Práctica 3: Realce de imágenes

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Práctica 3: Realce de imágenes"

Transcripción

1 Prácticas de laboratorio Práctica 3: Realce de imágenes 1. DESCRIPCIÓN Y REALIZACIÓN DEL PROBLEMA Se trata de desarrollar un conjunto sencillo de algoritmos en C para ejecutar operaciones de REALCE por expansión y ecualización del histograma. Para ello, se realizará un programa capaz de ejecutar las siguientes operaciones: 1. Expansión del histograma. 2. Ecualización del histograma. 3. Ecualización para imágenes a color Fco Javier Molina Cantero Pag. 1

2 1.1 Expansión del histograma El algoritmo calculará automáticamente el rango a expandir, partiendo del porcentaje de puntos excluidos, asignándolos a partes iguales a los niveles superior e inferior del histograma. N Histograma 256 Función de Correspondencia Min Max Min Max Las funciones a desarrollar son las siguientes: CARPETA: Pannels FICHERO: P3_Enhance.cpp VISIONDLL_API long fnbuttonhistoexpand( unsigned char **Image, int Rows, int Cols, int Degradation) CARPETA: Library FICHERO: Histogram.cpp // Calcula el histograma de una imagen monocromática // La curva resultante es de 256 puntos y se devuelve en el vector buffer void Histogram(unsigned char **Image, int Rows, int Cols, float *buffer) Pag. 2

3 CARPETA: Library FICHERO: Enhancent.cpp // Función de realce por expansión del histograma mediante corte de colas // El resultado se devuelve en la misma imagen de entrada void imagehistogramexpand(unsigned char **Image, int Filas, int Cols, int degradation) NOTA: Utilice la función DisplayImageHistogram antes y después de la ecualización para comprobar cómo cambia el histograma. 1.2 Ecualización del Histograma Desarrolle las funciones necesarias siguiendo el algoritmo conocido. Deberá programar las siguiente funciones: CARPETA: Pannels FICHERO: P3_Enhance.cpp VISIONDLL_API long fnbuttonhistoequalization( unsigned char **Image, int Filas, int Cols) CARPETA: Library FICHERO: Enhancent.cpp // El resultado se devuelve en la misma imagen de entrada void imagehistogramequalization(unsigned char **Image, int Filas, int Cols) NOTA: Utilice la función DisplayImageHistogram antes y después de la ecualización para comprobar cómo cambia el histograma. Fco Javier Molina Cantero Pag. 3

4 1.3 Expansión del Histograma en imágenes a color Existen numerosas adaptaciones del algoritmo de expansión del histograma para realce de imágenes a color. En casi todas son comunes los siguientes pasos: Seleccionar una banda Calcular a partir de esta banda una función de correspondencia, usando alguno de los métodos conocidos para imágenes monocromáticas (expansión, ecualización,...) Aplicar la función de correspondencia a todas. En el caso de la expansión, este proceso significa que los colores (RGB) son convertidos a (R G B ) mediante una constante de proporcionalidad. Cabe por tanto esperar que mantenga los colores originales intactos. Sin embargo, esta hipótesis es incorrecta. A) Razone por qué. B) En este ejercicio proponemos un algoritmo alternativo. Consiste en calcular a partir de los histogramas de las tres bandas, los valores Max y Min de la curva de expansión con el siguiente criterio: Calcular Max y Min para cada banda utilizando el porcentaje de puntos excluidos. Seleccionar como Max el mayor de los obtenidos en las tres bandas Seleccionar como Min el menor de los obtenidos en las tres bandas C) Está garantizado ahora el mantenimiento de las proporciones entre colores?. Dónde radica entonces la ventaja de este algoritmo?. Programe el algoritmo descrito en las siguientes funciones: CARPETA: Pannels FICHERO: P3_Enhance.cpp VISIONDLL_API long fnbuttonhistocolorexpand( unsigned char *R, unsigned char *G, unsigned char *B, int Filas, int Cols, float Degradacion) Pag. 4

5 CARPETA: Library FICHERO: Enhancent.cpp void imagecolorhistogramexpand( unsigned char *R, unsigned char *G, unsigned char *B, int Filas, int Cols, float degradacion) 1.4 Ecualización del Histograma L en imágenes a color La técnica de Ecualización del Histograma también puede extenderse a imágenes en color, aunque su aplicación directa sobre las bandas R, G ó B no garantiza que se mantenga la tinta de los colores. Un sencillo algoritmo basado en las transformaciones RGB - HLS puede reducir este problema: Transformar la imagen RGB a HLS Aplicar el algoritmo de ecualización a la matriz L Invertir la imagen HLS a RGB Empleando las funciones desarrolladas en la librería de color, sólo deberá programar las siguientes: CARPETA: Library FICHERO: Enhancent.cpp VISIONDLL_API long fnbuttonlumequalization( unsigned char **R, unsigned char **G, unsigned char **B, int Filas, int Cols) CARPETA: Library FICHERO: Enhancent.cpp void imagelumequalizationcolor( unsigned char **R,unsigned char **G, unsigned char **B, int Filas,int Cols) Fco Javier Molina Cantero Pag. 5

6 2. IMÁGENES DE TEST Fichero: copter.bmp Fichero: infrared.bmp Fichero: hotel.bmp Pag. 6

El entorno Vision - E Laboratory

El entorno Vision - E Laboratory Prácticas de laboratorio El entorno Vision - E Laboratory Una imagen vale más que mil palabras Proverbio chino. 1. Introducción 2. El entorno Vision-E 2.1 Panel de Imágenes 2.2 Área de Menús y Edición

