1.- QUE SON LAS INDUSTRIAS DE CONTENIDOS DIGITALES.
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- Raúl Gabriel Hidalgo Correa
- hace 7 años
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1 1.- QUE SON LAS INDUSTRIAS DE CONTENIDOS DIGITALES. Para los efectos de nuestra exposición definimos los contenidos digitales como aquellos productos y servicios, basados en contenidos, creados para ser distribuidos a través de los distintos medios digitales como Internet, telefonía móvil para datos, radio o televisión. Los contenidos digitales pueden ser un bien por si mismos o bien pueden dar lugar a nuevos servicios que son los que se conocen también como Servicios Basados en Contenidos (SBC). Quedan excluidos la comercialización, distribución y si fuera necesario pago online de bienes y servicios en soporte físico, lo que implica la existencia de un modelo de negocio de distribución tradicional. Carlos Enrique Guzmán n CárdenasC Septiembre 2012 carloseguzman@cantv.net; cguzmancardenas@gmail.com
2 2.- CUÁLES SON LOS DIVERSOS SECTORES QUE CONFORMAN EL MERCADO DE LA INDUSTRIA DE CONTENIDOS DIGITALES. AUDIOVISUAL: Incluye todas las empresas de actividades de Radiodifusión; actividades de programación y emisión de TV; actividades de producciones de programas de TV y actividades de distribución de programas de TV. CINE / VÍDEO: Incorpora todas las empresas vinculas a actividades cinematográficas y de video excepto las que forman parte propiamente audiovisual (producción y distribución de programas de TV). MÚSICA: Forman parte las empresas dedicadas a actividades de grabación de sonido y edición musical..videojuegos: Se incluyen las empresas de Edición de Videojuegos y aquellas vinculadas con la programación, consultoría y otras actividades relacionadas con la informática, especializadas en el desarrollo de videojuegos. PUBLICACIONES DIGITALES (PRENSA Y LIBRO): Edición de libros, periódicos y otras actividades editoriales relacionadas con la digitalización de sus contenidos tradicionales. INTERNET: Portales Web Redes Sociales. CONTENIDOS PARA MÓVILES: Se han incluido en este ámbito las empresas proveedores de servicios premium de contenidos para móviles siendo estas excluidas del sector de operadores de telecomunicación, aquellos editores de software para videojuegos especializados en plataformas y entornos móviles eliminadas por tanto del área de edición de videojuegos, así como las empresas especializadas en desarrollo de programas para entornos y plataformas móviles.
3 3.- ÁREAS DE ACTUACIÓN DEL MERCADO DE LA INDUSTRIA DE CONTENIDOS DIGITALES. A)Hacia el mercado global. B)Impulso de la creación de nuevas empresas y negocios. C)Formación y capacitación en contenidos digitales. D)Difusión de la Industria de Contenidos Digitales. E)Protección de la Propiedad Intelectual. F)Internacionalización de la Industria de Contenidos Digitales. 4.- SITUACIÓN DE BASE DEL MERCADO DE LA INDUSTRIA DE CONTENIDOS DIGITALES. PRIMERO: El agotamiento de los modelos de negocio basados en el soporte físico, junto con la creciente penetración del acceso a Internet, configuran un escenario propicio para el desarrollo de nuevos modelos de negocio. Este desarrollo requiere de la existencia de redes de comunicaciones de alta capacidad. El despliegue de estas redes supone una inversión muy elevada para los operadores de telecomunicaciones, que necesitan encontrar los incentivos económicos suficientes, dentro del mercado de los contenidos digitales, para acometer dichas inversiones. SEGUNDO: Destacan dos nuevos sectores que se han sumado al desarrollo de nuevos modelos de negocio: el sector editorial, con la definitiva apuesta por el libro electrónico y el sector de las aplicaciones para dispositivos móviles. El incremento de la utilización de nuevos dispositivos móviles (smartphones y tablets), cada vez más potentes y con mejores prestaciones, está impulsando una nueva industria en torno a las aplicaciones software para estos dispositivos (crecimiento del modelo de negocio in app).
