TAREA 4-3: FUNCIONES Y CARACTERÍSTICAS DE IS. CONCEPTOS DE ORDENADORES
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- Rafael Botella Venegas
- hace 8 años
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1 TAREA 4-3: FUNCIONES Y CARACTERÍSTICAS DE IS. CONCEPTOS DE ORDENADORES 1. El mercado de las computadoras se encuentra dividido en seis principales familias. Cinco de ellas son: Ordenadores de sobremesa. Ordenadores portátiles. Estaciones de trabajo. Servidores. Superordenadores. El ordenador portátil (también llamado notebook o laptop) es un ordenador funcionalmente completo pero con tamaño reducido. Al comienzo de la producción de esta clase de ordenadores eran llamados laptop en comparación con los ordenadores de escritorio para trabajar en el escritorio. Con el desarrollo de la microelectrónica los ordenadores portátiles se vuelven pequeños y ligeros, conduciendo a la aparición de nuevas clases como los notebook, dispositivos de menos de 2 kg y de mano. Los modernos ordenadores portátiles disponen de pantallas planas TFT, dispositivos ópticos integrados (DVD, CD,..), tarjeta de red, comunicación inalámbrica (Wi-Fi), comunicación con infrarrojos, pantallas sensibles (que, con un software especial permiten introducir información gráfica), tienen la posibilidad de añadir dispositivos externos, ampliando la funcionalidad de la computadora. Un Tablet PC, una especia de ordenador portátil, contiene una pantalla táctil o interfaz con bolígrafo. Hoy en día estas tabletas tienen casi las mismas prestaciones que los laptops, exceptuando la no disponibilidad de memoria externa (HDD o SDD).
2 El servidor es una computadora, que garantiza una serie de servicios a otras computadoras, conectadas con el mediante una red. El ejemplo más frecuente es un servidor de archivos, tener un disco y solicitudes de servir a los clientes remotos que quieren leer y escribir en este disco, a menudo mediante el uso de sistema de archivos en red de Sun (NFS) o protocolo Novell Netware en ordenadores personales locales. Otro ejemplo es el servidor web. La diferencia, como puede apreciarse, no se encuentra en el hardware de las computadoras, sino en su software. La estación de trabajo es un ordenador de propósito general, que ofrece una mayor eficiencia a la de un ordenador personal, en especial con respecto al procesamiento de la información gráfica, muy alta potencia de cálculo y la capacidad para cumplir con más de una tarea a la vez. El mainframe es una máquina inicialmente sólo para estudio, contiene el procesador central o mainframe, es una máquina de la edad de piedra, en su conjunto llenaba una habitación o pasillo (véase la imagen)
3 Tras la aparición de los diseños más pequeños microordenador a comienzo de la década de los 70, las grande máquinas tradicionales eran descritas como mainframe y sólo mainframe. Estas son máquinas para el procesamiento de datos y comandos, no para uso interactivo, aunque con división de tiempo interactivo del sistema operativo, estas máquinas producidas por IBM, Unisys y otros grandes dinosaurios sobrevivieron a la edad de piedra del ordenador. La sabiduría popular entre los hackers desde finales de 1980 es que la tradición de la arquitectura mainframe es una criatura muerta, reemplazado por el gran avance en la tecnología de producción de circuitos integrados y el bajo coste de las computadoras personales. Sus defensores afirman que los mainframes todavía apoyan el 90% de los datos de las grandes empresas, confiando en ellos para aplicaciones críticas, lo que se explica por su respuesta, la fiabilidad, la escala y la seguridad rápida en comparación con los microprocesadores. Los límites entre las familias mencionadas anteriormente son cada vez menos claros. Los servidores de gama media heredan más y más características de los mainframes, como particiones divididas para la