Más detalles

EJERCICIOS: Tratamiento de Imágenes Tema Digitalización 2.- Color 3.- Conversión de rango

EJERCICIOS: Tratamiento de Imágenes Tema Digitalización 2.- Color 3.- Conversión de rango Tratamiento de Imágenes Tema 1 EJERCICIOS: 1.- Digitalización 2.- Color 3.- Conversión de rango Autor: Fco Javier Molina Cantero Departamento de Tecnología Electrónica Universidad de Sevilla E-mail: fjmolina@cica.es

Más detalles

Práctica 1: Operaciones de Pretratamiento

Práctica 1: Operaciones de Pretratamiento Prácticas de laboratorio Práctica 1: Operaciones de Pretratamiento 1. INTRODUCCIÓN Los objetivos de esta práctica son tres. El primero, aprender a manejar y desarrollar programas dentro del entorno LTVWin.

Más detalles

Práctica 3: Análisis en el Dominio Espectral

Práctica 3: Análisis en el Dominio Espectral Prácticas de laboratorio Práctica 3: Análisis en el Dominio Espectral 1. INTRODUCCIÓN El objetivo de la práctica es programar funciones en C, dentro del entorno LTVWIN, para la estimación espectral de

Más detalles

Tratamiento de Voz e Imágenes Tema 2 EJERCICIOS:

Tratamiento de Voz e Imágenes Tema 2 EJERCICIOS: Tratamiento de Voz e Imágenes Tema 2 EJERCICIOS: 1.- Operaciones sobre pixels 2.- Operaciones de convolución 3.- Operaciones geométricas 4.- Filtros y Transformadas de Fourier Operaciones algebraicas Ejercicio

Más detalles

EL ENTORNO: VISION - E LABORATORY

EL ENTORNO: VISION - E LABORATORY EL ENTORNO: VISION - E LABORATORY JAVIER MOLINA* Y ALBERTO YÚFERA*, ** * Departamento de Tecnología Electrónica, Universidad de Sevilla, Av. Reina Mercedes s/n, Sevilla 41012, España. tf: 95 4556472, fax:

Más detalles

Práctica 7c: Uso de estructuras en C.

Práctica 7c: Uso de estructuras en C. Práctica 7c: Uso de estructuras en C. Objetivos En esta práctica el objetivo principal es el de poner en práctica los principios básicos del uso de estructuras y librerías de funciones en C. Evaluación

Más detalles

Informática PRÀCTICA 9 Curs Práctica Nº 9: Rango y precisión de representación de números en el ordenador.

Informática PRÀCTICA 9 Curs Práctica Nº 9: Rango y precisión de representación de números en el ordenador. Departamento de Práctica Nº 9: Rango y precisión de representación de números en el ordenador. Uso de punteros Objetivos de la práctica: - Entender la representación de números (enteros y reales) en el

Más detalles

Vectores y matrices. Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I

Vectores y matrices. Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I Vectores y matrices Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I 1 Ejemplo de utilización n de vectores: gráfico de producción En una compañía nos han encargado escribir un programita que

Más detalles

Formatos de imágenes. Herramientas de programación para procesamiento de señales

Formatos de imágenes. Herramientas de programación para procesamiento de señales Formatos de imágenes Herramientas de programación para procesamiento de señales Índice Resumen de diferentes formatos de imágenes Formato PGM Tipos Encabezado Formato PPM Operación simple aplicar umbral

Más detalles

7ª Práctica. Matlab página 1 EJERCICIO 1. ORDENAR UN VECTOR CON EL MÉTODO DE LA BURBUJA...1

7ª Práctica. Matlab página 1 EJERCICIO 1. ORDENAR UN VECTOR CON EL MÉTODO DE LA BURBUJA...1 7ª Práctica. Matlab página 1 PROGRAMACIÓN EN MATLAB PRÁCTICA 07 ORDENACIÓN VECTORES Y MATRICES EJERCICIOS REPASO PARA EL EXAMEN EJERCICIO 1. ORDENAR UN VECTOR CON EL MÉTODO DE LA BURBUJA...1 EJERCICIO

Más detalles

Práctica 7e: Uso de estructuras en C.

Práctica 7e: Uso de estructuras en C. Práctica 7e: Uso de estructuras en C. Objetivos En esta práctica el objetivo principal es el de poner en práctica los principios básicos del uso de estructuras y librerías de funciones en C. Evaluación

Más detalles

Orden en la sala! Herman Schinca. Clase de Mayo de 2011

Orden en la sala! Herman Schinca. Clase de Mayo de 2011 Orden en la sala! Herman Schinca Clase 17 24 de Mayo de 2011 Todos los lenguajes todos Hoy veremos algoritmos. Y eso qué es? Son independientes del lenguaje en que se implementen. Son independientes de

Más detalles

TPC N 2: Entradas y Salidas de propósito general

TPC N 2: Entradas y Salidas de propósito general TPC N 2: Entradas y Salidas de propósito general Los ejercicios pertenecientes a esta guía se resuelven en su totalidad mediante la utilización de la placa de expansión 1 Función Puerto net LED1 P07 Expansion0

Más detalles

Metodología y Tecnología de la Programación

Metodología y Tecnología de la Programación Tema 4. Abstracción procedimental y de datos 1. Cuál es el error del siguiente programa? import java.util.scanner; class Respuesta{ static Scanner leer=new Scanner(System.in); int valor = lectura(); System.out.println(valor);

