La Sociedad Digital. Andrés Ochoa Director General Mk-Think
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- Patricia Roldán Robles
- hace 7 años
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2 La Sociedad Digital Andrés Ochoa Director General Mk-Think
3 HISTORIA DE UNA REVOLUCIÓN
4 Para todos aquellos que alguna vez han mirado la Web y se han preguntado Por qué?, en lugar de cómo.
5 O Se descubre, o se inventa O se pelea!!! La era de la guerra: 1000 a 1300: Los cohetes chinos, el arco es remplazado por una ballesta, los cañones. La era de la exploración: 1300 a 1600 El descubrimiento de América, adelantos en la navegación. La era de la astronomía: 1600 a 1800 Galileo Galilei el telescopio, Isaac Newton las leyes de la naturaleza. La revolución Industrial: 1800 a La era de los inventos: 1800 a 1950 : Alexander Graham Bell, Thomas Edison. La revolución genética: 1900 a 2000 :Charles Darwin, Mendel, el genoma humano. La era espacial 1960 a 2000: El Sputnik, las misiones Apollo, la estación espacial. La era atómica 1950 a 2000 : Einstein, la bomba atómica, la enegía atómica.
6 1965 Ted Nelson HIPERTEXTO
7 1969 IBM crea el primer lenguaje de marcas de hipertexto editables, para compartir y reutilizar un texto electrónico. ARPANET el predecesor de la red actual.
8 1974 Los primeros protocolos básicos de Internet.
9 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs lanzan el Apple II.
10 1980 Sony y Phillips lanzan el Compact Disc. El primer computador en casa. (ATARI)
11 1984 Apple Macintosh. El primer sistema de hipertexto gráfico. VER
12 1985 Nace Microsoft Sony lanza el CD ROM
13 1987 Hay host de Internet.
14 1988 Se venden más CD s que discos de acetato en la industria musical.
15 1989 Tim Berners Lee inicia su proyecto World Wide Web. Simplicidad. Universalidad. Degrabilidad. Hay Host en Internet.
16 1991 Se lanza el primer borrador de lenguaje de hiper texto (HTML)
17 1992 Hay de host en internet
18 1993 NACE LA REVOLUCION DIGITAL. Mosaico El primer navegador gráfico Doom El inicio de los juegos en primera persona 16 millones de teléfonos celulares en U.S.
19 1994 Netscape Dos estudiantes David Filo y Jerry Yang, arman una base de datos en línea (Yahoo!) El primer banner AT&T La primera versión de Linux Kernel OPEN SOURCE La primera cámara digital
20 1995 Hay de host en Internet. Nace Amazon.com Mp3. Toy Story la primera película generada por computador. Spam. Tomb Raider.
21 1996 Ebay.com Primeros dispositivos portátiles (palm pilot)
22 1997 IBM s Deep Blue Microsoft lanza Internet Explorer HTML Dinámico Tamagotchi
23 1998 Apple imac DVD Nace Google La guerra de los browsers
24 1999 Napster Melisa, el primer virus masivo infecta computadores Pokemon Y2K Weblogs AIBO
25 2000 El mundo sobrevive. Linux el segundo sistema operativo más popular. Más de 30 millones de usuarios en Napster.
26 2001 Cierran Napster ipod Super consolas de video juegos Caida de Nasdaq s Nace el Capitalizmo de Ficción
27 2002 Amazon obtiene ganancias por $35 millones de dólares. Spam 40% del mail Flickr
28 2003 Más de 40 millones de archivos de música intercambiados en línea. Google tiene más de 3 billones de urls y 400 millones de imágenes. 180 millones de teléfonos celulares en U.S. Ebay 55 millones de usuarios registrados. VER
29 2004 Fin de la Revolución G-Mail Web 2,0 Local Fever Super Consolas MMS, SMS Harry Potter y El Código D Vinci
30 2005 Google Earth Ipod Video Widget/Gadgets You Tube Skype
31 2006 Facebook I Todo Google Compra You Tube Smart Phones
32 2007 Twitter BlackBerry WEB Blog Wikipedia desplaza la enciclopedia
33 2008 I phone 3G TiVo Nintendo Wii Redes sociales
34 2009 American Idol de votos Factor X El personaje del año ebn TIME: Tu! Vendo Ideas
35 2010 I Pad 3D Pantallas Touch MyKey
36 2011 Televisión Inteligente Se replantea la Ley de Moore Domótica Integrada a la Tecnología Teletrabajo Real Redes Colaborativas empresariales El universo es el límite.
37 VER Por qué?
38 Por qué?
39 El Mundo Cambio!
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45 Cada vez es más claro que nuestro jefe es el consumidor y lo que ocurre es que
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47 Llegó el patrón!
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49 La fragmentación de los medios La commoditización de los productos La actitud escéptica de los consumidores El consumidor tiene acceso a hacer los medios El consumidor quiere participar en hacer los productos Los consumidores intervienen las marcas
50 Steve Jobs.
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52 Chad Hurley, Steve Chen, Jawed Karim
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57 Yamahoshi.
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62 Por Hacer
63 Inspiración
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68 MUCHAS GRACIAS!!! Andrés Ochoa Director General Mk-Think Cel Medellín - Colombia
La Sociedad Digital. Andrés Ochoa Director General Mk-Think
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