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1 Inicio B4A (Basic4Android) App inventor 2 Arduino Elastix VoIP Cosas de Windows Webs interesantes Telecomunicaciones FOROS Tutoriales KIO4 Nuevo concurso para España, Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Ecuador, México, Perú y Portugal. Qué es esto? Nueva sección en esta web: Elastix VoIP Monta un servidor telefónico en tu ordenador para poderte comunicar mediante tu móvil con otros móviles que estén en tu red Wifi. Parecido a Skipe o Whatsapp teléfono, pero en este caso tú controlas al servidor. Si sabes abrir puertos del router, también puedes comunicarte con tu móvil de una red Wifi a teléfonos de otra red Wifi. También puedes comunicarte con teléfonos "normales", pero para eso necesitas un dispositivo que vale unos 60. Es muy recomendable aprender el funcionamiento de este servidor telefónico Asterisk Elastix. Elastix VoIP 1/25

2 App inventor 2 en español Cómo programar los teléfonos móviles con Android. Tutorial de App inventor 2 Juan Antonio Villalpando Tutorial de iniciación de App Inventor 2 en español Volver al índice del tutorial Return to index tutorial Examples BarcodeScanner. LocationSensor. OrientationSensor. NearField. AccelerometerSensor. ProximitySensor. Add colours. How get QR App inventor. How is NFC. Sensores 17. Sensor Acelerómetro. p17_acelerometro Al mover el móvil muestra el cambio de aceleración: x, y, z. En este ejemplo, al mover la pantalla cambia su color de fondo. El color de fondo lo obtenemos por la mezcla de tres colores RGB, cada uno de los cuales tiene 255 tonos. Cada uno de estos tonos se obtienen aleatoriamente. Diseño 2/25

3 Bloques 3/25

4 Mezcla aditiva de colores: al sumar Rojos, Verdes y Azules, obtenemos cualquier otro color. Cada color RVA, tiene 255 tonos distintos, del 1 al 255. En total se pueden obtener 255 x 255 x 255 = colores Propuesta 1: (fácil) Obtén el vector aceleración total at = Raízcuadrada (x2 + y2 + z2) Propuesta 2: Cuenta saltitos. (es de dificultad) Realiza un programa en donde el usuario pegue saltitos, cada saltito contará uno en un contador que se mostrará en pantalla. Aquí tienes un ejemplo de cuenta saltitos: pedom_ewen.aia del foro. 17B. Acelerómetro. Agitar. p17b_agitar Cuando agitamos el móvil/tablet, el fondo de la pantalla se pone de un color aleatorio (RVA). 4/25

5 Además se escribe en una Etiqueta un número aleatorio del 1 al 6. Diseño 5/25

6 Bloques 18. LectorDeCódigoDeBarra y VisorWeb. p18_codigo_de_barra Mediante el LectorDeCódigoDeBarra podemos escanear un código QR, obtendremos el texto del QR decodificado. En este caso también he utilizado un VisorWeb, se encuentra en la parte de los controles de Interfaz del Usuario. Pulsamos el Botón, escaneamos un código QR, al cabo de unos segundos obtenermos su texto y su página web. Para realizar ejemplos vamos a Google, escribimos QR y pulsamos en Imágenes. Obtendremos muchos dibujos QR para consultar. Diseño 6/25

7 Bloques 7/25

8 19. Crear un QR. LectorDeCódigoDeBarra y ActivityStarter. p19_crear_qr Mediante el sitio web podemos enviar un texto y nos devuelve su QR. Para ello necesitamos comunicarnos con su web, seguimos este proceso. Situamos un ActivityStarter, se encuentra en Conectividad. En su Propiedad Acción, escribimos esto: android.intent.action.view Diseño Creamos este Diseño /25

9 El ActivityStarter está en Conectividad Bloques En el unir ponemos: El 20 indica las dimensiones del QR, puedes poner otro número. 9/25

10 Para hacerlo funcionar, escribimos algo en el CampoDeTexto1 y pulsamos el Botón. El programa se comunicará mediante Internet con esa página y con el texto del CampoDeTexto1.Texto y presentará en la pantalla el QR correspondiente a ese texto. Propuesta. Con el código que acabamos de ver con la web de qrcode.kayawa, realiza un programa en donde escribas un texto, al pulsar un Botón se cree el código QR de ese texto. Escaneamos el código QR que hemos obtenido y nos escribe el mensaje, lo pronuncia y lo traduce al inglés. 20. SensorDeUbicación. p20_sensor_de_ubicacion Obtenemos coordenadas geográficas mediante GPS. También podemos obtener la dirección de ese lugar. IntervaloDeDistancia, podemos poner 1 metro y cuando nos movamos esa distancia se obtendrá la localización. IntervaloDeTemporizador, cada milisegundos se hace una consulta de coordenadas. Podemos escribir una localización y nos indicará sus coordenadas, por ejemplo escribimos Grazalema y nos dará las coordenadas de ese lugar. Diseño 10/25

