M.C. Juan Carlos Olivares Rojas

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1 Sistemas Distribuídos I M.C. Juan Carlos Olivares Rojas

2 Contacto

3 Objetivo El alumno será capaz de utilizar, configurar y diseñar cualquier tipo de sistemas distribuidos. Materia de especialidad, base para otras: Sistemas Distribuidos II y Base de Datos Distribuidas.

4 Temario Oficial I. Fundamentos de sistemas distribuidos II. Almacenamiento de datos III. Primitivas de sincronización IV. Interfaces gráficas (GUI) V. Elaboración de un proyecto distribuido

5 Unidad I Fundamentos de Sistemas Distribuidos 1.1. Características de un sistema distribuido 1.2. Objetivos de los sistemas distribuidos 1.3. Ventajas y desventajas de los sistemas distribuidos 1.4. Complejidad de los sistemas distribuidos 1.5. Técnicas de construcción 1.6. Requerimientos de aplicación 1.7. Arquitectura básica 1.8. Sistemas operativos distribuidos

6 Unidad II Almacenamiento de Datos 2.1. Nombres 2.2. Criptografía 2.3. Protección 2.4. Seguridad 2.5. Archivos distribuidos 2.6. Duplicidad de datos 2.7. Fallas de partición 2.8. Beneficios de la duplicidad

7 Unidad III Primitivas de Sincronización 3.1. Introducción 3.2. Comunicación sockets, RPC, share memory Sincronización Semáforos, colas, memoria compartida y monitores

8 Unidad IV Interfaces Gráficas (GUI) 4.1 GTK 4.2 QT 4.3 Motif 4.4 Python 4. 5 Tk/tcl

9 Unidad V Elaboración de un Proyecto Distribuido 5.1 Diseño 5.2 Desarrollo 5.3 Documentación

10 Temario propuesto p I. Fundamentos de Sistemas Distribuidos [15 horas] II. Elaboración de un proyecto distribuido (GUIs) [4 horas] III. Primitivas de sincronización (RMI, CORBA, Servicios Web) [25 horas] IV. Almacenamiento distribuido [15 horas]

11 Evaluación Todas las unidades se evalúan con la siguiente ponderación: 50% Teórico, 50% Práctico. Se deberán acreditar TODAS las unidades. Se nivelará y se tendrá derecho a extraordinario de acuerdo a reglamento escolar vigente.

12 Bibliografía A. Berson, Client/server Architecture, McGraw Hill, D. Cerruti, et al., Distributed Computing Environments, McGraw Hill, CORBA, J. Couloris, et al., Distributed Systems, Concepts and Design. Addison Wesley Publishing Company, 2004.

13 Bibliografía F. Márquez, UNIX Programación Avanzada Addison-Wesley, S. Mullender. Distributed Systems, ACM Press, A Tanenbaum Sistemas Operativos A. Tanenbaum, Sistemas Operativos Distribuidos. Prentice Hall, 1996.

14 Bibliografía A. Tanenbaum, Distributed Systems: Principles and Paradigms, Prentice Hall K. Robbins, et al., Unix Programación Práctica, Prentice Hall. H. Deitel, et al., Java Cómo Programar, 5ª. Ed., Pearson-Prentice Prentice Hall, T. Parker, Aprendiendo TCP/IP en 14 días, 2ª. Ed., Prentice Hall.

15 Bibliografía A. Tanenbaum, Redes de Computadoras, 4ª. Ed., Prentice Hall, 2002 A. Goscinski, Distributed Operating Systems. The logical design, Addison- Wesley. D. Ruíz, C#. La guía total del programador, MP Ediciones, Argentina, 2005, ISBN:

16 Bibliografía D. Sinay, Web Services con C#. Manual del Desarrollador, MP Ediciones, Argentina, 2006, ISBN-13: A. Froufe, et al., J2ME Java 2 Micro Edition, Alfaomega Ra-Ma, México, 2004, ISBN: J. Liberty, et. al., Aprendiendo C++ para Linux en 21 días, Prentice Hall,México, 2000, ISBN: X 0012

17 Bibliografía C. Horstmann, et al., Core Java 2. Volumen II Características avanzadas, 7ta. Ed. Pearson Prentice Hall, España, 2006, ISBN- 13: C. Date, Introducción a los Sistemas de Bases de Datos, 7ta. Ed., Prentice Hall, México, 2001, ISBN:

18 Bibliografía A. Wigley, et al., Microsoft.NET Compact Framework. Core Reference, Microsoft Press, Estados Unidos, 2003, ISBN: S. Makofsky, Pocket PC Network Programming, Addison-Wesley, Estados Unidos, 2003, ISBN: M. Firtman, Programación para Celulares con Java, MP Ediciones, Argentina, 2004, ISBN:

19 Bibliografía K. Wall, Programación en Linux con Ejemplos, Prentice Hall, Argentina, 2000, ISBN: X. S. Shah, Manual de Administración de Linux, Osborne McGraw-Hill, España, 2001, ISBN: K. Gregory, Microsoft Visual C++ 6, Prentice Hall, España, 1999, ISBN:

20 Bibliografía F. Charte, Programación con C++ Builder, Anaya Multimedia, España, 1997, ISBN: X. M. Rodríguez, et al., Desarrollo de Aplicaciones.NET con Visual C#, McGraw Hill, España, 2002, ISBN: R. Millán, Domine las Redes P2P, Alfaomega, México, 2006, ISBN:

21 Ciclo de Vida del Estudiante M.C. Juan Carlos Olivares Rojas

22 Primera fase

23 Segunda fase

24 Tercera fase

25 Cuarta fase

26 Reglas del Juego M.C. Juan Carlos Olivares Rojas

27 Reglamento Lo que es parejo, no es chipotudo Se debe asistir a clases con puntualidad, una vez pasado 15 minutos se cierra la puerta y nadie entra. Se debe tener una buena actitud y disponibilidad dentro de clases. Si no colaboran mejor no entrar.

28 Reglamento Se debe cubrir un 80% de asistencia para acreditar el curso. Se prohíbe entrar con alimentos y bebidas al salón de clases. Limpiar su lugar. Se debe apagar el celular o bien ponerlo en vibrador. No se puede contestar en el salón. Si alguien sale ya no entra.

29 Reglamento Las tareas y trabajos se entregan única y exclusivamente los días y horas señalados. Las tareas deberán entregarse de preferencia de manera impresa. Si por algún motivo se entrega en medios electrónicos (correo electrónico) deberá llegar antes del día y hora indicada.

30 Reglamento No se aceptan trabajos de investigación sin referencias bibliográficas. Todas las tareas, trabajos, deberán contener el nombre de los integrantes de forma visible. Si se envían archivos estos deberán comenzar con el número de control y la abreviación de la tarea. Ejemplo: t2u3.doc

31 Reglamento Los trabajos son únicamente para la cantidad de personas señaladas. Está prohibido el uso de laptops en clases y de otros elementos en el salón de clases, salvo que se indique su uso. En el examen está prohibido el uso de celulares, PDA s, etc.

32 Portada Resumen Introducción Desarrollo Conclusiones Referencias Formato de Trabajos

33 Preguntas?

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