Laboratorio Virtual de Física

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1 Laboratorio Virtual de Física Manual de Uso Laboratorios Virtuales Universidad Politécnica de Madrid

2 1 ÍNDICE 1. Introducción 2. Acceso al laboratorio virtual 3. Laboratorio de Física 3.1 Actividad 1 Teoría y cuestionario del efecto giroscópico 3.2 Actividad 2 Peonzas 3.3 Actividad 3 Helicóptero

3 2 1. INTRODUCCIÓN El Servicio de Laboratorios Virtuales UPM es una plataforma gestionada por el Gabinete de Teleeducación (GATE) que permite a los alumnos la realización de las prácticas de laboratorio de forma virtual desde cualquier lugar con conexión a internet. Para poder acceder al mundo virtual es necesario descargar un programa que hará la función de visor. Mapa del GRIDUPM El grid de la UPM (GridUPM) es un entorno virtual formado por regiones en cada una de las cuales encontramos un laboratorio 3D. Los avatares pueden desplazarse entre las regiones y acceder a los distintos laboratorios. Un avatar es una representación gráfica de una persona, asociado a un usuario para su identificación en la plataforma. Será necesario crearse un avatar para acceder a los laboratorios 3D ya que todas las interacciones dentro del GridUPM se realizan a través de él. Avatar

4 3 2. ACCESO AL LABORATORIO VIRTUAL Todos los aspectos necesarios para acceder al mundo virtual (creación del avatar, instalación del visor, manejo, ) se puede encontrar en el Manual de usuario de los Laboratorios 3D UPM localizado en el Moodle de la asignatura. Existe además una Zona Tutorial UPM dentro del GridUPM. Es una región dónde se pueden realizar una serie de pruebas para familiarizarse con la interfaz y manejo del visor 3D, acompañadas con las explicaciones pertinentes. Hay que tener en cuenta que las pruebas no son obligatorias, pero si recomendables para aprender a desenvolverse por el entorno con mayor facilidad. Si tienes cualquier problema o duda que no puede ser resuelta en el manual de usuario rellena una solicitud a través del siguiente enlace: Para acceder directamente al laboratorio virtual de física abre el visor Firestorm y escribe "fisica" en Iniciar en de la pantalla de login. Pantalla de login del visor Firestorm 3. LABORATORIO DE FÍSICA El Laboratorio virtual de Física cuenta con dos zonas distintas dónde realizar las prácticas de laboratorio, un edificio principal de planta hexagonal y un hangar con zona de vuelo. Hangar Edificio principal Vista general del laboratorio de Física

5 4 En el edificio principal es donde se realizan las dos primeras actividades. Está compuesto de por un hall en el que se encuentra la lista de tareas, una sala central en la que se realiza la primera práctica, cinco salas con peonzas con las que se realiza la segunda práctica y una terraza en la planta superior donde se pueden visualizar los vídeos de las prácticas del laboratorio instrumental. Sala de las peonzas Sala central Lista de tareas Interior del edificio principal visto desde el hall La lista de tareas es una guía para comprobar las actividades finalizadas. Además añade las funciones de teletransporte a las distintas prácticas y la opción de desplegar una gráfica en la actividad 2. Para activar la lista de tareas pulsa el cuaderno que se encuentra en la mesa de la entrada del edificio principal. Teletransporte Tabla/Gráfica Info Lista de tareas En el Hangar y zona de vuelo es donde se realiza la práctica del helicóptero. El hangar tiene 6 puestos para la exposición de los conceptos teóricos y el cuestionario, además de otros tantos helicópteros para la parte práctica. Zona de vuelo Hangar y zona de vuelo

6 5 3.1 ACTIVIDAD 1 Teoría y cuestionario del efecto giroscópico La primera actividad está formada por la teoría y un cuestionario sobre el efecto giroscópico. También es útil para familiarizarte con el uso de los paneles y el manejo del cuadro de mando del giróscopo, puesto que serán usados en las siguientes prácticas. La práctica se realiza sobre la sala central compuesta por 8 puestos y un giróscopo interactivo Sala central Sigue los siguientes pasos para realizar la actividad: 1. Acércate a un puesto libre de la sala central, pulsa la silla. El avatar se sentará y la vista se centrará en el panel del puesto. Panel de la práctica 1 2. El panel está compuesto por las diapositivas de teoría y un cuestionario final. Para avanzar las páginas usa los botones de desplazamiento del panel. 3. Cuando termines la parte teórica pulsa el icono Cuestionario sobre el panel, se mostrará una serie de preguntas verdadero/falso sobre la parte de teoría. 4. Al finalizar el cuestionario aparecerá un check verde sobre la actividad en la ventana de tareas. 5. Pulsa Levantarme sobre la ventana de controles de movimiento para abandonar el puesto. Controles de movimiento