Más detalles

Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina

Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina Unidad II: Fundamentos de la Programación Estructurada Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina Estructura General de un Programa Zona de ficheros de cabecera de las librerías Zona

Más detalles

Práctica 2 - Manejo de estructuras de datos y punteros

Práctica 2 - Manejo de estructuras de datos y punteros Práctica 2 - Manejo de estructuras de datos y punteros Organización del Computador 2 1er Cuatrimestre 2017 1. Estructuras estáticas: Vectores y Matrices Ejercicio 1 Para cada uno de los siguientes ítems,

Más detalles

Unidad II Tema 3: Tratamiento de arreglos y cadenas en Java

Unidad II Tema 3: Tratamiento de arreglos y cadenas en Java Unidad II Tema 3: Tratamiento de arreglos y cadenas en Java Profesor: Jorge Escalona / Tobías Bolívar Email: escaljorge@gmail.com / tobiasbolivar@gmail.com Web: http://estructuradatos.tripod.com 1 Qué

Más detalles

UNIVERSIDAD NACIONAL DE SALTA Sede Regional Orán AÑO: 2013 Carreras: TIG - TUP

UNIVERSIDAD NACIONAL DE SALTA Sede Regional Orán AÑO: 2013 Carreras: TIG - TUP TRABAJO PRÁCTICO N 4: Modularidad Ejercicio 1: Dados los siguientes prototipos de módulos, explicar cada elemento que los conforman. a) int suma(int a, int b); b) double area(double base, double altura);

Más detalles

Prof. Dr. Paul Bustamante

Prof. Dr. Paul Bustamante Prácticas de C++ Practica Nº 5 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº5 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Trabajando

Más detalles

Objetivo El alumno conocerá y aplicará los conceptos de arreglo y estructura en la realización de programas que resuelvan problemas de tipo numérico.

Objetivo El alumno conocerá y aplicará los conceptos de arreglo y estructura en la realización de programas que resuelvan problemas de tipo numérico. Universidad Nacional Autónoma de México Facultad de Ingeniería ARREGLOS Y ESTRUCTURAS Objetivo El alumno conocerá y aplicará los conceptos de arreglo y estructura en la realización de programas que resuelvan

Más detalles

Relación de prácticas de la asignatura METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Segundo Cuatrimestre Curso º Grado en Informática

Relación de prácticas de la asignatura METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Segundo Cuatrimestre Curso º Grado en Informática Relación de prácticas de la asignatura METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Segundo Cuatrimestre Curso 2013-2014. 1º Grado en Informática Práctica 1: Punteros Objetivos Se hará hincapié en la aritmética de punteros

Más detalles

Factorización LU y la librería GSL. Graficaciíon en Gnuplot

Factorización LU y la librería GSL. Graficaciíon en Gnuplot Clase No 6: Factorización LU y la librería GSL Graficaciíon en Gnuplot MAT 251 Dr Alonso Ramírez Manzanares CIMAT, AC e-mail: alram@ cimatmx web: http://wwwcimatmx/ alram/met_num/ Dr Joaquín Peña Acevedo

Más detalles

Programación de Computadores 4 Iteraciones y Decisiones. Prof. Javier Cañas. Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática

Programación de Computadores 4 Iteraciones y Decisiones. Prof. Javier Cañas. Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática Programación de Computadores 4 Iteraciones y Decisiones Prof. Javier Cañas Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática Contenido 1 Introducción 2 Operadores Relacionales y Lógicos

Más detalles

Programación 1. Diseño modular de nuevos tipos de datos en un programa. Diseño modular de un tipo de dato con estructura de conjunto

Programación 1. Diseño modular de nuevos tipos de datos en un programa. Diseño modular de un tipo de dato con estructura de conjunto Programación 1 Diseño modular de nuevos tipos de datos en un programa Diseño modular de un tipo de dato con estructura de conjunto 1 1. Objetivo de la lección Presentar una metodología para el diseño modular

Más detalles

Apéndice A: Funciones del programa LightPAP

Apéndice A: Funciones del programa LightPAP Apéndice A: Funciones del programa LightPAP A continuación se van a explicar las funciones principales que se han desarrollado para esta aplicación. 1 calcula_prop.m function [nc,cv,posicion,tinta,saturacion,luminancia]

Más detalles

PROGRAMACION ESTRUCTURADA: Tema 1. El lenguaje de programación C

PROGRAMACION ESTRUCTURADA: Tema 1. El lenguaje de programación C PROGRAMACION ESTRUCTURADA: Tema 1. El lenguaje de programación C Presenta: David Martínez Torres Universidad Tecnológica de la Mixteca Instituto de Computación Oficina No. 37 dtorres@mixteco.utm.mx Contenido

Más detalles

Prof. Dr. Paul Bustamante

Prof. Dr. Paul Bustamante Prácticas de C++ Practica Nº 2 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 2 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Reserva

Más detalles

Estructura de datos y de la información Boletín de problemas - Tema 9

Estructura de datos y de la información Boletín de problemas - Tema 9 Estructura de datos y de la información Boletín de problemas - Tema 9 1. Dada la siguiente función recursiva: void F(char c) { if (( A

Más detalles

Fundamentos de Informática. Primer Curso de Ingenieros Industriales

Fundamentos de Informática. Primer Curso de Ingenieros Industriales Práctica 8 Vectores, Cadenas y Matrices en C Introducción En esta práctica se pretende que el alumno practique el uso de vectores, cadenas de caracteres y matrices en lenguaje C mediante un conjunto de

Más detalles

Programación. Test Autoevaluación Tema 3

Programación. Test Autoevaluación Tema 3 Programación Test Autoevaluación Tema 3 Autores: M. Paz Sesmero Lorente Paula de Toledo Heras Fco. Javier Ordoñez Morales Juan Gómez Romero José A. Iglesias Martínez José Luis Mira Peidro SOLUCIONES 1.

