Protocolos de Comunicación Construcción de datagrama versión 1.0
|
|
- José Ramón Marín Valenzuela
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 Protocolos de Comunicación Construcción de datagrama versión 1.0 Preparado por: jhuircan Agosto-2012
2 Definición del protocolo Definición del protocolo Plataforma de comunicación Implementación usando lenguaje C Evaluación del Protocolo
3 Preview Se establecen las reglas que permiten entablar la comunicación entre dos equipos Para simplificar el protocolo puede utilizarse el código ASCII para la generación de la data a transmitir
4 Preview El frame o trama de datos constituye la información enviar-recibir El frame de datos consiste en una cantidad de bytes ordenados en forma secuencial Estos bytes serán agrupados de tal forma que el frame de datos estará dividido en diferentes campos
5 Formato Básico Byte-0 Byte-1 Byte-2... Byte-n-1 n-bytes
6 Formato Básico Byte-0 Byte-1 Byte-2... Byte-n-1 Campo 1
7 Formato Básico Byte-0 Byte-1 Byte-2... Byte-n-1 Campo 1 Campo 2
8 Formato Básico Byte-0 Byte-1 Byte-2... Byte-n-1 Campo 1 Campo 2 Campo- n
9 Preview El significado de estos campos conformados por bytes, debe quedar establecido entre los equipos que se han de comunicar La cantidad de bytes que tiene cada campo esta definida por la función establecida por el campo y la codificación que se ocupe para cada tarea
10 Preview Un frame puede ser llamado trama o datagrama, esto depende del protocolo de comunicaciones y estándar utilizado Los campos de los datagramas quedan Los campos de los datagramas quedan establecidos una vez definido el dialogo entre los equipos
11 Protocolo Básico Versión 1 Establecimiento de la conexión El emisor envía una solicitud de comunicación El receptor autoriza dependiendo si es valido o no es valido el emisor Esto lo hará mediante un mensaje Si la comunicación procede, el emisor envía el mensaje El receptor enviará un acknowledge
12 Análisis Para llevar a cabo lo anterior se de necesita: Identificar los dispositivos Definir el tipo de mensaje Definir la misión del mensaje Que tenga un mecanismo básico de seguridad Que contenga el mensaje a enviar Que tenga un identificador de fin de mensaje
13 Definición de los campos (posibles) Dirección de dispositivo Dirección de destino Tipo de dispositivo Tipo de mensaje Información a enviar Tarea a realizar con la información Códigos de protección Fin de mensaje
14 Metodología Inicialmente se genera el datagrama usando código ASCII, de tal forma de visualizar la información mediante el Hyperterminal (u otra aplicación) Datagrama básico Origen Destino Comando data Fin Msg Código WRT HOLA COMO ESTAS? CR LF
15 Metodología El mensaje contiene 27 bytes 25 imprimibles y 2 de control 25 bytes ASCII WRTHOLACOMOESTAS? FALTAN DOS BYTES EL CR Y LF
16 Usando Lenguaje C Para construir un frame de datos usando Lenguaje C se requiere manejo de cadenas de caracteres, se puede usar una variable tipochar char msg[30]; La variable puede almacenar 29 bytes, el último contiene el carácter 0x00 Se indexa desde el elemento 0 hasta el 29
17 Usando Lenguaje C Pueden ser usadas las funciones de string.h o en forma directa char msg[30]={ HOLA COMO ESTAS? }; El mensaje quedará almacenado en la variablemsg H O L A C O M O E S T A S? 0X00 X FIN DE CADENA
18 Usando Lenguaje C En términos de código hexadecimal 0x48 0x4f 0x4c 0x41 0x20 0x43 0x4f 0x4d 0x4f 0x20 0x45 0x53 0x54 0x41 0x53 0x3f 0X00 FIN DE CADENA
19 Usando Lenguaje C // Considerando el mensaje del ejemplo char msg[30]={ WRTHOLACOMOESTAS?\X0D\0XA }; // Otra forma char msg[30]={ WRTHOLACOMOESTAS? }; msg[25]=0x0d; msg[26]=0x0a;
20 Enviando un mensaje char msg[30]={ WRTHOLACOMOESTAS?\X0D\0XA }; void main() { init_com(); while(1) { if(kbhit()) { c=gech(); // Lee tecla if (c==0x0d) enviar_msg(); if (c==0x1b) exit(0); } } }
21 Generación del Frame void init_com() { } void enviar(char car) { } void enviar_mgs() { char i; i=0; while(i<28){ enviar(msg[i]) i++; } ; }
22 Generación del Frame Si el largo del datagrama es variable, puede usarse una función para evaluar el largo del string (esta función se encuentra en el archivo string.h) void enviar_mgs() { char i; i=0; largo=strlen(&msg[0]); while(i<largo){ enviar(msg[i]) i++; } }
23 Metodología 2 Considerando la posibilidad de cambiar de plataforma, quizás un frame más orientado al bit, puede ser más cercano a la realidad. Es posible generar un frame más estándar para comunicación punto cayendo en lo que son los protocolos PPP (Point-to- Point Protocol)
24 Metodología 2 Será Materia de la proxima sección
CUESTIONARIO PARA EL PROTOCOLO TCP/IP PREGUNTAS
CUESTIONARIO PARA EL PROTOCOLO TCP/IP PREGUNTAS TEMA I 1. - Qué significa TCP/IP? 2. - Por que es necesario usar TCP/IP? 3. - Cuáles son algunas funciones del nivel de aplicación? 4. - Qué es una PDU?
