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1 GUÍA DE CERTIFICACIÓN ACU AUTODESK CERTIFIED USER ETC Iberoamérica 2014

2 SECCIÓN 1 INTERFAZ GUÍA DE CERTIFICACIÓN ACU AUTODESK CERTIFIED USER ETC Iberoamérica 2014

3 INTERFAZ OBJETIVO Aprender a identificar los principales elementos de la interfaz del usuario de AutoCAD. Aprender el procedimiento para guardar un archivo de AutoCAD como plantilla de dibujo. GLOSARIO Elementos de la interfaz del usuario: Son las secciones de nuestro entorno de trabajo, dichas secciones agrupan y organizan el área de trabajo, los conjuntos de funciones y herramientas para su fácil acceso, localización y uso. Drawing Template (Plantilla de dibujo): Tipo de archivo de AutoCAD que permite almacenar configuraciones, estilos de texto, estilos de cota e información adicional para cada dibujo de AutoCAD 89

4 INTERFAZ Navegación e Interacción: A continuación se listan los principales elementos de navegación e interacción con la interfaz de usuario de AutoCAD A) Botón de aplicación (Application Button) D) Ventana de dibujo (Drawing Window) B) Barra de herramientas de acceso rápido (Quick Acces Toolbar) E) Ventana de comandos (Command Line Window) C) Cinta de opciones (Ribbon Panel) F) Barra de estado (Application Status Bar) B) A) C) D) E) F) 90

5 INTERFAZ Drawing Template (Plantilla de Dibujo): A continuación se muestra el procedimiento que es necesario seguir para guardar un archivo de AutoCAD como plantillas de dibujo. Los archivos de plantilla de dibujo (Template) proporcionan coherencia en los dibujos, permiten mantener estilos y parámetros estándar. 1. Para guardar un dibujo como archivo de plantilla haga clic en el botón de aplicación a. Seleccione Guardar como b. Seleccione Plantilla de dibujo de AutoCAD 2. En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como a. Asigne un Nombre de archivo b. Verifique que en Archivos de tipo se encuentre seleccionado: Plantilla de dibujo de AutoCAD (*.dwt) c. Haga clic en Guardar 91

6 INTERFAZ Drawing Template (Plantilla de Dibujo): 3. En el cuadro de dialogo Opciones de plantilla a. Asigne una descripción a la plantilla que esta guardando (opcional) b. Cambie las unidades de medida de la plantilla que esta creando (opcional) c. Haga clic en Aceptar 92

7 INTERFAZ Prácticas: 1) Guardar como plantilla de dibujo. Tarea(s): - Utilizar el dibujo actual para crear una plantilla de dibujo (Template). 1. Inicie la aplicación AutoCAD (dibujo nuevo) 2. En el archivo nuevo que se ha creado al abrir la aplicación haga clic en el botón de aplicación a. Seleccione Guardar como b. Seleccione Plantilla de dibujo de AutoCAD 3. En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como a. Asigne un Nombre de archivo : Practica Plantilla de dibujo b. Verifique que en Archivos de tipo, se encuentre seleccionado: Plantilla de dibujo de AutoCAD (*.dwt) c. Haga clic en Guardar 4. En el cuadro de dialogo opciones de plantilla a. Asigne una Descripción: Practica de creación de plantillas de dibujo b. Haga clic en Aceptar Ha creado el archivo de plantilla de dibujo (en la carpeta Template): Practica Plantilla de dibujo.dwt 93

8 INTERFAZ Prácticas: 1) Guardar como plantilla de dibujo. 94

9 INTERFAZ VIDEOS TUTORIALES Para ejemplificar los temas clave de esta sección, revise los siguientes videos tutoriales: 1. Navegación e interacción con la interfaz del usuario de AutoCAD 2. Creación de plantillas de dibujo RESUMEN Los elementos de la interfaz agrupan y organizan el área de trabajo, los conjuntos de funciones y herramientas para facilitar su localización y uso. Los principales elementos de la interfaz son: a) Botón de aplicación (Application Button) b) Barra de herramientas de acceso rápido (Quick Acces Toolbar) c) Cinta de opciones (Ribbon Panel) d) Ventana de dibujo (Drawing Window) e) Ventana de comandos (Command Line Window) f) Barra de estado (Application Status Bar) 95

10 INTERFAZ Los archivos de plantilla de dibujo (Drawing Template) permite almacenar configuraciones, estilos de texto, estilos de cota e información adicional para cada dibujo de AutoCAD. Para guardar un archivo de AutoCAD como plantilla de dibujo deberá: a) Hacer clic en el Botón de aplicación (Application Button) b) Seleccionar Guardar como (Save As) c) Seleccionar Plantilla de dibujo (Drawing Template) d) En el cuadro de diálogo escribir el nombre del archivo de dibujo e) En el siguiente cuadro de diálogo será necesario escribir una descripción del archivo de dibujo f) Finalmente deberá seleccionar el formato de unidades que el archivo de dibujo utilizará 96

11 INTERFAZ EVALUACIÓN 1. Cuales son los principales elementos de la interfaz? 2. Cuáles son los dos tipos de Unidades de Medida al momento de guardar un archivo como plantilla? 97

12 INTERFAZ EVALUACIÓN 1. Cuales son los principales elementos de la interfaz? Botón de aplicación (Application Button) Barra de herramientas de acceso rápido (Quick Access toolbar) Cinta de opciones (Ribbon Panel) Ventana de dibujo (Drawing Window) Ventana de comandos (Command Line Window) Barra de estado (Application Status Bar) 2. Cuáles son los dos tipos de Unidades de Medida al momento de guardar un archivo como plantilla? Métrico (Metric) Inglés (English) 98

13 SECCIÓN 2 CREACIÓN DE DIBUJOS GUÍA DE CERTIFICACIÓN ACU AUTODESK CERTIFIED USER ETC Iberoamérica 2014

14 CREACIÓN DE DIBUJOS OBJETIVO Aprender a utilizar la entrada dinámica para establecer coordenadas (x,y) y colocar objetos de dibujo en posiciones precisas Identificar las principales herramientas disponibles en panel de Dibujo (Draw panel) Identificar el procedimiento para seleccionar opciones a través de los menús contextuales. Identificar las opciones de referencias a objetos. Identificar las unidades de dibujo disponibles en AutoCAD GLOSARIO Entrada dinámica de coordenadas: Ventanas de captura localizadas cerca del cursor que aparecen en el área de dibujo al seleccionar una herramienta y que permiten especificar coordinas (x,y), dimensiones, longitudes, radios, arcos, ángulos, etc. Menú contextual: Menú de opciones que aparece al hacer clic con el botón derecho de, mouse. 100

15 CREACIÓN DE DIBUJOS Referencia a objetos (Object SNAP): Herramienta de señalización de posiciones precisas en objetos, marcadores con formas geométricas de color verde que ayudan a posicionar trazos y objetos de dibujo. 101

16 CREACIÓN DE DIBUJOS Entrada de coordenadas: Identificar la entrada dinámica y los menús contextuales. Entrada dinámica La entrada dinámica proporciona una interfaz de comandos situada cerca del cursor. Haga clic en el botón activar y desactivar la entrada dinámica. en la barra de estado para Cuando un comando está activo: - Después de escribir un valor en un campo de entrada y pulsar la tecla Tab, el campo mostrará un icono de candado y el cursor estará restringido por el valor que introdujo y puede escribir un valor para el segundo campo de entrada. - Por otra parte, si escribe un valor y pulsa Intro, se pasará por alto el segundo campo de entrada y el valor se interpreta como una introducción directa de distancia. La entrada dinámica tiene tres componentes: - Entrada de puntero - Entrada de cota - Solicitudes dinámicas. 102

17 CREACIÓN DE DIBUJOS Entrada de coordenadas: Identificar la entrada dinámica y los menús contextuales. Menús contextuales Los menús contextuales se utilizan para acceder con rapidez a los comandos directamente relacionados con la actividad que se está realizando. Al hacer clic con el botón derecho del ratón en diferentes zonas de la pantalla, se pueden visualizar distintos menús contextuales. Por lo general, los menús contextuales suelen incluir las siguientes opciones: Repetir el último comando introducido Cancelar el comando actual Mostrar una lista de entradas de usuario recientes Cortar, copiar y pegar desde el Portapapeles Seleccionar una opción de comando distinta Visualizar un cuadro de diálogo, como Opciones o Personalizar Deshacer el último comando introducido 103

18 CREACIÓN DE DIBUJOS Herramientas de dibujo y configuraciones: Identificar los comandos para crear y borrar : Línea, Círculo, Arco, Rectángulo y Polígono. Los comandos Línea, Círculo, Arco, Rectángulo y Polígono se localizan en la ficha Inicio / grupo Dibujo. El comando borrar se localiza en el grupo Modificar. 104

19 CREACIÓN DE DIBUJOS Herramientas de dibujo y configuraciones: Identificar los comandos para crear y borrar : Línea, Círculo, Arco, Rectángulo y Polígono. Para deshacer la selección de un objeto dentro de un conjunto de selección como parte de un comando de modificar (por ejemplo: borrar), mantenga presionada la tecla shift mientras selecciona el objeto que quiere fuera del conjunto de selección. 105

20 CREACIÓN DE DIBUJOS Referencia a objetos: Identificar las opciones de referencia a objetos para especificar posiciones precisas en los objetos. Para activar o desactivar las referencias a objetos puede hacer clic en el icono de la barra de estado AutoCAD cuenta con los siguientes opciones de referencia a objetos: Punto Final Cuadrante Intersección Punto Medio Centro Punto Extensión Inserción 106

21 CREACIÓN DE DIBUJOS Referencia a objetos: Identificar las opciones de referencia a objetos para especificar posiciones precisas en los objetos. Perpendicular Tangente Intersección ficticia Paralelo Cercano 107