Más detalles

Relación de prácticas de la asignatura METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Segundo Cuatrimestre Curso º Grado en Informática

Relación de prácticas de la asignatura METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Segundo Cuatrimestre Curso º Grado en Informática Relación de prácticas de la asignatura METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Segundo Cuatrimestre Curso 2013-2014. 1º Grado en Informática Práctica 2: Memoria dinámica y Bibliotecas Objetivos Practicar conceptos

Más detalles

,..., a 1n. ) y B. , a 12. A B a 11 b 11 a 12 b 21 a 1n b n1

,..., a 1n. ) y B. , a 12. A B a 11 b 11 a 12 b 21 a 1n b n1 93 Operaciones matriciales 373 El producto interno Definición: Producto interno Suponga que (a 11, a 1,, a 1n ) y expresado como, es b 11 b 1 b n1 ; entonces el producto interno, a 11 b 11 a 1 b 1 a 1n

Más detalles

Práctica 3. Paso de parámetros entre subrutinas. 3. Consideraciones sobre el paso de parámetros

Práctica 3. Paso de parámetros entre subrutinas. 3. Consideraciones sobre el paso de parámetros Práctica 3. Paso de parámetros entre subrutinas 1. Objetivo de la práctica El objetivo de esta práctica es que el estudiante se familiarice con la programación en ensamblador y el convenio de paso de parámetros

Más detalles

Algoritmo, Estructuras y Programación II Ing. Marglorie Colina

Algoritmo, Estructuras y Programación II Ing. Marglorie Colina Unidad III Punteros Algoritmo, Estructuras y Programación II Ing. Marglorie Colina Ejemplo: Paso de Punteros a una Función Arreglos (Arrays) Unidimensionales Los Arreglos son una colección de variables

Más detalles

F. Javier Gil Chica 2010

F. Javier Gil Chica 2010 hc Manual de usuario y notas de implementación F. Javier Gil Chica 2010 Parte I Manual de usuario 1. Qué es hc hc es un compresor por códigos de Huffman. La compresión de Huffman es un ejercicio de programación

Más detalles

CAPITULO 5. Introducción al procesamiento de imágenes. Continuar

CAPITULO 5. Introducción al procesamiento de imágenes. Continuar CAPITULO 5 Introducción al procesamiento de imágenes Continuar Introducción De forma similar al estudio de las señales de voz, los sistemas de comunicación manipulan datos que corresponden a imágenes y

Más detalles

Contenidos. Funciones (suplemento) Funciones. Justificación del uso de Funciones

Contenidos. Funciones (suplemento) Funciones. Justificación del uso de Funciones Contenidos 1. Justificación del uso de funciones. 2. Declaración de funciones: prototipos. 3. Prototipos y ficheros de cabecera. 4. Polimorfismo (sobrecarga de funciones). 5. Argumentos formales y actuales.

Más detalles

PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA

PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA MATRICES ARREGLOS BIDIMENSIONALES Matrices 1 INTRODUCCIÓN Supóngase que se tiene la siguientes calificaciones de los alumnos de Pseudocodigo de la sec. 107 arreglados de la siguiente

Más detalles

259. El número de combinaciones de m objetos entre un conjunto de n, denotado por n, para n 1 y 0 m n, se puede definir recursivamente por: m

259. El número de combinaciones de m objetos entre un conjunto de n, denotado por n, para n 1 y 0 m n, se puede definir recursivamente por: m 258. Aplicar el algoritmo de programación dinámica para el problema del cambio de monedas sobre el siguiente ejemplo: n = 3, P = 9, c = (1, 3, 4). Qué ocurre si multiplicamos P y c por un valor constante,

Más detalles

GUIA DE LABORATORIO # 13 Arreglos unidimensionales y bidimensionales

GUIA DE LABORATORIO # 13 Arreglos unidimensionales y bidimensionales OBJETIVO GUIA DE LABORATORIO # 13 Arreglos unidimensionales y bidimensionales Entender el concepto y funcionamiento de los arreglos Realizar programas en C, haciendo uso de arreglos, a través de su recorrido

Más detalles

Tipos de datos y Operadores Básicos

Tipos de datos y Operadores Básicos Módulo I: Conceptos Básicos Tema 1. Qué es un ordenador? Tema 2. Cómo se representan los datos en un ordenador? Tema 3. Qué es un lenguaje de programación? Tema 4. Cómo se hace un programa informático?