Más detallesControl de un módulo LCD a través del bus I2C
Control de un módulo LCD a través del bus I2C Requerimientos hardware Placa basada en microcontrolador pic 16F877x (Plataforma Monibot) Módulo lcd por I2C modelo LCD03 Cable de comunicación de 4 hilos
Más detallesModelo OSI y TCP/IP. Teleprocesamiento Ing. Zoila Marquez.
Modelo OSI y TCP/IP Teleprocesamiento Ing. Zoila Marquez. Modelo OSI El Modelo OSI divide en 7 capas el proceso de transmisión de la información entre equipo informáticos, donde cada capa se encarga de
Más detallesREDES DE DATOS Modelo OSI. Angélica Flórez Abril, MSc.
REDES DE DATOS Modelo OSI Angélica Flórez Abril, MSc. Jerarquía de protocolos Organización en capas o niveles. El número de capas y sus funciones difieren de red a red. Cada capa ofrece servicios a las
Más detallesPunto 4 Redes Privadas. Virtuales (VPN) Juan Luis Cano
Punto 4 Redes Privadas Virtuales (VPN) Juan Luis Cano Una red privada virtual, RPV, o VPN de las siglas en inglés de Virtual Private Network, es una tecnología de red que permite una extensión segura de
Más detallesLección 2 Introducción al lenguaje C
Lección Introducción al lenguaje C Decimal Binario Hexadecimal A B C D E F Octal Equivalencia entre decimal, binario, hexadecimal y octal. Código ASCII (American Standard Code for Information Interchange)
Más detallesDefinición de Memoria
Arquitectura de Ordenadores Representación de Datos en Memoria Abelardo Pardo abel@it.uc3m.es Universidad Carlos III de Madrid Departamento de Ingeniería Telemática Definición de Memoria DRM-1 La memoria
Más detallesTÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN MECATRÓNICA ÁREA AUTOMATIZACIÓN EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN MECATRÓNICA ÁREA AUTOMATIZACIÓN EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN 1. Competencias Implementar sistemas de medición y control bajo los
Más detallesMODBUS CONTENIDO. Protocolo de Comunicaciones MODBUS. Introducción Estructura de la Red MODBUS Características del Protocolo Aplicaciones Referencias
MODBUS Protocolo de Comunicaciones MODBUS Presenta: Enmanuel Aparicio Velázquez Revisión: M. C. Fermín Hugo Ramírez Leyva CONTENIDO Introducción Estructura de la Red MODBUS Características del Protocolo
Más detallesFUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA
FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Tema 1 Introducción a la Programación en Visual Basic Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática Universidad de Vigo undamentos de Informática. Departamento de Ingeniería
Más detallesGUÍA DE ESTUDIO TEMA 2. MODELO OSI. ESTÁNDARES Y PROTOCOLOS. MODELO TCP/IP.
