Tema: Entorno a C# En el primer ejercicio se inicia el entorno de programación de Visual Studio.NET y se enseña a crear una aplicación en consola.
|
|
- Agustín Alvarado San Martín
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Entorno a C# Utilizar el entorno de programación Visual Studio 2013 o superior. Aprender la estructura de un programa, los operadores y los tipos de datos en C#. Crear una aplicación de consola en C#. Introducción Visual C# Visual Studio.NET es un entorno de programación repleto de herramientas que contiene toda la funcionalidad necesaria para la creación de proyectos de C# grandes o pequeños. Es posible crear, incluso proyectos que combinan de forma homogénea módulos de lenguajes diferentes. C# es un lenguaje de programación que se ha diseñado para compilar diversas aplicaciones que se ejecutan en.net Framework. C# es simple, eficaz, con seguridad de tipos y orientado a objetos; no obstante, perfectamente pueden crearse aplicaciones utilizando el paradigma de la programación estructurada. Las numerosas innovaciones de C# permiten desarrollar aplicaciones rápidamente y mantener la expresividad y elegancia de los lenguajes de estilo de C. En el primer ejercicio se inicia el entorno de programación de Visual Studio.NET y se enseña a crear una aplicación en consola. Para este curso utilizaremos la versión de Visual Studio C#, permite trabajar en modo consola y modo gráfico, en esta asignatura trabajaremos en modo consola. A continuación se presenta la pantalla de inicio, en la cual vamos a aprender cómo crear un nuevo proyecto. Cómo iniciar Visual Studio 2013? Inicio Todos los Programas Visual Studio
2 Entorno de Visual Studio 2013 (Pantalla de Inicio). Opciones de proyecto Barra de herramientas estándar Barra de menú Explorador de soluciones Cómo crear un nuevo proyecto en Visual Studio 2013? Ahora, elegimos el tipo de aplicación que vamos a trabajar. Para este caso elegimos Aplicación de Consola. Por defecto, el nuevo proyecto asigna un nombre ConsoleApplication1. En ese lugar escribimos el nombre de nuestro proyecto. 75
3 Con respecto a la ubicación, por defecto crea una carpeta de proyectos en la dirección que aparece ahí, pero perfectamente se puede elegir una ubicación diferente dando clic en el botón examinar. El nombre de la solución debe ser editado igual que el nombre del proyecto. Bibliotecas (librerías) indispensables para la ejecución correcta del programa. Una librería es un espacio que contiene una cantidad de funciones a utilizar, entonces lógicamente para poder utilizar las funciones predefinidas hay que incluir la respectiva librería. En el cuerpo del programa se incluyen las variables a utilizar, asignaciones, procesos, cálculo de resultados, etc. Variables: Es el lugar (espacio de memoria) donde se almacenan los datos a utilizar y éstas pueden ser de un tipo de datos particular. Constantes: Son los datos o valores que no cambian durante la ejecución de un programa. TIPOS DE DATOS Los diferentes objetos de información con los que un programa trabaja se denominan datos. Todos los datos tienen un tipo asociados con ellos que nos servirá para poder conocer con que información trabajaremos. Es decir, cuando ingresemos el sueldo de un trabajador necesitamos que este contenga decimales, o al solicitar la edad de una persona está tiene que estar con números enteros, etc. Además la suma entre caracteres no tiene sentido. La asignación de tipos a los datos tiene dos objetivos principales: Detectar errores de operaciones aritméticas en los programas. Determinar cómo ejecutar las operaciones. Tipos de Datos Comunes: Estos son los tipos de datos más utilizados en los lenguajes de programación: Numéricos. Caracteres. Lógicos. 76