7 6 6. Ahora puedes dirigirte al giróscopo central y visualizar algunos de los conceptos explicados en la parte teórica anterior. Puedes variar la velocidad de rotación propia y el ángulo θ pulsando sobre la barra correspondiente en el cuadro de mandos. Giróscopo con cuadro de mandos 3.2 ACTIVIDAD 2 Peonzas Después de ver la presentación de la teoría sobre el efecto giroscópico, hacer el cuestionario e interactuar con el giróscopo de la sala central, dirígete a una de las salas con peonzas para hacer la siguiente práctica. Esta consiste un rellenar un cuestionario usando de los valores aportados por las peonzas de la sala. Sala de las peonzas Para realizar correctamente la actividad sigue los siguientes pasos: 1. Dirígete a una de las salas con peonzas que esté sin ocupar. 2. Pulsa sobre la columna verde debajo del letrero Puesto Libre, saldrá una ventana para asignar el puesto, pulsa sí. Ahora la columna cambiará a rojo y aparecerá puesto ocupado. 3. Sobre la ventana de tareas pulsa sobre el icono que representa una gráfica, aparecerá una tabla. En caso de que solo se muestre una ventana vacía pulsa en la parte blanca de la ventana y aparecerá la tabla.

8 7 Mostrar gráfica Ventana Tabla/Gráfica 4. Muévete a la primera peonza y empieza a completar la tabla con la información obtenida del panel informativo junto a la peonza. Recuerda que debes interactuar con el tablero de mandos para poder variar la velocidad, ángulo y mostrar o no los vectores Panel informativo junto a la peonza 5. Continúa con las otras peonzas hasta completar la tabla. 6. Pulsa sobre la pestaña vertical junto a la tabla que tiene una flecha dirigida a la derecha para que aparezca la gráfica. 7. Apoyándote en la gráfica que representa los resultados, completa el cuestionario en la pizarra de la sala. 8. Una vez finalizado el cuestionario aparecerá un check verde sobre la actividad en la ventana de tareas, terminando así esta práctica

9 8 3.3 Actividad 3 Helicóptero Esta última actividad se realiza en el hangar y en la pista de vuelo. Para llegar puedes salir del edificio principal desplazándote con el avatar, aunque la manera más rápida es teletransportarse usando la función en la lista de tareas. La actividad consiste en la aplicación práctica del efecto giroscópico. Para ello, tras una parte teórica y un cuestionario tendrás que pilotar un helicóptero aumentando la sustentación en los distintos sectores del rotor para poder desplazarte a través de los anillos. Interior del hangar Para realizar correctamente la actividad sigue los siguientes pasos: 1. Dirígete al frente de uno los paneles que están junto a los helicópteros. 2. Pulsa el panel y la vista se centrará en él. Lee la parte teórica y realiza el cuestionario. Panel junto al helicóptero 3. Pulsa Levantarme sobre la ventana de controles de movimiento para abandonar el puesto.

10 9 4. Ahora pulsa sobre el helicóptero y saldrá volando sobre la zona de vuelo. Helicóptero en la zona de vuelo 5. Para controlar los movimientos del helicóptero usarás la ventana de control que ha aparecido en la parte inferior. Existen 8 sentidos distintos de desplazamiento marcados con las flechas en la circunferencia exterior de dicha ventana. Ventana de control del helicóptero La ventana representa el rotor del helicóptero dividido en 8 sectores. Para hacer que el helicóptero se desplace de forma correcta debes elegir cuatros sectores contiguos del rotor (un semicírculo) en los cuales quieres que se aumente la sustentación. Para seleccionar los sectores pulsa sobre ellos y se pondrán de color verde. Cuando necesites deseleccionar un sector pulsa sobre él. Recuerda que debes seleccionar 4 sectores contiguos (tener la mitad del rotor seleccionado) para poder avanzar pulsando el botón mover o usando la tecla arriba de tu teclado.

11 10 Todas las combinaciones de sectores válidos Puedes ascender, descender y avanzar pulsando los botones de la ventana o usando las teclas del teclado representadas en cada acción. También puedes empezar de nuevo dando a reiniciar. 6. Cuando hayas atravesado todos los anillos aparecerá un check verde sobre la actividad y te teletransportarás al hangar finalizando así la práctica. NOTAS: Para abandonar la práctica de vuelo en cualquier momento pulsa Levantarme sobre la ventana de controles de movimiento. Si la ventana de control del helicóptero no desparece al finalizar la práctica, puedes eliminarla pulsando sobre ella con el botón derecho y seleccionando Quitar.

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