Práctica 3: El teclado del PC

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Práctica 3: El teclado del PC"

Transcripción

1 Práctica 3: El teclado del PC Gustavo Romero López Arquitectura y Tecnología de Computadores 6 de marzo de 017 Gustavo Romero López Práctica 3: El teclado del PC 1 / 11 Objetivos Objetivos: Fuentes: Recordar el funcionamiento de las interrupciones. Describir el funcionamiento del teclado. Crear una controlador de teclado mediante manejo de interrupciones en varias fases: 1 Mínimo: que imprima cualquier cosa al pulsar una tecla. Otro que imprima los códigos de las teclas pulsadas. 3 Uno último capaz de escribir códigos ASCII. Hardware: Software: Recursos x86: Arquitectura Lenguaje ensamblador Gustavo Romero López Práctica 3: El teclado del PC / 11

2 El teclado del PC Gustavo Romero López Práctica 3: El teclado del PC 3 / 11 Puertos utilizados por el teclado Gustavo Romero López Práctica 3: El teclado del PC 4 / 11

3 Funcionamiento del teclado El teclado de los PCs no está hecho para generar directamente ASCII sino un código de búsqueda, en realidad dos: uno que se emite al pulsar una tecla y otro al soltarla. Si el código de la pulsación de una tecla es n, al soltarla se emite el código n+18 ó n+0x80. El controlador del teclado debe traducir el código de cada pulsación a su correspondiente valor en ASCII. Las teclas de control deben ser tenidas en cuenta porque modifican el carácter final obtenido. Ejemplo de como obtener la letra A mayúscula: 1 Pulse la tecla Mayús, con lo que se emite el código 0xa. Pulse la tecla A con lo que se emite el código 0x1e. 3 Suelte la tecla A y se emite 0x9e = 0x1e + 0x80. 4 Suelte la tecla Mayús y se emite el código 0xae = 0xa + 0x80. 5 El controlador calcula el código ASCII de la A, 0x41. Gustavo Romero López Práctica 3: El teclado del PC 5 / 11 Cambio de manejador de interrupción y fin de interrupción Para cambiar el manejador de interrupción hemos de cambiar la dirección de salto almacenada en el vector de interrupción. Recuerde que la tabla se almacena al principio de la memoria. Primero el desplazamiento y luego el segmento del manejador. La interrupción de teclado es la 0x cli # deshabilitar interrupciones 17 mov $0x09, %bx # interrupci ón hardware del teclado 18 shl $, %bx # bx = bx * 4, direcci ón del vector int. 19 movw $controlador, ( %bx) # cambiar el desplazamiento la int. teclado 0 movw %ds, ( % bx) # cambiar el segmento de la int. teclado 1 sti # habilitar interrupciones Cada vez que ejecuta el manejador de una interrupción hemos de emitir la orden de fin de interrupción (EOI) para que el controlador de interrupciones 859 sepa que ya ha sido atendida. Para ello es necesario escribir el valor 0x0 en el puerto 0x0. 35 mov $0x0, %al # có digo EOI 36 out %al, $0x0 # enviar EOI Gustavo Romero López Práctica 3: El teclado del PC 6 / 11

4 makefile 1 SHELL = / bin / bash 3 ASM = $( wildcard *.s) 4 OBJ = $( ASM :.s=.o) 5 BIN = $( OBJ :.o=. bin ) 6 ATT = $( BIN :. bin =. att ) 7 8 all : $( ATT ) qemu 9 10 clean : kill 11 $(RM) -rfv $( ATT ) $( BIN ) $( OBJ ) core.* *~ 1 13 kill : 14 killall -q qemu - system - i386 echo " nothing to kill " qemu : kill $( BIN ) 17 qemu - system - i386 -fda $( BIN ) -s &> / dev / null & %.bin : %.o 0 $(LD) -- oformat binary -Ttext 0 x7c00 $< -o $@ 1 %.att : %.bin 3 objdump -D -b binary - mi386 - Maddr16, data16 $ < > $@ 4 Gustavo Romero López Práctica 3: El teclado del PC 7 / 11 El más sencillo: basico.s I 1. code16 # có digo de 16 bits 3. text # secci ón de có digo 4. globl _start # punto de entrada 5 6 _start : 7 xor %ax, %ax # ax = 0 8 mov %ax, %ds # ds = 0 9 mov %ax, %ss # ss = 0 pila en 10 mov $0x9c00, %sp # sp = 0 x09c00 = 0 x7c x000 ss: sp 11 1 mov $0xb800, %ax # 0 xb800 --> ax 13 mov %ax, %es # ax --> es video --> es: di = 0 xb xor %di, %di # 0 --> di cli # deshabilitar interrupciones 17 mov $0x09, %bx # interrupci ón hardware del teclado 18 shl $, %bx # bx = bx * 4, direcci ón del vector int. 19 movw $controlador, ( %bx) # cambiar el desplazamiento la int. teclado 0 movw %ds, ( % bx) # cambiar el segmento de la int. teclado 1 sti # habilitar interrupciones 3 stop : 4 hlt # hace falta? 5 jmp stop # bucle vac ío 6 7 # ############################################################################## 8 9 controlador : Gustavo Romero López Práctica 3: El teclado del PC 8 / 11

5 El más sencillo: basico.s II 30 in $0x60, %al # leer có digo de tecla pulsada 31 3 mov $0x0f, %ah # color : blanco sobre negro 33 stosw # imprimir caracter : %ax --> %es:( % di ++) mov $0x0, %al # có digo EOI 36 out %al, $0x0 # enviar EOI iret # volver de la interrupci ón # ############################################################################## org 510 # posici ón de memoria word 0 xaa55 # marca del sector de arranque # ############################################################################## Gustavo Romero López Práctica 3: El teclado del PC 9 / 11 a versión: impresión de códigos numéricos 1 Cree un nuevo directorio con una copia de basico.s y makefile. Modifique basico.s de forma que se imprima el código numérico que se obtiene al pulsar cada tecla. Recuerde que al liberarla también se emite otro código diferente. Gustavo Romero López Práctica 3: El teclado del PC 10 / 11