4 TIPOS NUMÉRICOS TIPOS CARACTER TIPOS LÓGICOS Dentro de estos tipos se puede hacer mención de los tipos enteros, reales, de coma flotante, Decimales y de los exponenciales. Los tipos carácter se dividen también en caracteres ASCII, como por ejemplo: a, A, &, *, etc. El otro grupo son los strings o cadenas de caracteres, como por ejemplo: Hola mundo. Los tipos lógicos solamente pueden tomar valores verdadero o falso. OPERADORES UTILIZADOS EN LA PROGRAMACIÓN Operadores Aritméticos SÍMBOLO OPERADOR + Suma - Resta * Multiplicación / División ^ Exponenciación Mod (%) Módulo Operadores Relacionales En ocasiones en los programas se necesitan realizar comparaciones entre distintos valores, esto se realiza utilizando los operadores relaciones, los cuales se listan a continuación: SÍMBOLO OPERADOR < Menor que > Mayor que <= Menor o igual que >= Mayor o igual que = Asignación == Comparación!= Diferente de Identificadores: Dan nombre a variables, constantes y métodos (funciones o procedimientos). Constan de caracteres alfanuméricos. C# es sensible a mayúsculas y minúsculas. No se pueden utilizar palabras reservadas como nombre de variables. Deben comenzar con letras y pueden ser seguidas de números. 77
5 Instrucciones de Entrada y Salida (E/S) en C# Para poder mostrar en pantalla y capturar desde teclado, hacemos uso de la clase Console, que contiene los métodos para mostrar mensajes en pantalla y permite entradas desde teclado. Cuando se desea tener acceso a los métodos hacemos uso del operador de acceso, el cual será el símbolo (.). En el siguiente ejemplo veremos cómo leer una cadena de texto en una consola C# y mostrarla por pantalla. Para ello, declararemos una variable de tipo String llamada Texto. Posteriormente a través del método ReadLine de la clase Console, leeremos el contenido tecleado por el usuario y lo almacenaremos en dicha variable. Finalmente, a través del método WriteLine de la clase Console, mostraremos el contenido de la variable Texto. 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 namespace Salida_Entrada_Pantalla 6 { 7 class Program 8 { 9 static void Main(string[] args) 10 { 11 //Declaracion de variables 12 String Texto; 13 // Acabamos de declarar una variable de tipo cadena para capturar 14 // lo que digitamos por el teclado 15 Console.WriteLine("Digitar un texto"); 16 // Ahora guardamos lo digitado 17 // Lo almacenamos en la variable Texto 18 // Para esto utilizaremos la siguiente instruccion 19 Texto = Console.ReadLine(); 20 // Mostraremos el texto digitado, haciendo uso del operador de concatenacion (+), 21 // escribiendo el nombre de la variable que contiene el texto. Asi: 22 Console.WriteLine("\nEl texto digitado es:" + Texto); 23 // Los simbolos \n significan un salto de liena 24 // La siguiente instruccion me proporciona una pausa para ver el resultado 25 // permitiendo cerrar la ventana cuando presione una tecla 26 Console.ReadKey(); 27 } 28 } 29 } 78
6 Importante: Cada una de las instrucciones se finalizan con punto y coma (;) de lo contrario el compilador no detecta un fin de línea. Los comentarios: es una práctica muy importante en el mundo de la programación, ya que se puede aplicar una descripción a las líneas de código o fragmentos de un programa. Existen dos formas de utilizarlos: una de ellas es la que les he mostrado en el ejemplo anterior, colocando los símbolos //, pero esta forma se utiliza cuando el comentario solo ocupará una línea. La otra forma es encerrando un bloque de código con los símbolos: /* esto es un comentario útil para una línea o fragmento grande de código*/ C# reconoce como cadenas de caracteres todo lo que ingresamos desde teclado, por esa razón debemos hacer una conversión a un tipo de dato numérico para poder realizar los cálculos correspondientes. Material y Equipo Guía de laboratorio No. 3. Computadora con Visual Studio 2013 o superior. Dispositivo de almacenamiento (USB). Procedimiento Crear una carpeta con el nombre Práctica3 para guardar los ejemplos y ejercicios. Ejemplo1 Diseñar un programa en C# que nos permita realizar la suma de dos números. 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 namespace Guia3Ejemplo1 6 { 7 class Suma_de_dos_numeros 8 { 9 static void Main(string[] args) 10 { 11 Console.Title = "Programa que suma 2 numeros"; 12 // Declaracion de variables 13 Double n1, n2, resp; 79