22 CREACIÓN DE DIBUJOS Unidades de Dibujo: Identificar las unidades de dibujo. AutoCAD utiliza las siguientes unidades para longitud: 1. Científicas (Scientific) 1.55E Decimales (Decimal) Pies y pulgadas I (Engineering) 1'-3.50" 4. Pies y pulgadas II (Architectural) 1'-3 1/2" 5. Fraccionarias (Fractional) 15 1/2 108

23 CREACIÓN DE DIBUJOS Prácticas: 2) Entrada dinámica de coordenadas. Tarea(s): - Utilice la entrada dinámica de coordenadas para crear un círculo de 50 unidades de radio con un cuadrado de 10 unidades de lado, insertado al centro del círculo. Ver Figura Objetivo 1. Inicie la aplicación de AutoCAD, (dibujo nuevo) 2. Haga clic en el botón de la barra de estado para activar la entrada dinámica. 3. Para crear el Círculo haga clic en la ficha Inicio / grupo Dibujo / menú desplegable Círculo / Centro, Radio. a. En la Ventana de dibujo (Drawing Window ), especifique el centro del círculo utilizando la entrada dinámica con coordenadas del punto central (Center Point) = 50,50 y presione la tecla b. Especifique el Diámetro (Diameter) = 50 y presione Enter. NOTA: No es necesario acotar el dibujo. 4. Para crear el cuadrado haga clic en la ficha Inicio / grupo Dibujo / menú desplegable Rectángulo. a. b. c. En la Ventana de dibujo (Drawing Window ), especifique las coordenadas de la primera esquina (First Corner) = 45,45 y presione Enter. Haga Clic derecho en la ventana de dibujo y en el menú contextual que aparece seleccione Entrada dinámica / Coordenadas absolutas (#) Especifique las coordenadas de la esquina opuesta (Other Corner) = 55,55 NOTA: No es necesario acotar el dibujo. Ha creado un objeto de dibujo utilizando la entrada dinámica de coordenadas. 109

24 CREACIÓN DE DIBUJOS Prácticas: 2) Entrada dinámica de coordenadas. 110

25 CREACIÓN DE DIBUJOS Prácticas: 3) Eliminar objetos de un conjunto de selección de borrado. Tarea(s): - Eliminar objetos de un conjunto de selección de borrado. 1. Inicie la aplicación AutoCAD (dibujo nuevo) 2. Abra el archivo: Practica 3 Eliminar objetos de un conjunto de selección de borrado 3. Seleccione en la ficha Inicio / grupo Modificar / comando Borrar a. Haga clic sobre cada uno de los objetos del dibujo. b. Mantenga presionada la tecla shift y haga clic sobre cada círculo. c. Presione la tecla Enter. Ha eliminado objetos de un conjunto de selección de borrado. 111

26 CREACIÓN DE DIBUJOS Prácticas: 3) Eliminar objetos de un conjunto de selección de borrado. 112

27 CREACIÓN DE DIBUJOS Prácticas: 3) Eliminar objetos de un conjunto de selección de borrado. 113

28 CREACIÓN DE DIBUJOS VIDEOS TUTORIALES Para ejemplificar los temas clave de esta sección, revise los siguientes videos tutoriales: 3. Trabajo con entrada Dinámica de coordenadas 4. Identificación de los principales objetos de dibujo básico 5. Identificación de las opciones de referencia a objetos para especificar posiciones precisas 6. Identificación de las unidades de dibujo en AutoCAD 9. Eliminar un objeto de un conjunto de selección RESUMEN La entrada dinámica de coordenadas permite especificar la posición precisa (x,y) y diámetro de objetos de dibujo como cuadrados y círculos. Las opciones de referencia a objetos (Object SNAP) permiten identificar posiciones precisas en las que es posible colocar una nueva línea de trazo o un objeto de dibujo; las principales opción de referencias a objetos son: 114

29 CREACIÓN DE DIBUJOS a) b) c) d) e) f) g) h) Punto final (End Point) Punto medio (Mid Point) Centro (Center) Cuadrante (Quadrant) Intersección (Intersection) Perpendicular (Perpendicular) Tangente (Tangent) Cercano (Nearest) Las unidades de dibujo, nos permiten dar sentido a las dimensiones reales de nuestros proyectos y dependiendo de la industria o proyecto pueden ser diferentes; en AutoCAD las cinco opciones de unidades de longitud son: a) b) c) d) e) Científicas (Scientific) Decimales (Decimal) Pies y pulgadas I (Engineering) Pies y pulgadas II (Architectural) Fraccionarias (Fractional) 1.55E '-3.50" 1'-3 1/2" 15 1/2 115

30 CREACIÓN DE DIBUJOS Para deshacer la selección de un objeto dentro de un conjunto de selección como parte de un comando de modificar (por ejemplo: borrar), mantenga presionada la tecla shift mientras selecciona el objeto que quiere fuera del conjunto de selección. 116

31 CREACIÓN DE DIBUJOS EVALUACIÓN 1. Cuáles son las herramientas de dibujo más comunes en AutoCAD? 2. Menciona 4 referencias a objetos de AutoCAD. 3. Como puedo visualizar las opciones disponibles en un menú contextual? 4. Cuáles son las unidades de longitud que están disponibles en AutoCAD? 117

32 CREACIÓN DE DIBUJOS EVALUACIÓN 1. Cuáles son las herramientas de dibujo más comunes en AutoCAD? Línea (Line) Rectángulo (Rectangle) Polígono (Polygon) Círculo (Cyrcle) Polilínea (Polyline) 2. Menciona 4 referencias a objetos de AutoCAD. Punto final (End Point) Punto medio (Mid Point) Centro (Center) Cuadrante (Quadrant) 118

33 CREACIÓN DE DIBUJOS EVALUACIÓN 3. Como puedo visualizar las opciones disponibles en un menú contextual? Haciendo clic derecho con el botón del mouse 4. Cuáles son las unidades de longitud que están disponibles en AutoCAD? Científicas (Scientific) Decimales (Decimal) Pies y pulgadas I (Engineering) Pies y pulgadas II (Architectural) Fraccionarias (Fractional) 1.55E '-3.50" 1'-3 1/2" 15 1/2 119

34 SECCIÓN 3 MANIPULACIÓN DE OBJETOS GUÍA DE CERTIFICACIÓN ACU AUTODESK CERTIFIED USER ETC Iberoamérica 2014

35 MANIPULACIÓN DE OBJETOS OBJETIVO Aprender a identificar los modos de pinzamientos (grips) para estirar, mover, escalar, rotar y hacer copias simétricas de objetos. Identificar los principales conjuntos de selección en AutoCAD así como sus características generales. GLOSARIO Grips (nodos, pinzamientos): Elementos que componen los objetos de dibujo en AutoCAD, estos elementos, permiten estirar, mover, escalar, rotar y hacer copias simétricas de objetos. Conjunto de selección: Capturas que permiten seleccionar mas de un objetos de dibujo al mismo tiempo. 121

36 MANIPULACIÓN DE OBJETOS Pinzamientos: Identificar los modos de pinzamientos (grips) para estirar, desplazar, escala, girar y simetría. Se puede cambiar la forma de los objetos, desplazarlos o manipularlos de formas distintas utilizando varios tipos y modos de pinzamiento. Seleccione un pinzamiento de objeto para trabajar con cualquiera de los 5 modos de pinzamiento disponibles; pulse Intro o la barra espaciadora para recorrer cíclicamente los modos de pinzamiento: 1. Estirar (stretch) 4. Escala (scale) 5. Simetría. (mirror) 2. Desplazar (move) 3. Girar (rotate) 122

37 MANIPULACIÓN DE OBJETOS Conjuntos de selección: Identificar las principales características de los conjuntos de selección de objetos. Designación por ventana (Window): Arrastre el cursor de izquierda a derecha para designar únicamente los objetos que quedan totalmente incluidos en el área rectangular. Polígono de Ventana (Window Polygon): Después de designar un punto en el espacio modelo escriba el comando OV, para seleccionar los objetos que se encuentren totalmente encerrados en el área de designación. 123

38 MANIPULACIÓN DE OBJETOS Conjuntos de selección: Identificar las principales características de los conjuntos de selección de objetos. Designación de captura (Crossing): Arrastre el cursor de derecha a izquierda para designar los objetos que incluye o cruza la ventana rectangular. Polígono de captura (Crossing Polygon): Después de designar un punto en el espacio modelo escriba el comando OC, para designar un área poligonal irregular. Los objetos encerrados o capturados por el área de designación total o parcialmente quedaran seleccionados. (ver polígono de ventana) Borde de designación (Fence): Con el comando B, en un dibujo complejo, utilice una línea de selección y solo designe los objetos que cruza. 124

39 MANIPULACIÓN DE OBJETOS VIDEOS TUTORIALES Para ejemplificar los temas clave de esta sección, revise los siguientes videos tutoriales: 7. Manipulación de objetos de dibujo mediante grips 8. Opciones para creación de conjuntos de selección 9. Eliminar un objeto de un conjunto de selección RESUMEN Seleccione un grip de algún objeto para trabajar con cualquiera de los 5 modos de pinzamiento disponibles; pulse Intro o la barra espaciadora para recorrer cíclicamente los modos de pinzamiento: a) b) c) d) e) Estirar (Stretch) Desplazar (Move) Girar (Rotate) Escala (Scale) Simetría (Mirror) 125

40 MANIPULACIÓN DE OBJETOS Los principales conjuntos de selección son: a) Window (ventana): Solo selecciona los objetos que queden completamente dentro de la selección de color azul b) Crossing (cruce): Selecciona todos los elementos que toca, aunque queden parcialmente fuera de la selección de color verde Para deshacer la selección de un objeto dentro de un conjunto de selección como parte de un comando de modificar (por ejemplo: borrar), mantenga presionada la tecla shift mientras selecciona el objeto que quiere fuera del conjunto de selección. 126

