CAPITULO 11 MARCO TEORICO SOBRE INFORMATICA, INTERNET, SEGURIDAD EN INTERNET Y E-BUSINESS

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1 CAPITULO 11 MARCO TEORICO SOBRE INFORMATICA, INTERNET, SEGURIDAD EN INTERNET Y E-BUSINESS A. INFORMATICA 1. Antecedentes Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. ' Otros dispositivos fueron la Pascalina inventada por Blaise Pascal y la máquina de Gottfried Wilhelm van Leibniz. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes y se introducían manualmente estableciendo las posiciones finales de las ruedas de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil. La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de este método, Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedicó al proyecto de una máquina analítica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos. La tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas. El mundo no estaba listo, y no lo estaría por cien años más. En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard la Mark 1, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora electrónica debido a que no era de propósito general

2 y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores. En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica. El equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18,000 tubos de vacío, consumía 200 I<:W de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo. El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro John van Neumann. Las ideas de van Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras. La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este nuevo equipo. Tenia aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos. La idea fundamental de van Neumann fue permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC. Todo este desarrollo de las computadoras se clasifica por generaciones; el criterio que se determinó para marcar el cambio de generación no está muy bien definido, aunque resulta evidente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos: la forma en que están construidas y la forma en que el ser humano se comunica con ellas.

3 1.1 Primera Generación (1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar la información, eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos. 1.2 Segunda Generación ( ) El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación, utilizaban redes de núcleos magnéticos, estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones. 1.3 Tercera Generación ( ) Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos), en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes y trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación). 1.4 Cuarta Generación ( ) En esta generación aparecieron los microprocesadores, un gran adelanto de la microelectrónica: son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacieron las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general y sobre la llamada "revolución informática".

4 1.5 Quinta Generación ( al presente),? Inteligencia artificial: La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora, Robótica: La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Sistemas expertos: Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas. Redes de comunicaciones: Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; es decir, todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión. Tecnologías futuras: La tecnología de los microprocesadores y de la fabricación de circuitos integrados está cambiando rápidamente. Los microprocesadores más complejos contienen unos 10 millones de transistores. Se pronostica que en el año 2010 los microprocesadores avanzados contendrán unos 800 millones de transi stores. 2. Pioneros La historia del desarrollo informático registra un grupo de científicos y estudiosos que destacan por sus aportes y legados: Blaise Pascal, quien construyó la primera máquina sumadora y solucionó el problema del acarreo de dígitos. Gottfried Wilhelm Leibniz fué la persona que demostró las ventajas de utilizar el sistema binario en lugar del decimal en las computadoras mecánicas, inventó y

5 construyó una máquina aritmética que realizaba las cuatro operaciones básicas y calculaba raíces cuadradas. Joseph Marie Jacquard inventó y utilizó las tarjetas perforadas para dirigir el funcionamiento de un telar. Charles Babbage diseñó la primera computadora automática llamada máquina analítica. George Boole fue el creador de la lógica simbólica o álgebra booleana que hoy utilizan todas las computadoras. Augusta Ada Byron fue la primera programadora de la historia. Herman Hollerith fue quien primero usó las tarjetas perforadas como un instrumento de conteo rápido. Norbert Wiener,c o nocido como el "Padre de la cibernética", fue quien estableció las bases de la cibernét ica moderna. John von Neumann diseñó la primera computadora de cinta magnética, fue el primero en usar la aritmética binaria en una computadora electrónica y afirmó que los programas, al igual que los datos, se pueden almacenar en memoria. 3. Definiciones Para el desarrollo de este documento se entenderá lo siguientes conceptos o defin iciones:.,