6 3 a versión: impresión de caracteres ASCII 1 Cree un nuevo directorio con una copia de basico.s y makefile. Modifique basico.s de forma que obtenga el código de cada pulsación, lo traduzca al carácter ASCII equivalente e imprima dicho carácter. Gustavo Romero López Práctica 3: El teclado del PC 11 / 11

Práctica 3: El teclado del PC

Práctica 3: El teclado del PC Práctica 3: El teclado del PC Gustavo Romero López Arquitectura y Tecnología de Computadores 7 de junio de 2016 Gustavo Romero López Práctica 3: El teclado del PC 1 / 11 Objetivos Objetivos: Fuentes: Recordar

Más detalles

Práctica 2: Sector de arranque

Práctica 2: Sector de arranque Práctica 2: Sector de arranque Gustavo Romero López Arquitectura y Tecnología de Computadores 7 de junio de 2016 Gustavo Romero López Práctica 2: Sector de arranque 1 / 13 Objetivos Creación de un sector

Más detalles

Práctica 2: Sector de arranque

Práctica 2: Sector de arranque Arquitectura y Tecnología de Computadores 14 de febrero de 2014 Objetivos Creación de un sector de arranque. Partiendo desde el más sencillo iremos añadiendo capacidades. Utilizaremos as, ld y qemu. Proceso

Más detalles

Tema 5.1: Presentación de datos en pantalla

Tema 5.1: Presentación de datos en pantalla Tema 5.1: Presentación de datos en pantalla El registro de flags del i8086 Instrucciones de transferencia Instrucciones de transferencia de control Instrucciones aritméticas: comparación Representación

Más detalles

SISTEMAS BASADOS EN MICROPROCESADORES

SISTEMAS BASADOS EN MICROPROCESADORES SISTEMAS BASADOS EN MICROPROCESADORES Grado en Ingeniería Informática Escuela Politécnica Superior UAM COLECCIÓN DE PROBLEMAS DE LOS TEMAS 5.5 A 7.2 P1. Escribir una rutina de ensamblador que se quede

Más detalles

Tema 5. Presentación de datos por pantalla

Tema 5. Presentación de datos por pantalla Tema 5. Presentación de datos por pantalla Laboratorio de Estructura de Computadores I. T. Informática de Gestión / Sistemas Curso 2008-2009 Transparencia: 2 / 24 Índice El registro de flags del i8086

Más detalles

ESTRUCTURA DE COMPUTADORES I (Capítulo 16:El Teclado) 1/5 16-EL TECLADO

ESTRUCTURA DE COMPUTADORES I (Capítulo 16:El Teclado) 1/5 16-EL TECLADO ESTRUCTURA DE COMPUTADORES I (Capítulo 16:El Teclado) 1/5 16-EL TECLADO 16.1 INTRODUCCIÓN: El teclado se comunica con la BIOS a través de puertos de comunicación controlados por las interrupciones de la

Más detalles

Arquitectura de Computadores II 8086 Parte II

Arquitectura de Computadores II 8086 Parte II 8086 Parte II Facultad de Ingeniería Universidad de la República Instituto de Computación Contenido Funciones recursivas Manejadores de dispositivos Rutinas recursivas(1/10) Introducción Salvar contexto.

Más detalles

SISTEMAS BASADOS EN MICROPROCESADOR 2º Grado Ingeniería Informática (EPS UAM) EXAMEN FINAL EXTRAORDINARIO JULIO 2013 ENUNCIADO DEL PROBLEMA

SISTEMAS BASADOS EN MICROPROCESADOR 2º Grado Ingeniería Informática (EPS UAM) EXAMEN FINAL EXTRAORDINARIO JULIO 2013 ENUNCIADO DEL PROBLEMA SISTEMAS BASADOS EN MICROPROCESADOR 2º Grado Ingeniería Informática (EPS UAM) EXAMEN FINAL EXTRAORDINARIO JULIO 2013 ENUNCIADO DEL PROBLEMA IMPLEMENTACIÓN DE UN DRIVER DOS INTERFAZ CON UN SISTEMA DE RADIO

Más detalles

Tema 9 Periféricos de Entrada

Tema 9 Periféricos de Entrada Tema 9 Periféricos de Entrada Periféricos e Interfaces Tema 9/1 Contenido TECLADOS DISPOSITIVOS APUNTADORES DIGITALIZADORES Teclados Tecnología y Tipos Estructura Funcionalidad Interfaz al computador:

Más detalles

Tema 2. Presentación de datos por pantalla. La ROM-BIOS

Tema 2. Presentación de datos por pantalla. La ROM-BIOS Tema 2. Presentación de datos por pantalla. La ROM-BIOS Laboratorio de Estructura y Organización de Computadores Grados en Ingeniería Informática e Ingeniería de Computadores Curso 2012-2013 Tema 2: Presentación

Más detalles

Circuitos Digitales II y Laboratorio Electrónica Digital II y Laboratorio

Circuitos Digitales II y Laboratorio Electrónica Digital II y Laboratorio Circuitos Digitales II y Laboratorio Electrónica Digital II y Laboratorio Fundamentos de Arquitectura de Computadores Modelo de von Neumann Profesor: Felipe Cabarcas Correo:cabarcas@udea.edu.co Oficina:

Más detalles

Arquitectura de computadoras

Arquitectura de computadoras Arquitectura de computadoras Técnicas Digitales III Ing. Gustavo Nudelman 2013 Que entendemos por arquitectura Un sistema con una CPU, memoria y dispositivos de entrada y salida puede considerarse un sistema

Más detalles

SISTEMAS BASADOS EN MICROPROCESADORES

SISTEMAS BASADOS EN MICROPROCESADORES SISTEMAS BASADOS EN MICROPROCESADORES Grado en Ingeniería Informática ENUNCIADO PROBLEMA 1 A continuación se incluye el código de una aplicación formada por un programa principal escrito en lenguaje C,

