Cómo conectar la guitarra a la PC?

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1 Hacer música con la computadora nunca fue tan sencillo. Con los nuevos programas que emulan amplificadores y pedales para guitarra. Pero cómo conectar la guitarra a la PC? Esta nota describe las opciones más usadas: una muy económica, otra de costo reducido y la última de lujo. Desde la aparición de programas emuladores de amplificadores y multiefectos de guitarra, tales como Guitar Rig y AmpliTube, los guitarristas tenemos un motivo más para acercarnos a la computadora. Pero para muchos es todavía un misterio cómo enchufarla, adónde y con qué. Por eso aquí vamos a describir cuatro simples opciones de cómo hacerlo. Arbitrariamente las llamamos: atada con alambre, económica, clásica y de lujo. Todas ellas se pueden aplicar si tenemos una guitarra eléctrica (o electro acústica o un bajo inclusive) y una computadora (de escritorio o portátil) con alguno de los softwares de guitarra mencionados arriba (u otros de música como: Cubase, Nuendo, FruityLoops, Samplitude, etc.). Atada con Alambre Consiste en usar el cable plug-plug común de la guitarra enchufado a un adaptador, o sea: un pequeño conector con una hembra de plug grande en un extremo y un macho de miniplug en el otro. Definitivamente esto NO es aconsejable porque: 1 / 5

2 a) Produce mucho ruido de falso contacto. b) La longitud del plug grande sumada a la del adaptador hace mucha más palanca que la de un minuplug y en consecuencia estropea rápidamente el conector hembra que está adentro de la PC. Y esto genera más falsos contactos aún al principio hasta la rotura o quebradura de la plaqueta. Económica Está al alcance de todos, necesitamos conseguir un cable plug ¼ plug ½, es decir: que tenga un plug grande en un extremo y un miniplug en el otro, ambos mono. El grande se enchufa en la guitarra y el pequeño en la placa de audio de la PC. Todas las computadoras actuales traen placa de audio incorporada y todas estas tienen una salida para auriculares, una entrada para micrófono y una entrada de línea (line in). Lo recomendable es enchufarla en ésta última, ya que si lo hacemos en la de micrófono ésta podría dañarse debido a que la señal de la guitarra es mucho más potente del máximo admisible. Antes de llegar a dañarse seguramente funcionará pero escuchándose muy distorsionada. Con esta conexión podremos grabar en la computadora lo que toquemos en la guitarra y hacer luego un archivo de audio (wav, mp3, etc.) o quemar un CD. Pero tiene 2 problemas o limitaciones: a) Pobre calidad de sonido. En efecto la calidad del sonido que obtendremos será muy mala por dos motivos: 1. Porque la guitarra tiene salida de alta impedancia (Hi Z) lo cuál no coincide con las entradas de mic ni de línea de la placa puesto que éstas son de baja impedancia. La diferencia de impedancia entre una señal y la otra hace que varíe considerablemente el timbre del instrumento. Es como si pusiéramos un ecualizador pero que en lugar de mejorar el sonido lo empeora. 2 / 5

3 2. Porque las placas se sonido que traen las computadoras están diseñadas para usarse con Internet (micrófonos y parlantes de uso hogareños), no para componer música y en consecuencia tienen solamente la calidad sonora mínima indispensable para que las voces se escuchen más o menos nítidamente. b) Mucha latencia. Esto es: un retraso entre el tiempo que tocamos y el que se escucha la señal. Este retraso se produce porque los programas de música requieren placas ASIO. Estas son placas de sonido con unos drivers especiales llamados ASIO. No obstante estas contras, la opción económica es muy buena para empezar a descubrir todo lo que se puede hacer con una guitarra conectada a la PC. Han visto que no es necesario ser un ingeniero de la NASA ni mucho menos para disfrutar las infinitas posibilidades que abren los programas de computación para guitarra. Alcanza con apenas leer el número anterior donde vimos las dos primeras opciones básicas de conexión o pasar directamente a las nuevas, descriptas aquí. Clásica La clásica es mucho más cool porque elimina los problemas de latencia y de calidad. Consiste en la utilización de una interfase de audio para guitarra llamada RockFrog de la marca JamMate que se puede conseguir solamente en casas especializadas ( e-sonido-usb/1416-rock-frog-placa-de-audio-pguitarra.html ). Se trata de un dispositivo del tamaño de un Mouse que tiene un cable USB que va conectado a la PC en un extremo y en el otro un cable Plug macho para enchufar a la guitarra y un plug hembra para enchufar auriculares o monitores de audio. Tiene drivers ASIO y su costo ronda los 80 dólares. Además incluye el software Guitar Rig 3 GO que es un simulador de amplificadores espectacular. Dicen que no importa que tan mal sonido tenga tu guitarra que con este programa va a sonar bien y realmente me están 3 / 5

4 convenciendo. Este dispositivo reemplaza a la placa de audio de la PC, es decir que no importa que tan mal suene la computadora donde la conectemos porque al hacerlo la encargada de producir el sonido va a ser la RockFrog. La desventaja de esta opción es que una vez que probamos queremos más y vamos a querer conectarle un micrófono para cantar y un teclado para acompañarnos o incorporar notas MIDI, hacer nuestros propios arreglos y grabarnos, etc. Y ahí nos quedaríamos cortos y tendríamos que comprar otro aparato más grande, como el de la última opción. De lujo Se trata de incorporar la nueva interfaz de audio Amon ( ducts-mainmenu-64/102-placas-de-sonido/108-placas-de-sonido-usb/1417-amon-placa-de-son ido-usb-20.html ) de la marca Infrasonic, diseñada por y para músicos con la colaboración de expertos en tecnología musical de vanguardia de todos los países inclusive el nuestro. Cuya nueva versión incluye manuales, caja y panel de control en español (pero no neutro ni de España sino como lo hablamos en Argentina). Respecto a la opción clásica, la calidad de la de lujo es superior ya que la Amon viene con conversores de 24 bits en lugar de 16 como tiene la RockFrog. Tiene una entrada de alta impedancia para conectar guitarra o bajo eléctricos o electroacústicos al igual que la opción anterior y agrega: a) Interfase MIDI. Para conectar cualquier instrumento musical electrónico con salida MIDI, como un controlador, un órgano, un sintetizador, una guitarra MIDI 4 / 5

5 , una pedalera, etc. b) Una entrada de micrófono. Para conectar cualquier micrófono dinámico para grabar voces o instrumentos acústicos (bandoneón, violín, erque, charango y bombo, etc.). Lo más interesante es que esta entrada puede funcionar simultáneamente con la de alta impedancia para poder grabar al mismo tiempo pero en pistas separadas por ejemplo: lo que se toca y canta. c) Uno de los grabadores multipistas más poderosos: El Samplitude SE, además del Guitar Rig 3 Go que es el mejor simulador de amplificadores y multiefecto y el Tractor LE, un programa de Djing. Fuente: 5 / 5

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