Excepciones. Excepciones

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1 Excepciones FJP Unidad 12 Excepciones Una excepción es la representación de una condición de error o cualquier situación no esperada en el resultado de un método. Son instancias de subclases de la clase Throwable Java incluye un conjunto de excepciones estándares que pueden ser disparadas automáticamente

2 Objetos Excepciones Jerarquía de clases Throwable Cada objeto de estas clases poseen atributos privados que mantienen información de la excepción o error generado. Métodos: getmessage( ), printstacktrace(0); (heredados de Throwable) Capturando excepciones Identificar en un método toda excepción que no sea de la clase o subclase de Error o RuntimeException Si un programador desea manipular una excepción en un método: ubicar el código que puede potencialmente generar la excepción en un bloque try catch Un método puede poseer varios bloques try, y varios bloques catch por cada bloque try

3 Capturando excepciones (cont.) El bloque catch captura la excepción y posee el código para tratarla try // código que puede lanzar excepciones... catch (IOException ioe) // código para manipular excepciones de entrada salida catch (Exception e) // código para manipular otras excepciones Lanzando excepciones Existen al menos tres formas de lanzar una excepción: A través de un método el cual es declarado como potencial disparador de un tipo de excepción también puede relanzarla Excepción en tiempo de ejecución (RunTimeExceptions) Como parte de la lógica del negocio

4 Lanzando excepciones (cont.)( Si el programador no desea manipular una excepción, sino pasarla hacia arriba en la pila de llamada: se debe declarar en la signatura del método utilizando la cláusula: throws <tipo de sub-class Throwable> Un método puede disparar múltiples excepciones utilizando la sintaxis: throws <tipo de sub-class Throwable, tipo de sub-class Throwable,...> Ej. Lanzando y Capturando excepciones public void unmetodo(string s, int x) throws CustomException, Exception Boolean conditiontest = false; try // lanza excepción IOException char c = (char) System.read( ) ; if (alguna condición!!!) conditiontest = true; catch (IOException e) Posible excepción throw new Exception( Existe un problema con su teclado, verifique el cable ); if (!conditiontest) throw new CustomException( Condición falsa ); int x = 15 /0; // esto lanzará una excepción aritmética

5 Bloque finally Un bloque finally siempre será ejecutado Puede ser utilizado para contener código que debe ser ejecutado después de un bloque try, o antes debido a la ocurrencia de una excepción Ej.: try cli.manipularcliente(); catch (MiExcepcion me) System.out.println(me.getMessage()); finally // este código se ejecuta ocurra o no ocurra la excepción //... Reglas para trabajar con excepciones El compilador fuerza la manipulación de todas las excepciones definidas Deben ser capturadas y especificadas No es necesario capturar y especificar excepciones y errores que surgen en tiempo de ejecución No es posible capturar una excepción que no sea de la misma clase o subclase de la excepción disparada Pueden extenderse excepciones a partir de la clase Exception

6 Reglas para trabajar con excepciones (cont.)( Herencia de métodos: No es posible sobreescribir métodos y lanzar excepciones diferentes a las del método de clase padre. Es posible lanzar menos excepciones que las del método de la clase padre Es posible lanzar excepciones que sean subclases de las excepciones del método de la clase padre No es posible lanzar excepciones más generales que las excepciones del método de la clase padre Reglas para trabajar con excepciones (cont.)( Múltiples bloques catch pueden ser utilizados para capturar diferentes tipos de excepciones Las cláusulas catch deben estar en secuencia: - Primero los tipos de excepciones más derivados - Último los tipos más básicos o menos derivados (cercanos a la raíz de la jerarquía) No debe ubicarse código entre el bloque try y el bloque catch, o entre los bloques catch No es posible tener un bloque try sin un bloque catch

7 Pila de llamadas Excepción no manejada Excepción no manejada Extensión de la pila de llamadas Excepciones definidas por el usuario Tres pasos para crear y utilizar excepciones definidas por el usuario 1. Crear una clase que extienda de Exception 2. En un método de otra clase, lanzar ( throw ) una nueva instancia de la excepción 3. Usar el método que dispara la excepción en un bloque try - catch

8 Clase de excepciones definidas por el usuario public class MyException extends Exception // atributos String nameofobject; int valueofobject; //constructor public MyException(String message, String s, int x) super(message); nameofobject =s; valueofobject =x; // sobreescribe getmessage incluyendo inf. acerca del objeto public String getmessage( ) return super.getmessage() + Object information is : + nameofobject + + valueofobject; // otros métodos // fin de la clase Utilizar la excepción en un método de alguna clase public class Customer // atributos String custname; int custid; // constructor public Customer (String name, int id) custname = name; custid = id; // setter and getter methods... //custom method public void handlecustomerissue( ) throws MyException // lógica... // verificación de una condición throw new MyException( Customer at fault, custname, custid); // otro código... // fin del método // fin de la clase

9 Manejo de excepciones definidas por el usuario public class MyApp public static void main(string[] args) Customer cust = new Customer( Kim Lee, 34567); // otro código e invocación de otros métodos... try cust.handlecustomerissue(); catch (MyException me) System.out.println(me.getMessage()); // fin del método main // fin de la aplicación

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