Más detalles

Tema 4. Lenguaje máquina y lenguaje ensamblador

Tema 4. Lenguaje máquina y lenguaje ensamblador Tema 4. Lenguaje máquina y lenguaje ensamblador Estructura de Computadores I. T. Informática de Gestión / Sistemas Curso 2008-2009 Transparencia: 2 / 47 Índice Introducción Juego de instrucciones Estructura

Más detalles

Ensamblador. Interrupciones. Dentro de una computadora existen dos clases de interrupciones:

Ensamblador. Interrupciones. Dentro de una computadora existen dos clases de interrupciones: Ensamblador Interrupciones Definición: Una interrupción es el rompimiento en la secuencia de un programa para ejecutar un programa especial llamando una rutina de servicio cuya característica principal

Más detalles

Tema 4: Lenguaje máquina - Lenguaje ensamblador

Tema 4: Lenguaje máquina - Lenguaje ensamblador Tema 4: Lenguaje máquina - Lenguaje ensamblador S Introducción S Modos de direccionamiento: S Juego de instrucciones: S Direccionamiento inmediato S Instrucciones de transferencia S Direccionamiento directo

Más detalles

Objetivo. Introducción. Tema: GENERACION DE CODIGO. Compiladores, Guía 11 1

Objetivo. Introducción. Tema: GENERACION DE CODIGO. Compiladores, Guía 11 1 Compiladores, Guía 11 1 Tema: GENERACION DE CODIGO. Facultad : Ingeniería Escuela :Computación Asignatura:Compiladores Objetivo Reconocer las diferentes instrucciones para la generación de código.ensamblador

Más detalles

PRACTICA #1. Aprender a programar una interrupción software empleando C y/o Ensamblador.

PRACTICA #1. Aprender a programar una interrupción software empleando C y/o Ensamblador. PRACTICA #1 Aprender a programar una interrupción software empleando C y/o Ensamblador. Aprender a manipular dispositivos externos (8253, 8255) desde C y/o ensamblador. PROCEDIMIENTO: Vamos a programar

Más detalles

La arquitectura del 8086/8088

La arquitectura del 8086/8088 Repasamos aquí la arquitectura de un PC. Para más información sobre lo aquí expuesto se puede consultar [PA01] y los capítulos iniciales de [Tej01], [Rod00] y [Nor01]. Anatomía del PC A grandes rasgos,

Más detalles

Sobre cómo dividir un programa ensamblador x86 (modo Real) en módulos compilables por separado.

Sobre cómo dividir un programa ensamblador x86 (modo Real) en módulos compilables por separado. Sobre cómo dividir un programa ensamblador x86 (modo Real) en módulos compilables por separado. Fuente de la información de partida para este documento: http://homepage.mac.com/eravila/asmix86.html PRIMERO

Más detalles

Relación de Problemas I

Relación de Problemas I Relación de Problemas I 352) $1'5e6 52/'È1 $5$1'$ 1. Realizar el cálculo del tiempo que transcurre durante la ejecución del bloque de instrucciones sombreado, en función del contenido de los registros

Más detalles

Arquitectura intel 8086. Preámbulo de OSO para alumnos formados en el procesador MIPS. Asignatura Sistemas Operativos Murcia abril de 2005

Arquitectura intel 8086. Preámbulo de OSO para alumnos formados en el procesador MIPS. Asignatura Sistemas Operativos Murcia abril de 2005 Arquitectura intel 8086 Preámbulo de OSO para alumnos formados en el procesador MIPS Asignatura Sistemas Operativos Murcia abril de 2005 página 1. Introducción 2 2.- Direccionamiento y Registros de Segmento

Más detalles

Pregunta correcta= 0,3 Pregunta no contestada= 0 Pregunta incorrecta (tipo test)= -0,15

Pregunta correcta= 0,3 Pregunta no contestada= 0 Pregunta incorrecta (tipo test)= -0,15 Pregunta correcta= 0,3 Pregunta no contestada= 0 Pregunta incorrecta (tipo test)= -0,15 Sistemas operativos, arquitectura von Neumann, configuración del PC (3 puntos) 1) Señale la opción correcta: [_]

Más detalles

Tema 5: La pila, las macros y los procedimientos

Tema 5: La pila, las macros y los procedimientos Tema 5: La pila, las macros y los procedimientos S La pila S Las macros S Definición de procedimientos S Tipos de procedimientos: NEAR y FAR S Paso de parámetros a un procedimiento S Mediante registros

Más detalles

Conceptos de Arquitectura de Computadoras Curso 2015

Conceptos de Arquitectura de Computadoras Curso 2015 PRACTICA 1 Assembly, Instrucciones, Programas, Subrutinas y Simulador MSX88 Objetivos: que el alumno Domine las instrucciones básicas del lenguaje assembly del MSX88. Utilice los diferentes modos de direccionamiento.

Más detalles

Tema 4. Lenguaje máquina y lenguaje ensamblador

Tema 4. Lenguaje máquina y lenguaje ensamblador Enunciados de problemas Tema 4. Lenguaje máquina y lenguaje ensamblador Estructura de Computadores I. T. Informática de Gestión / Sistemas Curso 2008-2009 Tema 4: Hoja: 2 / 28 Tema 4: Hoja: 3 / 28 Base

Más detalles

Tema 3: ASCII y operaciones de desplazamiento y lógicas

Tema 3: ASCII y operaciones de desplazamiento y lógicas Tema 3: ASCII y operaciones de desplazamiento y lógicas S Representación de cadenas de caracteres (alfanuméricas) S Operaciones de desplazamiento S Desplazamientos lógicos S Desplazamientos aritméticos

Más detalles

Intel 8086. Arquitectura. Programación en Ensamblador Ing. Marcelo Tosini - 2001

Intel 8086. Arquitectura. Programación en Ensamblador Ing. Marcelo Tosini - 2001 Intel 8086 Arquitectura Características generales Procesador de 16 bits Bus de direcciones de 20 bits : 1 Mbyte Bus de datos interno de 16 bits Bus de datos externo de 16 bits en el 8086 8 bits en el 8088

Más detalles

INTRODUCCIÓN. Interrupciones.