Más detalles

Visualización y Realismo: Problemas Capítulo 2

Visualización y Realismo: Problemas Capítulo 2 Visualización y Realismo: Problemas Capítulo 2 Carlos Ureña Almagro Curso 2011-12 1 Problema 2.1 Calcula los coeficientes de la ecuación implícita de la recta que pasa por los puntos p 0 y p 1 Y p 0 p

Más detalles

06 Introducción al procesamiento de imágenes BMP con ANSI C

06 Introducción al procesamiento de imágenes BMP con ANSI C 06 Introducción al procesamiento de imágenes BMP con ANSI C Prof. Edgardo Adrián Franco Martínez http://computacion.cs.cinvestav.mx/~efranco efranco.docencia@gmail.com Estructuras de datos (Prof. Edgardo

Más detalles

Tema 6: Memoria dinámica

Tema 6: Memoria dinámica : Programación 2 Curso 2013-2014 Índice 1 2 3 El tamaño es fijo y se conoce al implementar el programa Declaración de variables int i=0; char c; float vf[3]={1.0, 2.0, 3.0}; i c vf[0] vf[1] vf[2] 0 1.0

Más detalles

Tema 2. Tipos y Estructuras Básicas

Tema 2. Tipos y Estructuras Básicas Tema 2. Tipos y Estructuras Básicas http://aulavirtual.uji.es José M. Badía, Begoña Martínez, Antonio Morales y José M. Sanchiz {badia, bmartine, morales, sanchiz}@icc.uji.es Estructuras de datos y de

Más detalles

Tipos de Datos en C. Palabras reservadas en C

Tipos de Datos en C. Palabras reservadas en C Tipos de Datos en C Tipo Tamaño de bits Rango char 8-128 a 127 unsigned char 8 0 a 255 signed char 8-128 a 127 int 16 32768 a 32767 unsigned int 16 0 a 65535 signed int 16 Igual que int short int 16 Igual

Más detalles

Escuela Politécnica Superior de Elche

Escuela Politécnica Superior de Elche EXAMEN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS INDUSTRIALES ((SOLUCIÓN) (TEORÍA)jUJ jhshshs SEPTIEMBRE 2015 1. Indicar si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas: (a) En C++, una clase derivada puede acceder

Más detalles

Docente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota:

Docente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota: Docente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota: Justificación: Se pretende con éste contribuir a que el alumno se inicie y conozca el entorno del IDE en la creación de pequeños programas en java Objetivos:

Más detalles

Universidad Nacional del Santa FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P. Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0 MI PRIMER PROYECTO

Universidad Nacional del Santa FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P. Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0 MI PRIMER PROYECTO Universidad Nacional del Santa FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P. Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0 MI PRIMER PROYECTO El NetBeans es un entorno de desarrollo integrado que permite crear aplicaciones

Más detalles

Punteros y Memoria Dinámica II

Punteros y Memoria Dinámica II Repaso Punteros y Memoria Dinámica II Curso INEM. Programación en C++ Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es! Memoria! Qué necesita el compilador para acceder a una variable?! Punteros! Operadores &

Más detalles

Ejercicios de jerarquía de memoria

Ejercicios de jerarquía de memoria Ejercicios de jerarquía de memoria J. Daniel García Sánchez (coordinador) David Expósito Singh Javier García Blas Óscar Pérez Alonso J. Manuel Pérez Lobato Arquitectura de Computadores Grupo ARCOS Departamento

Más detalles

Facultad de Informática Universidad Euskal Herriko del País Vasco Unibertsitatea Arquitectura de Computadores I Guión de los laboratorios de E/S 1

Facultad de Informática Universidad Euskal Herriko del País Vasco Unibertsitatea Arquitectura de Computadores I Guión de los laboratorios de E/S 1 Arquitectura de Computadores I Guión de los laboratorios de E/S 1 Con el objetivo de afianzar los conceptos sobre entrada/salida estudiados en este tema, se proponen una serie de prácticas de laboratorio

Más detalles

LENGUAJE. Tema 8 Ficheros

LENGUAJE. Tema 8 Ficheros LENGUAJE Tema 8 Ficheros FICHEROS EN C Los ficheros, en contraposición con las estructuras de datos vistas hasta ahora (variables simples, vectores, registros, etc.), son estructuras de datos almacenadas

Más detalles

UTN FRBA Algoritmos y Estructura de Datos Examen Final 18/07/2014. Apellido y nombre: Legajo: Cursó con Prof:

UTN FRBA Algoritmos y Estructura de Datos Examen Final 18/07/2014. Apellido y nombre: Legajo: Cursó con Prof: UTN FRBA Algoritmos y Estructura de Datos Examen Final 18/07/2014 Distancias entre localidades Temas evaluados: Resolución de problemas, estructuras de datos, matrices, y lenguaje de programación Contexto

Más detalles

GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES

GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES OBJETIVO: Realizar programas en Lenguaje C aplicando las estructuras condicionales. TEMPORIZACIÓN: Inicio de la

Más detalles

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION CICLO: 02/ 2012 Nombre de la Practica: Lugar de Ejecución: Tiempo Estimado: MATERIA: GUIA DE LABORATORIO #08 Uso de Arreglos

Más detalles

Descripción y Contenido del Curso. Programación C++ Capacity Academy.

Descripción y Contenido del Curso. Programación C++ Capacity Academy. Descripción y Contenido del Curso Programación C++ Capacity Academy Educación en Tecnología de la Información Online, Efectiva y Garantizada Qué aprenderá si toma este Curso? En este curso aprenderás todo

Más detalles

Programación estructurada (Tipos, operadores y expresiones)

Programación estructurada (Tipos, operadores y expresiones) Programación estructurada (Tipos, operadores y expresiones) M. en C. Sergio Luis Pérez Pérez UAM CUAJIMALPA, MÉXICO, D. F. Trimestre 15-I Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de programación estructurada

Más detalles

Algoritmos y Programación I

Algoritmos y Programación I Algoritmos y Programación I ARREGLOS Y ESTRUCTURAS EN C Arreglos Un arreglo o vector es un conjunto de datos del mismo tipo, almacenados de forma contigua (es decir uno al lado del otro) en memoria principal.