GUÍA DE ESTUDIO TEMA 2. MODELO OSI. ESTÁNDARES Y PROTOCOLOS. MODELO TCP/IP. OBJETIVOS Introducir conceptos de las comunicaciones: protocolo, jerarquías de protocolos y estándares utilizados. Conocer los
Más detallesGuía rápida para gestionar el puerto paralelo del PC
Guía rápida para gestionar el puerto paralelo del PC Descarga desde: http://eii.unex.es/profesores/jisuarez/descargas/ip/guia_rapida_pp.pdf José Ignacio Suárez Marcelo Universidad de Extremadura Escuela
Más detallesCaracteres y Cadenas Conversión de Datos Funciones y procedimientos Archivos cabecera. Fundamentos de programación
1 Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Funciones y procedimientos Archivos cabecera Fundamentos de programación Agenda Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Introducción a las funciones y procedimientos
Más detallesPlanificación y Administración de Redes: El nivel de Transporte. Jesús Moreno León Raúl Ruiz Padilla Septiembre 2010
Planificación y Administración de Redes: El nivel de Transporte Jesús Moreno León Raúl Ruiz Padilla j.morenol@gmail.com Septiembre 2010 Estas diapositivas son una obra derivada de las transparencias del
Más detallesMODBus RTU en los registradores CAMRegis
157FHF1 E MODBus RTU en los registradores CAMRegis 1. INTRODUCCIÓN Este documento está orientado a describir al usuario el funcionamiento del protocolo serie de comunicaciones MODBus RTU implementado por
Más detalles5. Sentencias selectivas o condicionales
60 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 5. Sentencias selectivas o condicionales Objetivos: a) Describir el funcionamiento de las sentencias selectivas o condicionales (if-else y switch) b) Interpretar el resultado
Más detallesInstituto Tecnológico de Celaya
CADENAS DE CARACTERES Hasta ahora se han manejado variables de tipo caracter cuyo valor es un sólo caracter. En algunos casos, sin embargo, es necesario usar variables cuyos valores sean un conjunto (cadena)
Más detallesRealizado por: Soto García, Luis Manuel C.I.: Sección: 08 ISI M 01. Luis Manuel Soto Garcia
República Bolivariana de Venezuela Ministerios del Poder popular para la Defensa Universidad Nacional Experimental de la Fuerza Armada Maracaibo, Estado Zulia Realizado por: Soto García, Luis Manuel C.I.:
Más detallesProgramación estructurada (Introducción a lenguaje C)
Programación estructurada (Introducción a lenguaje C) M. en C. Sergio Luis Pérez Pérez UAM CUAJIMALPA, MÉXICO, D. F. Trimestre 15-I Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de programación estructurada
Más detallesEnteros. Son los números que no contienen componentes fraccionarios y, por tanto, no contienen punto decimal.
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN TURBO PASCAL El lenguaje de programación de alto nivel Pascal fue diseñado el 1968 por Niklaus Wirth con una finalidad eminentemente pedagógica El 1983, el Pascal fue estandarizado
Más detalles12. Pruebas Realizadas
12. Pruebas Realizadas En este capitulo se describirán todas las pruebas de comunicación realizadas con el sistema Bluetooth WT-11. Todas estas pruebas se han realizado en el laboratorio para comprobar
Más detallesDesde los programas más simples escritos en un lenguaje de programación suelen realizar tres tareas en forma secuencial.
Tipos de Datos Desde los programas más simples escritos en un lenguaje de programación suelen realizar tres tareas en forma secuencial. Entrada de datos Procesamientos de datos Salida de resultados Los
Más detallesEl Modelo. Aplicación. Presentación. Sesión. Transporte. Red. Enlace. Físico
El Modelo Es una arquitectura por niveles para el diseño de sistemas de red que permiten la comunicación entre todos los dispositivos de computadoras. Esta compuesto por siete niveles separados, pero relacionados,
Más detallesUnidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones
Unidad Didáctica 2 Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.3 Índice
Más detallesLaboratorio de Arquitectura de Redes. Punteros en lenguaje C
Laboratorio de Arquitectura de Redes Punteros en lenguaje C Punteros en lenguaje C Definición Declaración e inicialización de punteros Operadores de punteros: «*» y «&» Operaciones con punteros Operaciones
Más detallesSISTEMAS OPERATIVOS Y TCP/IP. - El Modelo de Referencia TCP/IP -
SISTEMAS OPERATIVOS Y TCP/IP - El Modelo de Referencia TCP/IP - Objetivos Describir el modelo de referencia TCP/IP Comparar el modelo TCP/IP con el modelo OSI Analizar el formato general del datagrama
Más detallesProgramación en C. Algoritmo y Estructura de Datos. Ing. M. Laura López. Programación en C
Algoritmo y Estructura de Datos Ing. M. Laura López 1 Estructura de un programa en C 2 Estructura de un programa en C #include Archivos de cabecera # define Definición de constantes Declaraciones Globales
Más detallesCurso de Programación Avanzada en C
Curso de Programación Avanzada en C Copyright, 1996 Universidad Sim on Bol ivar 1 Prof. Mariela J. Curiel Contenido del Curso Conceptos BásicosB Estructuras de Control Arreglos Otros tipos de datos derivados
Más detallesRedes de computadoras
15.10.05 Redes de computadoras Modelos de comunicación de datos Omar Salvador Gómez Gómez, MSE Maestría en computación aplicada Agenda Introducción Arquitectura en capas Modelo OSI Modelo TCP/IP Estándares
Más detallesLenguaje C Elementos de un Programa. Ing. Hugo Fdo. Velasco Peña Universidad Nacional 2006
Lenguaje C Elementos de un Programa Ing. Hugo Fdo. Velasco Peña Universidad Nacional 2006 Objetivos Conocer los elementos que conforman un programa en C 1. Elementos léxicos de un Programa Cuando el programa
Más detallesPráctica 4RS232Osciloscopio: Manejo de un osciloscopio vía RS232
Práctica 4RS232Osciloscopio: Manejo de un osciloscopio vía RS232 1 Objetivos El objetivo de esta práctica es la iniciación del alumno en la utilización de un equipo a través de una red de comunicaciones.