7 14 Console.WriteLine("\nPrograma que suma dos números"); 15 // Entrada de datos 16 Console.WriteLine("\nDigitar el primer número:"); 17 n1 = Double.Parse(Console.ReadLine()); 18 Console.WriteLine("\nDigitar el segundo número:"); 19 n2 = Double.Parse(Console.ReadLine()); 20 // Proceso de los datos 21 resp = n1 + n2; 22 // Salida de los datos 23 Console.WriteLine("\nLa suma de los numeros digitados es:" + resp); 24 Console.ReadKey(); 25 } 26 } 27 } Corrida del programa 1 n1 = 0 n2 = 5 2 n1 = -8 n2 = -5 3 n1 = n2 = n1 = a n2 =
8 Ejemplo2 Diseñar un programa en C# que nos permita encontrar el promedio de ventas de un vendedor. Es importante preguntar el nombre y apellido de la persona. 1 static void Main(string[] args) 2 { 3 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black; 4 Console.BackgroundColor = ConsoleColor.White; 5 Console.Clear(); 6 Console.Title = "Promedio de ventas"; 7 String nombre,apellido; 8 Double v1,v2,v3,prom; 9 Console.WriteLine("Digitar nombre del vendedor"); 10 nombre = (Console.ReadLine()); 11 Console.WriteLine("Digitar apellido del vendedor"); 12 apellido = (Console.ReadLine()); 13 Console.Write("Digitar la primer venta: "); 14 v1 = Double.Parse(Console.ReadLine()); 15 Console.Write("Digitar la segunda venta: "); 16 v2 = Double.Parse(Console.ReadLine()); 17 Console.Write("Digitar la tercer venta: "); 18 v3 = Double.Parse(Console.ReadLine()); 19 prom = (v1 + v2 + v3)/3; 20 Console.WriteLine("El promedio de " + nombre + " es: " + prom); 21 Console.ReadKey(); 22 } Ejemplo3 En una empresa de calzado se aplican los siguientes descuentos al sueldo base de cada uno de sus empleados: Renta 10%. AFP 7%. Seguro Social 5%. Desarrollar un programa en C# que pida el sueldo base de un empleado y que determine los descuentos y el sueldo neto a pagar. Diseñar el código necesario para resolver el problema. Recordar el nombre del archivo: Guia3 Ejemplo3 1 Sueldo base = 500 Descuentos = Sueldo a pagar = 2 Sueldo base = 1000 Descuentos = Sueldo a pagar = 81
9 3 Sueldo base = Descuentos = Sueldo a pagar = Análisis de Resultados 1. Construya un programa en C# que permita digitar una cantidad en kilómetros y me muestre como resultado la misma cantidad convertida en metros, en yardas y en varas. Equivalencias: 1mt = yardas 1mt = varas 1 k = 4 2 k = 8 3 k = Construya un programa en C# tal que dados la base y altura de un triángulo vía teclado, calcule e imprima su Área. 1 b=8 h=5 2 b=7 h= b=9 h= Realizar un programa en C# que permita resolver esta ecuación: X = 1 r = 3 2 r = 4 3 r =
10 4. Realizar un programa en C# que permita resolver esta ecuación: P = 1 x1=8, y1=3, x2=11, y2=7 2 x1=7, y1=2, x2=10, y2=4 3 x1=12, y1=5, x2=15, y2=8 Investigación Complementaria 1. Construya un programa en C# que calcule e imprima el número de segundos que hay en un determinado número de días. El número de días será introducido desde teclado. 1 d = 4 2 d = 8 3 d = Construya un programa en C# tal que dado el costo de un artículo vendido y la cantidad de dinero entregado por el cliente vía teclado, calcule e imprima el cambio que debe entregarse al mismo. 1 di = 25, art = 17 2 di = 55, art = di = 95, art = Construya un programa en C# tal que dado el valor del lado de un triángulo equilátero, calcule e imprima su Área. Fórmula 1 a = 5 2 a = 6 3 a = 9 83
11 4. Construya un programa en C# tal que dados como datos el radio y la altura de un cilindro, calcule e imprima su área total. 1 r=2, h=3 2 r=3.5, h= r=6, h=9 5. La media armónica (H) de un conjunto de elementos no nulos (X1, X2,,XN) es el recíproco de la suma de los recíprocos (donde 1/Xi es el recíproco de Xi)) multiplicado por el número de elementos del conjunto (N). La media armónica es la recíproca de la media aritmética. Los elementos del conjunto deben ser necesariamente no nulos. Esta media es poco sensible a los valores grandes, pero muy sensible a los valores próximos a cero, ya que los recíprocos 1/Xi son muy altos. La media armónica no tiene un uso muy extenso en el mundo científico. Suele utilizarse principalmente para calcular la media de velocidades, tiempos o en electrónica. Ejemplo Un tren realiza un trayecto de 400km. La vía tiene en mal estado que no permitían correr. Los primeros 100 km los recorre a 120km/h, los siguientes 100km la vía está en mal estado y va a 20km/h, los terceros a 100km/h y los 100 últimos a 130km/h. Para calcular el promedio de velocidades, calculamos la media armónica. La media armónica es de H=52,61km/h. 84