41 MANIPULACIÓN DE OBJETOS EVALUACIÓN 1. Cuáles son 5 modos de edición de objetos mediante la selección de un grip? 2. Cuáles son los dos principales conjuntos de selección en AutoCAD? 3. Qué tecla se debe mantener presionada para eliminar un objeto de un conjunto de selección? 127

42 MANIPULACIÓN DE OBJETOS EVALUACIÓN 1. Cuáles son 5 modos de edición de objetos mediante la selección de un grip? Estirar (Stretch) Desplazar (Move) Girar (Rotate) Escala (Scale) Simetría (Mirror) 2. Cuáles son los dos principales conjuntos de selección en AutoCAD? a) Window (ventana): Solo selecciona los objetos que queden completamente dentro de la selección de color azul Crossing (cruce): Selecciona todos los elementos que toca, aunque queden parcialmente fuera de la selección de color verde b) 128

43 MANIPULACIÓN DE OBJETOS EVALUACIÓN 3. Qué tecla se debe mantener presionada para eliminar un objeto de un conjunto de selección? Shift 129

44 SECCIÓN 4 ORGANIZACIÓN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA GUÍA DE CERTIFICACIÓN ACU AUTODESK CERTIFIED USER ETC Iberoamérica 2014

45 ORGANIZACIÓN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA OBJETIVO Identificar los estados de visibilidad y bloqueo de las capas Aprender a crear capas nuevas Aprender a utilizar la paleta de propiedades para modificar objetos Aprender a determinar la distancia y/o área entre objetos de dibujo GLOSARIO Layers (capas): Las capas son una herramienta de organización y administración de la visibilidad de los diferentes objetos de dibujo de acuerdo a su funcionalidad, estándar de color, tipo de línea o alguna otra propiedad. Con la ayuda de las capas se puede controlar si un objeto de dibujo será visible o estará oculto, si se imprimirá o no y si estará bloqueado para modificar sus propiedades. Administrador de propiedades de capa: Muestra la lista de las capas existentes en el dibujo junto con las propiedades correspondientes. Aquí es en donde se pueden crear capas nuevas o modificar las propiedades de las capas existentes. 131

46 ORGANIZACIÓN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA MEASUREGEOM: Comando de AutoCAD que permite determinar la distancia que existe entre objetos, ángulos, radios y área seleccionada. 132

47 ORGANIZACIÓN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA Capas: Identificar los estados de visibilidad y bloqueo de las capas. Visibilidad: Cambia el estado de visibilidad de todas las capas del filtro seleccionado (o de Todas o Todas las capas usadas, si se han seleccionado). Activar (on): Los objetos de la capa se muestran, trazan y regeneran, además de ocultar otros objetos cuando se usa OCULTA. Desactivar (off): Los objetos de la capa no se muestran ni se trazan, pero ocultan a otros objetos cuando se usa OCULTA. El dibujo no se regenera al activar la capa. Reutilizada (Thawed): Los objetos de la capa se muestran y se trazan, y ocultan a otros objetos cuando se usa OCULTA. Inutilizada (Frozen): Los objetos de la capa no se muestran ni se trazan, pero ocultan a otros objetos cuando se usa OCULTA. El dibujo se regenera cuando se reutiliza la capa. Bloquear: Controla si los objetos situados en las capas del filtro seleccionado se pueden modificar. Bloquear (Lock): Ninguno de los objetos de la capa se puede modificar. Sin embargo, se pueden aplicar referencias a los objetos de una capa bloqueada y realizar otras operaciones que no modifiquen esos objetos. Desbloquear(Unlock): Los objetos de la capa se pueden modificar. 133

48 ORGANIZACIÓN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA Capas: Crear capas nuevas Puede crear una capa (layer) con un nombre para cada agrupación conceptual (por ejemplo, paredes o cotas) y asignar propiedades comunes a cada capa. Mediante la organización de los objetos en capas se pueden controlar las propiedades de visibilidad y de objeto de un gran número de objetos de manera independiente para cada capa y realizar cambios rápidamente. El administrador de propiedades de capa muestra una lista de las capas existentes en el dibujo junto con sus propiedades. Aquí es en donde se pueden crear capas nuevas. 134

49 ORGANIZACIÓN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA Capas: Crear capas nuevas Creación de una nueva capa: 1. Haga clic en la ficha Inicio / grupo Capas / Propiedades de capa. 2. En el Administrador de propiedades de capas a. Haga clic en el botón Nueva capa. Se añadirá automáticamente un nombre de capa, como CAPA1, a la lista de capas. b. Escriba un nombre de capa nuevo sobre el nombre de capa resaltado. c. Al hacer clic en Color, Tipo línea, Grosor de línea o Estilo de trazado, aparece un cuadro de diálogo. Cierre el administrador de propiedades de capas. 135

50 ORGANIZACIÓN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA Propiedades de objeto: Utilizar la paleta de propiedades para modificar objetos La Paleta Propiedades muestra las propiedades del objeto o del conjunto de objetos seleccionados. Aquí puede modificar todas las propiedades que admitan cambios indicando un nuevo valor. - Si hay más de un objeto seleccionado, la paleta Propiedades muestra únicamente las propiedades comunes de todos los objetos del conjunto de selección. - Si no hay objetos seleccionados, la paleta Propiedades muestra únicamente las propiedades generales de la capa actual Para acceder a la paleta de propiedades de un objeto: 1. Seleccione algún(os) objeto(s). 2. Haga clic derecho en la ventana de dibujo. a. En el menú contextual que aparece seleccione propiedades. b. Se despliega la tabla de propiedades. 136

51 ORGANIZACIÓN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA Graduar: Determinar distancia y área en objetos de dibujo Para determinar la distancia desde un objeto a otro o el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos utilice el comando MEDIRGEO (Mesuregeom) Se puede acceder a estas herramientas a través de la cinta de opciones Ficha Inicio / Grupo Utilidades / menú desplegable Graduar 137

52 ORGANIZACIÓN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA Prácticas: 4) Crear capas nuevas Tarea(s): - Crear una capa nueva con las características solicitadas: 1. Inicie la aplicación AutoCAD (dibujo nuevo) 2. Haga clic en la ficha Inicio / grupo Capas / Propiedades de capa. 3. Cree una capa nueva con las siguientes características: a. Haga clic en el icono de crear capa nueva. b. Seleccione Nombre haciendo clic y escriba: PARED c. Haga clic sobre Color. En el cuadro de dialogo seleccione: rojo / Aceptar d. Haga clic sobre Tipo de línea (linetype). En el cuadro de dialogo seleccione Cargar / ACAD_ISO02W100 / Aceptar / Aceptar e. Haga clic sobre Grosor de línea (lineweight). En el cuadro de dialogo seleccione: 0.35 mm Ha creado una capa nueva. 138

53 ORGANIZACIÓN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA Prácticas: 4) Crear capas nuevas 139

54 ORGANIZACIÓN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA Prácticas: 5) Utilizar la paleta de propiedades para modificar objetos Tarea(s): - Modificar propiedades de objetos con la paleta de propiedades: 1. Inicie la aplicación AutoCAD (dibujo nuevo) 2. Abra el archivo: Practica 5 Utilizar la paleta de propiedades para modificar objetos 3. Cambie las propiedades del objeto de dibujo utilizando la paleta de propiedades a. Seleccione el objeto de dibujo b. Haga clic derecho en la ventana de dibujo y en el menú contextual que aparece seleccione Propiedades c. En la Paleta de propiedades cambie el color de la línea = amarillo d. En la Paleta de propiedades cambie la escala de tipo de línea = 0.1 Ha modificado las propiedades de un objeto de dibujo utilizando la paleta de propiedades. 140

55 ORGANIZACIÓN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA Prácticas: 5) Utilizar la paleta de propiedades para modificar objetos 141

56 ORGANIZACIÓN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA Prácticas: 5) Utilizar la paleta de propiedades para modificar objetos 142

57 ORGANIZACIÓN MANIPULACIÓN DEL DIBUJO DE OBJETOS Y COMANDOS DE CONSULTA VIDEOS TUTORIALES Para ejemplificar los temas clave de esta sección, revise los siguientes videos tutoriales: 10. Creación de Capas 11. Modificación de propiedades de capa a través de menú contextual 12. Identificación de propiedades de visibilidad y bloqueo de capas 13. Determinación de distancia y área de un dibujo RESUMEN Para crear una capa nueva deberá realizar el siguiente procedimiento: a) b) c) En la ficha Home, localice el panel Layers y en la parte superior izquierda de este panel encontrará el botón del administrador de propiedades de capa o Layer Properties Dentro del cuadro de diálogo del administrador de propiedades de capa o Layer Properties seleccione el ícono para crear una capa nueva New Layer Cambie propiedades como nombre, color y grosor para personalizar las capas de dibujo en AutoCAD 143

58 ORGANIZACIÓN MANIPULACIÓN DEL DIBUJO DE OBJETOS Y COMANDOS DE CONSULTA Puede modificar las propiedades de capa de algún objeto a través de un menú contextual (haciendo clic derecho) localizando la opción de Properties y navegando en el cuadro de dialogo de propiedades para cambiar características como la capa en la que encuentra el objeto, el color, grosor y tipo de línea. Las principales propiedades de visibilidad y bloqueo de capa se listan a continuación: a. Activar, desactivar (on-off): Los objetos de la capa se muestran, trazan y regeneran, además de ocultar otros objetos cuando se usa OCULTA. b. Reutilizar (Thaw): Los objetos de la capa se muestran y se trazan, y ocultan a otros objetos cuando se usa OCULTA. c. Inutilizar (Frozen): Los objetos de la capa no se muestran ni se trazan, pero ocultan a otros objetos cuando se usa OCULTA. El dibujo se regenera cuando se reutiliza la capa. d. Bloquear, desbloquear (Lok-Unlock): Controla si los objetos situados en las capas del filtro seleccionado se pueden modificar. Para determinar la distancia o área entre objetos de dibujo 144