6 3.1 Informática a) Fr. Informatique; compuesto de information y autornatique'' b) Conjunto de conocimientos científicos y técnicos que se ocupan del tratamiento de la información por medio de ordenadores electrónicos.'? c) Conjunto de conocimientos cíentíficos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores electrónicos." 3.2 Computadoras Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salída." Las computadoras de acuerdo al principio de operación se clasifican de la siguiente forma. Computadora Analógica: Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (Vg. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar la circuitería (cambiar el Hardware). Computadora Digital: Están basadas en dispositivos biestables, que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: '1' ó 'O'. Tienen como ventaja el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas sin tener la necesidad de modificar físicamente la máquina. 9 Dirección' w.vw.diccionarios.com IQ ídem. 11 Espasa Calpe, S.A., Diccionario Préctico de la lengua Española, Espasa Calpe, S..A. Madrid. España, P Dirección: w.vw.diccionarios.com

7 3.2.1 Tipos de computadoras a) Supercomputadoras Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápido que existe en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica. Asimismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 Millones de dólares y más, y cuentan con un control de temperatura especial (ésto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener). Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes: Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares. l ' Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos. El estudio y predicción de tornados. El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo. La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo, etc. b) Macrocomputadoras o mainframes Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes. Los mainframes son sistemas grandes, rápidos y caros que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida, Los mainframes tienen un costo que va desde 350,000 dólares hasta varios millones de dólares. De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. No obstante, las supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que ' un mainframe. En el pasado, los mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio; hoy en día, un rnainfrarne es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, ésto para ocultar los cientos de cables de los periféricos, y su temperatura tiene que estar controlada.

8 c) Minicomputadoras En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la macrocomputadora. Por ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un mainframe, y ésto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento. I d) Microcomputadoras Las Microcomputadoras o Computadoras Personales (PCs) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chip", o sea un circuito integrado independiente. Existen otros tipos de microcomputadoras, como la Macintosh, que no son compatibles con las 18M, pero que en muchos de los casos se les llaman también "PCs", por ser de uso personal Componentes a) Hardware El Hardware son todos aquellos componentes físicos de una computadora, todo lo visible y tangible. El Hardware realiza las actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento secundario. b) Software El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. Sin el software, la computadora sería un conjunto de medios sin utilizar. Comúnmente a los programas de computación se les denomina software. El software asegura que el programa o sistema cumpla por completo con sus objetivos, opera con eficiencia, esta adecuadamente documentado, y suficientemente sencillo de operar. Es, simplemente, el conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados esperados.

9 S.INTERNET 1. Antecedentes Al finalizar la década del 50, en pleno apogeo de la Guerra Fría entre los Estados Unidos de Norteamérica y la U.R.S.S., el Departamento de Defensa de los Estados Unidos comenzó a preocuparse por lo que podría ocurrir con el sistema de comunicación nacional si se desataba una guerra nuclear. Una de las armas más importantes en una guerra son las comunicaciones y es uno de los primeros objetivos que el enemigo intentaría destruir. En 1962 un investigador del gobierno de los Estados Unidos, Paul Baran, presentó un proyecto que daba solución al interrogante planteado por el Departamento de Defensa. En ese proyecto, Baran propuso un sistema de comunicaciones mediante computadoras conectadas en una red descentralizada. De manera que si uno o varios nodos importantes eran destruidos, los demás podían comunicarse entre sí, sin ningún inconveniente. Este proyecto se discutió por varios años y finalmente en 1969, la Advanced Research Projects Agency (ARPA) del Pentágono, creó la primera red de computadoras que se llamó ARPAnet. En la primera etapa solo había cuatro computadoras conectadas a la red: La Universidad de California en Los Ángeles (UCLA), El Instituto de Investigaciones de Stanford (SRI), La Universidad de California en Santa Bárbara (UCSB) y la Universidad de Utah. Para 1971, se habían agregado 11 nodos más y para 1972 había un total de 40 computadoras conectadas en la red. Durante el año 1972 y con la necesidad de establecer un protocolo de comunicación común entre todas las computadoras, que variaban en tipo y sistemas operativos (IBM y Unisys, por nombrar algunas), para que pudieran comunicarse entre sí y sin ningún inconveniente, se creó el InterNetworking Working Group.