INTRODUCCIÓN. Interrupciones. Interrupciones. INTRODUCCIÓN Una interrupción es la ocurrencia de un evento o condición la cuál causa una suspensión temporal del programa mientras la condición es atendida por otro subprograma. Una interrupción

Más detalles

Entrada/Salida. Polling e Interrupciones. Verano de 2011. Mariano Moscato. Organización del Computador 1

Entrada/Salida. Polling e Interrupciones. Verano de 2011. Mariano Moscato. Organización del Computador 1 Entrada/Salida Polling e Interrupciones Mariano Moscato Organización del Computador 1 Verano de 2011 El GuidoBot Robot docente Basado en tecnología ORGA1 tiene un procesador y una memoria ORGA1 Sus dispositivos

Más detalles

SISTEMAS OPERATIVOS Arquitectura de computadores

SISTEMAS OPERATIVOS Arquitectura de computadores SISTEMAS OPERATIVOS Arquitectura de computadores Erwin Meza Vega emezav@unicauca.edu.co Esta presentación tiene por objetivo mostrar los conceptos generales de la arquitectura de los computadores, necesarios

Más detalles

6-REGISTROS DEL 8086 Y DEL 80286

6-REGISTROS DEL 8086 Y DEL 80286 ESTRUCTURA DE COMPUTADORES I (Capítulo 6: Los registros del microprocesador 8086) 1/7 6-REGISTROS DEL 8086 Y DEL 80286 6.1 INTRODUCCIÓN: Dentro del procesador existen unos contenedores especiales de 16

Más detalles

MÓDULO III PROGRAMACIÓN DEL MICROPROCESADOR

MÓDULO III PROGRAMACIÓN DEL MICROPROCESADOR 85 MÓDULO III PROGRAMACIÓN DEL MICROPROCESADOR El módulo III está conformado por las unidades 7 y 8. El estudio de estas unidades, permite desarrollar en el estudiante las competencias necesarias en la

Más detalles

MANUAL DEL TECLADO INALÁMBRICO

MANUAL DEL TECLADO INALÁMBRICO MANUAL DEL TECLADO INALÁMBRICO Versión: 2 Publicación: junio 2005 Este manual de servicio es propiedad de Telefónica de España, queda terminante prohibida la manipulación total o parcial de su contenido

Más detalles

62/8&,21(6$/(;$0(1'( /$%25$725,2'((6758&785$6'(/26&20387$'25(6 &8562)(%5(52

62/8&,21(6$/(;$0(1'( /$%25$725,2'((6758&785$6'(/26&20387$'25(6 &8562)(%5(52 62/8&,21(6$/(;$0(1'( /$%25$725,2'((6758&785$6'(/26&20387$'25(6 &8562)(%5(52 3DUWHGH(QVDPEODGRU 4º) Escribir un programa en ensamblador que pida un número de una cifra por teclado y saque como resultado

Más detalles

Introducción a la arquitectura de computadores

Introducción a la arquitectura de computadores Introducción a la arquitectura de computadores Departamento de Arquitectura de Computadores Arquitectura de computadores Se refiere a los atributos visibles por el programador que trabaja en lenguaje máquina

Más detalles

MANEJO DEL MOUSE EN LENGUAJE C++

MANEJO DEL MOUSE EN LENGUAJE C++ MANEJO DEL MOUSE EN LENGUAJE C++ Bruno López Takeyas Instituto Tecnológico de Nuevo Laredo Reforma Sur 2007, C.P. 88250, Nuevo Laredo, Tamps. México http://www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas E-mail: takeyas@itnuevolaredo.edu.mx

Más detalles

Estructura del Computador

Estructura del Computador Estructura del Computador 1 definiciones preliminares Estructura: es la forma en que los componentes están interrelacionados Función: la operación de cada componente individual como parte de la estructura.

Más detalles

Funcionamiento del 8086/8088

Funcionamiento del 8086/8088 En este capítulo se ofrece una pequeña descripción del funcionamiento de un 8086/8088. En concreto, se explica cómo está organizada la memoria, como se ejecuta un programa y cómo se manejan las interrupciones.

Más detalles

Práctica 2. Registros y posiciones de memoria

Práctica 2. Registros y posiciones de memoria Enunciados de prácticas Práctica 2. Registros y posiciones de memoria Estructura y Organización de Computadores Grados en Ingeniería Informática e Ingeniería de Computadores Curso 2012-2013 Práctica 2:

Más detalles

Profesor: Marcelo Rebellato. Teórico 3. Teclado

Profesor: Marcelo Rebellato. Teórico 3. Teclado Profesor: Marcelo Rebellato Teórico 3 Teclado Repaso Cerrar: Permite cerrar la ventana, cuadro de diálogo u aplicación abierta. Si la misma es un programa donde el usuario realizo actividades que no guardo,

Más detalles

Programas Residentes En Lenguaje Ensamblador

Programas Residentes En Lenguaje Ensamblador UNIVERSIDAD DEL VALLE DE GUATEMALA Facultad de Ingeniería Programas Residentes En Lenguaje Ensamblador Trabajo de investigación presentado por Hugo Chinchilla Luis Monteros Josué Rendón Estrada i INDICE

Más detalles

Laboratorio de Arquitectura de Redes. Entrada y salida estándar

Laboratorio de Arquitectura de Redes. Entrada y salida estándar Laboratorio de Arquitectura de Redes Entrada y salida estándar Entrada y salida estándar Entradas y salidas Salida con formato: printf() Entrada de datos con formato: scanf() El buffer de teclado Entrada

Más detalles

Tema 3 SUBRUTINAS. Estructura de Computadores OCW_2015 Nekane Azkona Estefanía

Tema 3 SUBRUTINAS. Estructura de Computadores OCW_2015 Nekane Azkona Estefanía Tema 3 SUBRUTINAS ÍNDICE Definición e instrucciones básicas Soporte para el tratamiento de subrutinas (ejecución de la subrutina y gestión del bloque de activación) Interrupciones vs llamadas a procedimiento

