Qué es 3D Studio MAX? Vista de 3D Studio MAX.
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- Emilio Cáceres Quintana
- hace 7 años
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2 Qué es 3D Studio MAX? 3D Studio Max es un programa de animación basado en el entorno Windows, que permite crear tanto modelados como animaciones en tres dimensiones (3D) a partir de una serie de vistas o visores (planta y alzados). La utilización de 3D Studio Max permite al usuario la fácil visualización y representación de los modelos, así como su exportación y salvado en otros formatos distintos del que utiliza el propio programa. Vista de 3D Studio MAX. Cuando entramos en el 3D Studio MAX, aparece la siguiente ventana: Barra de Títulos Barra de Menús Barra de herramientas Standard Panel de Comandos Vistas Barra de Estado Controles de Tiempo Control de Visores Página 2
3 Partes y Menús del Programa A continuación se explica las diferentes partes de la pantalla del programa: Barra de Títulos: En ella se puede ver el nombre del programa en el cual estamos trabajando y también el nombre del proyecto en el cual estamos trabajando en este momento. Barra de Menús: La barra de menús se encuentran los menús habituales de cualquier programa de Windows, "Archivo", "Edición", etc. en ella podemos acceder a diferentes opciones como por ejemplo crear un nuevo proyecto o guardarlo. Barra de Herramientas Standard: Ofrece acceso rápido a herramientas y cuadros de diálogo para muchas de las tareas comunes de 3DS MAX, tales como el editor de materiales, la transformación, etc. Panel de Control: Proporciona comandos, controles y parámetros para crear, modificar, vincular animar y presentar los objetos y elementos de la escena de 3D Studio MAX. Entre los elementos que presenta el panel de comandos se encuentran Crear, Modificar, Jerarquía, Movimiento, Presentación y Utilidades. Control de Visores: Los botones reunidos en el ángulo inferior derecho de la ventana MAX sirven para moverse dentro de los visores, esto es, hacer un zoom, rotar la vista, etc... Página 3
4 Controles de Tiempo: Son los botones para crear las animaciones, también las podemos reproducirlas y moverlas entre sus cuadros de animación. Vistas: Son las ventanas de trabajo en ellas podemos ver el desarrollo del proyecto en diferentes perspectivas y vistas, para tener un claro concepto de lo que estamos trabajando, la ventana marcada con un reborde de color amarillo, nos indica que es la vista que tenemos seleccionada. Barra de estado: Es la línea que se presenta en la parte inferior de la ventana MAX y presenta mensajes e información sobre la escena y el comando activo. También contienen conmutadores de sistema que controlan propiedades de la selección, precisión y presentación. Página 4
5 Configurar unidades de trabajo Normalmente lo primero que se hace en 3D Studio MAX, es configurar las unidades de trabajo, para así tener mas control a la hora de poner las medidas de todos los objetos que se estén creando, de esta manera todos los objetos tendrán unas mediadas proporcionadas. Para acceder a la configuración de unidades iremos a la línea de menús Personalizar Establecer Unidades. Y aparecerá la siguiente pantalla: Sistema Métrico Decimal Unidades de Iluminación Configurar las Preferencias En el menú Personalizar Preferencias se puede configurar la disposición de 3D Studio MAX, sus visores y configuración, los colores empleados al seleccionar y deseleccionar, la gamma, el nivel de deshacer, etc. Parámetros Generales Configuración de Visores Configuración de Archivos Configuración de los Gizmos Página 5
6 Menú Archivo En el menú Archivo se encuentran las opciones que hacen referencia a los archivos de 3D Studio MAX, hay que recordar que todos los archivos que se guarden en 3D Studio MAX se guardaran con extensión (*.max), a continuación vamos a explicar algunas de las opciones mas importantes de este menú. Archivo Nuevo: Esta opción nos permite crear un nuevo proyecto en 3D Studio MAX. Al hacer clic a esta opción, nos aparece la siguiente pantalla: Opciones que podemos escoger cuando creamos una nueva escena de trabajo. Archivo Reiniciar: Esta opción nos permite reiniciar completamente el 3D Studio MAX, seria un opción similar a la anterior, pero en este caso al reiniciar el 3D Studio MAX, las configuraciones de personalización y las unidades de trabajo se ponen a cero. Al hacer clic a esta opción, nos aparece la siguiente pantalla: Contestando a SI ponemos el programa a cero, con todas sus opciones. Página 6
7 Archivo Abrir: Esta opción nos permite abrir (recuperar) los archivos creados anteriormente en el 3D Studio MAX. Al hacer clic a esta opción, nos aparece la siguiente pantalla: Ventana en la que nos permite buscar los archivos creados para ser abiertos. Archivo Guardar: Esta opción nos permite guardar los archivos creados en el 3D Studio MAX, donde el usuario escribirá un nombre para el archivo y una ubicación para el proyecto. Al hacer clic a esta opción, nos aparece la siguiente pantalla: Ventana en la que nos permite guardar el archivo con un nombre que le asignamos, los archivos creados se guardan con extensión (*.MAX). Archivo Fusionar: Esta opción nos permite fusionar varios objetos del 3D Studio MAX en una misma escena, es decir podemos tener creado un archivo y después podemos agregarle otro archivo de 3D Studio MAX, o parte del archivo. Al hacer clic a esta opción, nos aparecen dos pantallas: Ventana en la que nos permite seleccionar y fusionar el archivo con el que queremos agregar en la escena. Página 7