59 ORGANIZACIÓN MANIPULACIÓN DEL DIBUJO DE OBJETOS Y COMANDOS DE CONSULTA EVALUACIÓN 1. Cuáles son 5 modos de edición de objetos mediante la selección de un grip? 2. Cuáles son los dos principales conjuntos de selección en AutoCAD? 3. Qué tecla se debe mantener presionada para eliminar un objeto de un conjunto de selección? 145

60 ORGANIZACIÓN MANIPULACIÓN DEL DIBUJO DE OBJETOS Y COMANDOS DE CONSULTA EVALUACIÓN 1. Cuáles son 5 modos de edición de objetos mediante la selección de un grip? Estirar (Stretch) Desplazar (Move) Girar (Rotate) Escala (Scale) Simetría (Mirror) 2. Cuáles son los dos principales conjuntos de selección en AutoCAD? a) Window (ventana): Solo selecciona los objetos que queden completamente dentro de la selección de color azul Crossing (cruce): Selecciona todos los elementos que toca, aunque queden parcialmente fuera de la selección de color verde b) 146

61 ORGANIZACIÓN MANIPULACIÓN DEL DIBUJO DE OBJETOS Y COMANDOS DE CONSULTA EVALUACIÓN 3. Qué tecla se debe mantener presionada para eliminar un objeto de un conjunto de selección? Shift 147

62 SECCIÓN 5 ALTERACIÓN DE OBJETOS GUÍA DE CERTIFICACIÓN ACU AUTODESK CERTIFIED USER ETC Iberoamérica 2014

63 ALTERACIÓN MANIPULACIÓN DE OBJETOS DE OBJETOS OBJETIVO Identificar los comandos para Recortar (TRIM) y Alargar (EXTEND) objetos. Utilizar el comando Desfase (OFFSET) de objetos para crear geometría paralela. Utilizar el comando Empalme (FILLET) para crear un radio entre objetos. Utilizar el comando Estira (STRETCH) para modificar la forma de objetos de dibujo. GLOSARIO Trim (Recortar): Es una herramienta que permite recortar secciones de objetos de dibujo al intersectarse con otros, a través de la selección de las aristas de corte. Extend (Alargar, proyectar): Permite proyectar líneas de dibujo de modo que estas finalicen justamente en las intersecciones definidas por otros objetos. Offset (Desfase): Se utiliza para crear un objeto nuevo cuya forma o geometría sea paralela a la forma del objeto original a una escala mayor o menor que la del objeto original. 149

64 ALTERACIÓN MANIPULACIÓN DE OBJETOS DE OBJETOS FILLET (Empalme): Es una herramienta que genera una esquina redondeada al seleccionar los lados que se intersectan en un objeto. STRETCH (Estirar): Herramienta que permite modificar la forma de objetos de dibujo, estirando alguna sección definida por un conjunto de selección de cruce. 150

65 ALTERACIÓN MANIPULACIÓN DE OBJETOS DE OBJETOS Modificar: Identificar los comandos para recortar y alargar objetos. Puede recortar (trim) o alargar (extend) objetos para que se encuentren con las aristas de otros objetos para ajustarlo con precisión. Las aristas de corte o de contorno no son imprescindibles, puede recortar o alargar un objeto hasta una arista proyectada o una intersección extrapolada; es decir, donde los objetos deberían intersecarse si se alargaran. El comando EXTEND, alarga objetos de modo que estos finalicen justamente en las aristas de los contornos definidos por otros objetos. El comando TRIM para recortar secciones de objetos, los métodos de selección facilitan la elección de las aristas de corte actuales y de los objetos que desea cortar. 151

66 MANIPULACIÓN OBJETOS ALTERACIÓN DEDE OBJETOS Modificar: Utilizar el comando desfase de objetos para crear geometría paralela. El comando Desfase un objeto (offset) se utiliza para crear un objeto nuevo cuya forma sea paralela a la forma del objeto original. Puede desfasar los siguientes tipos de objeto: Líneas Arcos Círculos Elipses y arcos elípticos (resultantes de splines ovales) polilíneas 2D Líneas auxiliares (líneasx) y rayos Splines 1. Haga clic en la Inicio ficha / Modificar grupo / Desfase. 2. Precise la distancia de desplazamiento. Puede escribir un valor o utilizar el dispositivo señalador. 3. Designe el objeto que desee desfasar. 4. Precise un punto para indicar si el objeto que desea desfasar dentro o fuera del objeto original. 5. Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar el comando. 152

67 MANIPULACIÓN OBJETOS ALTERACIÓN DEDE OBJETOS Modificar: Utilizar el comando Empalme para crear un radio entre objetos. Para crear un radio entre objetos utilice la función EMPALME (Fillet). Es posible empalmar arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, líneas, polilíneas, rayos, splines y líneas auxiliares. 1. En la ficha Inicio / grupo Modificar / Seleccione Empalme. a. En la ventana de dibujo Designe primer objeto. b. Para modificar el radio de empalme a aplicar haga clic derecho y en el menú contextual seleccione radio; precise radio de empalme = 20 c. Designe el segundo objeto = línea vertical d. Presione Enter 153

68 MANIPULACIÓN OBJETOS ALTERACIÓN DEDE OBJETOS Modificar: Utilizar el comando Estira para modificar la figura de objetos. Para Estirar (Stretch) objetos 1.Cree un conjunto de selección de los objetos a estirar por Ventana de captura (Crossing) o un polígono de captura (crossing polygon) 2.Seleccione un punto base (Base Point). 3.Desplace el dispositivo señalador y haga clic (Insertion point). Cualquier objeto que tenga al menos un vértice o punto final dentro de la ventana de captura se estirará. Cualquier objeto que se encuentre totalmente dentro de la ventana de captura, o que se seleccione individualmente, se desplazará sin estirarse. 154

69 MANIPULACIÓN OBJETOS ALTERACIÓN DEDE OBJETOS Prácticas: 6) Redondear esquinas de objeto. Tarea(s): - Utilizar el comando Empalme para redondear esquinas a un objetos. 1. Inicie la aplicación AutoCAD (dibujo nuevo) 2. Abra el archivo: Practica 6 Redondear esquinas de objeto 3. Redondee la equina inferior derecha a. b. c. d. e. Haga clic en la ficha Inicio (Home)/ grupo Modificar (Modify) / Empalme (Fillet). Designe primer objeto = línea horizontal Clic derecho y en el menú contextual seleccione radio; precise radio de empalme = 20 Designe el segundo objeto = línea vertical Presione Enter Ha utilizado el comando Empalme para redondear esquinas a objetos. 155

70 MANIPULACIÓN OBJETOS ALTERACIÓN DEDE OBJETOS Prácticas: 6) Redondear esquinas de objeto. 156

71 MANIPULACIÓN OBJETOS ALTERACIÓN DEDE OBJETOS Prácticas: 6) Redondear esquinas de objeto. 157

72 MANIPULACIÓN OBJETOS ALTERACIÓN DEDE OBJETOS VIDEOS TUTORIALES Para ejemplificar los temas clave de esta sección, revise los siguientes videos tutoriales: 14. Identificación de herramientas TRIM y EXTEND 15. Creación de geometría paralela utilizando el comando OFFSET 16. Creación de un radio o redondeo utilizando la herramienta FILLET 17. Identificación del conjunto de selección adecuado para estirar un objeto con la herramienta STRECH RESUMEN Las herramientas TRIM y EXTEND nos permiten modificar objetos de dibujo para limpiar las intersecciones y proyectar líneas de dibujo, por ejemplo en el caso de que las líneas de dibujo se crucen y sea necesario eliminar solo alguna sección de la línea (TRIM) o bien que las líneas de dibujo sean proyectadas hasta tocar algún otro objeto para completar un diseño (EXTEND). El comando OFFSET nos permite crear geometría paralela, definiendo la distancia a la que la copia en escala de la forma del objeto será generada. 158

73 MANIPULACIÓN OBJETOS ALTERACIÓN DEDE OBJETOS La herramienta FILLET permite crear un redondeo en la esquina de un objeto de dibujo; se puede cambiar el valor del radio que será aplicado; el procedimiento para aplicar un FILLET se resume a continuación: a) Seleccione la herramienta Fillet en el panel Modify localizado en la ficha Home. b) A continuación en la ventana de dibujo (Drawing Window) haga clic derecho para mostrar un menú contextual. c) En el menú contextual seleccione la opción Radius, para establecer el valor del radio o redondeo que se aplicará. d) En la entrada dinámica que aparece establezca el valor del radio y presione Intro. e) Finalmente seleccione las líneas que se intersectan y alas que se aplicará el redondeo en la esquina. Para aplicar el comando STRETCH (estirar) es necesario utilizar un conjunto de selección de cruce o polígono de cruce; la captura que se observa en la pantalla es de color verde y solo este conjunto de selección, permite estirar alguna sección de un objeto de dibujo. 159

74 MANIPULACIÓN OBJETOS ALTERACIÓN DEDE OBJETOS EVALUACIÓN 1. Cuáles son los comandos para recortar y extender objetos de dibujo? 2. Cuál es el comando que crea un objeto nuevo paralelo al objeto original? 3. Cuál es el comando que crea un radio entre objetos? 4. Cuál es el comando que permite estirar objetos de dibujo? 160

