ ES MBOT? Conectores RJ25

2016 partir.

GreenCore Solutions SRL

ROBÓTICA Coordinador: M.A. JUAN ERNESTO TREVIÑO FLORES

Desde Infantil hasta Bachiller: Programación, Robótica, Impresión 3D, Drones

Curso Especializado de Robótica

ÍNDICE. Conceptos básicos de electrónica digital y analógica. Familiarización con el Kit Arduino UNO. Familiarización con el Kit Lego Mindstorm EV3

BEAVERTON SCHOOL DISTRICT. Escuela Secundaria Mountain View

Educación Infantil. COLEGIO PATROCINIO SAN JOSÉ RR. de Jesús Redentor Carretera de Rueda, VALLADOLID ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES

Competencia de Robótica Seguidor de Línea Velocista

Auxiliar técnico en. Informática. Clave: LAO071228MM Secretaria del Trabajo y Previsión Social

CURSO VERANO MONTESSORI 2017

FONDO MIXTO CONACYT - GOBIERNO DEL ESTADO DE SAN LUIS POTOSÍ CONVOCATORIA SLP

Hora: 7:00 A.M FECHA: 24 DE OCTUBRE DE 2014 LUGAR: Liceo patria - Cra 11 N

ROBÓTICA EDUCATIVA Y DISEÑO VIDEOJUEGOS INTRODUCCIÓN OBJETIVOS

Bastón inalámbrico virtual para personas con poca visibilidad Concepción Martínez Ávila (Becario)

Área Académica: LICENCIATURA EN ADMINISTRACIÓN II. Tema: EVOLUCIÓN DEL PENSAMIENTO ADMINISTRATIVO. Profesor: IGNACIO SARMIENTO VARGAS

Transcripción:

Tlamati Sabiduría Volumen 8 Número Especial 2, Octubre 2017 4 r. Encuentro de Jóvenes en la Investigación de Bachillerato-CONACYT Acapulco, Guerrero 4, 5 y 6 de octubre 2017 Memorias Robot lúdico para niños de nivel primaria Ximena Yareli Muñoz López (Becario) muximena@outlook.es Unidad Académica Preparatoria No. 12, Universidad Autónoma de Guerrero Gustavo Adolfo Alonso Silverio (Asesor) gsilverio@uagro.mx Facultad de Ingeniería Universidad Autónoma de Guerrero Introducción En la actualidad con los avances tecnológicos y en las ciencias es imperativo que los niños desde pequeños tengan acceso a las tecnologías más novedosas y aprendan a interactuar con ellas. Países desarrollados como Japón, Corea, E.E.U.U. y los de la Unión Europea desde hace años aplican la robótica en sus aulas como un material de apoyo para interesar y aplicar los conocimientos en los planes de estudios de sus niños de una manera práctica y real. En México apenas se están haciendo intentos por utilizar la robótica educativa como un apoyo importante en el desarrollo integral de los niños. Los altos costos de los robots, la especialización requerida para los profesores y la falta de información hacia los padres han frenado los intentos para expandir la aplicación de la robótica educativa en todo el sistema escolar mexicano. El robot lúdico para niños de nivel primariaes una herramienta que contribuye a que los niños desarrollen sus habilidades matemáticas y entrenen su capacidad para resolver los problemas aritméticos básico.

