Tema: Entorno a C# En el primer ejercicio se inicia el entorno de programación de Visual Studio.NET y se enseña a crear una aplicación en consola.

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1 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Entorno a C# Utilizar el entorno de programación Visual Studio 2013 o superior. Aprender la estructura de un programa, los operadores y los tipos de datos en C#. Crear una aplicación de consola en C#. Introducción Visual C# Visual Studio.NET es un entorno de programación repleto de herramientas que contiene toda la funcionalidad necesaria para la creación de proyectos de C# grandes o pequeños. Es posible crear, incluso proyectos que combinan de forma homogénea módulos de lenguajes diferentes. C# es un lenguaje de programación que se ha diseñado para compilar diversas aplicaciones que se ejecutan en.net Framework. C# es simple, eficaz, con seguridad de tipos y orientado a objetos; no obstante, perfectamente pueden crearse aplicaciones utilizando el paradigma de la programación estructurada. Las numerosas innovaciones de C# permiten desarrollar aplicaciones rápidamente y mantener la expresividad y elegancia de los lenguajes de estilo de C. En el primer ejercicio se inicia el entorno de programación de Visual Studio.NET y se enseña a crear una aplicación en consola. Para este curso utilizaremos la versión de Visual Studio C#, permite trabajar en modo consola y modo gráfico, en esta asignatura trabajaremos en modo consola. A continuación se presenta la pantalla de inicio, en la cual vamos a aprender cómo crear un nuevo proyecto. Cómo iniciar Visual Studio 2013? Inicio Todos los Programas Visual Studio

2 Entorno de Visual Studio 2013 (Pantalla de Inicio). Opciones de proyecto Barra de herramientas estándar Barra de menú Explorador de soluciones Cómo crear un nuevo proyecto en Visual Studio 2013? Ahora, elegimos el tipo de aplicación que vamos a trabajar. Para este caso elegimos Aplicación de Consola. Por defecto, el nuevo proyecto asigna un nombre ConsoleApplication1. En ese lugar escribimos el nombre de nuestro proyecto. 75

3 Con respecto a la ubicación, por defecto crea una carpeta de proyectos en la dirección que aparece ahí, pero perfectamente se puede elegir una ubicación diferente dando clic en el botón examinar. El nombre de la solución debe ser editado igual que el nombre del proyecto. Bibliotecas (librerías) indispensables para la ejecución correcta del programa. Una librería es un espacio que contiene una cantidad de funciones a utilizar, entonces lógicamente para poder utilizar las funciones predefinidas hay que incluir la respectiva librería. En el cuerpo del programa se incluyen las variables a utilizar, asignaciones, procesos, cálculo de resultados, etc. Variables: Es el lugar (espacio de memoria) donde se almacenan los datos a utilizar y éstas pueden ser de un tipo de datos particular. Constantes: Son los datos o valores que no cambian durante la ejecución de un programa. TIPOS DE DATOS Los diferentes objetos de información con los que un programa trabaja se denominan datos. Todos los datos tienen un tipo asociados con ellos que nos servirá para poder conocer con que información trabajaremos. Es decir, cuando ingresemos el sueldo de un trabajador necesitamos que este contenga decimales, o al solicitar la edad de una persona está tiene que estar con números enteros, etc. Además la suma entre caracteres no tiene sentido. La asignación de tipos a los datos tiene dos objetivos principales: Detectar errores de operaciones aritméticas en los programas. Determinar cómo ejecutar las operaciones. Tipos de Datos Comunes: Estos son los tipos de datos más utilizados en los lenguajes de programación: Numéricos. Caracteres. Lógicos. 76

4 TIPOS NUMÉRICOS TIPOS CARACTER TIPOS LÓGICOS Dentro de estos tipos se puede hacer mención de los tipos enteros, reales, de coma flotante, Decimales y de los exponenciales. Los tipos carácter se dividen también en caracteres ASCII, como por ejemplo: a, A, &, *, etc. El otro grupo son los strings o cadenas de caracteres, como por ejemplo: Hola mundo. Los tipos lógicos solamente pueden tomar valores verdadero o falso. OPERADORES UTILIZADOS EN LA PROGRAMACIÓN Operadores Aritméticos SÍMBOLO OPERADOR + Suma - Resta * Multiplicación / División ^ Exponenciación Mod (%) Módulo Operadores Relacionales En ocasiones en los programas se necesitan realizar comparaciones entre distintos valores, esto se realiza utilizando los operadores relaciones, los cuales se listan a continuación: SÍMBOLO OPERADOR < Menor que > Mayor que <= Menor o igual que >= Mayor o igual que = Asignación == Comparación!= Diferente de Identificadores: Dan nombre a variables, constantes y métodos (funciones o procedimientos). Constan de caracteres alfanuméricos. C# es sensible a mayúsculas y minúsculas. No se pueden utilizar palabras reservadas como nombre de variables. Deben comenzar con letras y pueden ser seguidas de números. 77

