TEMA 1 SI S ST S E T M E AS S INFORMÁTICOS

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1 TEMA 1 SISTEMAS INFORMÁTICOS

2 LA INFORMÁTICA La Informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información utilizando sistemas computacionales (sistemas complejos formados por millones de componentes electrónicos Ordenador). Con la Informática podemos escribir, jugar, comprar a distancia, reservar billetes de transporte, controlar máquinas, representar imágenes, etc., etc.

3 EL ORDENADOR Un ordenador es un dispositivo electrónico que acepta datos de entrada, los procesa mediante programas y genera información de salida.

4 HARDWARE Y SOFTWARE El hardware (la máquina) es el conjunto de componentes físicos que componen el ordenador. Software (los programas) es el conjunto de instrucciones utilizadas por el ordenador.

5 LOS PERIFÉRICOS Son dispositivos electrónicos que se conectan al ordenador, pero no forma parte del núcleo básico(cpu, placa base, memoria etc.) y sirven para interactuar y comunicarse con el exterior. ENTRADA: Introducen información al ordenador. Algunos ejemplos: Teclado, ratón, scanner, micrófono, joysticks, etc. SALIDA: Reciben información del ordenador. Algunos ejemplos: Monitor, impresora y altavoces entre otros. ENTRADA - SALIDA: Permiten la entrada y salida de datos: Disco duro, fax, módem, router, equipos de multifunción etc.

6 PERIFÉRICOS DE ENTRADA Teclado Convierte la pulsación de las teclas en unos y ceros. Se conecta al puerto PS/2 o USB. Los hay con cable e inalámbricos. Ratón Controla el puntero de la pantalla. Los actuales tienen dos botones y ruleta. Se conecta al puerto PS/2 o USB Scanner Permite introducir información que tenemos en papel. En forma de imágenes o texto (programas OCR).

7 PERIFÉRICOS DE ENTRADA Micrófono Se conecta a la tarjeta de sonido o a la placa base. Palancas para videojuegos (gamepad, joystick..etc.) Se conectan al puerto USB Videocámaras

8 LOS PERIFÉRICOS DE SALIDA Monitor TFT Transistor de película fina CRT Tubo de rayos catódicos Medida de un monitor: Se mide la diagonal de la pantalla en pulgadas (1 pulgada = 2,54 cm)

9 LOS PERIFÉRICOS DE SALIDA Impresoras Inyección Laser Característica básicas de una impresora: Resolución (se mide en ppp, puntos por pulgada, en inglés dpi) Ejemplo: 1440 x 720 ppp 1440 por pulgada horizontal y 720 en vertical Velocidad de impresión (Páginas por minuto que imprime) Buffer de memoria (Almacenamiento temporal de datos 256kb)

10 Tecnología de impresión Inyección de tinta

11 Tecnología de impresión Laser

12 PERIFÉRICOS SALIDA Altavoces: Sistema 2.0 Sistema 2.1 (Estéreo + bajos). Sistema 5.1 Home Cinema (5 altavoces más bajos). Auriculares

13 PERIFÉRICOS ENTRADA- SALIDA EQUIPOS MULTIFUNCIÓN FAX MÓDEM ROUTER WIFI EXTERNOS INTERNO

14 UNA MIRADA AL INTERIOR DEL PC ESTOS SON LOS COMPONENTES PRINCIPALES INTERNOS DEL PC (PERSONAL COMPUTER): FUENTE DE ALIMENTACIÓN PLACA BASE O PLACA MADRE (CPU, Memoria Ram y Rom etc.) UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

15 FUENTE DE ALIMENTACIÓN Transforma el voltaje del enchufe de 230v de corriente alterna, en voltajes más pequeños de corriente continua.

16 LA PLACA BASE o PLACA MADRE Es el soporte sobre el cual se instalan los diferentes chips y conectan los demás elementos que forman parte del ordenador.

17 LA PLACA BASE Batería CMOS Conector Disquet. Puertos ROM BIOS Ranuras de expansión ISA, PCI, AGP Zócalos RAM DDR Conector Voltaje Chipset Conectores IDE (HD, CD ) Zócalo Microprocesador

18 LA PLACA BASE

19 CHIPSET Es un circuito integrado auxiliar, cuyo número varía según el modelo y que tiene como misión gestionar todos los componentes de la placa base tales como el micro o la memoria, controlar los puertos y slots. Es el encargado de realizar todas las transferencias de datos entre los buses, la memoria y el microprocesador, por ello es casi el "alma" del ordenador.