Más detallesFundamentos de la programación
Fundamentos de la programación 2A Grado en Ingeniería Informática Grado en Ingeniería del Software Grado en Ingeniería de Computadores Facultad de Informática Universidad Complutense int 214 float 216
Más detallesFactura Electrónica. www.sait.com.mx
Conceptos Generales Primera Parte Conceptos Generales Introducción Marco Jurídico En qué consiste? Comparación de esquemas Ventajas de Factura Electrónica Obligaciones Adquiridas Introducción La factura
Más detallesElementos de un programa en C
Elementos de un programa en C Un programa en C consta de uno o más archivos. Un archivo es traducido en diferentes fases. La primera fase es el preprocesado, que realiza la inclusión de archivos y la sustitución
Más detallesUniversidad de Managua
Universidad de Managua Introducción a la Programación Tema 7 Introducción a la programación en lenguaje C# Objetivos - Describir la estructura básica de un programa en Lenguaje C# - Explicar las estructuras
Más detallesSockets. Los sockets son un mecanismo de comunicación entre procesos que se utiliza en Internet.
Sockets La biblioteca estándar de clases de Java nos proporciona todo lo que necesitamos para utilizar sockets en nuestras aplicaciones en el paquete java.net, por lo que tendremos que añadir la siguiente
Más detallesAdministración de Redes Locales EPET Nº3
Administración de Redes Locales EPET Nº3 Introducción Complejidad Diseño Modular Pila de capas o niveles Introducción El número de capas, el nombre, el contenido y la función de cada capa difiere de red
Más detallesTEMA 2. EL LENGUAJE C. ELEMENTOS BÁSICOS
TEMA 2. EL LENGUAJE C. ELEMENTOS BÁSICOS Una vez que ya sabes crear tus propios programas, vamos a analizar los fundamentos del lenguaje de programación C. Este capítulo incluye además los siguientes temas:
Más detallesEn particular para WORD y POWER POINT se recomienda leer los manuales de WORD 2010 y POWER POINT 2010 que fueron la base del curso normal.
GUIA OFICIAL DE INFORMATICA I DEL COBAQ El siguiente link corresponde a la guía oficial del COBAQ para informática I. Se recomienda ampliamente que el estudiante lea completa la guía y responda a todas
Más detallesTransmisión paralelo:
Comunicaciones Transmisión paralelo: Todos los bits que forman un carácter de datos se propagan a la vez Se utilizan tantos canales como bits tenga el carácter (+ adicionales de control) Transmisión serie:
Más detallesBase de datos relacional. Diccionario ABAP. Modelo Base de datos. Mundo real
El modelado de datos permite construir un esquema a partir del mundo real y llevarlo a una base de datos, este proceso se lleva a cabo mediante diferentes técnicas, en principio fue utilizado el modelo
Más detallesTema 3 Constantes, Variables y Tipos
Tema 3 Constantes, Variables y Tipos Contenidos 1. Definiciones. 1.1 Variables y Constantes. 1.2 Identificadores. 2. Declaración de Variables en un Programa en C. 3. Tipos de Datos. 3.1 Clasificación.