Más detalles

Una expresión es una combinación de uno o más operandos y operadores para obtener un resultado.

Una expresión es una combinación de uno o más operandos y operadores para obtener un resultado. 1.6. EXPRESIONES CONCEPTO: Una expresión es una combinación de uno o más operandos y operadores para obtener un resultado. Los operandos pueden ser constantes, variables, otras expresiones e incluso funciones.

Más detalles

Punteros. 1.- Paso de parámetros por referencia. Ya hablamos de ésto en funciones. 2.- Declaración de arreglos dinámicos.

Punteros. 1.- Paso de parámetros por referencia. Ya hablamos de ésto en funciones. 2.- Declaración de arreglos dinámicos. 1 Punteros. Dentro de la memoria de la computadora cada dato almacenado ocupa una o más celdas contiguas de memoria. El número de celdas de memoria requeridas para almacenar un dato depende de su tipo.

Más detalles

Estructuras de Repetición (Repita para)

Estructuras de Repetición (Repita para) Estructuras de Repetición (Repita para) Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación Digital I 1 REPITA PARA Fijar

Más detalles

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE TLAXCALA FACULTAD DE CIENCIAS BÁSICAS, INGENIERÍA Y TECNOLOGÍA PROCESAMIENTO DIGITAL DE LA IMAGEN

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE TLAXCALA FACULTAD DE CIENCIAS BÁSICAS, INGENIERÍA Y TECNOLOGÍA PROCESAMIENTO DIGITAL DE LA IMAGEN UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE TLAXCALA FACULTAD DE CIENCIAS BÁSICAS, INGENIERÍA Y TECNOLOGÍA PROCESAMIENTO DIGITAL DE LA IMAGEN OPERACIONES DE PUNTO Transformaciones de Pixel Transformaciones de color Compositing

Más detalles

Estructuras de Datos. Curso 2006/2007 Ingeniería Informática Enunciado de la Práctica 1

Estructuras de Datos. Curso 2006/2007 Ingeniería Informática Enunciado de la Práctica 1 Estructuras de Datos. Curso 2006/2007 Ingeniería Informática Enunciado de la Práctica 1 1. Introducción Una imagen digital de niveles de gris puede verse como una matriz bidimensional de puntos (píxeles,

Más detalles

Listas y Recursión. Taller de Álgebra I. Primer Cuatrimestre de 2015

Listas y Recursión. Taller de Álgebra I. Primer Cuatrimestre de 2015 Listas y Recursión Taller de Álgebra I Primer Cuatrimestre de 2015 Un nuevo tipo: Listas Tipo Lista Las listas pueden contener elementos de cualquier tipo (incluso listas) [1] :: [Integer] [1, 2] :: [Integer]

Más detalles

Apuntes de Teórico PROGRAMACIÓN 3

Apuntes de Teórico PROGRAMACIÓN 3 Apuntes de Teórico PROGRAACIÓN Programación Dinámica Versión. Índice Índice... Introducción... Principio de optimalidad...5 Ejemplo: Camino de menor costo...6 Ejemplo: problema de la mochila...6 Aplicación

Más detalles

#include <stdio.h> float cubica(float numero) { float cubica; cubica = numero * numero * numero; return cubica; }

#include <stdio.h> float cubica(float numero) { float cubica; cubica = numero * numero * numero; return cubica; } /*1. Crear una función que calcule el cubo de un número real (float). El resultado deberá ser otro número real. Probar esta función para calcular el cubo de 3.2 y el de 5. */ float cubica(float numero)

Más detalles

Introducción. Introducción y conceptos de POO. En qué consiste la POO? Vocabulario. Definiciones

Introducción. Introducción y conceptos de POO. En qué consiste la POO? Vocabulario. Definiciones Introducción Fernández Universidad Autónoma de Madrid 20 de febrero de 2009 Introducción En qué consiste la Programación Orientada a Objetos? Vocabulario básico Ejemplo sencillo En qué consiste la POO?

Más detalles

Colección de Problemas II. mín Z = 8x 1 + 9x 2 + 7x 3 s. a: x 1 + x 2 + x x 1 + 3x 2 + x x 1 + x 2 x 3 30

Colección de Problemas II. mín Z = 8x 1 + 9x 2 + 7x 3 s. a: x 1 + x 2 + x x 1 + 3x 2 + x x 1 + x 2 x 3 30 1.- Dado el siguiente problema mín Z = 8x 1 + 9x + 7x 3 s. a: x 1 + x + x 3 40 x 1 + 3x + x 3 10 x 1 + x x 3 30 x 1 0, x 0, x 3 0 A) Plantear el problema dual y escribir las condiciones de la holgura complementaria

Más detalles

Ejercicios Tema 6. Funciones

Ejercicios Tema 6. Funciones Ejercicios Tema 6. Funciones 1. Programa que calcule el cuadrado de todos los números comprendidos entre dos dados. Usar una función a la que se le pasa como parámetro un valor y retorna su cuadrado. 2.

Más detalles

Complejidad de algoritmos recursivos

Complejidad de algoritmos recursivos Tema 3. Complejidad de algoritmos recursivos 1. INTRODUCCIÓN... 1 CLASIFICACIÓN DE FUNCIONES RECURSIVAS... 1 DISEÑO DE FUNCIONES RECURSIVAS... 2 2. VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LA RECURSIVIDAD... 4 3.