12 Realice una programa que resuelva el ejemplo presentado. 6. Solicite una serie de 4 números cualquiera, para luego calcular y mostrar el valor promedio de la lista y también la desviación típica de toda la serie. La desviación típica (s) de una serie de N valores se calcula con la siguiente fórmula: Por ejemplo: Si usuario brinda los números 5, 6, 3, 4, el promedio es de 4.5 y la desviación típica es de Ayude al Contador de un Banco a determinar en cuanto tiempo N (en años) un monto inicial (C) de un préstamo realizado a un cliente se convertirá en un monto (S) final que se pagara por el mismo en el futuro. El banco aplica una tasa de interés anual compuesta (i). La formula a tomar en cuenta es la siguiente: 8. Juan, Raquel y Daniel aportan cantidades de dinero para formar un capital. Juan y Raquel aportan en dólares y Daniel en soles. Diseñe un programa que determine el capital total en dólares y que porcentaje de dicho capital aporta cada uno. Considere que: 1 dólar = 3.25 soles. 9. Investigar como poder utilizar las funciones trigonométricas (seno, coseño, tangente), en un programa diseñado en C#. 10. Determine los lados restantes de un triángulo rectángulo, del cual solamente se conoce uno de sus ángulos agudos y la hipotenusa. Bibliografía Deitel, Harvey M. y Paul J. Deitel, Cómo Programar en C#, Segunda Edición, México,
Tema: Entorno a C# Objetivos. Introducción. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Entorno a C# Utilizar el entorno de programación Visual Studio 2012 o superior. Aprender la
Más detallesTema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales.
Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales. Programación I, Guía 3 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar el entorno de programación
Más detallesTema: Estructuras de Repetición en C# [For].
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Estructuras de Repetición en C# [For]. Utilizar las estructuras de repetición para ejecutar
Más detallesTema: Estructuras de Selección en C#.
Programación I, Guía 4 1 Tema: Estructuras de Selección en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar las instrucciones de selección if e
Más detallesGuia#9: Punteros en C#.
Guia#9: Punteros en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos. Conocer el concepto de punteros y su aplicación en C#. Desarrollar aplicaciones en
Más detallesTema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#.
Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#. Objetivos Programación I, Guía 6 1 Utilizar la sintaxis de las funciones definidas por el usuario (programador) para resolver problemas. Identificar
Más detallesTema: Estructuras de Repetición en C# [While y Dowhile].
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Estructuras de Repetición en C# [While y Dowhile]. Objetivos Utilizar las estructuras de repetición para
Más detallesTema: Introducción al IDE de Microsoft Visual C#.
Tema: Introducción al IDE de Microsoft Visual C#. Objetivos: El propósito de este tema es que el alumno se familiarice con el entorno de desarrollo de Visual C# Express mientras crea el formulario más
Más detallesJava Avanzado. Guía 1. Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.
Java Avanzado. Guía 1 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 2 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo
Más detallesTema: Estructuras de Repetición en C#.
Programación I, Guía 5 1 Tema: Estructuras de Repetición en C#. Objetivos Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Utilizar las estructuras de repetición para
Más detallesGuia#12: Tema: Archivos en C#.