Más detallesPERSISTENCIA DE OBJETOS EN BASE DE DATOS RELACIONALES FRANCISCO LEÓN NAJERA CÓDIGO: CEDULA:
PERSISTENCIA DE OBJETOS EN BASE DE DATOS RELACIONALES FRANCISCO LEÓN NAJERA CÓDIGO: 20092295009 CEDULA: 80087371 UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSE DE CALDAS BELTRÁN FACULTAD DE INGENIERÍA MAESTRIA EN
Más detallesPROGRAMACIÓN EN C. PRÁCTICA 2: Operaciones con bits. Práctica 2: Índice. 2.1 Introducción 2.2 Representación de información binaria en C
PROGRAMACIÓN EN C PRÁCTICA 2: Operaciones con bits Práctica 2: Índice 2.1 Introducción 2.2 Representación de información binaria en C 2.3 Operando con bits en C 2.4 Máscaras 2.5 Desplazamientos 2.6 Ejercicios
Más detallesTema 4: Corrección y Robustez en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle
Tema 4: Corrección y Robustez en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle Contenido Asertos en C++ Mecanismo de excepciones: Declaración de excepciones Lanzar excepciones
Más detallesEspecificación del Protocolo de Envió de Datos. Especificación del protocolo sobre TCP para envió de data georeferenciada de vehículos de transporte
Especificación del protocolo sobre TCP para envió de data georeferenciada de vehículos de transporte Preparado por: Ivan Ticona Fecha: 03-08-2011 1 Contenido Definición del protocolo... 3 1. Objetivo...
Más detallesTEMA 11 CONMUTACIÓN DE PAQUETES
TEMA 11 CONMUTACIÓN DE PAQUETES La conmutación de circuitos fue diseñada para transmisión de voz o Recursos dedicados a una llamada en particular o Parte considerable del tiempo la conexión de datos no
Más detallesSistemas de Interconexión entre Redes LAN
Los puentes Sistemas de Interconexión entre Redes LAN Generalidades Los puentes (bridges) operan en la capa de enlace de datos Sólo se usan las direcciones del nivel 2 de OSI En caso de redes IEEE 802.x,
Más detallesManual de Instrucciones para el uso con un ordenador
Tablero electrónico Portátil de Escritura Manual de Instrucciones para el uso con un ordenador Nota: es necesario el uso de un ordenador personal con sistema operativo Microsoft Windows y un puerto de
Más detallesAPUNTADORES. Un apuntador es un objeto que apunta a otro objeto. Es decir, una variable cuyo valor es la dirección de memoria de otra variable.
APUNTADORES Un apuntador es un objeto que apunta a otro objeto. Es decir, una variable cuyo valor es la dirección de memoria de otra variable. No hay que confundir una dirección de memoria con el contenido
Más detallesPráctica 5MODBUS: Bus Modbus
Práctica 5MODBUS: Bus Modbus 1 Objetivos El objetivo de esta práctica es la utilización y la programación de una red Modbus. El alumno debe ser capaz de: Diferenciar los tres niveles fundamentales de la
Más detallesComunicación de Datos I Profesora: Anaylen López Sección IC631 MODELO OSI
Comunicación de Datos I Profesora: Anaylen López Sección IC631 MODELO OSI Arquitectura de Redes Definición Formal: Se define una arquitectura de red como un conjunto de niveles y protocolos que dan una
Más detallesEstructura de Datos: Archivos
Estructura de Datos: Archivos Registros (record) Un registro es una estructura que consiste de un número fijo de componentes llamados campos. Los campos pueden ser de diferentes tipos y deben tener un
Más detallesJAVA 7 Los fundamentos del lenguaje Java
Presentación 1. Historia 9 1.1 Por qué Java? 9 1.2 Objetivos del diseño de Java 10 1.3 Auge de Java 11 2. Características de Java 12 2.1 El lenguaje de programación Java 12 2.1.1 Sencillo 13 2.1.2 Orientado
Más detallesComputación II. Introducción a Visual Basic
Computación II Introducción a Visual Basic Introducción a Visual Basic Microsoft Visual Basic es un conjunto de herramientas que posibilitan el desarrollo de aplicaciones para Windows de una manera rápida
Más detallesDOCUMENTACIÓN PARA EL TRABAJO CON LA PLATAFORMA GUADALBOT
DOCUMENTACIÓN PARA EL TRABAJO CON LA PLATAFORMA GUADALBOT I.E.S VIRGEN DE LAS NIEVES Programación C para microcontroladores La función printf Índice de contenidos Introducción...2 La función printf...2
Más detallesFAQ Ejemplo script de comunicaciones con HyperTerminal
FAQ Ejemplo script de comunicaciones con HyperTerminal Canonge Dorca 25-27 baixos 17005- Girona Tel : 902 22 89 89 - Fax : 972 22 88 86 - Hot-line : 972 48 32 42 Web : www.wit-spain.com ÍNDICE Script Control...