8 Ventana en la que nos permite seleccionar los objetos para ser fusionados con la escena actual, también podemos fusionar partes del archivo como pueden ser formas, luces, cámaras, efectos especiales, geometrías, etc Archivo Importar: Esta opción nos permite importar archivos de diferentes programas, hay que tener en cuenta que tipos de programas son compatibles con el 3D Studio MAX, para ello dependiendo del tipo de archivo que estemos importando nos puede aparecer un tipo de ventanas u otro, siempre haciendo referencia al tipo de archivo que estamos agregando en nuestra escena actual. Al hacer clic a esta opción, nos aparece esta pantalla: Ventana en la que nos permite seleccionar los objetos para importar a la escena actual. Formatos que nos permite importar a la escena actual del 3D Studio MAX. Página 8
9 Archivo Exportar: Esta opción nos permite exportar archivos de diferentes programas a otros, hay que tener en cuenta que tipos de programas son aceptables para el 3D Studio MAX, para ello dependiendo del tipo de archivo que estemos exportando nos puede aparecer un tipo de ventanas u otro, siempre haciendo referencia al tipo de archivo que estamos exportando de nuestra escena actual. Al hacer clic a esta opción, nos aparece esta pantalla: Ventana en la que nos permite escribir el nombre del archivo que se va a exportar. Formatos que nos permite exportar del 3D Studio MAX. Archivo Información de Escena: Esta opción nos permite visualizar la información de los objetos que tenemos en nuestra escena del 3D Studio MAX. Al hacer clic a esta opción, nos aparece esta pantalla: Elementos totales dibujados en la escena. Características de los objetos dibujados en la escena. Página 9
10 Archivo Salir: Esta opción nos permite salir de la aplicación 3D Studio MAX, con ella finalizamos la sesión. Menú Edición En el menú Edición se encuentran las opciones que hacen referencia a las ediciones de los objetos que tengamos en la escena del 3D Studio MAX, a continuación vamos a explicar algunas de las opciones más importantes de este menú. Edición Deshacer: Esta opción nos permite deshacer operaciones anteriores que hayamos realizado, inicialmente dejar deshacer hasta 30 pasos, pero en las opciones de personalización podemos decirles que nos permitan deshacer más operaciones. Edición Rehacer: Esta opción nos permite rehacer operaciones que anteriormente habíamos realizado, es decir vuelve a recuperar la modificación anterior realizada. Edición Eliminar: Esta opción nos permite eliminar (borrar) objetos dibujados en nuestra escena, también lo podemos hacer mediante el teclado usando la tecla SUPR. Edición Clonar: Esta opción nos permite crear copias de diferentes formas, es una opción bastante buena porque nos proporcionara la copia de objetos en el caso de que necesitemos más de una con las mismas características, también podemos utilizar el teclado, pulsando la tecla MAYUS podremos crear un numero definido de copiar por el usuario, esta opción se presenta con tres tipos de copia diferente que a continuación vamos a explicar. Al hacer clic a esta opción, nos aparece esta pantalla: Diferentes formatos que podemos crear copia. Nombre que se le asigna al objeto a copiar. Página 10
11 Copiar: Este tipo de copia permite realizar la copia de forma independiente con el resto del objeto que se ha copiado, no modifica para nada el objeto original. Calco: Este tipo de copia es un calco intercambiable del original. Modificar un objeto calcado es igual que modificar el original. Los calcos no sólo son idénticos en su geometría, sino que también comparten modificadores, materiales y mapas, así como controladores de animación. Por ejemplo, cuando se altera un calco aplicándole un modificador, todos los demás calcos cambian con él. Referencia: Este tipo de copia es una referencia, son calcos unidireccionales. Igual que los calcos, los objetos referenciados se basan en el objeto original y también pueden tener modificadores propios. Toda modificación aplicada al objeto original se transmite a sus referencias, pero las modificaciones efectuadas en una referencia no se reflejan en el original. Edición Seleccionar Todo: Esta opción nos permite seleccionar todos los objetos creados en la escena del 3D Studio MAX. Edición Deseleccionar Todo: Esta opción nos permite deseleccionar todos los objetos creados en la escena del 3D Studio MAX. Edición Invertir Selección: Esta opción nos permite intercambiar la selección de los objetos que tenemos en la escena, es decir, si tengo 3 elementos creados y 1 seleccionado, lo que hace esta opción es intercambiar la selección, pasa a ser seleccionado los otros 2 objetos que no estaban seleccionados. Página 11
