Blender Overview. Interface, Navigation & Modeling. Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur

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1 Blender Overview Interface, Navigation & Modeling Gazcón Nicolás Computación Gráfica Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Computación Gráfica, 2015 Gazcón Nicolás (UNS) Blender Overview Computación Gráfica, / 34

2 Resumen 1 Descripción de Blender Infromación sobre Blender Ejemplos 2 Interfaz y Navegación Interfaz Navegación 3 Modelado Operaciones Básicas: Selección y Movimiento Objetos Predefinidos Object Mode vs Edit Mode Gazcón Nicolás (UNS) Blender Overview Computación Gráfica, / 34

3 Qué es Blender Blender es un software gratis y open source de gráficos 3D. Soporta completamente el pipeline de diseño, contemplando el modelado 3D, animación y renderizado. Incluso permite edición de video y creación de juegos. Blender es un software cross platform y por lo tanto puede utilizarse sin inconvenientes en computadoras con Linux, Windows y Macintosh. Para obtener Blender, debemos descargarlo de su web: (la versión que utilizamos en el laboratorio es la 2.7) Gazcón Nicolás (UNS) Blender Overview Computación Gráfica, / 34

4 Ejemplos de uso de Blender Gazcón Nicolás (UNS) Blender Overview Computación Gráfica, / 34

5 Ejemplos de uso de Blender Gazco n Nicola s (UNS) Blender Overview Computacio n Gra fica, / 34

6 Ejemplos de uso de Blender Gazcón Nicolás (UNS) Blender Overview Computación Gráfica, / 34

7 Interfaz Como mencionamos, Blender es una herramienta que nos permite realizar distintas tareas realacionadas a la creación de gráficos 3D. Por esto su interfaz puede parecer caótica para los que no estamos acostumbrados a este tipo de programas (3ds Max, Maya, Softimage, ZBrush, etc.). Describiremos los distintos paneles y menues que nos provee la interfaz gráfica resaltando cuáles son los que usaremos en general. Gazcón Nicolás (UNS) Blender Overview Computación Gráfica, / 34

8 Interfaz Gazcón Nicolás (UNS) Blender Overview Computación Gráfica, / 34

9 Interfaz Gazcón Nicolás (UNS) Blender Overview Computación Gráfica, / 34

10 Interfaz - Menu A: infobar En éste se encuentran diferentes opciones y datos de la escena actual: Acceder a distintos layouts de pantalla (A): Default (es el que usaremos nosotros) Scripting Animation y varios más... Acceder/Añadir distintas escenas (B). Gazcón Nicolás (UNS) Blender Overview Computación Gráfica, / 34

11 Interfaz - Menu B: toolbar Panel con herramientas generales aplicables al objeto seleccionado: Aplicando transformaciones basicas (A). Llevar a cabo duplicado/eliminado/etc del objeto (B). Gazcón Nicolás (UNS) Blender Overview Computación Gráfica, / 34

12 Interfaz- Menu C: 3D viewport Vista de la escena, por defecto siempre comenzaremos con los siguientes elementos: Luz Cámara Cubo Gazcón Nicolás (UNS) Blender Overview Computación Gráfica, / 34

13 Interfaz - Menu D: panel de propiedades del objeto Contiene información respecto de la escena; se puede modificar datos de (podemos visualizarlo/ocultarlo presionando la tecla N): Ubicación Rotación Escalado Dimensión Gazcón Nicolás (UNS) Blender Overview Computación Gráfica, / 34

14 Interfaz - Menu E: objetos de la escena Explorador de objetos que contiene los objetos que componen la escena. Podemos realizar ciertas configuraciones como ocultar, bloquear selección o bloquear renderizado de los objetos presentes. Gazcón Nicolás (UNS) Blender Overview Computación Gráfica, / 34

15 Interfaz - Menu F: panel de propiedades Panel que contiene información sobre la escena, renderizado, sombreado, performance y distintas propiedades y modificadores que podemos aplicar a los distintos objetos y etapas del pipeline de renderizado. Gazcón Nicolás (UNS) Blender Overview Computación Gráfica, / 34

16 Interfaz - Menu G: timeline Línea de tiempo, utilizada cuando se desea realizar una animación. Aunque también posee en su parte superior una serie de menues que serán muy útiles para el modelado, que pasaremos a explicar en las siguientes secciones. Gazcón Nicolás (UNS) Blender Overview Computación Gráfica, / 34

17 Navegación Básica Para movernos dentro del viewport 3D: Middle Mouse Button: rotamos la escena Shift + Middle Mouse Button: desplazamos la escena Mouse Wheel: zoom in/out Algo un poco confuso: La selección de objetos en el viewport 3D es con el click derecho. Sin embargo, para varias tareas (por ejemplo, rotar un objeto) el click izquierdo también sirve como selección... Gazcón Nicolás (UNS) Blender Overview Computación Gráfica, / 34