20 EL MICROPROCESADOR El microprocesador, es el cerebro del ordenador Sus funciones son: Procesar las instrucciones Realizar los cálculos Manejar el flujo de información

21 MICROPROCESADORES Intel 2008 Core 2 Quad Core 2 Duo Celeron Pentium 4, D Mayor Potencia

22 MICROPROCESADORES AMD 2008 Athlon FX Athlon 64 x2 Sempron Athlon 64 Mayor Potencia

23 Datos importantes de un Microprocesador Velocidad de proceso: 1,6 Ghz 1,8 Ghz 2 Ghz etc. Memoria caché interna: Memoria ultrarrápida integrada en el mismo microprocesador que proporciona rápido acceso a los datos de uso más frecuente. La capacidad de estas memorias son: 512 Kb, 1Mb, 2 Mb y 4Mb..,etc., a mayor capacidad mayor rendimiento. Los micros actuales vienen ya con memoria caché L1 Y L2 (1er y 2º nivel). Nº de núcleos: Los modernos procesadores llevan varios núcleos de proceso o también llamados Core, esto hace que se pueda ejecutar varias instrucciones de manera simultánea por lo que a mayor nº de núcleos mayor rendimiento. Consumo: cuanto más potente más calor genera. Siempre deben de instalarse con un sistema de refrigeración.

24 TIPOS DE MICROPROCESADORES (TECNOLOGÍA RISC O CISC) Es una forma de clasificar los microprocesadores según las instrucciones que son capaces de ejecutar: CISC : Ordenador con un conjunto de instrucciones complejo. RISC: Ordenador con un conjunto de instrucciones reducido. En principio, parece que la tecnología CISC es mucho más ventajosa que la RISC. Pero no es así: Los chips RISC trabajan más rápido al trabajar con instrucciones simples, en comparación con los CISC, pero son más lentos para procesar información compleja. Prácticamente, todos los microprocesadores que se utilizan en la fabricación de ordenadores personales (Intel) son de tecnología CISC, aunque poco a poco se están implantando la tecnología RISC.

25 MEMORIA RAM MEMORIA INTERNA DEL ORDENADOR La elección entre un tipo de memoria u otro viene determinado por la placa base que usemos y la cantidad de la misma (expresado en Mb), de la aplicación que vayamos a darle a nuestro ordenador y de la capacidad de la placa base. MEMORIA RAM MEMORIA ROM BIOS Memoria DDR2 Memoria DDR3 Memoria DDR Mayor velocidad

26 ROM - BIOS Es una memoria sólo de lectura. No se borra al apagar el PC. Esta memoria tiene almacenado la BIOS (Basic Input Output Set), que es un programa que contiene los datos e instrucciones necesarias para el arranque del ordenador, la configuración del ordenador (Set-up) donde se guarda la información de los tipos de discos, tamaño de la memoria instalada, fecha, hora ). Los valores de esta configuración se encuentran guardados en una pequeña memoria llamada CMOS que consume muy poca energía y es mantenida por una pila de botón C2032. ROM BIOS PILA CMOS

27 LOS PUERTOS PS/2 Paralelo (en desuso) Teclado, ratón, scanner, impresora, etc. Serie (en desuso) Sonido USB Tarjeta gráfica Fire Wire (Para cámaras de vídeo) Red VGA DVI (digital) (Llevan señal de video al monitor)

28 RANURAS DE EXPANSIÓN En esas ranuras se conectan las tarjetas de expansión (se explicará más adelante) ISA PCI AGP También existen unos slots PCI Express (más rápidos)

29 TARJETAS DE EXPANSIÓN Son unas tarjetas de circuitos impresos que aumentan las funciones de un ordenador Se conectan a las ranuras de expansión citadas anteriormente

30 TARJETAS DE EXPANSIÓN En las placas bases actuales, la tarjeta gráfica o de vídeo, suele venir integrada en la misma. Sintonizadora TV Red Sonido Tarjetas Gráficas (Manda video al monitor)

31 DISCO DURO Es un dispositivo de almacenamiento de datos, que utiliza tecnología magnética (Actualmente: 320Gb, 500Gb, 1Tb, 2Tb e incluso de 4Tb).