10 En el año 1974, dos investigadores, Vint Cerf (Stanford University) y Robert Kahn (BBN), redactan un documento titulado HA Protocol for Packet Network Internetworking", donde explicaban como podría resolverse el problema de comunicación entre los diferentes tipos de computadoras. Pero 8 años después, esta idea es implementada en su totalidad (ya en 1978 comenzó a utilizarse en algunas redes), y se la denominó Transmission Control Protocol - Internet Protocol (TCP-IP). A partir del año de 1982 empezó a utilizarse la palabra Internet. Este protocolo, fue adoptado inmediatamente como estándar por el Departamento de Defensa de Los Estados Unidos, para su red de computadoras y también, en 1982, ese organismo decidió su separación de ARPAnet y la creación de una red propia llamada M1Lnet. A mediados de los años 80, la National Science Foundatíon (NSF), decide que es necesaria una red de trabajo de alto desempeño para enlazar 5 centros que poseían supercomputadoras y así poder dar acceso a los investigadores que se encontraban en distintas ciudades de los Estados Unidos. En el año 1987 el NSF crea la NSFnet que conectaba 7 redes con los 5 centros de supercomputadoras antes mencionado. Con esta nueva red, la velocidad de transferencia entre los distintos nodos se incrementó a 1.5 Megabits por segundos. Hasta ese momento, la velocidad de transferencia, entre nodos, era de 56 kilobits por segundos. En el año 1971, Ray Tomlinson envió el primer mensaje de correo electrónico. El segundo mensaje, fue enviado a las computadoras que estaban conectadas a la red, donde él realizaba las pruebas y en él mismo anunció la creación del correo electrónico y como enviar los mensajes a otros usuarios de la red, utilizando el después del nombre que el usuario utilizaba para conectarse a la red. En el año 1990 dejó de funcionar la red de trabajo que dio origen a Internet: ARPAnet. En ese mismo año, el mayor centro de Internet en Europa era el CERN (European High-Energy Particle Physics Lab). En ese organismo, en el año 1992, Tim Berners Lee (en la actualidad es el director del World Wide Web Consortium), crea la World Wide Web, utilizando tres nuevos recursos: HTML (Hypertext Markup

11 Language), HTTP (Hypertext Transfer Protocol) y un programa cliente, llamado Web Browser. Todo este trabajo se basó en un escrito de Ted Nelson, en 1974, donde, por primera vez, se habló de Hipertexto y enlaces. En 1993, en el National Center for Supercomputing Applications (NCSA), en la Universidad de IIlinois, Mac Andreessen junto con un grupo de estudiantes crean un programa llamado Mosaic (Web Browser), el cual ganó fama rápidamente. Particularmente en lo que a El Salvador respecta, en septiembre de 1994 se gestionó, ante el lana (Internet Assigned Numbers Authority) y el InterNIC (Internet Network Information Center), respectivamente, un conjunto de direcciones IP, equivalentes a una clase B, y la administración del dominio de Nivel Superior correspondiente a El Salvador, SV. Ese mismo mes y año, el grupo SVNet fue constituido por la Universidad Centroamericana UCA, el CONACYT (Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología), la UES Universidad de El Salvador, la Universidad Don Basca, ANTEL la Asociación Nacional de Telecornunicaciones y FUSADES la Fundación Salvadoreña para el Desarrollo, con el fin de administrar ambos recursos. En octubre de ese año se estableció un acuerdo con UUNet, en Virginia, EEUU, para manejar el tráfico de correo desde y hacia El Salvador, bajo el dominio SV. En diciembre se instaló y configuró exitosamente uno nodo UUCP (Unix to Unix Copy Program) de correo electrónico en el CONACYT con este propósito, y los primeros mensajes con direcciones terminadas en sv comenzaron a circular en Internet. En febrero de 1996, ANTEL completó la instalación de los primeros enlaces dedicados a Internet en territorio salvadoreño, siendo éstos el de la Universidad Centroamericana José Simeón Cañas y el de la Universidad Don Basca. El siguiente mes vieron la ciberluz los sitios web de estas dos universidades, así como los de SVNet y la página principal de El Salvador (www.sv). convirtiéndose así en los primeros sitios web de El Salvador que residían en un servidor ubicado físicamente en El Salvador.