Guia#12: Tema: Archivos en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Conocer la forma de transferencia de información en C#. Aprender las operaciones
Más detallesTema: Uso del programa DFD
Programación I, Guía 2 1 Tema: Uso del programa DFD Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar el programa DFD para crear y ejecutar flujogramas.
Más detallesProgramación en java. Estructuras algorítmicas
Programación en java Estructuras algorítmicas Estructuras algoritmicas 1. Conceptos basicos 1. Dato 2. Tipos de datos 3. Operadores 2. dsd Conceptos Basicos DATO: se considera una representación simbólica
Más detallesTema: Tipos de datos y conversiones
Tema: Tipos de datos y conversiones Objetivos: El propósito de este tema es que el alumno se familiarice con el entorno de desarrollo de Visual C# Express y realice diversos programas en el entorno Consola,
Más detallesInformática General 2016 Cátedra: Valeria Drelichman, Pedro Paleo, Leonardo Nadel, Norma Morales
UNA / AREA TRANSDEPARTAMENTAL DE ARTES MULTIMEDIALES Licenciatura en Artes Multimediales Informática General 2016 Cátedra: Valeria Drelichman, Pedro Paleo, Leonardo Nadel, Norma Morales JavaScript Algoritmo
Más detallesUniversidad de Managua
Universidad de Managua Introducción a la Programación Tema 7 Introducción a la programación en lenguaje C# Objetivos - Describir la estructura básica de un programa en Lenguaje C# - Explicar las estructuras
Más detallesProgramación en C. Algoritmo y Estructura de Datos. Ing. M. Laura López. Programación en C
Algoritmo y Estructura de Datos Ing. M. Laura López 1 Estructura de un programa en C 2 Estructura de un programa en C #include Archivos de cabecera # define Definición de constantes Declaraciones Globales
Más detallesIII. Generación de Código orientado a objetos
III. Generación de Código orientado a objetos UNIDAD III Aspectos fundamentales Del código orientado a objetos. MÓDULOS DE CÓDIGO 1 DE FORMULARIO Almacenan el código en VB 2 ESTÁNDAR 3 DE CLASE Contiene
Más detallesINSTITUTO POLITECNICO NACIONAL UNIDAD PROFESIONAL INTERDISCIPLINARIA DE BIOTECNOLOGIA DEPARTAMENTO DE CIENCIAS BASICAS
MANUAL DE PRÁCTICAS DEL TALLER DE PROGRAMACIÒN PRACTICA NO.4 NOMBRE DE LA PRÁCTICA Operaciones con Escalares y Conceptos Básicos de Programación 4.1 OBJETIVO GENERAL El alumno conocerá el funcionamiento
Más detallesComputación II. Introducción a Visual Basic
Computación II Introducción a Visual Basic Introducción a Visual Basic Microsoft Visual Basic es un conjunto de herramientas que posibilitan el desarrollo de aplicaciones para Windows de una manera rápida
Más detallesComponentes Básicos. InCo. InCo Componentes Básicos 1 / 28
Componentes Básicos InCo InCo Componentes Básicos 1 / 28 Modelo de Computación Vemos al computador como un procesador de datos. +------------+ Entrada ===> Computador ===> Salida +------------+ InCo Componentes
Más detallesObjetivos de la sesión. Aplicación de consola 7/30/11. Código con que se inicia un programa en Visual C# (aplicación de consola)
Objetivos de la sesión Entender el tipo de programas que se pueden realizar con aplicaciones de consola. Conocer el concepto de variable, la forma en que se declaran y su utilización. Conocer la forma
Más detallesUn identificador le da nombre único a un elemento en un programa (Variables, procedimientos, etc.). No puede contener operadores como + - * /
undamentos de sintaxis en algunas instrucciones de C#.Net Dr. Ramón Roque Hernández Identificadores Un identificador le da nombre único a un elemento en un programa (ariables, procedimientos, etc.). No
Más detallesESTRUCTURA DE ASIGNACIÓN
ALUMNA: GRADO: MODALIDAD-10 FECHA: PROFESOR: Hugo Nelson Ramírez Cárdenas LOGROS 1. Comprende la importancia que tiene el diseño de algoritmos, como forma de dar solución a un determinado problema. 2.