Más detalles

Laboratorio de Diseño de Robots Móviles Practica No. 2 Sistema mínimo del microcontrolador PIC16F877

Laboratorio de Diseño de Robots Móviles Practica No. 2 Sistema mínimo del microcontrolador PIC16F877 Laboratorio de Diseño de Robots Móviles Practica No. 2 Sistema mínimo del microcontrolador PIC16F877 Objetivo: Conocer la estructura y características de la tarjeta con un microcontrolador PIC que se dispone

Más detalles

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS COORDINACION DE COMPUTACION

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS COORDINACION DE COMPUTACION CICLO: 01/ 2015 UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS COORDINACION DE COMPUTACION Nombre de la Practica: Lugar de Ejecución: Tiempo Estimado: MATERIA: GUIA DE LABORATORIO #05 Estructuras

Más detalles

Tipos de datos y operadores en C++

Tipos de datos y operadores en C++ Tipos de datos y operadores en C++ El tipo de dato determina la naturaleza del valor que puede tomar una variable. Un tipo de dato define un dominio de valores y las operaciones que se pueden realizar

Más detalles

Introducción y conceptos de POO

Introducción y conceptos de POO Fernández Universidad Autónoma de Madrid 20 de febrero de 2009 Introducción Introducción En qué consiste la Programación Orientada a Objetos? Vocabulario básico Ejemplo sencillo En qué consiste la POO?

Más detalles

RESEÑA DE LENGUAJE C

RESEÑA DE LENGUAJE C RESEÑA DE LENGUAJE C VARIABLES La función main. Es el punto de entrada al programa. void main(void) Aquí escribo mi programa Tipos de datos. Char. El char es una variable de 1 byte. Almacena números enteros.

Más detalles

I. Importación de imágenes MODIS

I. Importación de imágenes MODIS I. Importación de imágenes MODIS Para ejemplificar el proceso de importación de imágenes MODIS se tomó como referencia la imagen diurna con resolución espacial de 250 metros del día 17 de Octubre de 2003.

Más detalles

SISTEMAS PARALELOS Y DISTRIBUIDOS. 3º GIC. PRÁCTICA 9 Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores Universidad de Sevilla

SISTEMAS PARALELOS Y DISTRIBUIDOS. 3º GIC. PRÁCTICA 9 Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores Universidad de Sevilla SISTEMAS PARALELOS Y DISTRIBUIDOS. 3º GIC. PRÁCTICA 9 Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores Universidad de Sevilla PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES DE MEMORIA DISTRIBUIDA USANDO MPI. PREPARACIÓN

Más detalles

Procesadores de lenguaje Tema 5 Comprobación de tipos

Procesadores de lenguaje Tema 5 Comprobación de tipos Procesadores de lenguaje Tema 5 Comprobación de tipos Departamento de Ciencias de la Computación Universidad de Alcalá Resumen Sistemas de tipos. Expresiones de tipo. Equivalencia de tipos. Sobrecarga,

Más detalles

Ataque de texto claro escogido contra la clave de protocolo del cifrado de Doble Criptograma Simétrico

Ataque de texto claro escogido contra la clave de protocolo del cifrado de Doble Criptograma Simétrico Ataque de texto claro escogido contra la clave de protocolo del cifrado de Doble Criptograma Simétrico Manuel J. Lucena López 27 de enero de 2013 Resumen Se presenta un ataque de texto claro escogido para

Más detalles

PRÁCTICA ALGORÍTMICA: EJERCICIOS PROPUESTOS

PRÁCTICA ALGORÍTMICA: EJERCICIOS PROPUESTOS Página 1 de 7 PRÁCTICA ALGORÍTMICA: EJERCICIOS PROPUESTOS EJERCICIOS DE ESTRUCTURA REPETITIVA 1. (Problema 4) Escriba un algoritmo que lea del teclado un número entero y que compruebe si es menor que 5.

Más detalles

Introducción al tipo de dato ARRAY

Introducción al tipo de dato ARRAY CONTENIDOS. Introducción al tipo de dato ARRAY. Definición, Características, Declaración, Acceso e Inicialización.. Arrays multidimensionales Definición, Declaración, Acceso e Inicialización. Introducción

Más detalles

UNIDAD 1. Algoritmo se define como un conjunto de instrucciones que la computadora debe seguir para resolver un problema.

UNIDAD 1. Algoritmo se define como un conjunto de instrucciones que la computadora debe seguir para resolver un problema. UNIDAD 1 1.1 Definición de Algoritmo La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín del nombre Muhammad Musa Al-khawarizmi, un matemático y astrónomo árabe que en el siglo IX escribió un tratado

Más detalles

#include <stdio.h> /* Factorial de un número - versión 1- */

#include <stdio.h> /* Factorial de un número - versión 1- */ Ejemplo 1: Programa que calcula el factorial de 'n' números introducidos desde teclado. Primera versión: /* Factorial de un número - versión 1- */ long int factorial (int x) /*definición de función*/ int

Más detalles

Unidad Didáctica 19. Tratamientos Secuenciales Generalizados II. Versión 1.0.0

Unidad Didáctica 19. Tratamientos Secuenciales Generalizados II. Versión 1.0.0 Unidad Didáctica 19 Tratamientos Secuenciales Generalizados II Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.0 Índice 1. Otros Tratamientos Secuenciales: 1.