12 Desde entonces, el crecimiento de Internet en El Salvador ha sido, como en todo el mundo, gratamente acelerado. 2. Pioneros Existen personalidades importantes para la historia de Internet, precursores que con sus libros y artículos facilitaron el cambio tecnológico, visionarios, brillantes investigadores que pudieron intuir el futuro de las telecomunicaciones. 2.1 Vinton G. Cerf Es considerado el padre de Internet. Creó, junto con Robert E. Kahn, el protocolo TCP/IP, base de las comunicaciones en la red. El Dr. Vinton G. Cerf es conocido como "el Padre de Internet" gracias a su trabajo en el ca-diseño (junto con Robert E. Kahn) del protocolo TCPI/P, que permitió a ARPA conectar varias redes independientes para formar una gran red, una Internet. En 1976 aceptó un trabajo como responsable encargado de programa de lo que fue llamado el "ARPA Internet" en ARPA. En 1978, Cerf y varios de sus colegas hicieron un mayor refinamiento. Dividieron el TCP en dos partes. Tomaron la parte del TCP que era responsable del direccionamiento de los paquetes y formaron un protocolo separado llamado "Protocolo de Internet" (Internet Protocol [IP]). TCP quedaba responsable de dividir los mensajes en datagramas, ensamblar mensajes, detectar errores, poner los paquetes en el orden correcto y reenviar los paquetes perdidos. El nuevo protocolo fue llamado TCPIIP. Se convirtió en el estándar para toda la comunicación en Internet. Hoy en día Cerf está trabajando en su último trabajo ;' un proyecto denominado "Internet interplanetario". Ese proyecto, parte del Jet Propulsión Lab de la NASA, básicamente extenderá Internet al espacio exterior.

13 2.2 Paul Baran Tuvo dos ideas en el desarrollo de ARPANET: construir una red distribuida y la conmutación por paquetes para la transmisión de datos. ' Baran previó una red de nodos que actuarían como conmutadores de ruta de paquetes desde un nodo a otro hasta su destino final. Los nodos usarían una estrategia llamada "Encaminamíento de la patata caliente". Cuando un nodo recibe un paquete, lo almacena, determina la mejor ruta para su destino y lo manda al siguiente nodo de la ruta. Las computadoras deberían usar estadísticas constantemente actualizadas sobre la red y sus nodos para determinar las mejores rutas en cualquier momento. Si hubiera un problema con un nodo (o si hubiera sido destruido), los paquetes simplemente lo rodearían. Este método de usar información constantemente actualizada sobre la red para el encaminamiento es conocida también como "encaminamiento dinámico". Larry Roberts empezaba a trabajar en ARPANET y oyó las ideas de Baran. Roberts no estaba diseñando una red para usar en tiempo de guerra sino facilitar las comunicaciones entre los investigadores de ARPA y permitirles usar los recursos informáticos remotos de un modo efectivo. Fueron adoptados tanto la red distribuida de Baran como el esquema de la conmutación por paquetes, y Baran se convirtió en un consultor informal del proyecto ARPANET. 2.3 Larry Roberts Es llamado algunas veces el "padre de ARPANET", por dirigir el equipo de ingenieros que crearon la red ARPANET, fue también el principal arquitecto de ARPANET. Roberts, un respetado científico informático con habilidad en la dirección y que tenía además experiencia en redes era el candidato ideal para liderar el proyecto de red de ARPA ~