11 Bloques 11/25

12 20B. SensorDeUbicación. GPS y mapa de Google. p20b_gps_mapa_google Pulsamos un Botón1 y obtenemos en el CampoDeTexto1 y CampoDeTexto2 la latitud y longitud de nuestra posición. Además se crea una dirección de mapa de Google de esas coordenadas y mediante un VisorWeb veremos un mapa de Google con esa ubicación. Escribimos coordenadas de latitud y longitud en los CampoDeTexto. Pulsamos el Botón2 y se mostrará en el VisorWeb el mapa de Google correspondiente a esa posición. A los CampoDeTexto le marcamos la Propiedad de SoloNúmero y le borramos el texto de Pista. Diseño 12/25

13 Bloques Fíjate que he puesto variables intermedias como latitudz y longitudz, ya que latitud y longitud son variables que solo actúan en el Bloque del SensorDeUbicación 13/25

14 14/25

15 21. SensorDeOrientación. p21_sensor_de_orientacion 15/25

16 Al mover el móvil, se muestra la orientación de éste. Lanzar: 0º cuando el dispositivo está horizontal. 90º cuando está sobre la parte izquierda. 90º cuando está sobre la parte derecha Tono: 0º cuando el dispositivo está horizontal. 90º cuando está para arriba. 90º cuando está para abajo. Acimut: 0º cuando el dispositivo marca al norte. 90º cuando apunta al este. 180º cuando apunta al sur. 270º cuando apunta al oeste. Ángulo: indica el ángulo en el que el dispositivo está ladeado. Es decir, si pones una bola sobre la pantalla en qué ángulo se movería. Magnitud: un número entre 0 y 1 cuando el dispositivo está ladeado. Indica la fuerza con la que una bola se movería sobre la pantalla. En este ejemplo el Lanzar, Tono y Acimut están obtenidos de dos formas distintas. Diseño 16/25

17 Bloques 17/25

18 22. SensorDeOrientación. Lienzo. OrientationSensor. SpriteImagen. Brújula. p22_brujula Lienzo es una zona en donde se puede dibujar, mover dibujos sprites... SpriteImagen es un dibujo que se puede mover por el Lienzo. Ponemos un Lienzo. Dentro del Lienzo un SpriteImagen. Subimos este dibujo de flecha (flecha2.gif) En el el SpriteImagen establecemos la Propiedad Foto con flecha2.gif 18/25

19 Situamos un SensorDeOrientación. flecha2.gif Diseño 19/25

20 Bloques 20/25

21 Cuando cambia la orientación del móvil, la parte superior (Heading) de SpriteImagen se dibuja en al ángulo azimut. De esta manera la parte superior del SpriteImagen siempre marca al norte. Es decir, actúa como una brújula. También puede poner el dibujo de una brújula. brujula.gif 23. SensorDeProximidad. p23_sensor_de_proximidad Es un sensor que se encuentra en la parte superior del móvil, por delante. En la figura de la derecha está indicado el lugar dónde se puede encontrar este sensor. Este sensor entrega dos valores: 0.0 y 1.0. (En otros modelos de móviles entrega: 3 y 100) Cuando no hay ningún objeto delante de este sensor, entrega el valor 1.0 Cuando hay algún objeto a menos de 3 cm (aprox.) de este sensor, entrega el valor 0.0 Hay algunos móviles que el sensor entrega la distancia entre el objeto y el sensor. Un uso de este sensor podría ser que cuando tengamos el móvil alejado de nuestra oreja suene un sonido fuerte y cuando lo aproximemos baje automáticamente el volumen de sonido. 21/25

22 Diseño 22/25

23 Bloques 23/25

24 Propuesta: Realiza una aplicación de manera que cuando pulses un botón comience a sonar una canción y cuando te acerques el móvil al oído baje automáticamente el volumen de la canción. 23B. NFC. Near Field Communication. Comunicación por campo electromagnético cercano. Se utiliza para pasar información de un móvil a otro mediante campo electromagnético. Los móviles con NFC tienen una bobina que actúan a modo de antena de emisión/recepción. Pueden enviar información a otro móvil cercano emitiendo una señal electromagnética, como las de transmisiónes de radio, a una frecuencia de unos 13,56 MHz. El móvil emisor y el receptor deben estar muy próximo. Los nuevos D.N.I. 3.0 tienen NFC, mediante esta tecnología podemos pasar nuestar identificación al móvil, para ello pondremos nuestro nuevo DNI cerca del móvil y mediante transmisión electromagnética intercambiarán datos. Ver información sobre D.N.I 3.0 y NFC. Ciudad 24/25

25 Si quieres que este tutorial se mantenga y lo actualice con más programas, escríbeme un correo a Juan Antonio: juana1991@yahoo.com Mi correo: juana1991@yahoo.com KIO4.COM Política de cookies. Textos e imágenes propiedad del autor: Juan A. Villalpando No se permite la copia de información ni imágenes. 25/25

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