Más detallesBANCO CENTRAL DE VENEZUELA
BANCO CENTRAL DE VENEZUELA RIF: G-20000110-0 INSTRUCTIVO PARA EL USUARIO EXTERNO DEL SISTEMA DE INTEGRACIÓN CON ENTES EXTERNOS Junio, 2009 TÍTULO: INSTRUCTIVO PARA EL USUARIO EXTERNO DEL SISTEMA DE INTEGRACIÓN
Más detallesGESTION DE UN LCD USANDO CCS COMPILER (PICC)
GESTION DE UN LCD USANDO CCS COMPILER (PICC) La mayoría de displays de cristal líquido se usan con controlador del tipo HD44780, con un número de líneas variable y una cantidad de caracteres también variable,
Más detallesConstantes. Las constantes no cambian durante la ejecucion de un programa en C++, en C++ existen 4 tipos de constantes:
Constantes Las constantes se pueden declarar con la palabra reservada const y se le asigna un valor en el momento de la declaracion, este valor no se puede modificar durante el programa y cualquier intento
Más detallesProtocolos y funcionalidad de la capa de Aplicación
Protocolos y funcionalidad de la capa de Aplicación Aspectos básicos de networking: Capítulo 3 1 Objetivos Definir la capa de aplicación como el origen y el destino de los datos para la comunicación a
Más detallesT3. NIVEL DE ENLACE DE DATOS
T3. NIVEL DE ENLACE DE DATOS ÍNDICE Introducción Servicios proporcionados al nivel de red Entramado Control de errores Control de flujo Detección de errores Paridad Suma de bloque CRC Casos de estudio:
Más detallesConceptos básicos de bases de datos
Conceptos básicos de bases de datos 1.1 Definición de base de datos Una base de datos es una colección de archivos relacionados que permite el manejo de la información de alguna compañía. Cada uno de dichos
Más detallesAlgoritmos y Programación I
Algoritmos y Programación I ARREGLOS Y ESTRUCTURAS EN C Arreglos Un arreglo o vector es un conjunto de datos del mismo tipo, almacenados de forma contigua (es decir uno al lado del otro) en memoria principal.
Más detallesLENGUAJE DE PROGRAMACION I. Ing. JAVIER ECHEGARAY ROJO Ing. WILDER ROMAN MUNIVE. Ing. Javier Echegaray Rojo / Ing. Wilder Román Munive Pag 1
Ing. JAVIER ECHEGARAY ROJO Ing. WILDER ROMAN MUNIVE Ing. Javier Echegaray Rojo / Ing. Wilder Román Munive Pag 1 CAPITULO 3. ENTRADA Y SALIDA BÁSICA Usando la librería estandar de entrada y salida, seremos
Más detallesRedes de Computadores Más sobre TCP. Área de Ingeniería Telemática Dpto. Automática y Computación
Redes de Computadores Más sobre TCP Área de Ingeniería Telemática Dpto. Automática y Computación http://www.tlm.unavarra.es/ En clases anteriores Nivel de transporte UDP Introducción a TCP y transporte
Más detallesLenguajes de programación
Lenguajes de programación Un computador solo entiende lenguaje binario Un procesador tiene un conjunto finito de operaciones binarias Un programa de computador es una secuencia de estas instrucciones Etapas
Más detallesFicheros y streams. Desde el punto de vista de Java, cada fichero no es más que una secuencia o flujo de bytes [stream].
Ficheros y streams Desde el punto de vista de Java, cada fichero no es más que una secuencia o flujo de bytes [stream]. Los streams pueden ser de entrada () de salida (). Los ficheros pueden almacenar
Más detallesEn este artículo vamos a conocer los tipos de datos que podemos manejar programando en C.