14 Roberts aceptó la posición de director y principal arquitecto de Internet. En 1967, asistió a una reunión para los principales investigadores del ARPA. El punto principal fue el nuevo proyecto de red. Roberts hizo un gran esfuerzo por sus planes. Quiso conectar todas las computadoras patrocinadas por ARPA directamente por líneas telefónicas. Las funciones de red serían manejadas por "hosts" en cada sitio. La idea no fue bien recibida. Los investigadores no querían abandonar los valiosos recursos informáticos para administrar esta nueva red y no vieron cómo podían beneficiarse de compartir recursos con otros investigadores. La recepción del plan de Robert fue muy fría. Después de la reunión, Roberts habló con Wes Clark. Clark sugirió a Roberts que empleara pequeñas computadoras en cada sitio para manejar las funciones de. red y dejara el "hostil solo. Todas las computadoras pequeños hablarían el mismo lenguaje que facilitaría la comunicación entre ellos. Cada "hostil tendría solamente que adaptar su lenguaje una vez en la comunicación con su pequeña computadora de complemento. Cada "host" estaría conectado a la red a través de estas pequeñas computadoras que actuarían como una especie de pasarela. Las pequeñas computadoras podrían permanecer también, bajo un control más directo de ARPA que las grandes computadoras "hostil. Roberts adoptó la idea de Clark. Llamó a las pequeñas computadoras IMPs (Interface Message Processors). Roberts decidió que la red debería empezar con cuatro sitios: UCLA, el instituto de investigación de Stanford (SRI, Stanford Research Institute), La universidad de Utah y UC Santa Bárbara. Éste sería el centro y la red crecería desde ahí. A mediados de 1968, Roberts sacó a concurso la construcción de los IMPs para 140 empresas. A finales de diciembre, el concurso acabó, y la concesión fue para Bolt Beranek y Newman (BBN). En agosto de 1969, desarrollaron el primer IMP para UCLA. Un mes después, el segundo fue para el SR!. Los dos fueron conectados y ARPANET nació.

15 2.4 J.C.R. Licklider Predijo la necesidad de una red de computadoras con una interfase fácil. Sus predicciones tuvieron lugar en campos como gráficos en computación, librerías digitales, comercio electrónico, banca. En 1962 Jack Ruina, director de ARPA, ofreció a Lick ponerse a la cabeza de dos departamentos de ARPA: "Behavioral Sciences" y "Command and Control". Como incentivo adicional iba a tener una gran máquina, una Q-32, a su disposición. Las fuerzas aéreas la habían comprado pero se la habían dejado a ARPA en Uno de los objetivos principales de Lick era encontrar mejores usos a las computadoras aparte del cálculo numérico. Lick buscó las instituciones de investigación de computadoras líderes en Estados Unidos y firmó contratos con ellas. Más tarde hubo una docena de universidades y compañías trabajando con contratos en ARPA, incluyendo Stanford, UCLA y Berkeley. Este grupo formaría más tarde el grupo que creó ARPANET. En 1965, escribió un libro llamado "Librerías del futuro" (Libraries of the future), en el que discutía cómo la información estaría almacenada electrónicamente. A su red de información teórica le llamó "sistema precognitivo". Este sistema debería ser usado para conectar al usuario a "la información diaria de negocios, industria, gobierno e información profesional y tal vez, también a las noticias, entretenimiento y educación". Las ideas de J.C.R. Licklider tuvieron un profundo efecto en el desarrollo de la tecnología informática y en el desarrollo de Internet. Tuvo una visión de la simbiosis humana con las computadoras donde el intelecto humano podía ser aumentado. Él introdujo esa visión en otros que la implementaron. 3. Definiciones Durante el desarrollo de este documento deberá entenderse lo siguiente.