4 5.- TENDENCIAS DEL MERCADO DE LA INDUSTRIA DE CONTENIDOS DIGITALES. PUBLICACIONES DIGITALES. Los sectores más ligados al soporte físico y los modelos de negocio tradicionales, como las publicaciones, las revistas y los periódicos son los que continúan experimentado pérdidas a nivel mundial ( 4,6%, 2,7% y 3,6%, respectivamente). No obstante, la aparición en 2011 de nuevos servicios de suscripción para descarga de contenidos periodísticos, principalmente para dispositivos móviles, aporta una nota de optimismo. En el sector del libro tanto las ventas de dispositivos como las ventas de libros en formato digital crecen a ritmos importantes para el año 2012, en lo que parece ser el despegue definitivo del libro digital. El libro digital no acaba de arrancar en Venezuela. TELEVISIÓN. El sector televisivo completó en 2010 la transición a la TDT (caso particular de atención para Venezuela) con efectos inmediatos en la inversión publicitaria. El hecho más destacado, junto con el aumento de los ingresos por suscripciones a servicios de televisión de pago, ha sido el espectacular incremento de las ventas de televisores, impulsada por la nueva tecnología LED. SITUACIÓN MEDIATICA EN VENEZUELA. (TV / RADIO / PRENSA) NUEVOS ACTORES: ESTADO COMUNICADOR / EMISORAS COMUNITARIAS En Venezuela, en 13 años de gestión gubernamental, el Ejecutivo Nacional ha tenido como uno de sus objetivos el crecimiento y fortalecimiento de la plataforma comunicacional, en el contexto de lo que se ha dado a conocer como Sistema Nacional de Medios Públicos. MÚSICA: El sector discográfico ( 1,7%) que, a pesar de ser el pionero en la migración a nuevos modelos de negocio online, no consigue compensar las fuertes caídas en el ventas de música sobre soporte físico. Sin embargo, nuevos modelos como el streaming financiado con publicidad y las suscripciones comienzan a reportar relevantes ingresos. Probablemente el modelo de negocio a dominar en los próximos años es la explosión de la música como servicio ligada a la expansión de la banda ancha móvil y los dispositivos smartphones.
5 5.- TENDENCIAS DEL MERCADO DE LA INDUSTRIA DE CONTENIDOS DIGITALES. CINE / VIDEO: El cine ha experimentado un ligero ascenso, motivado por el apoyo del Estado Venezolano al sector cinematográfico. En el ámbito del vídeo, la buena noticia ha venido de la mano de la alta definición, cuyas ventas han conseguido frenar los constantes descensos de los últimos años. El cine en 3D, el vídeo en streaming (ej. el éxito del servicio Netflix) y la televisión conectada se consolidan como la tendencia dominante a muy corto plazo, que está llamada a transformar el panorama audiovisual afectando a todos los agentes de la cadena de valor. La unificación de las ventanas de distribución de DVD y streaming, es sin duda el gran detonante de la definitiva evolución del formato físico a la distribución digital. VIDEOJUEGOS: Los modelos tradicionales en el sector de videojuegos continúan inmersos en la espiral descendente iniciada en En el ámbito online las noticias son más alentadoras, con importantes crecimientos en juegos para dispositivos móviles y juego en la Red. La irrupción del 3D en el mundo de los videojuegos y el desarrollo del mercado de juegos para los nuevos dispositivos móviles (smartphones y tablets) se han consolidado como las tendencias más relevantes para el futuro de este sector. INTERNET (REDES SOCIALES EN MOVILIDAD): Las redes sociales continúan su camino exitoso, incrementando tanto el número de usuarios como los ingresos. La banda ancha móvil junto a las redes sociales se convierte en un binomio de indudable éxito. Los usuarios de las redes sociales, gracias a la banda ancha móvil, y a las nuevas capacidades de los smartphones tienen la posibilidad de mantenerse siempre en contacto. Las sinergias que se establecen entre ambos fenómenos favorecen a ambos y configuran un binomio de éxito de interacción entre servicios de acceso a Internet y contenidos digitales.
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