75 MANIPULACIÓN ALTERACIÓN DE OBJETOS DE OBJETOS EVALUACIÓN 1. Cuáles son los comandos para recortar y extender objetos de dibujo? a) b) Trim (Recortar) Extend (Alargar) 2. Cuál es el comando que crea un objeto nuevo paralelo al objeto original? a) Offset (Desfase) 3. Cuál es el comando que crea un radio entre objetos? Fillet (Empalme) 4. Cuál es el comando que permite estirar objetos de dibujo? Stretch (Estirar) 161

76 SECCIÓN 6 PRESENTACIONES GUÍA DE CERTIFICACIÓN ACU AUTODESK CERTIFIED USER ETC Iberoamérica 2014

77 MANIPULACIÓN DE OBJETOS PRESENTACIONES OBJETIVO Aprender a identificar las opciones disponibles para creación de ventanas gráficas. GLOSARIO Layout Viewports (Ventana grafica). Las ventanas gráficas permiten generar diferentes vistas y a diferentes escalas de los objetos de dibujo para tener mayor claridad de los detalles o las secciones importantes al momento de documentar un proyecto. Rectangular viewport (Ventana gráfica con forma rrectangular): Crea una vista o ventana gráfica de forma rectangular en el espacio papel; es necesario definir esquinas opuestas para establecer el tamaño de la ventana rectangular. Polygon viewport (Ventana gráfica con forma poligonal): Crea una vista o ventana gráfica de forma poligonal en el espacio papel; es necesario definir los lados rectos que conformarán la ventana poligonal. Object viewport (Ventana gráfica con forma de objeto): Crea una vista o ventana gráfica con la forma de un objeto cerrado que nosotros definamos con la ayuda de polilíneas, elipses, círculos en el espacio papel. 163

78 MANIPULACIÓN DE OBJETOS PRESENTACIONES Ventanas gráficas: Identificar tipos de ventanas gráficas. Las ventanas gráficas de presentación, se utilizan para organizar las vistas del dibujo en un plano. Es posible crear una nueva ventana gráfica con contornos Rectangulares o bien: Objeto Puede seleccionar un objeto cerrado, como un círculo o polilínea cerrada creados en el espacio papel. El objeto que define el contorno de la ventana gráfica se asocia con la ventana después de que ésta se haya creado. Puede crear una ventana gráfica de presentación no rectangular especificando puntos. Las solicitudes son las mismas que las solicitudes para crear una polilínea. 164

79 MANIPULACIÓN DE OBJETOS PRESENTACIONES VIDEOS TUTORIALES Para ejemplificar los temas clave de esta sección, revise los siguientes videos tutoriales: 18. Identificación del tipo de ventanas gráficas RESUMEN Las ventanas gráficas permiten generar diferentes vistas con diferentes escalas, para que los objetos de dibujo muestren detalles o secciones importantes al momento de documentar un proyecto en el espacio papel o Layout. En AutoCAD, solo están disponibles 3 tipos de ventanas gráficas: a) b) c) Rectangulares (Rectangular) Poligonales (Polygonal) A partir de un objeto cerrado (Object) 165

80 MANIPULACIÓN DE OBJETOS PRESENTACIONES EVALUACIÓN 1. Cuáles son los tres tipos de ventanas gráficas VIEWPORTS disponibles en AutoCAD? 166

81 PRESENTACIONES MANIPULACIÓN DE OBJETOS EVALUACIÓN 1. Cuáles son los tres tipos de ventanas gráficas VIEWPORTS disponibles en AutoCAD? a) b) c) Rectangulares (Rectangular) Poligonales (Polygonal) A partir de un objeto cerrado (Object) 167

82 SECCIÓN 7 ANOTACIONES GUÍA DE CERTIFICACIÓN ACU AUTODESK CERTIFIED USER ETC Iberoamérica 2014

83 MANIPULACIÓN ANOTACIONES DE OBJETOS OBJETIVO Identificar los métodos de creación de columnas Identificar los métodos de justificación de texto mediante pinzamientos Modificar Estilos de Texto GLOSARIO Columns in Multiline Text (Columnas en Texto de líneas múltiples): En AutoCAD se puede colocar textos de líneas múltiples en columnas; y dar el formato preferido utilizado el editor contextual de texto (In-Place Text Editor) Justificación de texto: Como en cualquier procesador de texto, en AutoCAD se puede justificar en 9 posiciones el texto colocado en nuestros proyectos de dibujo Text Style (Estilo de Texto): Permite crear y modificar estilos de textos que serán aplicados en el proyecto. Entre las características que podemos editar se encuentran: tipo de fuente, tamaño y efectos 169

84 MANIPULACIÓN ANOTACIONES DE OBJETOS Líneas de texto múltiple: Identificar los métodos de creación de columnas Para crear columnas a partir de líneas de Texto Múltiple: 1. Si la cinta de opciones está activa, haga doble clic en un objeto de texto de líneas múltiples para abrir la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM. 2. En el editor de texto in situ, seleccione una opción de columna en la lista de columnas. Puede elegir entre columnas: Dinámicas Estáticas. - En las columnas dinámicas, puede optar por una altura automática o una altura manual. - Las columnas estáticas permiten elegir el número de columnas. 3. Ajuste la altura de las columnas desplazando las flechas situadas en la parte inferior izquierda de la primera columna. 170

85 MANIPULACIÓN ANOTACIONES DE OBJETOS Texto de una línea: Identificar los métodos de justificación de texto mediante pinzamientos Puede indicar cualquiera de estas opciones de justificación: SIZ, Superior Izquierda (TL, Top Left): Justifica el texto a la izquierda en un punto designado en la parte superior del texto. Sólo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente. SC, Superior Centro (TC, Top Center): Centra el texto en un punto precisado en la parte superior del texto. Sólo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente. SD, Superior Derecha (TR, Top Right): Justifica el texto a la derecha en un punto designado en la parte superior del texto. Sólo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente. 171

86 MANIPULACIÓN ANOTACIONES DE OBJETOS Texto de una línea: Identificar los métodos de justificación de texto mediante pinzamientos MI, Medio Izquierda (ML, Middle Left): Justifica el texto a la izquierda en un punto designado en el centro del texto. Sólo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente. MC, Medio Centro (MC, Middle Center): Centra el texto en sentido horizontal y vertical en medio del texto. Sólo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente. MD, Medio Derecha (MR, Middle Right): Justifica el texto a la derecha en un punto designado en el centro del texto. Sólo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente. II, Inferior Izquierda (BL, Bottom Left): Justifica el texto a la izquierda en un punto precisado en la línea base. Sólo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente. IC, Inferior Centro (Bottom Center): Centra el texto en un punto designado en la línea de base. Sólo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente. ID, Inferior Derecha (Bottom Right): Justifica el texto a la derecha en un punto designado en la línea de base. Sólo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente. 172

87 MANIPULACIÓN ANOTACIONES DE OBJETOS Estilos de Texto: Modificar Estilos de Texto. Todo el texto de un dibujo tiene un estilo de texto asociado que establece el tipo de letra, el tamaño, el ángulo de oblicuidad, la orientación y otras características del texto. Puede emplear o modificar el estilo por defecto o crear y cargar uno nuevo y modificar sus atributos o eliminarlo cuando ya no sea necesario. Para modificar un estilo de texto: 1. Haga clic en la Ficha Anotar / grupo Texto / a. Cuadro de diálogo estilos de Texto 2. Después de modificar el tipo de letra, el tamaño, el ángulo de oblicuidad, la orientación y otras características del texto pulse en Aplicar. 173

88 MANIPULACIÓN ANOTACIONES DE OBJETOS Prácticas: 7) Modificar Estilos de Texto. Tarea(s): - Utilice la pestaña Anotar para Modificar Estilo de Texto. 1. Inicie la aplicación AutoCAD (dibujo nuevo) 2. Abra el archivo: Practica 7 Modificar Estilos de texto 3. Haga clic en la Ficha Anotar / grupo Texto / a. Cuadro de diálogo estilos de Texto 4. Modifique: a. Tipo de letra = scripts.shx b. Altura del texto = 15 c. Haga clic en Aplicar y Cerrar Ha modificado el Estilo de Texto 174

89 MANIPULACIÓN ANOTACIONES DE OBJETOS Prácticas: 7) Modificar Estilos de Texto. 175

90 MANIPULACIÓN ANOTACIONES DE OBJETOS Prácticas: 7) Modificar Estilos de Texto. 176

91 MANIPULACIÓN ANOTACIONES DE OBJETOS VIDEOS TUTORIALES Para ejemplificar los temas clave de esta sección, revise los siguientes videos tutoriales: 19. Identificación de los tipos de columnas de texto en AutoCAD 20. Identificación de estilos de justificación de texto 21. Modificación de estilo de Texto RESUMEN En AutoCAD se puede colocar textos de líneas múltiples en columnas; en el editor contextual de texto (In-Place Text Editor) se pueden seleccionar dos tipos de texto en columnas: a) Columnas Dinámicas b) Columnas Estáticas Como en cualquier procesador de texto, en AutoCAD se puede justificar en 9 posiciones el texto colocado en nuestros dibujos: 177

92 MANIPULACIÓN ANOTACIONES DE OBJETOS a) b) c) d) e) f) g) h) i) Superior Izquierda (TL, Top Left) Superior Centro (TC, Top Center) Superior Derecha (TR, Top Right) Medio Izquierda (ML, Middle Left) Medio Centro (MC, Middle Center) Medio Derecha (MR, Middle Right) Inferior Izquierda (BL, Bottom Left) Inferior Centro (Bottom Center) Inferior Derecha (Bottom Right) En el cuadro de diálogo Text Style (Estilo de Texto) podemos crear y modificar estilos de textos, para que estos sean aplicados a todos los objetos de texto que se encuentren en el dibujo. Entre las características que podemos editar se encuentran: tipo de fuente, tamaño y efectos 178