El primer objetivo de un programa informático es el manejo de datos. Un dato es toda aquella información que se puede tratar en un programa informático. En este artículo vamos a conocer los tipos de datos
Más detallesGL RDS7201 L16O IMPLEMENTAR UN SISTEMA DE COMUNICACIÓN USANDO PROTOCOLO CANOPEN
GL RDS7201 L16O IMPLEMENTAR UN SISTEMA DE COMUNICACIÓN USANDO PROTOCOLO CANOPEN CARRERA: 441402 INGENIERIA DE EJECUCION EN ELECTRICIDAD Y ELECTRONICA. 441402 INGENIERIA DE EJECUCION EN AUTOMATIZACION DE
Más detallesParadigma de paso de mensajes
Paradigma de paso de mensajes Curso 2011-2012 Índice Visión lógica del paradigma de paso de mensajes. Operaciones básicas en paso de mensajes. Operaciones bloqueantes. Operaciones no bloqueantes. MPI:
Más detallesProtocolos y funcionalidad de la capa de Aplicación
Protocolos y funcionalidad de la capa de Aplicación Aspectos básicos de networking: Capítulo 3 1 Objetivos Definir la capa de aplicación como el origen y el destino de los datos para la comunicación a
Más detallesCómo controlar el puerto serie usando C#? Javier Gómez. Ingeniero de Telecomunicaciones por la Escuela Tecnica Superior de Bilbao
Cómo controlar el puerto serie usando C#? Javier Gómez Ingeniero de Telecomunicaciones por la Escuela Tecnica Superior de Bilbao Cómo controlar el puerto serie usando c#? Prerrequisitos Para poder utilizar
Más detallesUnidad II Modelos de Referencias TCP/IP
Unidad II Modelos de Referencias TCP/IP Historia El Departamento de Defensa de EE.UU. (DoD) creó el modelo TCP/IP porque necesitaba una red que pudiera sobrevivir ante cualquier circunstancia, incluso
Más detallesTema 14: Arreglos estáticos en C
Tema 14: Arreglos estáticos en C Solicitado: Ejercicios 05: Ejercicios con arreglos estáticos unidimensionales M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom
Más detallesEstructuras de Datos Declaraciones Tipos de Datos
Departamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María Estructuras de Datos Declaraciones Tipos de Datos Temas: 2-3-4 IWI-131, paralelo 01 Profesor: Teddy Alfaro O. Lenguaje de Programación
Más detallesProgramación En Lenguaje C
Programación En Lenguaje C Introducción Básica para Primero de Bachillerato TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN IES PALAS ATENEA Lenguaje C Estructurado Secuencial De alto Nivel Altamente portable Necesita un
Más detallesLaboratorio de Arquitectura de Redes. Entrada y salida estándar
Laboratorio de Arquitectura de Redes Entrada y salida estándar Entrada y salida estándar Entradas y salidas Salida con formato: printf() Entrada de datos con formato: scanf() El buffer de teclado Entrada
Más detallesELO322: Redes de Computadores I. IP Móvil. Nicolás Castro Hans Lehnert Boris Vidal
ELO322: Redes de Computadores I IP Móvil Nicolás Castro Hans Lehnert Boris Vidal 1 de julio de 2016 I Resumen Frente al aumento de dispositivos móviles con capacidad de acceso a la red se vuelve necesario
Más detallesBloque temático I. Planear el proyecto de animación en 2D a partir de los requeriemientos del cliente
Bloque temático I 1 Planear el proyecto de animación en 2D a partir de los requeriemientos del cliente Guion BLOQUE TEMÁTICO I 2 Es un escrito detallado en el que se expone todo los elementos necesarios
Más detallesPROGRAMACIÓN DIDÁCTICA
PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA Materia Bloque I Internet, correo electrónico y Período FBPI Tramo II Ámbito Científico-Tecnológico Nº de horas 30 Créditos 3 OBJETIVOS ESPECIFICOS DEL BLOQUE PARA EL DESARROLLO
Más detallesSensor de Temperatura utilizando el Starter Kit Javelin Stamp. Realizado por: Bertha Palomeque A. Rodrigo Barzola J.
Sensor de Temperatura utilizando el Starter Kit Javelin Stamp Realizado por: Bertha Palomeque A. Rodrigo Barzola J. INTRODUCCION DIFERENCIAS EJEMPLOS JAVA Orientado a Objetos Multiplataforma Programar
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez Elementos de lenguaje: Identificadores Tipos de datos 2 Tipos de datos primitivos 3 Tipos de datos referenciados Clases Interfaces Arrays
Más detallesEl nivel de transporte
El nivel de transporte Jesús Moreno León Alberto Molina Coballes Redes de Área Local Septiembre 2009 Nivel de transporte Gobierna el acceso múltiple a la red de los diversos procesos de la máquina que
Más detallesVOCABULARIO DEL HARDWARE. Docente Yeni Ávila
VOCABULARIO DEL HARDWARE Docente Yeni Ávila HARDWARE El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón.