Más detalles

Práctica 3. Paso de parámetros entre subrutinas. 3. Consideraciones sobre el paso de parámetros

Práctica 3. Paso de parámetros entre subrutinas. 3. Consideraciones sobre el paso de parámetros Práctica 3. Paso de parámetros entre subrutinas 1. Objetivo de la práctica El objetivo de esta práctica es que el estudiante se familiarice con la programación en ensamblador y el convenio de paso de parámetros

Más detalles

Buses y Periféricos 2006/2007 Práctica 3. Ensamblador

Buses y Periféricos 2006/2007 Práctica 3. Ensamblador Calculadora Descripción El objetivo de esta práctica es utilizar las interrupciones de BIOS y MSDOS para presentar una pequeña calculadora en pantalla. Se pretende programar una calculadora que opere en

Más detalles

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES (2º ING. INFORMATICA) PRACTICA 5 (CURSO 2004/05) ENTRADA/SALIDA. Contador 1. Contador 2

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES (2º ING. INFORMATICA) PRACTICA 5 (CURSO 2004/05) ENTRADA/SALIDA. Contador 1. Contador 2 ARQUITECTURA DE COMPUTADORES (2º ING. INFORMATICA) PRACTICA 5 (CURSO 2004/05) ENTRADA/SALIDA. OBJETIVOS: En esta práctica, se pretenden ilustrar las diferencias entre las distintas técnicas para las operaciones

Más detalles

El Teclado. Para ver como funciona el teclado, abriremos el programa Bloc de notas, que es una aplicación que se usa para escribir textos sencillos.

El Teclado. Para ver como funciona el teclado, abriremos el programa Bloc de notas, que es una aplicación que se usa para escribir textos sencillos. Profesor Carlos Díaz 8 www.lanzadera.com/elprofediaz 2. Apunte Todos los programas. Clase 2 El Teclado Para ver como funciona el teclado, abriremos el programa Bloc de notas, que es una aplicación que

Más detalles

Conmutación de Tareas

Conmutación de Tareas Conmutación de Tareas Conmutación de tareas Expira el tiempo de ejecución asignado por el procesador a la tarea N El procesador almacena en memoria el estado de máquina (contexto) de la tarea N. El procesador

Más detalles

PRONTUARIO I. INFORMACIÓN GENERAL

PRONTUARIO I. INFORMACIÓN GENERAL UNIVERSIDAD INTERAMERICANA DE PUERTO RICO RECINTO METROPOLITANO FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA DEPARTAMENTO DE CIENCIAS DE COMPUTADORAS Y MATEMÁTICAS PRONTUARIO I. INFORMACIÓN GENERAL Título del Curso:

Más detalles

TRABAJO RECUPERACION

TRABAJO RECUPERACION TRABAJO DE RECUPERACION PRIMER PERIODO 1. Que es Word? 2. Porque es importante Word en mi computador 3. La siguiente es la imagen de la ventana de Word. Señala con una flecha cada uno de sus componentes

Más detalles

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA NACIONAL FACULTAD REGIONAL SAN NICOLÁS INGENIERIA EN ELECTRÓNICA

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA NACIONAL FACULTAD REGIONAL SAN NICOLÁS INGENIERIA EN ELECTRÓNICA UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA NACIONAL FACULTAD REGIONAL SAN NICOLÁS INGENIERIA EN ELECTRÓNICA TÉCNICAS DIGITALES III TRABAJO PRÁCTICO N 3 ENLACE DE RUTINAS DE ASSEMBLER EN UN LEGUAJE DE ALTO NIVEL COMO C AÑO

Más detalles

REPERTORIO DE INSTRUCCIONES DEL MICROPROCESADOR 8086

REPERTORIO DE INSTRUCCIONES DEL MICROPROCESADOR 8086 REPERTORIO DE INSTRUCCIONES DEL MICROPROCESADOR 8086 INSTRUCCIONES DE TRANSFERENCIA: NINGUNA INSTRUCCIÓN DE TRANSFERENCIA AFECTA AL REGISTRO DE ESTADO (SALVO LAS EXPLÍCITAS CON EL REGISTRO DE ESTADO) A)

Más detalles

CARACTERES PRESENTES EN LA FUENTE "FENICIO" Diseño: Juan-José Marcos. Plasencia. Cáceres. 2011

CARACTERES PRESENTES EN LA FUENTE FENICIO Diseño: Juan-José Marcos. Plasencia. Cáceres. 2011 CARACTERES PRESENTES EN LA FUENTE "FENICIO" Diseño: Plasencia. Cáceres. 2011 TECLAS LATINAS ASIGNADAS SIGNO FENICIO OBTENIDO TECLAS LATINAS ASIGNADAS SIGNO FENICIO OBTENIDO a a A A b b B B C Csin asignar

Más detalles

2º CURSO INGENIERÍA TÉCNICA EN INFORMÁTICA DE GESTIÓN TEMA 5 ENTRADA/SALIDA. JOSÉ GARCÍA RODRÍGUEZ JOSÉ ANTONIO SERRA PÉREZ Tema 5.

2º CURSO INGENIERÍA TÉCNICA EN INFORMÁTICA DE GESTIÓN TEMA 5 ENTRADA/SALIDA. JOSÉ GARCÍA RODRÍGUEZ JOSÉ ANTONIO SERRA PÉREZ Tema 5. ARQUITECTURAS DE COMPUTADORES 2º CURSO INGENIERÍA TÉCNICA EN INFORMÁTICA DE GESTIÓN TEMA 5 ENTRADA/SALIDA JOSÉ GARCÍA RODRÍGUEZ JOSÉ ANTONIO SERRA PÉREZ Tema 5. Unidad de E/S 1 Unidad de E/S Indice Introducción.

