Clases y herencia. FJP Unidad 8. Diseño de clases

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1 Clases y herencia FJP Unidad 8 Encapsulamiento Diseño de clases El encapsulamiento provee protección de atributos y métodos definidos en una clase de forma tal que comportamiento de objetos de una clase sea predecible. Herencia La herencia aumenta la flexibilidad en el diseño de clases a través de la creación de clases generales a partir de las cuales otras clases pueden derivar comportamiento y atributos.

2 Jerarquía de clases Terminología: superclases y subclases HERENCIA Una subclase hereda todos los atributos y métodos no privados de la superclase Dichos métodos o atributos pueden Superclase ser referenciados como miembros normales de la clase. Palabras claves: extends super, this abstract interface Subclase implements En Java, todas las clases heredan de la clase Object No obstante todas las clases de mayor nivel definidas por el usuario heredan de Object, no es necesaria la palabra clave extends en su definición. Jerarquía de clases (cont.)( Gerente es un Empleado Empleado nombre salario áreatrabajo métodosempleado Las clases Gerente y Programador heredan todos los atributos y métodos no privados de la clase Empleado Programador es un Empleado Gerente nroempleados nrofax métodosgerente Programador lenguaje modulosacargo métodosprogramador Programador extends Empleado Gerente extends Empleado

3 Rol de los modificadores de acceso en la herencia Las subclases heredan los modificadores de acceso aplicados a atributos y métodos de la clase padre. default Paquete 1 Paquete 2 Los atributos y métodos privados no se heredan. Sobreescritura de métodos La sobreescritura (overriding) de métodos es la redefinición o customización de métodos heredados de la superclase. Cualquier método heredado puede ser sobreescrito, excepto los que fueron declarados como final. Reglas para la sobreescritura de métodos: la lista de argumentos (tipos, orden y cantidad) y el tipo de retorno deben ser idénticos los modificadores de acceso no pueden ser más restrictivos que los del método heredado. las excepciones arrojadas deben ser de la misma clase o subclase que las del método heredado.

4 this y super public class SportsCoupe extends AutoModeloBase protected String accessories = cd-car"; public String getaccessories() //overridden method return super.getaccessories() + accessories; public String getaccessories(string options) //overloaded method return this.getaccessories() + options;... Constructores y Herencia Una subclase no hereda los constructores de la superclase. La primer sentencia en el cuerpo del constructor para una subclase debería invocar al constructor de la superclase. class Parent String name; Parent (String s) name = s;... class Child extends Parent Child() //Contructor super( nombre );...otras sentencias...

5 Abstracción Cuando una clase de alto nivel en la jerarquía de clases sirve como framework o guía para la definición de otras clases, la misma es declarada abstracta No está pensada para la creación de objetos Es utilizada para definir límites en la definición de otras subclases Framework común para un conjunto de subclases relacionadas Métodos abstractos Un método abstracto se define en Java a través de la palabra clave abstract No posee cuerpo Se define mediante una sentencia de signatura de método Sintaxis: <modificadores> abstract <tipo_retorno> nombre_metodo (argumentos);

6 Clases abstractas Es posible declarar clases abstractas que no contengan métodos abstractos Una subclase de una superclase abstracta debe ser declarada abstracta si no provee definiciones para todos los métodos abstractos de la superclase Sintaxis: <modificadores> abstract class Nombre_Clase; Clases abstractas vs. clases concretas Interfases Las interfases son clases abstractas que definen métodos abstractos y constantes. El propósito de una interfase es servir como un documento de diseño para las características externas de una clase Todos los métodos en una interfase deben ser públicos

7 Interfases (cont.)( Proveen un mecanismo a través del cual una subclase define comportamiento La declaración de una interfase es vista como un contrato entre la clase que implementa la interfase y la interfase en sí. El compilador fuerza el cumplimiento de dicho contrato asegurándose que todos los métodos declarados en la interfase sean implementados en la clase En algunos casos, puede ser requerida la implementación nula de un método (método sin código procedural) Interfases (cont.)( Una interfase sólo puede contener métodos abstractos y atributos constantes. Una clase puede implementar más de una interfase y una interfase puede ser implementada por clases no relacionadas. Una clase debe definir todos los métodos de la interfase que la misma implementa De lo contrario, debe ser declarada abstracta

8 Ej.: definición de interfase La clase SeguirGuía implementa la Interfase Guía SeguirGuia <interfase> Guía public interface Guia public void seguirreglas(); public class SeguirGuia implements Guia void seguirreglas() Polimorfismo Provee flexibilidad en la utilización de un tipo de clase general en definiciones e invocaciones de métodos Posibilita que el mismo código posea efectos diferentes en tiempo de ejecución dependiendo del contexto JVM utiliza invocación de métodos virtuales y binding dinámico para resolver el objeto actual y su correspondiente implementación de métodos durante el tiempo de ejecución

9 Binding dinámico de métodos Técnica de resolución del comportamiento de un objeto en tiempo de ejecución Sinónimo: invocación de métodos virtuales Resuelve qué método invocar en tiempo de ejecución cuando más de una clase en una jerarquía de herencia implementa el método JVM decide en base al tipo de objeto sobre el cual la invocación es realizada Ej: : Polimorfismo public class Escuela public String display(empleado e) Empleado Profesor System.out.println("La información del empleado es: "); System.out.println(e.getDetails()); Tanto Empleado como Profesor poseen su propio método getdetails()

10 Ej: : Polimorfismo (cont.)( public static void main(string args [ ]) Empleado e1 = new Empleado(); Profesor t1 = new Profesor(); Empleado e2 = new Profesor(); School s1 = new Escuela(); s1.display(t1); s1.display(e1); s1.display(e2);

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