12 Menú Herramientas En el menú herramientas se encuentran las opciones que hacen referencia a las ediciones y transformaciones de los objetos que tengamos en la escena del 3D Studio MAX, a continuación vamos a explicar algunas de las opciones más importantes de este menú. Herramientas Simetría: Esta opción nos permite mediante un cuadro de diálogo crear una copia simétrica de un objeto seleccionado, o un reflejo en simetría la orientación del objeto sin crear ninguna copia. Al hacer clic a esta opción, nos aparece esta pantalla: Relación del eje de la simetría. Distancia entre un objeto y el otro. Tipos de copia que podemos aplicar a la simetría. Ejemplo: Botón de simetría que podemos encontrar en la barra de formato. Página 12
13 Herramientas Matriz: Esta opción nos permite mediante un cuadro de diálogo crear una serie de copias en la cual podemos con precisión crear grupos de objetos en una o más dimensiones espaciales. En cada transformación (mover, rotar y escalar) se pueden especificar parámetros para objetos individuales de la matriz o para ésta en conjunto. Al hacer clic a esta opción, nos aparece esta pantalla: Ejemplo: Esta opción nos permite poner una distancia entre un objeto y otro. Esta opción nos permite escoger el tipo de copia que queramos realizar. Numero total de copias que realizara la matriz. Esta opción nos permite poner una distancia total de los objetos. Esta opción nos permite escoger el tipo de dimensión de la matriz. Página 13
14 Herramientas Alinear: Esta opción nos permite mediante un cuadro de diálogo alinear un objeto seleccionado con una selección de destino, de tal forma los objetos siempre tendrán una correcta posición en la escena que estamos trabajando. Al hacer clic a esta opción, nos aparece esta pantalla: Esta opción nos permite seleccionar el eje en el cual queremos alinear nuestro objeto. Esta opción nos permite especificar la selección del objeto actual. Esta opción nos permite especificar la selección del objeto de destino. Esta opción nos permite hacer coincidir la orientación de los sistemas de coordenadas locales entre los dos objetos en cualquiera de los tres ejes. Esta opción nos permite igualar los valores de eje de escala entre los dos objetos seleccionados. Ejemplo: Página 14
15 Menú Grupo En el menú Grupo se encuentran las opciones que hacen referencia a las agrupaciones de los objetos que tenemos en la escena, es decir podemos crear grupos de varios objetos seleccionaos, de esta manera conseguimos por ejemplo que cuando movemos un objeto, también se mueve todos los que están agrupados. A continuación vamos a explicar algunas de las opciones más importantes de este menú. Grupo Agrupar: Esta opción nos permite mediante un cuadro de diálogo agrupar varios objetos en uno solo, es decir Agrupar combina un conjunto de selección de objetos o de grupos en un mismo grupo. Una vez agrupados los objetos, podemos tratarlos como un solo objeto en la escena. Basta con designar un objeto para seleccionar el grupo al que pertenece. El grupo se transforma como un objeto único y podemos aplicarle modificadores como tal. Al hacer clic a esta opción, nos aparece esta pantalla: Esta opción nos permite especificar un nombre para el grupo de objetos que queremos crear. Ejemplo: Página 15
16 Grupo Desagrupar: Esta opción nos permite desagrupar un grupo creado en objetos independientes de cómo lo teníamos anteriormente. Cuando se desagrupa un grupo, los objetos del grupo pierden todas las transformaciones de grupo aplicadas en fotogramas distintos de cero, pero conservan la animación individual. Ejemplo: Página 16
17 Menú Vistas En el menú Vistas se encuentran las opciones que hacen referencia a las vistas de las escenas, nos ofrece la opción de configurar y controlar los visores. Algunos de los comandos de este menú también están disponibles al hacer clic con el botón derecho en la etiqueta de nombre de un visor. A continuación vamos a explicar algunas de las opciones más importantes de este menú. Vistas Fondo de Visor: Esta opción nos permite mediante un cuadro de diálogo controlar la presentación de la imagen de fondo en el visor activo. Cada visor puede tener un fondo distinto. Esta función puede utilizarse para modelar, situando esbozos de las vistas anterior, superior o lateral en los visores correspondientes. Al hacer clic a esta opción, nos aparece esta pantalla: Esta opción nos permite seleccionar el tipo de imagen que queremos representar como fondo. Esta opción nos permite especificar el tiempo que queremos que se visualice la imagen de fondo. Estas opciones nos permiten especificar características de la imagen en los visores, animación, etc.. Ejemplo: Página 17
18 Vistas Mostrar gizmo de transformación: Esta opción nos permite activar o desactivar la presentación de la tríada de ejes del gizmo de transformación para todos los visores cuando se seleccionan objetos y está activa una transformación. Ejemplo: Gizmo Vistas Cuadriculas: Esta opción nos permite activar o desactivar las cuadrículas como referencias visuales y físicas para los ajustes. Además, sirven como planos de construcción, puesto que los objetos creados se construyen sobre la cuadrícula activa del visor empleado. Ejemplo: Cuadricula Página 18
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