Más detalles

Instrucciones de Control de Flujo y Usos de la Pila

Instrucciones de Control de Flujo y Usos de la Pila 1 Instrucciones de Control de Flujo y Usos de la Pila Objetivos Generales Facultad: Estudios Tecnologicos. Escuela: Electrónica Asignatura: Microprocesadores Analizar la forma en que se ejecutan algunas

Más detalles

(Tecla Shift pequeña) ó (Tecla Shift grande) Estas teclas, también tienen la función de poner la letra en Mayúsculas.

(Tecla Shift pequeña) ó (Tecla Shift grande) Estas teclas, también tienen la función de poner la letra en Mayúsculas. EL TECLADO Un teclado es un periférico de entrada que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos al ordenador. Cuando se presiona un carácter,

Más detalles

Nombre del módulo: Instalación de Sistemas Microprocesados. Guía sobre Programación en Ensamblador usando Emulador (emu8086)

Nombre del módulo: Instalación de Sistemas Microprocesados. Guía sobre Programación en Ensamblador usando Emulador (emu8086) Nombre del Plantel: Conalep Tehuacán 150 Nombre del módulo: Instalación de Sistemas Microprocesados Guía sobre Programación en Ensamblador usando Emulador (emu8086) Ing. Jonathan Quiroga Tinoco Grupo:

Más detalles

EL EMU8086 Y EL MICROPROCESADOR 8086.

EL EMU8086 Y EL MICROPROCESADOR 8086. 1 Facultad: Ingeniería. Escuela: Electrónica. Asignatura: Microprocesadores. Lugar de ejecución: Microprocesadores (Edificio 3, 2da planta). EL EMU8086 Y EL MICROPROCESADOR 8086. Objetivos específicos

Más detalles

C.E.PER. Pintor Zuloaga MANEJO DEL TECLADO

C.E.PER. Pintor Zuloaga MANEJO DEL TECLADO MANEJO DEL TECLADO Área de funciones El teclado Área de calculadora Área alfanumérica Área de desplazamiento ÁREA ALFANUMÉRICA Las teclas básicas son las que representan caracteres alfabéticos, caracteres

Más detalles

Resumen de las instrucciones del 8086/8088

Resumen de las instrucciones del 8086/8088 Resumen de las instrucciones del 8086/8088 En este capítulo se hace un resumen de las instrucciones del 8086/8088. Estas instrucciones se encuentran explicadas más detalladamente en otro capítulo. Se puede

Más detalles

DIRECTIVAS DEL ASM86

DIRECTIVAS DEL ASM86 DIRECTIVAS DEL ASM86 Directiva SEGMENT / ENDS nombre SEGMENT [alineación] [combinación] [nombre_clase] PARA PUBLIC BYTE COMMON WORD STACK PAGE MEMORY INPAGE AT nombre ENDS Se usa para definir un segmento

Más detalles

El sistema operativo OSO

El sistema operativo OSO El sistema operativo OSO Departamento de Ingeniería y Tecnología de Computadores Universidad de Murcia 25 de abril de 2005 Índice 1. Introducción 2 2. Estructura del sistema 3 3. Ejecución del sistema

Más detalles

TEMA 2 WINDOWS XP Lección 4 BLOC DE NOTAS

TEMA 2 WINDOWS XP Lección 4 BLOC DE NOTAS TEMA 2 WINDOWS XP Lección 4 BLOC DE NOTAS 1) EL PEQUEÑO EDITOR El Bloc de notas de Windows XP es un básico editor de texto con el que podemos escribir anotaciones, de hasta 1024 caracteres por línea y

Más detalles

Ciclos de máquina. Otro ejemplo: decremento de un registro par (donde rp = HL, DE, BC, SP) DCX rp

Ciclos de máquina. Otro ejemplo: decremento de un registro par (donde rp = HL, DE, BC, SP) DCX rp Ciclos de máquina Otro ejemplo: decremento de un registro par (donde rp = HL, DE, BC, SP) DCX rp Acceso a periféricos: función del pin IO/M Este μp cuenta con dos instrucciones específicas para I/O, llamadas

Más detalles

ARQUITECTURA DEL MICROPROCESADOR 8086

ARQUITECTURA DEL MICROPROCESADOR 8086 Segundo Cuatrimestre ASIGNATURA: ESTRUCTURA DE COMPUTADORES I.TELECOMUNICACION PROFESORA: JUANA Mª LOPEZ DEPARTAMENTO DE AUTOMATICA CAPITULO PRIMERO ARQUITECTURA DEL MICROPROCESADOR 8086 Estructura de

Más detalles

Práctica de laboratorio Uso de la Calculadora de Windows con direcciones de red

Práctica de laboratorio Uso de la Calculadora de Windows con direcciones de red Práctica de laboratorio 5.1.4 Uso de la Calculadora de Windows con direcciones de red Objetivos Cambiar entre los dos modos de la Calculadora de Windows. Usar la Calculadora de Windows para la conversión

Más detalles

Mod. I, Unid. 1, Obj. 1 CRITERIO DE DOMINIO 1/1

Mod. I, Unid. 1, Obj. 1 CRITERIO DE DOMINIO 1/1 MR. 316 Versión 1 Prueba Integral 1/5 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA VICERRECTORADO ACADÉMICO ÁREA INGENIERIA MODELO DE RESPUESTA ASIGNATURA: MICROPROCESADORES CÓDIGO: 316 MOMENTO: INTEGRAL VERSIÓN: 01 FECHA

Más detalles

Práctica 5MODBUS: Bus Modbus

Práctica 5MODBUS: Bus Modbus Práctica 5MODBUS: Bus Modbus 1 Objetivos El objetivo de esta práctica es la utilización y la programación de una red Modbus. El alumno debe ser capaz de: Diferenciar los tres niveles fundamentales de la

Más detalles

Gestión de Entrada-salida

Gestión de Entrada-salida Gestión de Entrada-salida E. Campo M. Knoblauch Ó. López J. Clemente Departamento de Automática Universidad de Alcalá Sistemas Operativos Avanzados Gestión de Entrada-salida 1 / 18 Índice Introducción

Más detalles

Iniciación del mouse El servicio utilizado es el 00, este servicio inicializa el controlador del mouse como sigue:

Iniciación del mouse El servicio utilizado es el 00, este servicio inicializa el controlador del mouse como sigue: Esta es una interrupción de DOS y ayuda a controlar el uso del mouse. Se puede establecer el uso del ratón en modo texto y en modo gráfico. Para hacer uso del mouse se debe establecer el modo de video,

Más detalles

Ingeniería en Sistemas. Sistemas Operativos. Trabajo Práctico: Repaso de Interrupciones, direccionamiento de memoria y registros del procesador.