Más detallesEL MODELO DE REFERENCIA O.S.I.
EL ODELO DE REFERENCIA O.S.I. Introducción Introducción Problemas en el diseño de redes Las redes de ordenadores son sistemas de elevada complejidad Son muchas y complicadas las tareas que hay que realizar
Más detallesProgramación I Ficheros de texto
1 Ficheros de texto Iván Cantador 2 Ficheros (I) 3 Un ficheroo archivoes un conjunto de bits que es tratado por el sistema operativo como única unidad lógica Un fichero está identificado por su nombre
Más detallesSerialización de datos en C# en Binario, Soap y Xml
Serialización de datos en C# en Binario, Soap y Xml Quizás muchos desarrolladores hayan escuchado hablar del termino serializar la información y no saber de que se trata. Pues bien, resulta que la serialización
Más detallesTema 13: Apuntadores en C
Tema 13: Apuntadores en C M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) 1 Contenido Introducción
Más detallesTUTORIAL PSEINT. Ing. Ronald Rentería Ayquipa. Fundamentos de Programación
TUTORIAL PSEINT Ing. Ronald Rentería Ayquipa Fundamentos de Programación PSEINT Página Oficial: http://pseint.sourceforge.net/ Es un software que interpreta pseudocódigo. Permite la generación de diagramas
Más detallesMPI. Índice. Tecnologías de Control. TEMA MPI 1. Subred MPI. 2. Comunicación de Datos Globales. 3. Funciones Básicas S7. 4.
MPI Tecnologías de Control Índice TEMA MPI 1. Subred MPI 1.1 La Red MPI 1.2 Datos Técnicos 1.3 Condiciones Referentes al Hardware 1.4 Comparación PROFIBUS-MPI 1.5 Tipos de Comunicaciones 2. Comunicación
Más detallesThe Atomik Microkernel API Reference, version 0.1 december 2013 (Spanish)
Consolas gráficas La API de consolas gráficas permite enviar y recibir texto por el dispositivo de vídeo por defecto. Si bien esta es la API que Atomik usa por defecto para escribir mensajes de estado
Más detallesIdentifique los cinco componentes de un sistema de comunicación de datos.
0BTema 1: Introducción Problemas resueltos Problema 1 Identifique los cinco componentes de un sistema de comunicación de datos. Los cinco componentes de un sistema de comunicación de datos son el emisor,
Más detallesGuía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo
Guía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo Elaborado por: M.C. Edgar E. García Cano Ing. Jorge A. Solano Gálvez Revisado por: Ing. Laura Sandoval Montaño Guía práctica de estudio 05: Diagramas de
Más detalles03 Cadenas en Python 3. Diego Andrés Alvarez Marín Profesor Asociado Universidad Nacional de Colombia Sede Manizales
03 Cadenas en Python 3 Diego Andrés Alvarez Marín Profesor Asociado Universidad Nacional de Colombia Sede Manizales 1 Tipos de datos Los tipos de datos determinan el conjunto de valores que un objeto puede
Más detallesPRACTICA FINAL. Diseño e implementación de un servidor Web básico y cliente http. Protocolo HTTP-RC
PRACTICA FINAL Diseño e implementación de un servidor Web básico y cliente http Descripción de la práctica Protocolo HTTP-RC Se pretende desarrollar un servidor Web básico con soporte a múltiples conexiones
Más detallesCURSO REMEDIAL 2015, GRADO 8 Área:
Educador: CURSO REMEDIAL 2015, GRADO 8 Área: Grado: 8 Grupo: Fecha de entrega: UNIDAD 2 1. FUENTE TEORICA El código ASCII Se dio el nombre de Código Estándar Americano para Intercambio de Información
Más detallesCarlos Montenegro. Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas
2 - Introducción al lenguaje Java, identificadores y comentarios. Carlos Montenegro Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 1. Introducción: Java tiene como todos
Más detallesPrincipios de Computadoras II
Departamento de Ingeniería Electrónica y Computadoras Operadores y Expresiones rcoppo@uns.edu.ar Primer programa en Java 2 Comentarios en Java Comentario tradicional (multi-línea) Comentario de línea Comentario
Más detalles