ejecución simultánea de varias versiones de un sistema operativo. Los nuevos servidores basados en los procesadores de 64 bits comienzan a entrar en el área reservada de las supercomputadoras. Y que, a su vez, comprenden una nueva generación con aplicación comercial de la base de datos llamado "almacén de datos", procesando grandes bases de datos de todos los tipos de comercializables en el comercio, para lo que se requiere gran potencia de cálculo. La sexta familia aparece a finales de la década de 1990 y se puede decir sin un conocimiento básico de computadoras. Estos son las llamadas plataformas emergentes que entran cada vez con más fuerza en nuestra vida cotidiana. Ya sea PDA (personal asistentes digitales), agendas electrónicas, teléfonos móviles, que mantienen el liderazgo mundial en el número de procesadores, consolas de videojuegos o sistemas de navegación, GPS, estos nuevos instrumentos se han convertido, sin duda, en el principal motor de crecimiento en el mundo digital. Muy especializados y con notable funciones, estos dispositivos se mueven rápidamente en el espacio, previamente reservado exclusivamente para las plataformas tradicionales. Se trata, por ejemplo, de transferencia de dinero de una cuenta bancaria a otra simplemente con el teléfono, o el pago a distancia a un operador de comercio electrónico, acceso a Internet mediante un navegador o PDA otro dispositivo "inteligente", como una cámara de vídeo o foto o un teléfono móvil. Algunas características de este tipo también comienzan a entrar en el mundo de los electrodomésticos, tales como acceso a Internet desde un frigorífico o una lavadora para su control a distancia por las amas de casa.
4 Estas plataformas emergentes agitaron donde nadie lo esperaba. A finales de 1999 Sega en colaboración con el operador de valores Nomura Securities anunció que abrían a sus clientes la posibilidad de actuar sobre los japoesa Bolsa de Valores desde la consola de juego Dreamcast. Mientras tanto la consola del juego de Sony Playstation 2 abrió para sus usuarios - niños y adultos la capacidades de un superordenador con capacidad de computación de más de 6,2 Flops (millones operaciones con coma flotante por segundo), es decir, potencia de cálculo, igual a la de estaciones de trabajo de alto nivel, destinados al transporte de pequeñas películas. 2. PLATAFORMAS TRADICIONALES "Las plataformas tradicionales de una generación convencional" - bajo este nombre podemos clasificar todo el patrimonio de nuestras actuales tecnologías de la informática y de gran parte del mercado de los sistemas de información hasta ahora, sin perder de 5 a 10 años la perspectiva del mercado. En otras palabras, incluso en el medio plazo tecnológico los pronósticos de los productos que están siendo la base de las tecnologías de la información durante los próximos 10 años no se pueden desaprovechar. Estas plataformas tradicionales, que van desde el equipor para el hogar hasta el superordenador a través de las estaciones de trabajo, servidores y otros ordenadores centrales, tienen bien definido y claro su desarrollo, es decir, una tendencia común de tranquilidad y la previsibilidad del mercado, que puede ser la envidia de cualquier otra industria en el sector. El escenario de este desarrollo parece bastante simple y predecible. Los costes seguirán cayendo hacia abajo y los resultados alcanzados continuarán aumentando. Tanto los clientes y el mercado se beneficiarán de esta tendencia con el fin de aumentar el volumen de sus equipos y reemplazar periódicamente las técnicas obsoletas, cuya vida (período de amortización) se está acercando al tiempo máximo de uso de los productos frescos como el yogur. La dinámica "aumento de la eficiencia y la reducción de los costes d" es sin duda útil para los clientes. Muchos proveedores se ven obligados a aceptar la reducción de sus ganancias.