93 MANIPULACIÓN ANOTACIONES DE OBJETOS EVALUACIÓN 1. Cuáles son los 2 tipos de texto en Columnas disponibles en AutoCAD? 2. Cuales son las justificaciones de Texto disponibles en AutoCAD? 3. Para que podemos utilizar el cuadro de diálogo Text Style (Estilo de Texto)? 179

94 MANIPULACIÓN ANOTACIONES DE OBJETOS EVALUACIÓN 1. Cuáles son los 2 tipos de texto en Columnas disponibles en AutoCAD? Dynamic (Dinámicas) Static (Estática) 2. Cuales son las justificaciones de Texto disponibles en AutoCAD? a) b) c) d) e) f) g) h) i) Superior Izquierda (TL, Top Left) Superior Centro (TC, Top Center) Superior Derecha (TR, Top Right) Medio Izquierda (ML, Middle Left) Medio Centro (MC, Middle Center) Medio Derecha (MR, Middle Right) Inferior Izquierda (BL, Bottom Left) Inferior Centro (Bottom Center) Inferior Derecha (Bottom Right) 180

95 MANIPULACIÓN ANOTACIONES DE OBJETOS 3. Para que podemos utilizar el cuadro de diálogo Text Style (Estilo de Texto)? Para definir o modificar características del tipo de texto como tipo de letra, tamaño, ángulo, orientación y otras 181

96 SECCIÓN 8 ACOTACIONES GUÍA DE CERTIFICACIÓN ACU AUTODESK CERTIFIED USER ETC Iberoamérica 2014

97 MANIPULACIÓN ACOTACIONES DE OBJETOS OBJETIVO Identificar opciones de acotación disponibles Crear y editar Estilos de cota GLOSARIO Opciones de Acotación: Acotar es el proceso de agregar medidas y anotaciones a un dibujo para definir su tamaño. Estilos de Cota: Permite crear y modificar estilos de cota que serán aplicados en el proyecto. Entre las características que podemos editar se encuentran: tipo de fuente, tamaño y posición del texto respecto a las flechas, tamaño de las flechas, etc DIMSPACE: Comando que permite definir el espacio entre cotas para obtener un proyecto mas homogéneo y estandarizado. DIMBREAK: Comando que separa las líneas de cota que cruzan los objetos de dibujo para tener mayor claridad y orden al momento de acotar nuestros proyectos. 183

98 MANIPULACIÓN ACOTACIONES DE OBJETOS Opciones de Acotación: Identificar opciones de acotación disponibles. La acotación es el proceso por medio del cual se añaden anotaciones de medida a un dibujo. Puede crear cotas para una gran variedad de tipos de objeto en muchas orientaciones. Los tipos básicos de cotas son: Lineal Horizontales Verticales Alineadas (Aligned) De línea base (Baseline) Continuas (Continue) Radial Radio (Radius) Diámetro (Diameter) Angular (Angular) Longitud de arco 184

99 MANIPULACIÓN ACOTACIONES DE OBJETOS Estilos de cota: Crear y editar Estilos de cota Para modificar Estilos de cota 1. Haga clic en la Ficha Anotar / grupo Cotas a. Cuadro de diálogo estilos de Texto 2. En el Administrador de estilos de cota seleccione en Estilos, el estilo de cota a modificar y haga clic en Modificar. 3. Aparece el cuadro de diálogo Modificar estilos de cotas, cuenta con las siguientes opciones entre otras: a. En la pestaña Texto Puede modificar el Estilo de Texto b. En la pestaña Unidades principales puede modificar el Formato de unidades 185

100 MANIPULACIÓN ACOTACIONES DE OBJETOS Estilos de cota: Crear y editar Estilos de cota 186

101 MANIPULACIÓN ACOTACIONES DE OBJETOS Estilos de cota: Crear y editar Estilos de cota Es posible ajustar automáticamente la cotas angulares y lineales paralelas en un dibujo de manera que entre ellas tengan un espaciado o alineación uniforme en la línea de cota con el comando ACOESPAC (DIMESPACE) o bien: 1. Haga clic en la Ficha Anotar / grupo Cotas / Ajustar espacio. 2. Designe la cota que desea utilizar como cota base para especificar el espaciado uniforme de cotas. 3. Seleccione la siguiente cota para espaciar de forma uniforme. 4. Siga designando cotas y, a continuación, pulse Intro. 5. Escriba la letra u (auto) y pulse Intro. Con el comando ACOCORTE (DIMBREAK) parte o restablece líneas de cota y de referencia donde se cruzan con otros objetos. 187

102 MANIPULACIÓN ACOTACIONES DE OBJETOS Prácticas: 8) Modificar Estilos de cota Tarea(s): - Modificar el estilo cota actual: 1. Inicie la aplicación AutoCAD (dibujo nuevo) 2. Abra el archivo: Practica 8 Modificar Estilos de cota 3. Haga clic en la Ficha Anotar / grupo Cotas a Cuadro de diálogo Administrador de estilos de cota En el Administrador de estilos de cota a. Seleccione Practica b. Haga clic en Modificar. Aparece el cuadro de diálogo Modificar estilos de cota: Practica a. En la pestaña Unidades principales, modificar el Formato de unidades = Decimal b. En la pestaña Texto, hacer clic en el botón que está junto a c. En el cuadro de texto Estilo de Texto, seleccione Tipo de letra = Script MT Bold d. Haga clic en Aplicar / Cerrar / Aceptar / Cerrar. 188

103 MANIPULACIÓN ACOTACIONES DE OBJETOS Prácticas: 8) Modificar Estilos de cota 189

104 MANIPULACIÓN ACOTACIONES DE OBJETOS Prácticas: 8) Modificar Estilos de cota 190

105 MANIPULACIÓN ACOTACIONES DE OBJETOS Prácticas: 8) Modificar Estilos de cota 191

106 MANIPULACIÓN ACOTACIONES DE OBJETOS VIDEOS TUTORIALES Para ejemplificar los temas clave de esta sección, revise los siguientes videos tutoriales: 22. Identificación de opciones de cota disponibles 23. Modificación de estilo de cota 24. Identificación de comandos de edición de cota DIMSPACE y DIMBREAK RESUMEN En AutoCAD existen diversas opciones de acotación las cuales permiten agregar medidas y anotaciones a un dibujo para definir su tamaño, entre las principales opciones de acotación destacan las siguientes: a) Lineal (Lineal): coloca cota horizontal y vertical b) Alineadas (Aligned): siguen la pendiente del objeto acotado c) De línea base (Baseline): conjunto de cotas que comparten una línea basé d) Continuas (Continue): conjunto de cotas que comienzan exactamente donde termina la anterior e) Radio (Radius): coloca cota del radio de un arco o circunferencia f) Diámetro (Diameter): coloca cota del diámetro de un arco o circunferencia g) Angular (Angular): coloca cota del ángulo que existe entre objetos de dibujo 192

107 MANIPULACIÓN ACOTACIONES DE OBJETOS El editor de estilos de cota permiten crear y modificar estilos de cota que serán aplicados en el proyecto. Entre las características que podemos editar se encuentran: tipo de fuente, tamaño y posición del texto respecto a las flechas, tamaño de las flechas, etc. Para modificar el estilo de cota actual siga el procedimiento descrito a continuación: a) Haga clic en la ficha y en el panel haga clic en la equina inferior derecha para entrar al editor de estilo de cota Style b) c) En los botones localizados en la parte derecha del cuadro de diálogo seleccione En el cuadro de dialogo de modificación de estilo de cota Dimension seleccione alguna de las pestañas para modificar entre otras características: i. Estilo de texto de la cota (Text) ii. Unidades de cota (Primary Units) El comando DIMSPACE permite definir el espacio entre cotas para obtener un proyecto mas homogéneo y estandarizado. El comando DIMBREAK permite separa las líneas de cota que cruzan los objetos de dibujo para tener mayor claridad y orden al momento de acotar nuestros proyectos. 193

108 MANIPULACIÓN ACOTACIONES DE OBJETOS EVALUACIÓN 1. Cuáles son los principales tipos de cota en AutoCAD? 2. Cuál es el comando de AutoCAD que permite definir el espacio entre cotas para obtener un proyecto mas homogéneo y estandarizado? 3. Cuál es el comando de AutoCAD que permite separa las líneas de cota que cruzan los objetos de dibujo para tener mayor claridad y orden al momento de acotar nuestros proyectos? 194

109 MANIPULACIÓN ACOTACIONES DE OBJETOS EVALUACIÓN 1. Cuáles son los principales tipos de cota en AutoCAD? a) b) c) d) Lineal (Lineal): coloca cota horizontal y vertical Alineadas (Aligned): siguen la pendiente del objeto acotado De línea base (Baseline): conjunto de cotas que comparten una línea basé Continuas (Continue): conjunto de cotas que comienzan exactamente donde termina la anterior Radio (Radius): coloca cota del radio de un arco o circunferencia Diámetro (Diameter): coloca cota del diámetro de un arco o circunferencia Angular (Angular): coloca cota del ángulo que existe entre objetos de dibujo e) f) g) 2. Cuál es el comando de AutoCAD que permite definir el espacio entre cotas para obtener un proyecto mas homogéneo y estandarizado? DIMSPACE 3. Cuál es el comando de AutoCAD que permite separa las líneas de cota que cruzan los objetos de dibujo para tener mayor claridad y orden al momento de acotar nuestros proyectos? 195