Tlamati Sabiduría Volumen 8 Número Especial 2, 2017 Objetivos Algunos logros que se pretenden en este proyecto es que los niños ocupen su tiempo libre en una actividad mental divertida, retadora y al mismo tiempo desarrollen diversas capacidades, tales como su habilidad matemática, también que se enfrenten a distintos desafíos y que en la resolución de cada uno de ellos vayan desarrollando, casi sin darse cuenta una estructura de pensamiento despertando así su interés y curiosidad por los principios matemáticos. Otro de los objetivos es crear una plataforma lúdica de bajo costo. Metodología Mi proyecto es un robot para niños de nivel primaria que contará con una pista y tendrá que estar vinculado con el teléfono móvil en el cual se tiene que instalar la aplicación que yo creé. Solo se tiene que colocar el robot en el inicio de la pista y tienes que abrir la aplicación en la cual te aparecerá una operación aleatoria ya sea suma, resta o multiplicación y tienes que ingresar el resultado de dicha operación, si el resultado es correcto te mandará un texto en el que te dirá BIEN HECHO y el robot avanzará cierta distancia ya programada, de lo contrario te mandará el siguiente texto INCORRECTO, INTENTALO DE NUEVO y el robot se quedará en el lugar que se encuentre, tendrás 10 intentos y no tienes que fallar ninguno para poder llegar a la meta. Para poder realizar mi proyecto tuve que investigar acerca del funcionamiento de arduino UNO y comencé a hacer unas pequeñas prácticas como encender un LED, encenderlo por vía bluetooth y así sucesivamente hasta llegar a comprender mejor el funcionamiento de este, posteriormente pasé a investigar el funcionamiento de APP Inventor, que sería la aplicación con la que estaría trabajando para poder crear mi aplicación y de igual manera estuve haciendo prácticas, otras herramientas de las cuales tuve que investigar para comprender su funcionamiento fue el módulo bluetooth HC05, driver L298N, chasis para carro y motorreductores. Ya teniendo claro el funcionamiento de los materiales antes mencionados comencé a trabajar en mi proyecto, como inicio estuve haciendo las conexiones del robot en lo que también va incluido la programación del arduino.

Memorias del 4 Encuentro de Jóvenes en la Investigación de Bachillerato-CONACYT Acapulco, Guerrero 4, 5 y 6 de octubre 2017 Conexiones del robot Terminado eso comencé a crear mi aplicación en la cual tuve que hacer conexión con el modulo bluetooth para que cuando en la aplicación se ingresara un resultado correcto o incorrecto el robot respondiera conforme ya estaba programado. Programación de aplicación

Tlamati Sabiduría Volumen 8 Número Especial 2, 2017 Por último solo tuve que elaborar la carcasa por así llamarla de este robot que fue Wall-E un personaje muy conocido de Disney para poder llamar aún más la atención de los niños. Resultados Se hizo un aproximado del costo del robot como se muestra en la siguiente tabla tomando en cuenta todos los materiales utilizados, aclarando que para hacer el Wall-E y la pista solo se compró pintura y papel ya que lo demás fue con material reciclable Tabla 1. Precios de los materiales MATERIAL PRECIO Arduino UNO $100 Módulo bluetooth HC05 $80 Motorreductores $60 Chasis para carro $180 Driver L298N $60 Cables dupont $10 Pintura $10 Papel $20 TOTAL $520

Memorias del 4 Encuentro de Jóvenes en la Investigación de Bachillerato-CONACYT Acapulco, Guerrero 4, 5 y 6 de octubre 2017 Al término de este proyecto se obtuvieron los resultados esperados ya que este robot funciona como se tenía planeado. Robot Wall-E Conclusiones La elaboración de este proyecto fue con la finalidad de facilitarle el aprendizaje a los niños haciéndolo una manera más divertida, ya que en estos tiempos es muy probable que los niños se distraigan por distintos factores, tales como ruidos, deficiente iluminación, temperatura inadecuada, la excesiva dificultad de tareas, falta de interés, la debilidad de voluntad, el nivel de ansiedad entre otros. Si no se le pone remedio, la falta de atención de los niños en una edad escolar puede acabar convirtiéndose en un serio problema que logra afectar el desarrollo de su proceso de aprendizaje y es importante emplear otras técnicas motivadoras, por ello se decidió realizar este proyecto el cual para los niños es como un juego pero a la misma vez están practicando sus habilidades aritméticas básicas casi sin darse cuenta como también puede servir a los maestros ya que tendrían una nueva técnica de aprendizaje para los niños más novedosa y de bajo costo. Referencias bibliográficas https://es.slideshare.net/maitlbarra/causas-de-distracin

Tlamati Sabiduría Volumen 8 Número Especial 2, 2017 2003. Causas de distracción de los niños Enrique R.V. S. 2014.Roborts lúdicos https://es.wikipedia.org/wiki/robótica-educativa 2015. Robótica educativa