16 3.1 Internet a) Red de computadoras en el ámbito global interconectadas entre sí que se comunican sobre la base de protocolos estándares TCPIIP (protocolo de transferencia de lnternet)." b) Un conjunto gigantesco de redes de distintos tamaños que están interconectadas entre sí formando una inmensa telaraña (web) que aumenta y se extiende por todo el planeta. Las redes que componen la Internet van desde las redes «backbones» internacionales a las redes creadas por universidades, centros e instituciones de investigación y desarrollo y las empresas privadas que suministran acceso a los usuarios particulares." e) Es una colección de redes interconectadas a nivel mundial que utilizan protocolo TPC/IP Características de Internet Desde un punto de vista amplio, la Internet constituye un fenómeno sociocultural y comunicacional de gran importancia, una nueva manera de entender las comunicaciones que está transformando el mundo: millones de individuos acceden a la mayor fuente de información que jamás haya existido y provocan una inmensa y continua transferencia de conocimiento entre ellos. La Internet es una herramienta de trabajo, un periódico global, un buzón de correos, una tienda de software, una biblioteca, una plaza pública, un recurso educativo, una plataforma publicitaria. Cuatro características podrían definir las virtudes de Internet: 13 Luis sanchez Zimmerman. op. Cit. P. iv '4 Dirección: 15 Karla L ópez Velásquez. Internet. Cotnpudete, Vo1.11, NO.7 Edición 59. p.30.

17 Grande: La mayor red de computadoras del mundo. Cambiante: Se adapta continuamente a las nuevas necesidades y circunstancias. Diversa: Da cabida a todo tipo de equipos, fabricantes, redes, tecnologías, medios físicos de transmisión, usuarios, etc. Descentralizada: No existe un controlador oficial, está controlada por los miles de administradores de pequeñas redes que hay en todo el mundo. ' Es importante señalar que nadie dirige la Internet. Hay organismos que desarrollan los aspectos técnicos de la red, pero no hay un gobierno que controle el conjunto. Cada red conectada conserva su independencia. Sin embargo, para que semejante anarquía funcione es necesaria la existencia de una serie de procedimientos y mecanismos de coordinación. Todas las computadoras en Internet se comunican entre sí mediante la utilización de una serie de protocolos: Transmission Control Protocolllnternet Protocol, cuya abreviatura es TCP/IP. La mayoría de estos protocolos permiten mediante programas de sencillo manejo la recuperación del material que es accesible con cada uno de los protocolos. La conexión a Internet se realiza por medio del proveedor de servicio de acceso a Internet. Los proveedores llegan a acuerdos de interconexión entre ellos. Existen proveedores con infraestructura de red de distintos tamaños y ámbitos geográficos, y esto implica cierta jerarquía de redes Organización En Internet participan instituciones educativas y de investigación, organismos gubernamentales, empresas, organizaciones privadas y cada vez más empresas de todo tipo. A través de Internet es posible, tanto para usuarios individuales como para las empresas, tener acceso a una serie de servicios, tales como: correo electrónico, transferencia de ficheros, numerosos recursos de información, participación en grupos de interés, conversaciones interactivas, video, audio y mucho más. En el

18 vértice están las redes troncales o backbones: Redes de agencias federales de EEUU: NSFnet, NSlnet, Esnet, MILnet,... FIX (Federal Internet Exchange). Redes de proveedores comerciales: ALTERnet, PSlnet,... CIX (Comercial Internet Exchange). Redes internacionales: Eunet, Ebone,... GIX (Global Internet Exchange). Las grandes redes troncales se conectan con las redes regionales o redes nacionales: AARnet (Australia), Janet (Reino Unido), SWICHT (Suiza), RedlRIS-Artix (España). Estas redes intermedias dan servicio a empresas proveedoras y éstas a usuarios finales. Para administrar los recursos comunes se creó el NIC (Network Information Center), que se encarga de la asignación de direcciones y del registro de nombres de dominio. Este trabajo está descentralizado por áreas geográficas: Nivel mundial: InterNIC, Europa: RIPE NCC, España: ESNIC (gestionado por Redlris Artix). El marco institucional que orienta y coordina Internet es la Internet Society (ISOC), organización voluntaria creada con el propósito de promover el intercambio de información mediante la tecnología de Internet Protocolos El modelo de referencia OSI, (Open System Interconnection), es un modelo teórico de arquitectura de red, independiente de los protocolos usados, que es la base de estudio para el diseño y entendimiento del trabajo en red. El modelo y la pila de protocolos, Protocolo de control de transmisión/protocolo Internet (TCPIIP), es un modelo práctico, implementado en la actualidad a nivel mundial, siendo el soporte no sólo,para la intercomunicación de todo tipo de redes, si no también la base sobre la que se ha desarrollado esa gran red mundial de comunicaciones: Internet. Aunque el modelo de referencia OSI sea universalmente reconocido, el estándar abierto de Internet desde el punto de vista histórico y técnico es el (TCPIIP). TCPIIP es el protocolo común utilizado por todas las computadoras conectadas a Internet, de manera que éstos puedan comunicarse entre sí. Se debe tener en cuenta que en Internet se encuentran conectadas computadoras de clases muy