32 DISCO DURO Se conecta al conector IDE de la placa base O también a conectores SATA (según el modelo)

33 UNIDADES ÓPTICAS LECTOR/GRABADOR DE CD, DVD LASER

34 UNIDADES ÓPTICAS Lector CD Sólo lectura CD s Regrabadora Lee y CD-r, CD escribe CD-rw 700 MB Lector DVD Sólo lectura DVD s Regrabadora DVD Lee y escribe DVD-r DVD+r DVD rw 4,7 GB

35 SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO MEMORIA EXTERNA DEL ORDENADOR SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO MAGNÉTICOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO LASER DISCO DURO DISQUETE DE 3 ½ CD DVD REGRABABLE DVD

36 Memorias Flash Las memorias flash son de carácter no volátil, esto es, la información que almacena no se pierde en cuanto se desconecta de la corriente, la información se almacena mediante tecnología eléctrica. Los pendrives realmente son tarjetas con un conector USB.

37 TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN (Código Binario) Un ordenador no entiende palabras, números, imágenes, notas musicales, ni siquiera las letras del alfabeto cómo tal. Para tratar la información, los ordenadores sólo pueden interpretar dos estados que se encuentra en forma de señales y que sólo pueden tomar dos valores ( on o 1 ) o ( off ó 0 ), a este sistema se le llama código binario.

38 UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIÓN El código binario ( 1 ó 0 ), sería el equivalente a la respuesta a una pregunta de tipo Si / No, esta cantidad es la unidad de información más pequeña que puede manipular un ordenador, que se denomina bit. El bit, representa un dígito binario, y sólo puede tomar dos valores es decir, un 0 ó 1. Al conjunto de 8 bits se le denomina byte (1 byte = cantidad de información que poseen 8 dígitos binarios, con los que podremos representar 2 8 = 256 posibilidades).

39 Unidades, múltiplos y equivalencias El bit y el byte son unidades de información muy pequeñas, para las grandes cantidades de información que se utilizan actualmente, por lo que se utilizan múltiplos como el Kilobyte, Megabyte, Gigabyte y Terabyte.

40 Codificación de la información Os preguntaréis: si los ordenadores, sólo utilizan bits con dígitos de 0 y 1, entonces de dónde salen los números, símbolos y las letras de nuestro lenguaje? Para representar las letras, símbolos, números, etc., Para representar las letras, símbolos, números, etc., mediante 0 y 1, lo que se hace es asociar o corresponder a cada uno de los símbolos, números y letras una cadena de 0 y 1 única. A este proceso se le denomina codificar la información,

41 Codificación de la información Relación entre sistema decimal y binario

42 Codificación de la información Código ASCII En la diapositiva anterior hemos visto como los ordenadores pueden interpretar los números, pero también es necesario que trabaje con los símbolos y letras que habitualmente utilizamos para comunicarnos. Para ello, se han creado códigos que representan cada letra, dígito y carácter especial como una cadena única de bits (sin la existencia de ambigüedad). El código más comúnmente utilizado es el código ASCII..

43 Codificación de la información Código ASCII El código ASCII siglas de American Standard Code for Information Interchange, representa cada carácter mediante una cadena de ocho bits. Mediante esta ristra de 8 bits podemos obtener 2 8 =256 caracteres, número suficiente para asignar a cada letra (mayúsculas y minúsculas), números y caracteres especiales (signos de puntuación, acentos, etc.).

44 Código ASCII - Binario

45 PASO ENTRE EL SISTEMA DECIMAL Y BINARIO PASO DE DECIMAL A BINARIO Para pasar un número del sistema decimal al binario, no hay más que dividir sucesivamente entre 2 (que es la BASE del sistema binario) y tomar los restos en orden inverso como se indica en la figura:

46 PASO ENTRE EL SISTEMA DECIMAL Y BINARIO PASO DE BINARIO AL DECIMAL Para pasar un número del sistema binario al decimal, hay que multiplicar cada dígito binario por la BASE elevada a la potencia correspondiente a su posición, empezando por la derecha con posición 0. Del siguiente modo:

47 Cómo procesa la información un ordenador? Al introducir un dato con el teclado, por ej.: 1. El teclado tiene que digitalizarlo, transformándolo en cadena de bits ( 1 y 0 ), para que puede ser interpretado por el ordenador. 2. El dato ya convertido en cadena de bits se almacena en la memoria Ram. 3. El microprocesador (CPU) procesa este dato, siguiendo las instrucciones del programa en uso. 4. Una vez procesado el dato por el micro éste los devuelve a la memoria Ram. 5. Finalmente se muestra los resultados a través del periférico de salida que el programa en uso le asigne, en el monitor por ejemplo.

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