110 MANIPULACIÓN ACOTACIONES DE OBJETOS 3. Cuál es el comando de AutoCAD que permite separa las líneas de cota que cruzan los objetos de dibujo para tener mayor claridad y orden al momento de acotar nuestros proyectos? DIMBREAK 196

111 SECCIÓN 9 SOMBREADO DE OBJETOS GUÍA DE CERTIFICACIÓN ACU AUTODESK CERTIFIED USER ETC Iberoamérica 2014

112 MANIPULACIÓN DEOBJETOS OBJETOS SOMBREADO DE OBJETIVO Identificar los diferentes patrones de sombreado y opciones de detección de Islas en AutoCAD Crear y editar patrones de sombreado GLOSARIO Hatch Pattern (Patrón de Sombreado): Coloca un patrón de sombreado a un área cerrada a partir de la selección de un punto interno; el patrón puede estar compuesto por líneas, colores sólidos o degradados. Island Detection (Detección de Islas): Identifica de manera automática los objetos de dibujo cerrados para colocar el patrón de sombreado normal, exterior o ignorar la detección de islas Hatch Editor (Editor de patrón de sombreado): Cinta de opciones contextual que aparece al seleccionar un patrón de sombreado; permite editar características como el Tipo, color, escala, ángulo y transparencia del patrón de sombreado. 198

113 MANIPULACIÓN DEOBJETOS OBJETOS SOMBREADO DE Patrones de sombreado: Identificar los diferentes patrones de sombreado y opciones de Estilos de Islas. Las áreas cerradas comprendidas dentro de contornos de sombreado se denominan islas. AutoCAD cuenta con las siguientes opciones de Estilo de Islas de sombreado (Hatch Island Style) - Detección de islas Normal (Normal). Las islas no se sombrean y las islas situadas dentro de islas se sombrean. - Detección de islas Exterior (Outer). Solo sombrea las Islas exteriores. - Ignorar detección de islas (Ignored). Sombrea los objetos sin detectar islas. 199

114 MANIPULACIÓN DEOBJETOS OBJETOS SOMBREADO DE Patrones de sombreado: Crear y editar patrones de sombreado. Sombreado de áreas: 1. Haga clic en la ficha Inicio / grupo Dibujo / Sombreado. 2. En el grupo Patrón, seleccione un patrón de sombreado o un relleno. 3. Especifique un punto dentro de cada área que desee sombrear. 4. En la cinta de opciones, realice los ajustes necesarios. El grupo Propiedades permite cambiar los colores y el tipo de sombreado, y modificar el nivel de transparencia, el ángulo o la escala del sombreado. 5. Pulse Intro o haga clic en Cerrar en la cinta de opciones para aplicar el sombreado y salir del comando. Las siguientes herramientas permiten modificar las propiedades de un sombreado: - Controles del grupo Sombreado. Este grupo se muestra en la cinta de opciones al seleccionar un objeto de sombreado. - Cuadro de diálogo Editar sombreado. Para acceder a este cuadro de diálogo, utilice EDITSOMB. - Paleta Propiedades. - Menú contextual de sombreado. Para acceder a este menú, haga clic con el botón derecho en un objeto de sombreado. - Menú dinámico de sombreado. Para acceder a este menú, coloque el cursor sobre el pinzamiento de control de un sombreado seleccionado. 200

115 MANIPULACIÓN DEOBJETOS OBJETOS SOMBREADO DE Patrones de sombreado: Crear y editar patrones de sombreado. Para modificar patrones de sombreado: 1. Haga clic sobre el patrón de sombreado que desea editar a. Se activa automáticamente la Ficha Editor de sombreado en la cinta de opciones b. Puede editar entre otros: Tipo de Patrón de sombreado Ángulo de Patrón de sombreado Escala del patrón de sombreado 201

116 MANIPULACIÓN DEOBJETOS OBJETOS SOMBREADO DE Prácticas: 9) Modificar patrón de sombreado. Tarea(s): - Editar el patrón de sombreado del cuadrado. 1. Inicie la aplicación AutoCAD (dibujo nuevo) 2. Abra el archivo: Practica 9 Modificar Patrón de sombreado 3. Haga clic sobre el patrón de sombreado del cuadrado. a. En la Ficha Editor de sombreado cambie el Tipo de Patrón de sombreado = ANSI34 b. Edite el Ángulo de Patrón de sombreado = 45 c. Edite la Escala del patrón de sombreado = 2 202

117 MANIPULACIÓN DEOBJETOS OBJETOS SOMBREADO DE Prácticas: 9) Modificar patrón de sombreado. 203

118 MANIPULACIÓN DEOBJETOS OBJETOS SOMBREADO DE Prácticas: 9) Modificar patrón de sombreado.. 204

119 MANIPULACIÓN DEOBJETOS OBJETOS SOMBREADO DE VIDEOS TUTORIALES Para ejemplificar los temas clave de esta sección, revise los siguientes videos tutoriales: 25. Detección de islas para la aplicación de patrón de sombreado, Hatch Island Detection 26. Edición de patrones de sombreado RESUMEN En AutoCAD, la opción Island Detection (Detección de Islas) permite identificar de manera automática los objetos de dibujo cerrados para colocar el patrón de sombreado mediante tres opciones: a) Normal (Normal): Coloca patón de sombreado al primer objeto cerrado que detecta, al siguiente objeto cerrado no y repite este patrón para colocar sombreado a los objetos en forma de islas. b) Outer (Exterior): Solo coloca patrón de sombreado al primer objeto cerrado (objeto exterior) c) Ignored (Ignorar): Coloca patrón de sombreado en todos los objetos cerrados del dibujo. 205

120 MANIPULACIÓN DEOBJETOS OBJETOS SOMBREADO DE En el Hatch Editor (Editor de patrón de sombreado) es posible editar características del patrón de sombreado; para ingresar a esta cinta de opciones contextual sigua el procedimiento descrito a continuación: a) Seleccione algún patrón de sombreado en la ventana de dibujo. b) En la cinta de opciones contextual que se despliega (Hatch Editor) puede modificar el Tipo, color, escala, ángulo y transparencia del patrón seleccionado. c) Finalmente seleccione el botón de cerrar el editor de patrón de sombreado (Close Hatch Editor) localizado a la derecha de la cinta de opciones, para aplicar los cambios realizados. 206

121 MANIPULACIÓN DEOBJETOS OBJETOS SOMBREADO DE EVALUACIÓN 1. Cuáles son los 3 diferentes tipos de detección de Islas en AutoCAD? 2. Menciona al menos 4 propiedades de patrón de sombreado que puedes cambiar en el Hatch Editor. 207

122 MANIPULACIÓN DEOBJETOS OBJETOS SOMBREADO DE EVALUACIÓN 1. Cuáles son los 3 diferentes tipos de detección de Islas en AutoCAD? a) b) c) Normal (Normal) Outer (Exterior) Ignored (Ignorar) 2. Menciona al menos 4 propiedades de patrón de sombreado que puedes cambiar en el Hatch Editor. a) b) c) d) e) Tipo Color Escala Ángulo Transparencia 208

123 SECCIÓN 10 CONTENIDO REUTILIZABLE GUÍA DE CERTIFICACIÓN ACU AUTODESK CERTIFIED USER ETC Iberoamérica 2014

124 CONTENIDO REUTILIZABLE OBJETIVO Aprender a colocar e insertar un bloque de dibujo GLOSARIO Block (Bloque): Consiste en la asociación de diversos objetos de dibujo bajo un nombre y ubicación en la biblioteca de bloques que permiten utilizar el mismo objeto de dibujo en múltiples ocasiones. Insert a Block (Insertar un bloque): Permite insertar un bloque en el dibujo actual. Explode a Block (separar un bloque en sus componentes); Comando de edición de bloques que permite separar un bloque en sus componentes básicos devolviéndolos a la capa en la que fueron creados. 210

125 CONTENIDO REUTILIZABLE Bloques: Crear e Insertar Bloques. Los bloques se crean asociando objetos y asignándoles un nombre. 1. Cree los objetos que desee utilizar en la definición del bloque. 2. Haga clic en la ficha Inicio / grupo Bloque / Crear. 3. En el cuadro de diálogo Definición de bloque, escriba el nombre del bloque en el cuadro Nombre. 4. En Objetos, seleccione Convertir en bloque. - Si desea que los objetos originales empleados para crear la definición de bloque permanezcan en el dibujo, compruebe que la opción Suprimir no está seleccionada. Si lo está, los objetos originales se borrarán del dibujo. Si es necesario, puede utilizar UY para restaurarlos. 5. Haga clic en Designar objetos. 6. Utilice el dispositivo señalador para designar los objetos que se van a incluir en la definición de bloque. Pulse Intro para concluir la selección de objetos. 7. En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en la sección Punto base, especifique el punto de inserción del bloque utilizando uno de estos métodos. - Haga clic en Designar punto para especificar un punto con el dispositivo señalador. - Escriba los valores de las coordenadas X,Y,Z del punto. 8. En la casilla Descripción, escriba una descripción para la definición de bloque. Esta descripción se muestra en (ADCENTER). 9. Haga clic en Aceptar. 211

126 CONTENIDO REUTILIZABLE Bloques: Crear e Insertar Bloques. Si se crea un bloque en la capa 0 (cero) con sus propiedades (color, estilo de línea, grosor de línea, transparencia) establecidas por capa, al insertarlo en una capa diferente a la capa 0, heredará las propiedades de la capa en la que fue insertado (color, estilo de línea, grosor de línea, transparencia). Por el contrario, si un bloque es creado en otra capa diferente a la capa 0, aunque se establezcan sus propiedades por capa, cuando se inserte en otra capa diferente a la que fue creado, mantendrá las propiedades de la capa en la que fue creado. El Editor de bloques es un entorno independiente que permite crear y cambiar las definiciones de bloque. 212