5 Los requisitos relacionados con la eficiencia, la escalabilidad y nuevas funciones (entorno Web, Java) cambiaron radicalmente la comercialización de los servidores. A principios de 1990, el límite entre estas familias era relativamente clara: los servidores de gama alta se han diseñado para servir a cientos o miles de usuarios, mientras que los servidores de gama baja se han diseñado con las arquitecturas de las computadoras personales y de alta eficiencia, trabajando bajo IBM OS (2, Microsoft Windows NT y Novell Netware). Hoy en día, el "servidor-pc-mono-procesador" ordinario es un recuerdo. El mercado presenta computadoras con múltiples procesadores (ocho en el momento pero se esperan más) con el fin de que coincida con los estrictos requisitos de funcionalidad. Y cuando no se requiere tanta potencia, se ofrecen los modelos más estándar. Ellos son, sin embargo, los modulares, es decir, escalables, y que pueden utilizar cada software sin cambios en la actualización de la configuración del sistema. Tecnologías fuertemente avanzadas tales como clústeres de servidores, que eran sólo accesible por las gamas altas del mercado, ahora se han convertido en accesible para todas las empresas. Un grupo (o un grupo de servidores) es un grupo de máquinas interconectadas con alto flujo y funcionamiento en su conjunto. La diferencia fundamental entre la clúster y el sistema multi-procesador es que este opera con un solo sistema operativo, mientras que la tecnología de clúster conecta diferentes sistemas, cada uno de ellos trabajando con su propia copia del sistema operativo. Hay tres modelos de agrupación: "nada en común", "disco compartido" y "todo compartido", dependiendo de la forma en que el cluster controla y distribuye / comparte los recursos tales como memoria y ahorro dentro del cluster. El ordenador personal es la tecnología dominante para el acceso a la oficina y otras aplicaciones corporativas, correo electrónico y otras tecnologías Web y piedra angular de la tecnología para el hogar digital (varios programas, juegos, audio, vídeo). 25 años después de entrar en el mercado, el PC ha llegado a su plena madurez, es ahora un producto de consumo masivo y se caracteriza por el deseo de mantener los precios más bajos posibles. La competitividad de las empresas depende ahora de controlar los costes de producción. Esto lleva a trasladar la producción a países con bajos costes laborales. En otras palabras, esta es la historia de una industria: la inversión intensiva en capital (inversiones en investigación y desarrollo) cambiando el modelo de uso de mano de obra intensiva. Tras el anuncio hecho por el pionero IBM, que se dio por vencido frente a los chinos por las ventas de Lenovo PCs, dos de las productoras más grandes de computadoras (muy probablemente HP también) podrían renunciar a sus negocios en el año 2010 debido a la saturación del mercado y la reducción de las diferencias entre los fabricantes y podría concentrarse en el mercado más beneficioso de los servidores.
6 En esta nueva batalla histórica entre los fabricantes de sistemas de información en el mercado de los servidores, el cliente puede encontrar ventajas para él o ella. Las empresas requieren claramente soluciones, que sean a la vez flexibles y sigan los caprichos de la economía, que sean fáciles de administrar y con la máxima eficiencia. Las empresas quieren servidores listos para usar, independientemente del sector técnico. Los clientes no quieren construir sus propios sistemas. La mayoría de los clientes están cada vez más tentados por la idea de un sistema operativo abierto como Linux. La especificación del servidor del futuro es clara y los productores ya dar respuesta. IBM, seguido por HP, Dell, Sun y Dell han definido el objetivo principal: la administración fácil y posibilidad de montar los servidores en grupos en función de las necesidades. En mayo 2004 IBM presenta eserver Cluster Gracias "a la clave", el sistema incluye servidores - "hojas", basadas en procesadores Intel, conectados en un clúster. Fácil de instalar y controlar, todos operan bajo Linux. La fusión de clústeres y servidores blade permite darse cuenta del beneficio máximo el espacio físico y la eficiencia. Los clusters suelen agrupar cientos de servidores. Los servidores blade con su pequeño tamaño también ocupan un lugar más pequeño que los montados en máquinas de bastidores. Dado que estas soluciones se refieren a las estructuras, cuando se requiere potencia de cálculo considerable, hay que dar un paso hacia la zona de superordenadores. Así clustering de sistemas basados en Linux no se limita tampoco a los laboratorios de investigación, donde ha encontrado su primera aplicación, hoy se extiende en muchas industrias. Lo que solía costar 10 ó 20 millones de euros hace unos diez años se ha convertido en una inversión, que no excede de un millón a veces.
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