Ingeniería en Sistemas. Sistemas Operativos. Trabajo Práctico: Repaso de Interrupciones, direccionamiento de memoria y registros del procesador. Sistemas Operativos Trabajo Práctico: Repaso de Interrupciones, direccionamiento de memoria y registros del procesador. Modalidad: Obligatorio. Objetivos: Abordar la materia Sistemas Operativos desde el

Más detalles

Examen de Arquitectura de Computadores 2 22 de febrero del 2011

Examen de Arquitectura de Computadores 2 22 de febrero del 2011 Examen de Arquitectura de Computadores 2 22 de febrero del 2011 Indique su nombre completo y número de cédula en cada hoja. Numere todas las hojas e indique el total de hojas en la primera. Escriba las

Más detalles

Ensamblador. Introducción. Dpto. Física y Arquitectura de Computadores. Universidad Miguel Hernandez

Ensamblador. Introducción. Dpto. Física y Arquitectura de Computadores. Universidad Miguel Hernandez Dpto. Física y Arquitectura de Computadores Universidad Miguel Hernandez Es el lenguaje de más bajo nivel que admite una máquina. El ensamblador hace que el código binario(máquina sea transparente al usuario)

Más detalles

Introducción a la Computación. Capítulo 10 Repertorio de instrucciones: Características y Funciones

Introducción a la Computación. Capítulo 10 Repertorio de instrucciones: Características y Funciones Introducción a la Computación Capítulo 10 Repertorio de instrucciones: Características y Funciones Que es un set de instrucciones? La colección completa de instrucciones que interpreta una CPU Código máquina

Más detalles

Todos los comandos de DEBUG se invocan usando una sola letra y son los siguientes:

Todos los comandos de DEBUG se invocan usando una sola letra y son los siguientes: USO DE DEBUG Con el sistema operativo DOS (MS-DOS = Microsoft Disk Operating System) se incluye un programa para observar el comportamiento de los registros del CPU 80386. Recuérdese que los registros

Más detalles

En este manual usted conocerá algunos de estos comandos y también la forma correcta de utilizar el teclado.

En este manual usted conocerá algunos de estos comandos y también la forma correcta de utilizar el teclado. El teclado es el medio principal para escribir información en el equipo pero también se puede usar para controlarlo. Si conoce el funcionamiento de unos pocos comandos, podrá trabajar de un modo más eficaz.

Más detalles

Práctica 1. Introducción a la programación en ensamblador

Práctica 1. Introducción a la programación en ensamblador Práctica 1 Introducción a la programación en ensamblador 1. Generalidades 2. Introducción 3. Cuestiones 1. Generalidades El desarrollo de las prácticas consistirá en una breve introducción del tema por

Más detalles

1.2.- EL MICROPROCESADOR.

1.2.- EL MICROPROCESADOR. 1.2.- EL MICROPROCESADOR. El microprocesador es un circuito integrado que contiene algunos o todos los elementos necesarios para conformar una (o más) unidad central de procesamiento UCP, también conocido

Más detalles

Curso sobre Controladores Lógicos Programables (PLC).

Curso sobre Controladores Lógicos Programables (PLC). Curso sobre Controladores Lógicos Programables (PLC). Por Ing. Norberto Molinari. Entrega Nº 34. Capitulo 8. Como se puede Trabajar con los PLC 16xx (En bajo nivel) Instrucciones Básicas. LD : (4C) Carga

Más detalles

osoftware para Aprendizaje de Sistemas Operativos IA-32 (en Windows de 32 Bits)

osoftware para Aprendizaje de Sistemas Operativos IA-32 (en Windows de 32 Bits) osoftware para Aprendizaje de Sistemas Operativos IA-32 (en Windows de 32 Bits) La presente guía enumera el conjunto de pasos requeridos para instalar el software que permite compilar y ejecutar los ejemplos

Más detalles

Arquitectura del sistema operativo GNU/Linux. Luis Eduardo Sepúlveda R.

Arquitectura del sistema operativo GNU/Linux. Luis Eduardo Sepúlveda R. Arquitectura del sistema operativo GNU/Linux Luis Eduardo Sepúlveda R. Núcleo de un sistema operativo. Funciones más importantes: Administración de la memoria. Administración de los procesos Control de

Más detalles

Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial

Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial Entrada y salida estándar V1.3 Autores Entrada y salida estándar Entradas y salidas Salida con formato: printf() Entrada de datos con formato:

Más detalles

INDICE Parte 1. Visual Basic Capitulo 1. Qué es Visual Basic? Capitulo 22. Mi Primera Aplicación Capitulo 3. Elementos del lenguaje

INDICE Parte 1. Visual Basic Capitulo 1. Qué es Visual Basic? Capitulo 22. Mi Primera Aplicación Capitulo 3. Elementos del lenguaje INDICE Prólogo XV Parte 1. Visual Basic 1 Capitulo 1. Qué es Visual Basic? 3 Introducción 3 Como crear una aplicación 5 Otras facilidades de Visual Basic 6 Un lenguaje de alto nivel 9 Menús 10 Colores

Más detalles

Departamento de Sistemas e Informática

Departamento de Sistemas e Informática Departamento de Sistemas e Informática Programación en Assembler - Clase 1 Digital II Presentación de Docentes y Material Docentes: Ing. Andrés Capalbo Ing. Diego Alegrechi Ing. Esteban Almirón Material

Más detalles

Práctica 4. Organización del Computador 1 12 de septiembre de Algunas consideraciones preliminares:

Práctica 4. Organización del Computador 1 12 de septiembre de Algunas consideraciones preliminares: Práctica 4 Organización del Computador 1 12 de septiembre de 2005 Algunas consideraciones preliminares: Donde aparece xxxxxxxx quiere decir que el valor correcto ya está en esa dirección de memoria Todos

Más detalles

Intel 8086 modelo básico (primera parte) Registros:

Intel 8086 modelo básico (primera parte) Registros: Intel 8086 modelo básico (primera parte) Registros: Uso general: AX, BX, CX, DX, SI, DI, BP. Uso con direccionamento especial: SP, IP. Registros de segmento: CS, SS, DS, ES. Modelo de los registros: 20

Más detalles

Monoalgorítmez: modelo funcional

Monoalgorítmez: modelo funcional Monoalgorítmez 1. Características 2. Modelo funcional Interfaz del usuario Interfaz del programador: llamadas al sistema 3. Modelo estructural Estructura del núcleo Proceso de arranque 4. Modelo procesal

Más detalles

MANUAL DE PROGRAMACIÓN EN ENSAMBLADOR 8086

MANUAL DE PROGRAMACIÓN EN ENSAMBLADOR 8086 MANUAL DE PROGRAMACIÓN EN ENSAMBLADOR 8086 ALUMNO: SANTIAGO SÁNCHEZ GONZÁLEZ TITULACIÓN: I.T.I. SISTEMAS ARQUITECTURA DE COMPUTADORES I ÍNDICE: PÁGINA Introducción al ensamblador...2 Procesos para la creación

Más detalles

TAREA 1 ARITMETICA PARA BCD Y ASCII.

TAREA 1 ARITMETICA PARA BCD Y ASCII. 1 Facultad: Ingeniería. Escuela: Electrónica. Asignatura: Microprocesadores. TAREA 1 ARITMETICA PARA BCD Y ASCII. Objetivos específicos Conocer el manejo de los caracteres ASCII para la presentación en

Más detalles

Ilustrar el mecanismo de llamadas al sistema para solicitar servicios al sistema operativo.

Ilustrar el mecanismo de llamadas al sistema para solicitar servicios al sistema operativo. Práctica 1: introducción al simulador SPIM 1. Motivación Seguro que a estas alturas de la carrera sabe ya manejar un ordenador perfectamente. Incluso debe saber cómo programarlos en un lenguaje de alto

Más detalles

Arduino. Teclado matricial. Col1 Col2 Col3 Col4

Arduino. Teclado matricial. Col1 Col2 Col3 Col4 TECLADO MATRICIAL 4x4 Información: http://www.prometec.net/teclados-matriciales/ Un teclado es una matriz de teclas organizadas en filas y columnas. Suelen ser de 4x4, como el de la figura, pero si no

Más detalles

b) Las teclas pueden generar varios impulsos tanto al pulsar como al soltar (rebotes durante t < 100 ms, p. ej.). El usuario pulsa la tecla así

b) Las teclas pueden generar varios impulsos tanto al pulsar como al soltar (rebotes durante t < 100 ms, p. ej.). El usuario pulsa la tecla así . Control de un teclado matricial En esta práctica se genera el código adecuado para poder utilizar un teclado matricial. El programa debe convertir cada pulsación sobre el teclado, en un carácter ASCII

Más detalles

OPERACIONES CON UNIDADES, DIRECTORIOS Y ARCHIVOS (3 puntos = 1 test + 2 supuesto práctico)

OPERACIONES CON UNIDADES, DIRECTORIOS Y ARCHIVOS (3 puntos = 1 test + 2 supuesto práctico) PRUEBAS DE APTITUD EN INFORMÁTICA PARA USUARIOS (Abril de 2008) INTRODUCCIÓN A LA OFIMÁTICA: WINDOWS Encienda el ordenador y elija entrar en WINDOWS XP. Después, pulse [Ctrl+Alt+Supr] según aparece indicado

Más detalles

Introducción al NASM. Convenciones de colores

Introducción al NASM. Convenciones de colores Introducción al NASM The Netwide Assembler MIA J. Rafael Rojano C. 1 Convenciones de colores Rojo= Directivas propias del nasm sin traducción directa a ensamblador Morado= Directivas del ensamblador En

Más detalles

0-31 : caracteres de control : carac. Comunes : especiales (flechas, símbolos) y particulares (ñ)

0-31 : caracteres de control : carac. Comunes : especiales (flechas, símbolos) y particulares (ñ) Hardware y Software (1/6) Lenguaje binario Los ordenadores sólo entienden 1 y 0. Lógica positiva: 0: no hay señal 1: hay señal Código ASCII American Standard Code for Information Interchange Carácter =

Más detalles

Manual de Programación X86 sobre plataforma FPGA.

Manual de Programación X86 sobre plataforma FPGA. Instituto Tecnológico de Costa Rica. Escuela de Ingeniería Electrónica. Manual de Programación X86 sobre plataforma FPGA. Programas Básicos IA32 en Computador Específico. Realizado por: Kervin Sánchez

Más detalles

Universidad Central Del Este U.C.E. Facultad de Ciencias Administrativas y de Sistemas Escuela de Contabilidad

Universidad Central Del Este U.C.E. Facultad de Ciencias Administrativas y de Sistemas Escuela de Contabilidad Universidad Central Del Este U.C.E. Facultad de Ciencias Administrativas y de Sistemas Escuela de Contabilidad Programa de la asignatura: SIS-011 Informática I Total de Créditos: 2 Teórico: 1 Práctico:

Más detalles

Sistema electrónico digital (binario) que procesa datos siguiendo unas instrucciones almacenadas en su memoria

Sistema electrónico digital (binario) que procesa datos siguiendo unas instrucciones almacenadas en su memoria 1.2. Jerarquía de niveles de un computador Qué es un computador? Sistema electrónico digital (binario) que procesa datos siguiendo unas instrucciones almacenadas en su memoria Es un sistema tan complejo

Más detalles