19 diferentes y con hardware y software incompatibles en muchos casos, además de todos los medios y formas posibles de conexión. Aquí se encuentra una de las grandes ventajas del TCP/lP, pues este protocolo se encargará de que la comunicación entre todos sea posible. TCPIIP es compatible con cualquier sistema operativo y con cualquier tipo de hardware. TCP/lP no es un único protocolo, sino que en realidad lo que se conoce con este nombre es un conjunto de protocolos que cubren distintos niveles. Los dos protocolos más importantes son el TCP (Transmission Control Protocol) y el IP (Internet Protocol), que son los que dan nombre al conjunto. En Internet se diferencian cuatro niveles o capas en las que se agrupan los protocolos: a) Aplicación Gestiona los detalles de una aplicación determinada. Aquí se incluyen protocolos destinados a proporcionar servicios, tales como correo electrónico (SMTP), transferencia de ficheros (FTP), conexión remota (TELNET) y otros más recientes como el protocolo HTIP (Hypertext Transfer Protocol). b) Transporte Coincide con el nivel de transporte del modelo OSI. Los protocolos de este nivel, tales como TCP y UOP, se encargan de manejar los datos y proporcionar la fiabilidad necesaria en el transporte de los mismos. e) Red También llamado capa Internet. Gestiona el movimiento de paquetes por la red (IP, lcmp, IGMP). d) Enlace También llamado capa de enlace de datos o interfaz de red. Incluye el correspondiente "driver" de dispositivos en el sistema operativo y la correspondiente tarjeta de red en la computadora. Juntos (driver y tarjeta de red) gestionan todos los detalles hardware de la interfaz física con el cable (o medio utilizado).

20 El TCPIIP necesita funcionar sobre algún tipo de red o de medio físico que proporcione sus propios protocolos para el nivel de enlace de Internet. Por este motivo hay que tener en cuenta que los protocolos utilizados en este nivel pueden ser muy diversos y no forman parte del conjunto TCPIIP. Sin embargo, esto no debe ser problemático puesto que una de las funciones y ventajas principales del TCP/IP es proporcionar una abstracción del medio de forma que sea posible el intercambio de información entre medios diferentes y tecnologías que inicialmente son incompatibles. Para transmitir información a través de TCPIIP, ésta debe ser dividida en unidades de menor tamaño. Esto proporciona grandes ventajas en el manejo de los datos que se transfieren y, por otro lado, esto es algo común en cualquier protocolo de comunicaciones. En TCPIIP cada una de estas unidades de información recibe el nombre de "datagrama", y son conjuntos de datos que se envían como mensajes independientes Dominio El sistema de nombres por dominio (DNS, Domain Name System) es una forma alternativa de identificar a una máquina conectada a Internet. La dirección IP (por ejemplo, ) resulta difícil de memorizar, siendo su uso más adecuado para las computadoras. El sistema de nombres por dominio es el utilizado normalmente por las personas para referirse a un computadora en la red, ya que además puede proporcionar una idea del propósito o la localización del mismo. El nombre por dominio de una computadora se representa de forma jerárquica con varios nombres separados por puntos (generalmente 3 ó 4, aunque no hay límite). Típicamente el nombre situado a la izquierda identifica al host, el siguiente es el subdominio al que pertenece este host, y a la derecha estará el dominio de mayor nivel que contiene a los otros subdominios: nombre_computadora.subdominio.dominio_principal

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