18 Distintas Vistas del Viewport 3D La vista del viewport 3D la podemos modificar con el teclado numérico: 1: vemos el plano xz (front) 3: vemos el plano yz (left) 7: vemos el plano xy (top) 5: Cambiamos entre proyección ortográfica y perspectiva 4: rotar vista izquierda 6: rotar vista derecha 8: rotar vista abajo 2: rotar vista arriba Gazcón Nicolás (UNS) Blender Overview Computación Gráfica, / 34

19 Distintas Vistas del Viewport 3D Además con el teclado numérico también podemos: +: zoom in : zoom out.: zoom hacia el objeto seleccionado Ctrl+4: desplazar vista izquierda Ctrl+6: desplazar vista derecha Ctrl+8: desplazar vista abajo Ctrl+2: desplazar vista arriba Tip: Múltiples Viewports Moviendo el cursor a uno de los bordes del Viewport 3D y haciendo click derecho, podemos seleccionar split area para generar otro viewport. Luego en cada viewport podemos seleccionar la vista deseada. Gazcón Nicolás (UNS) Blender Overview Computación Gráfica, / 34

20 Ejemplo de varios viewports Blender ofrece una vista predefinida de cuatro viewports (Ctrl+Alt+Q). Gazcón Nicolás (UNS) Blender Overview Computación Gráfica, / 34

21 Operacions Básicas Por defecto en Blender comenzaremos con tres objetos básicos: Cámara Lámpara Cubo Los podemos seleccionar con click derecho. Notemos que el objeto activo queda resaltado en color naranja. Para mover estos objetos, mantenemos click derecho presionado y desplazamos el objeto. Luego podemos soltar el click derecho y moverlo libremente. Finalmente podemos confirmar o cancelar el movimiento con: confirmar: click izquierdo o presionando tecla Enter cancelar: click derecho o presionando tecla Esc Múltiples selecciones las realizamos manteniento presionada la tecla shift. Sin embargo notar que dentro de la selección múltiple hay siempre un objeto activo (Los objetos seleccionados estarán resaltados en naranja opaco salvo el objeto activo, que estará en naranja más claro). Gazcón Nicolás (UNS) Blender Overview Computación Gráfica, / 34

22 Operacions Básicas: Manipuladores En Blender se llaman manipuladores a los objetos especiales que nos permitirán trasladar, rotar y escalar nuestros objetos. Traslación: Presionando tecla G (grave) Rotación: Presionando tecla R Escalado: Presionando tecla S (scale) Cualquiera de las operaciones anteriores más la tecla de un eje (tecla X, Y o Z) manipularemos el objeto fijado al eje seleccionado. Si presionamos la tecla Alt junto con alguna tecla de las operaciones anteriores (G, R o S) reseteamos dicha operación. Podemos seleccionar varios manipuladores a la vez, manteniendo la tecla shift y seleciconándolos del panel inferior. Gazcón Nicolás (UNS) Blender Overview Computación Gráfica, / 34

23 Operacions Básicas: Manipuladores Los tres manipuladores: Traslación, Rotación y Escalado. Gazcón Nicolás (UNS) Blender Overview Computación Gráfica, / 34

24 Objetos Predefinidos Blender ofrece varios objetos predefinidos para agregar a nuestra escena (presionando Shift+A se despliega el menu de objetos): Luego de agregar un objeto, podemos presionar F6 para editar sus propiedades de generación (esto es luego de su creación, si realizamos otra operación ya no podemos modificar sus propiedades de generación). Gazcón Nicolás (UNS) Blender Overview Computación Gráfica, / 34

25 Cursor 3D Notar que en nuestra escena figura un pequeño cursor que será relevante para varias operaciones. Este se denomina cursor 3D y podemos destacar lo siguiente: Lo posicionamos con click izquierdo en la escena. Al agregar objetos predefinidos, su posición inicial será la del cursor. Lo volvemos al centro de la escena presionando Shift+C. Lo podemos utilizar como pivot para operar respecto al cursor (en lugar de operar trasladando, escalando o rotando respecto al centro del objeto, lo hacemos respecto al cursor 3D). Gazcón Nicolás (UNS) Blender Overview Computación Gráfica, / 34

26 Modo Edición Al seleccionar un objeto 3D podemos pasar al modo edición (presionando Tab) para editar su topología. Blender ofrece tres modos de edición: vértices, lados y caras. Al igual que con los manipuladores, podemos seleccionar varios modos simultáneos con la tecla shift y clickeando en los modos (debajo del viewport). Gazcón Nicolás (UNS) Blender Overview Computación Gráfica, / 34

27 Modo Edición Para cambiar de objeto debemos volver al modo objeto (tecla Tab nuevamente). Con la tecla delete o X podemos eliminar la cara, lado o vértice seleccionado (también sirve en el modo objeto aunque naturalmente eliminaremos el objeto seleccionado). Una herramienta muy útil para el modelado es el extrudado (E) y el spin (Alt+R). Una vez finalizada la edición, podemos exportar nuestro objeto en diferentes formatos (3DS, FBX, OBJ, etc.) y seleccionar las distintas componentes que deseamos que estén presentes en nuestro objeto (normales, materiales, coordenadas de textura, etc.). Gazcón Nicolás (UNS) Blender Overview Computación Gráfica, / 34

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