5 Instrucciones de Entrada y Salida (E/S) en C# Para poder mostrar en pantalla y capturar desde teclado, hacemos uso de la clase Console, que contiene los métodos para mostrar mensajes en pantalla y permite entradas desde teclado. Cuando se desea tener acceso a los métodos hacemos uso del operador de acceso, el cual será el símbolo (.). En el siguiente ejemplo veremos cómo leer una cadena de texto en una consola C# y mostrarla por pantalla. Para ello, declararemos una variable de tipo String llamada Texto. Posteriormente a través del método ReadLine de la clase Console, leeremos el contenido tecleado por el usuario y lo almacenaremos en dicha variable. Finalmente, a través del método WriteLine de la clase Console, mostraremos el contenido de la variable Texto. 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 namespace Salida_Entrada_Pantalla 6 { 7 class Program 8 { 9 static void Main(string[] args) 10 { 11 //Declaracion de variables 12 String Texto; 13 // Acabamos de declarar una variable de tipo cadena para capturar 14 // lo que digitamos por el teclado 15 Console.WriteLine("Digitar un texto"); 16 // Ahora guardamos lo digitado 17 // Lo almacenamos en la variable Texto 18 // Para esto utilizaremos la siguiente instruccion 19 Texto = Console.ReadLine(); 20 // Mostraremos el texto digitado, haciendo uso del operador de concatenacion (+), 21 // escribiendo el nombre de la variable que contiene el texto. Asi: 22 Console.WriteLine("\nEl texto digitado es:" + Texto); 23 // Los simbolos \n significan un salto de liena 24 // La siguiente instruccion me proporciona una pausa para ver el resultado 25 // permitiendo cerrar la ventana cuando presione una tecla 26 Console.ReadKey(); 27 } 28 } 29 } 78

6 Importante: Cada una de las instrucciones se finalizan con punto y coma (;) de lo contrario el compilador no detecta un fin de línea. Los comentarios: es una práctica muy importante en el mundo de la programación, ya que se puede aplicar una descripción a las líneas de código o fragmentos de un programa. Existen dos formas de utilizarlos: una de ellas es la que les he mostrado en el ejemplo anterior, colocando los símbolos //, pero esta forma se utiliza cuando el comentario solo ocupará una línea. La otra forma es encerrando un bloque de código con los símbolos: /* esto es un comentario útil para una línea o fragmento grande de código*/ C# reconoce como cadenas de caracteres todo lo que ingresamos desde teclado, por esa razón debemos hacer una conversión a un tipo de dato numérico para poder realizar los cálculos correspondientes. Material y Equipo Guía de laboratorio No. 3. Computadora con Visual Studio 2013 o superior. Dispositivo de almacenamiento (USB). Procedimiento Crear una carpeta con el nombre Práctica3 para guardar los ejemplos y ejercicios. Ejemplo1 Diseñar un programa en C# que nos permita realizar la suma de dos números. 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 namespace Guia3Ejemplo1 6 { 7 class Suma_de_dos_numeros 8 { 9 static void Main(string[] args) 10 { 11 Console.Title = "Programa que suma 2 numeros"; 12 // Declaracion de variables 13 Double n1, n2, resp; 79

7 14 Console.WriteLine("\nPrograma que suma dos números"); 15 // Entrada de datos 16 Console.WriteLine("\nDigitar el primer número:"); 17 n1 = Double.Parse(Console.ReadLine()); 18 Console.WriteLine("\nDigitar el segundo número:"); 19 n2 = Double.Parse(Console.ReadLine()); 20 // Proceso de los datos 21 resp = n1 + n2; 22 // Salida de los datos 23 Console.WriteLine("\nLa suma de los numeros digitados es:" + resp); 24 Console.ReadKey(); 25 } 26 } 27 } Corrida del programa 1 n1 = 0 n2 = 5 2 n1 = -8 n2 = -5 3 n1 = n2 = n1 = a n2 =

8 Ejemplo2 Diseñar un programa en C# que nos permita encontrar el promedio de ventas de un vendedor. Es importante preguntar el nombre y apellido de la persona. 1 static void Main(string[] args) 2 { 3 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black; 4 Console.BackgroundColor = ConsoleColor.White; 5 Console.Clear(); 6 Console.Title = "Promedio de ventas"; 7 String nombre,apellido; 8 Double v1,v2,v3,prom; 9 Console.WriteLine("Digitar nombre del vendedor"); 10 nombre = (Console.ReadLine()); 11 Console.WriteLine("Digitar apellido del vendedor"); 12 apellido = (Console.ReadLine()); 13 Console.Write("Digitar la primer venta: "); 14 v1 = Double.Parse(Console.ReadLine()); 15 Console.Write("Digitar la segunda venta: "); 16 v2 = Double.Parse(Console.ReadLine()); 17 Console.Write("Digitar la tercer venta: "); 18 v3 = Double.Parse(Console.ReadLine()); 19 prom = (v1 + v2 + v3)/3; 20 Console.WriteLine("El promedio de " + nombre + " es: " + prom); 21 Console.ReadKey(); 22 } Ejemplo3 En una empresa de calzado se aplican los siguientes descuentos al sueldo base de cada uno de sus empleados: Renta 10%. AFP 7%. Seguro Social 5%. Desarrollar un programa en C# que pida el sueldo base de un empleado y que determine los descuentos y el sueldo neto a pagar. Diseñar el código necesario para resolver el problema. Recordar el nombre del archivo: Guia3 Ejemplo3 1 Sueldo base = 500 Descuentos = Sueldo a pagar = 2 Sueldo base = 1000 Descuentos = Sueldo a pagar = 81