Más detalles

Mientras (expresión lógica) Instrucciones a repetir mientras la expresión lógica es verdadera Fin Mientras

Mientras (expresión lógica) Instrucciones a repetir mientras la expresión lógica es verdadera Fin Mientras Clase teórica 7 Algoritmos en C Página 1 de 5 INSTRUCCIÓN WHILE Una forma más general que el FOR para realizar iteraciones es el WHILE (mientras), el cual permite repetir una serie de instrucciones mientras

Más detalles

Informática PRÀCTICA 3 Curs Práctica Nº 3: Tipos de datos simples. Constantes y variables. Operadores aritméticos. Formato de salida.

Informática PRÀCTICA 3 Curs Práctica Nº 3: Tipos de datos simples. Constantes y variables. Operadores aritméticos. Formato de salida. Práctica Nº 3: Tipos de datos simples. Constantes y variables. Operadores aritméticos. Formato de salida. Objetivos de la práctica: - Mostrar la sintaxis de los diferentes tipos de datos presentes en C/C++.

Más detalles

Manos a la obra: Recursión, división y listas

Manos a la obra: Recursión, división y listas Manos a la obra: Recursión, división y listas Taller de Álgebra I Cuatrimestre de verano de 2015 Calentando motores La clase pasada vimos ejemplos de definiciones recursivas. Hoy vamos a continuar con

Más detalles

Informática II Vectores y Matrices

Informática II Vectores y Matrices UTN Facultad Regional Tucumán Informática II Vectores y Matrices Arreglos unidimensionales y multidimensionales en C Prof. Ing. Oscar Gálvez A.T.P. Ing. César Ovejero VECTORES Y MATRICES Arreglos unidimensionales

Más detalles

Informática Lección 5. Arreglos (vectores) Curso Pedro Álvarez y José Ángel Bañares 2/11/2010. Dpto. Informática e Ingeniería de Sistemas.

Informática Lección 5. Arreglos (vectores) Curso Pedro Álvarez y José Ángel Bañares 2/11/2010. Dpto. Informática e Ingeniería de Sistemas. Fundamentos de Informática Lección 5. Arreglos (vectores) Curso 2010-2011 Pedro Álvarez y José Ángel Bañares 2/11/2010. Dpto. Informática e Ingeniería de Sistemas. Índice de contenidos Arreglos: Concepto

Más detalles

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 1º Ingeniería Industrial

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 1º Ingeniería Industrial FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA º PRÁCTICA 4: Funciones y vectores CURSO 5/6 Área de Ingeniería de Sistemas y Automática ISA-UMH R-2-FI4v. FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA PRÁCTICA 4: Funciones y vectores curso 25-26

Más detalles

Algoritmos y Estructuras de Datos Ingeniería en Informática, Curso 2º SEMINARIO DE C Sesión 1

Algoritmos y Estructuras de Datos Ingeniería en Informática, Curso 2º SEMINARIO DE C Sesión 1 Algoritmos y Estructuras de Datos Ingeniería en Informática, Curso 2º SEMINARIO DE C Sesión 1 Contenidos: 1. Características generales de C 2. Edición y compilación de un programa C 3. Variables y tipos

Más detalles

Tipos de Arreglos. Notación Algoritmica de los Arreglos multidimensionales tipo_dato nombre[dim 1. , dim 2. ,..., dim n

Tipos de Arreglos. Notación Algoritmica de los Arreglos multidimensionales tipo_dato nombre[dim 1. , dim 2. ,..., dim n Matrices Material Original: Prof. Flor Narciso Modificaciones: Prof. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Tipos de

Más detalles

Los Constructores(1)

Los Constructores(1) Java: Definición de Clases y Objetos Presentación basada en: 1. Como Programar en Java. Deitel y Deitel. Ed. Prentice-Hall. 1988 2. Java 2., Curso de programación. Fco. Javier Ceballos. Ed. Alfoomega&RA-MA,

Más detalles

TIPOS DE DATOS BASICOS EN LENGUAJE C

TIPOS DE DATOS BASICOS EN LENGUAJE C TIPOS DE DATOS BASICOS EN LENGUAJE C TIPO char int float double void ANCHO EN BIT 64 0 TIPOS DE DATOS RANGO EN PC -12 a 127 3.4E-3 a 3.4E+3 1.7E-30 a 1.7E+30 sin valores TIPO ANCHO EN BIT RANGO EN PC char

Más detalles

ANEXO USO DEL PROGRAMA GIVE-WIN Y PC-GIVE

ANEXO USO DEL PROGRAMA GIVE-WIN Y PC-GIVE ANEXO USO DEL PROGRAMA GIVE-WIN Y PC-GIVE Para la realización de la presente tesis se utilizó una versión demostrativa del paquete computacional llamado Versión 2.10 de febrero del año 2002. Este software

Más detalles

Más resolución en modo monocromático Cómo conseguir más resolución de un sensor de color

Más resolución en modo monocromático Cómo conseguir más resolución de un sensor de color Más resolución en modo monocromático Cómo conseguir más resolución de un sensor de color El sensor AR1820HS de 18 megapíxeles que incorporan nuestras cámaras UI-3590, fabricado por ON Semiconductor, se

Más detalles

Tema 5: SEGMENTACIÓN (II) I N G E N I E R Í A I N F O R M Á T I C A

Tema 5: SEGMENTACIÓN (II) I N G E N I E R Í A I N F O R M Á T I C A Tema 5: SEGMENTACIÓN (II) 1 I N G E N I E R Í A I N F O R M Á T I C A Tema 5: Segmentación Los algoritmos de segmentación se basan en propiedades básicas de los valores del nivel de gris: 2 - Discontinuidad:

Más detalles