100 Conceptos sobre Aplicaciones Computacionales.

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1 UNIVERSIDAD DE SANTIAGO DE CHILE FACULTAD DE ECONOMIA Y NEGOCIOS INGENIERIA COMERCIAL APLICACIONES COMPUTACIONALES I 100 Conceptos sobre Aplicaciones Computacionales.

2 Contenido 1. Antivirus: Aplicaciones: Archivo Bios: Bit: Byte: Computación Móvil: Computador: Computadora Analógica: Computadora Digital: Correo Electrónico: CPU: Disco Duro: Dispositivo de almacenamiento: Extensión de archivo: Firewire Firmware: Gigabyte: Hardware: Hipervínculo: Hub: Informática: Internet: Kilobyte: Lan: Lector de tarjetas de memoria: Lenguaje de programación: E Malware Megabyte: Memoria flash:

3 31. Memoria RAM: Memoria ROM: Microsoft: Modem: Multiprocesadores: Navegador Web: Núcleo: Nodos: Puente Norte (northbridge): Página Web: Periféricos: Procesador: Programa Informático: Programacion: Puertos USB: Redes Computacionales: Redes Sociales: Servidor: Sistema de Multiprocesos Sistema Operativo Software Tarjeta de sonido: Tarjeta de video: Tarjeta Madre: Terabyte: Topologia de Red: URL: Ventilador: Virus de Internet: World Wide Web:

4 1. Antivirus: programas cuyo objetivo es detectar y/o eliminar virus informáticos. 2. Aplicaciones: Tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos, las utilidades, y los lenguajes de programación. 3. Archivo: (O fichero informático) es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informáticos se llaman así porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. 4. Bios: (basic input/output system; en español «sistema básico de entrada y salida») Es un tipo de firmware que localiza y prepara los componentes electrónicos o periféricos de una máquina, para comunicarlos con algún sistema operativo que la gobernará. 5. Bit: Dígito binario. Es la unidad más pequeña de información a almacenar, puede tener dos valores: un cero o un uno. 6. Byte: Corresponde a 8 bits y en general, equivale a un carácter (letra, número o signo). 7. Computación Móvil: Es un término utilizado para describir el uso de computadoras sin la necesidad de estar conectadas a una red, ya sea por radio, satélite, etc. 8. Computador: Máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. 9. Computadora Analógica: Pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que re alambrar la circuitería (cambiar el Hardware). 10. Computadora Digital: Ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener la necesidad de modificar físicamente la máquina. 11. Correo Electrónico: Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. 12. CPU: Parte pensante o inteligente del computador. Se encarga de atender las ordenes y datos, realiza operaciones aritmético- lógicas y controla la operación de diferentes dispositivos. 13. Disco Duro: Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. 14. Dispositivo de almacenamiento: Son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora

5 15. Extensión de archivo: Es una cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto. Su función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga el procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo, sin embargo, la extensión es solamente parte del nombre del archivo y no representa ningún tipo de obligación respecto a su contenido. 16. Firewire: Es un estándar multiplataforma para la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a computadoras. 17. Firmware: Es un bloque de instrucciones de máquina para propósitos específicos, grabado en una memoria de tipo de solo lectura (ROM, EEPROM, flash, etc), que establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. 18. Gigabyte: Representa a 1000 Megas. 19. Hardware: Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. 20. Hipervínculo: También llamados hiperenlaces, son parte fundamental de la arquitectura de la World Wide Web, pero el concepto no se limita al HTML o a la Web. Casi cualquier medio electrónico puede emplear alguna forma de hiperenlace. 21. Hub: Es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos. 22. Informática: Disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. 23. Internet: Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. 24. Kilobyte: Representa 1024 bytes. Muchas veces se aproxima a Lan: (local area network o red de área local) Es la interconexión de una o varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc. 26. Lector de tarjetas de memoria: Es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas

6 27. Lenguaje de programación: Es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana. 28. Malware: Es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar una computadora sin el consentimiento de su propietario. 29. Megabyte: Representa a 1000 Kb ó bytes 30. Memoria flash: Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire. 31. Memoria RAM: (Random Access Memory) Permite la lectura y escritura de información. Es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el presente. Se considera una memoria temporal porque los datos y programas permanecen en ella mientras el computador este encendido o no se haya reiniciado. 32. Memoria ROM: (Read Only Memory) Memoria sólo de lectura. Por lo general contiene los programas de testeo, donde al ejecutarse los programas el computador revisa su correcto funcionamiento. 33. Microsoft: Es una empresa multinacional de origen estadounidense, dedicada al sector de la informática. Microsoft desarrolla, fabrica, licencia y produce software y equipos electrónicos, siendo sus productos más usados el sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, los cuales tienen una importante posición entre los ordenadores personales. 34. Modem: (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación. 35. Multiprocesadores: Gestiona la repartición de memoria ente múltiples procesadores y también distribuye la carga de trabajo. 36. Navegador Web: Es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla. La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. 37. Núcleo: Es un software que constituye la parte más importante del sistema operativo. Es el principal responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de la computadora o en forma básica, es el encargado de gestionar recursos, a través de servicios de llamada al sistema

7 38. Nodos: Punto de intersección o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar. Por ejemplo: en una red de ordenadores cada una de las máquinas es un nodo, y si la red es Internet, cada servidor constituye también un nodo. 39. Puente Norte (northbridge): es el circuito integrado más importante del conjunto de chips (Chipset) que constituye el corazón de la placa madre. 40. Página Web: Es el nombre de un documento o información electrónica adaptada para la World Wide Web y que puede ser accedida mediante unnavegador para mostrarse en un monitor de computadora o dispositivo móvil. Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación a otras páginas web mediante enlaces de hipertexto. 41. Periféricos: Aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. 42. Procesador: Es un circuito integrado que contiene todos los elementos de la CPU. 43. Programa Informático: Conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar. 44. Programacion: Proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. 45. Puertos USB: (Universal Serial Bus) es un estándar industrial desarrollado en los años 1990 que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y dispositivos electrónicos. 46. Redes Computacionales: Conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios. 47. Redes Sociales: Son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos. 48. Servidor: Es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes. 49. Sistema de Multiprocesos: Sistema Operativo que puede ejecutar múltiples procesos a la vez. Estos permanecen activos, en espera, suspendidos o se eliminan en forma alternativa, según la prioridad que se les haya concedido. 50. Sistema Operativo: El sistema operativo es un programa o un conjunto de programas que permiten administrar los recursos de hardware y software de una computadora

8 51. Software: Unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar información y datos. Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S). 52. Tarjeta de sonido: Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver). 53. Tarjeta de video: Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. 54. Tarjeta Madre: Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. 55. Terabyte: Representa a 1000 Gigas. 56. Topologia de Red: Cadena de comunicación usada por los nodos que conforman una red para comunicarse. 57. URL: (Localizador de recursos Uniformes) Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones digitales. 58. Ventilador: se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos electrónicos para refrigerarlos. Por lo general el aire caliente es sacado desde el interior del dispositivo con los coolers. 59. Virus de Internet: es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, remplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos. 60. World Wide Web: (www o red informática mundial) Es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces

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