9 3 Sueldo base = Descuentos = Sueldo a pagar = Análisis de Resultados 1. Construya un programa en C# que permita digitar una cantidad en kilómetros y me muestre como resultado la misma cantidad convertida en metros, en yardas y en varas. Equivalencias: 1mt = yardas 1mt = varas 1 k = 4 2 k = 8 3 k = Construya un programa en C# tal que dados la base y altura de un triángulo vía teclado, calcule e imprima su Área. 1 b=8 h=5 2 b=7 h= b=9 h= Realizar un programa en C# que permita resolver esta ecuación: X = 1 r = 3 2 r = 4 3 r =

10 4. Realizar un programa en C# que permita resolver esta ecuación: P = 1 x1=8, y1=3, x2=11, y2=7 2 x1=7, y1=2, x2=10, y2=4 3 x1=12, y1=5, x2=15, y2=8 Investigación Complementaria 1. Construya un programa en C# que calcule e imprima el número de segundos que hay en un determinado número de días. El número de días será introducido desde teclado. 1 d = 4 2 d = 8 3 d = Construya un programa en C# tal que dado el costo de un artículo vendido y la cantidad de dinero entregado por el cliente vía teclado, calcule e imprima el cambio que debe entregarse al mismo. 1 di = 25, art = 17 2 di = 55, art = di = 95, art = Construya un programa en C# tal que dado el valor del lado de un triángulo equilátero, calcule e imprima su Área. Fórmula 1 a = 5 2 a = 6 3 a = 9 83

11 4. Construya un programa en C# tal que dados como datos el radio y la altura de un cilindro, calcule e imprima su área total. 1 r=2, h=3 2 r=3.5, h= r=6, h=9 5. La media armónica (H) de un conjunto de elementos no nulos (X1, X2,,XN) es el recíproco de la suma de los recíprocos (donde 1/Xi es el recíproco de Xi)) multiplicado por el número de elementos del conjunto (N). La media armónica es la recíproca de la media aritmética. Los elementos del conjunto deben ser necesariamente no nulos. Esta media es poco sensible a los valores grandes, pero muy sensible a los valores próximos a cero, ya que los recíprocos 1/Xi son muy altos. La media armónica no tiene un uso muy extenso en el mundo científico. Suele utilizarse principalmente para calcular la media de velocidades, tiempos o en electrónica. Ejemplo Un tren realiza un trayecto de 400km. La vía tiene en mal estado que no permitían correr. Los primeros 100 km los recorre a 120km/h, los siguientes 100km la vía está en mal estado y va a 20km/h, los terceros a 100km/h y los 100 últimos a 130km/h. Para calcular el promedio de velocidades, calculamos la media armónica. La media armónica es de H=52,61km/h. 84

12 Realice una programa que resuelva el ejemplo presentado. 6. Solicite una serie de 4 números cualquiera, para luego calcular y mostrar el valor promedio de la lista y también la desviación típica de toda la serie. La desviación típica (s) de una serie de N valores se calcula con la siguiente fórmula: Por ejemplo: Si usuario brinda los números 5, 6, 3, 4, el promedio es de 4.5 y la desviación típica es de Ayude al Contador de un Banco a determinar en cuanto tiempo N (en años) un monto inicial (C) de un préstamo realizado a un cliente se convertirá en un monto (S) final que se pagara por el mismo en el futuro. El banco aplica una tasa de interés anual compuesta (i). La formula a tomar en cuenta es la siguiente: 8. Juan, Raquel y Daniel aportan cantidades de dinero para formar un capital. Juan y Raquel aportan en dólares y Daniel en soles. Diseñe un programa que determine el capital total en dólares y que porcentaje de dicho capital aporta cada uno. Considere que: 1 dólar = 3.25 soles. 9. Investigar como poder utilizar las funciones trigonométricas (seno, coseño, tangente), en un programa diseñado en C#. 10. Determine los lados restantes de un triángulo rectángulo, del cual solamente se conoce uno de sus ángulos agudos y la hipotenusa. Bibliografía Deitel, Harvey M. y Paul J. Deitel, Cómo Programar en C#, Segunda Edición, México,

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