127 CONTENIDO REUTILIZABLE Bloques: Crear e Insertar Bloques. Para insertar un bloque previamente creado: 1. Haga clic en la ficha Insertar / grupo Bloque / Insertar 2. En el cuadro de dialogo Insertar a. Seleccione el bloque a insertar b. Precise la ubicación para insertar. Puede precisar coordenadas o bien ubicar un punto en la pantalla c. Precise la escala del bloque a insertar d. Precise el ángulo de rotación del bloque a insertar e. Haga clic en aceptar 213

128 CONTENIDO REUTILIZABLE Prácticas: 10) Insertar Bloques Tarea(s): - Insertar el características: bloque COMEDOR con las siguientes 1. Inicie la aplicación AutoCAD (dibujo nuevo) 2. Abra el archivo: Practica 10 Insertar bloques 3. Haga clic en la ficha Insertar / grupo Bloque / Insertar 4. En el cuadro de dialogo Insertar a. Seleccione en Nombre de bloque = COMEDOR b. Precise la ubicación para insertar. Establezca las coordenadas: x = 22.5, y = 6, z = 0 c. Precise la escala del bloque a insertar = x = 1, y= 1,z= 1 d. Precise el ángulo de rotación del bloque = 90 e. Haga clic en aceptar 214

129 CONTENIDO REUTILIZABLE Prácticas: 10) Insertar Bloques 215

130 CONTENIDO REUTILIZABLE Prácticas: 10) Insertar Bloques 216

131 CONTENIDO REUTILIZABLE VIDEOS TUTORIALES Para ejemplificar los temas clave de esta sección, revise los siguientes videos tutoriales: 27. Inserción de Bloques 28. Propiedades de los bloques al ser insertados RESUMEN Para insertar un bloque en AutoCAD sigua el procedimiento descrito a continuación: a) Diríjase a la ficha. b) Localice la herramienta en el panel. c) En el cuadro de diálogo localice por nombre el bloque que desea insertar. d) A continuación especifique las coordenadas del punto de inserción, escala y ángulo de rotación para el bloque que desea insertar. Cuando un bloque se crea en la capa 0, siempre que sea insertado, va ha adquirir las propiedades de la capa en la que ha sido insertado. 217

132 CONTENIDO REUTILIZABLE Cuando un bloque se explota, los componentes del bloque se separa en objetos de dibujo individuales y regresan a la capa en la que fueron creados. 218

133 CONTENIDO REUTILIZABLE EVALUACIÓN 1. En que ficha y en que panel se encuentra la herramienta para insertar bloques? 2. Cuándo un bloque es creado en la capa 0 e insertado en una capa diferente a la capa 0, que propiedades de capa va ha a tener el bloque insertado? 3. Qué pasa con un bloque cuando al ser insertado se activa la opción explotar el Bloque en el cuadro de diálogo 219

134 CONTENIDO REUTILIZABLE EVALUACIÓN 1. En que ficha y en que panel se encuentra la herramienta para insertar bloques? Ficha Insert (Insertar), panel Block (Bloques) 2. Cuándo un bloque es creado en la capa 0 e insertado en una capa diferente a la capa 0, que propiedades de capa va ha a tener el bloque insertado? El bloque adopta las propiedades de la capa en la que fue insertado 3. Qué pasa con un bloque cuando al ser insertado se activa la opción explotar el Bloque en el cuadro de diálogo Cuando un bloque se explota, los componentes del bloque se separa en objetos de dibujo individuales y regresan a la capa en la que fueron creados. 220

135 SECCIÓN 11 OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES GUÍA DE CERTIFICACIÓN ACU AUTODESK CERTIFIED USER ETC Iberoamérica 2014

136 OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES OBJETIVO Aprender a identificar y editar polilíneas GLOSARIO Polyline (Polilínea): Es una secuencias de objetos de dibujo que se crea como un único objeto. Puede crear segmentos de líneas rectas, arcos o una combinación e ambos. PEDIT: Comando utilizado para editar polilíneas que permite modificar entre otras las siguientes opciones: a) Width: Cambia el grosor de la polilínea. b) Fit: Genera una curva a que pasa por encima de cada uno de los grips de la polilínea seleccionada. c) Spline: Genera una curva ajustada que queda dentro de los grips de la polilínea seleccionada. 222

137 OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES Polilíneas: Crear y editar polilíneas Puede dibujar polilíneas de diversos grosores con las opciones Grosor (Width) y Mitad de Grosor (Half Width). Estas opciones empiezan a estar disponibles cuando se especifica el punto inicial de la polilínea. Después de crear una polilínea, puede editarla con pinzamientos o con el comando PEDIT. Al designar una polilínea a editar se muestran las opciones: Polilínea con arco (Polyline with Arc) Curvar (Pedit Fit) Polilínea con grosor (Polyline with Width) Spinline (Pedit Spline) 223

138 OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES VIDEOS TUTORIALES Para ejemplificar los temas clave de esta sección, revise los siguientes videos tutoriales: 29. Edición de Polilíneas RESUMEN Las polilíneas son objetos de dibujo únicos, compuestos por segmentos de líneas rectas, arcos o una combinación e ambos Para editar una polilínea puede utilizar el comando PEDIT y a continuación modificar entre otras las siguientes características: a) Width: Cambia el grosor de la polilínea. b) Fit: Genera una curva a que pasa por encima de cada uno de los grips de la polilínea seleccionada. c) Spline: Genera una curva ajustada que queda dentro de los grips de la polilínea seleccionada. 224

139 OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES EVALUACIÓN 1. Menciona los cuatro tipos de polilíneas/edición de polilíneas mencionadas en esta sección 225

140 OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES EVALUACIÓN 1. Menciona los cuatro tipos de polilíneas/edición de polilíneas mencionadas en esta sección Poyline with Arc: Polilínea compuesta por líneas rectas y arcos. Polyline with Width: Polilínea con un grosor personalizado. Pedit Fit: Edición de una polilínea para generar una curva que pasé sobre cada uno de los grips. Pedit Spline: Edición de una polilínea para generar una curva que dentro de los grips de la polilínea original. 226

141 SECCIÓN 12 IMPRESIÓN DE DIBUJOS GUÍA DE CERTIFICACIÓN ACU AUTODESK CERTIFIED USER ETC Iberoamérica 2014

142 IMPRESIÓN DE DIBUJOS OBJETIVO Aprender a identificar las diferentes áreas de impresión. GLOSARIO Área de Impresión: Desde el espacio modelo (Model) o desde el espacio papel (Layout), se pueden precisar las siguientes opciones para definir el área de impresión: a) Presentación (Layout): Imprime todos los objetos dentro del área de impresión del papel. Esta opción sólo se encuentra disponible en una ficha de presentación. b) Límites(Extents): Imprime o traza los límites de la rejilla actual. Esta opción sólo se encuentra disponible en la ficha Modelo. Extensión Imprime todos los objetos del dibujo. c) Pantalla (Display): Imprime todos los objetos que se muestran en el área de dibujo. d) Vista (View): imprime o traza una vista guardada. Seleccione una vista guardada de la lista que se muestra. e) Ventana (Window): imprime los objetos en el área definida. Seleccione la opción Ventana y, a continuación, responda a la solicitud de definición del área. Haga clic en el botón Ventana para editar el área definida. 228

143 IMPRESIÓN DE DIBUJOS Área de impresión: Identificar las opciones del área de impresión. Desde el espacio modelo o desde una presentación, se puede precisar el área de impresión para determinar lo que se incluirá en la impresión. En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Área de trazado, es posible seleccionar una de las siguientes opciones: Presentación (Layout): Imprime todos los objetos dentro del área de impresión del papel. Esta opción sólo se encuentra disponible en una ficha de presentación. Límites(Extents): Imprime o traza los límites de la rejilla actual. Esta opción sólo se encuentra disponible en la ficha Modelo. Extensión Imprime todos los objetos del dibujo. Pantalla (Display): Imprime todos los objetos que se muestran en el área de dibujo. Vista (View): imprime o traza una vista guardada. Seleccione una vista guardada de la lista que se facilita. Ventana (Window): imprime los objetos en el área definida. Seleccione la opción Ventana y, a continuación, responda a la solicitud de definición del área. Haga clic en el botón Ventana para editar el área definida. 229

144 IMPRESIÓN DE DIBUJOS VIDEOS TUTORIALES Para ejemplificar los temas clave de esta sección, revise los siguientes videos tutoriales: 30. Identificación de las opciones de impresión RESUMEN Desde el espacio modelo (Model) o desde el espacio papel (Layout), se pueden precisar las siguientes opciones para definir el área de impresión en AutoCAD: a) Presentación (Layout): Imprime todos los objetos dentro del área de impresión del papel. Esta opción sólo se encuentra disponible en una ficha de presentación. b) Límites(Extents): Imprime o traza los límites de la rejilla actual. Esta opción sólo se encuentra disponible en la ficha Modelo. Extensión Imprime todos los objetos del dibujo. c) Pantalla (Display): Imprime todos los objetos que se muestran en el área de dibujo. d) Vista (View): imprime o traza una vista guardada. Seleccione una vista guardada de la lista que se muestra. e) Ventana (Window): Imprime los objetos en el área definida. Seleccione la opción Ventana y, a continuación, responda a la solicitud de definición del área. Haga clic en el botón Ventana para editar el área definida. 230

145 IMPRESIÓN DE DIBUJOS EVALUACIÓN 1. Cuáles son las áreas de impresión disponibles en AutoCAD? 231

146 IMPRESIÓN DE DIBUJOS EVALUACIÓN 1. Cuáles son las áreas de impresión disponibles en AutoCAD? Layout (Presentación) Extents (Limites) Display (Pantalla) View (Vista) Window (Ventana) 232

147 2014

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