Más detallesProgramación en Visual Basic Ricardo Rodríguez García
Manual Básico de Programación en Visual Basic 1.- Estructura de un proyecto Visual Basic Los programas o aplicaciones desarrolladas en Visual Basic van a constituir un único paquete que denominaremos proyecto.
Más detallesJava Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.
2 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 5 3 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo de sus prácticas
Más detallesFACULTAD DE INGENIERÍA
NOMBRE DEL PROFESOR: Ing. Héctor Manuel Quej Cosgaya NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Estructuras de decisión PRÁCTICA NÚM. [ 5 ] LABORATORIO: MATERIA: UNIDAD: TIEMPO: Centro de Ingeniería Computacional Lenguaje
Más detallesGLOSARIO 1. Qué es bit y byte? Bit: Es la unidad mínima de información. Puede ser 0 o 1. Byte: Es el conjunto de 8 bits. Ejemplo:
Cuestionario Modulo 1.1 GLOSARIO 1. Qué es bit y byte? Bit: Es la unidad mínima de información. Puede ser 0 o 1. Byte: Es el conjunto de 8 bits. Ejemplo: 1001 0110. 2. qué es Dato? Definición: Es toda
Más detallesTema: Repaso sobre el uso del IDE de Microsoft Visual C#.
Programación IV. Guía No. 2 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación IV Tema: Repaso sobre el uso del IDE de Microsoft Visual C#. Objetivos Específicos Identificar los principales
Más detallesUniversidad Nacional del Santa FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P. Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0 MI PRIMER PROYECTO
Universidad Nacional del Santa FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P. Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0 MI PRIMER PROYECTO El NetBeans es un entorno de desarrollo integrado que permite crear aplicaciones
Más detallesDesde los programas más simples escritos en un lenguaje de programación suelen realizar tres tareas en forma secuencial.
Tipos de Datos Desde los programas más simples escritos en un lenguaje de programación suelen realizar tres tareas en forma secuencial. Entrada de datos Procesamientos de datos Salida de resultados Los
Más detallesInformática. JavaScript: Lenguaje de programación. Fco J. Martín Mateos Carmen Graciani
Informática JavaScript: Lenguaje de programación Fco J. Martín Mateos Carmen Graciani Dpto. Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial Universidad de Sevilla Literales Enteros Con base decimal:
Más detallesTECNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL MÓDULO INTRUCCIONAL
1 TECNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL MÓDULO INTRUCCIONAL TECNOLOGÍA DE LA COMPUTADORA FACILITADOR: PARTICIPANTE: DAVID, CHIRIQUÍ 2015 2 Qué es un programa? Un programa informático es un conjunto
Más detallesUNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION
UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION CICLO: 01/ 2013 Nombre de la Practica: Lugar de Ejecución: Tiempo Estimado: MATERIA: GUIA DE LABORATORIO #13 Programación
Más detallesLaboratorio. Instalación de Visual Studio Community. Back To Basics Instalando Visual Studio Community. Versión: 1.0.
Laboratorio Instalación de Visual Studio Community Versión: 1.0.0 Enero de 2016 Página 1 de 19 informes@ticapacitacion.com http://ticapacitacion.com CONTENIDO INTRODUCCIÓN EJERCICIO 1: INSTALANDO VISUAL
Más detallesNúmeros enteros (cortos, largos y sin signo) Números reales (precisión simple y doble) Carácter y cadenas de caracteres. Lógicos.
Universidad Rafael Urdaneta Escuela de Ingeniería de Computación Números enteros (cortos, largos y sin signo) Números reales (precisión simple y doble) Carácter y cadenas de caracteres. Lógicos. Asignación
Más detallesTema 3. Aplicaciones de Tipo Consola
Tema 3. Aplicaciones de Tipo Consola Una aplicación de consola es aquella que se ejecuta dentro de una ventana de línea de comandos. Este tipo de ventana recibe diferentes denominaciones: Símbolo del sistema,
Más detallesTema: Clases y Objetos en C#. Parte II.
Programación II. Guía No. 5 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Clases y Objetos en C#. Parte II. Objetivos Implementar clases, objetos, propiedades, métodos y
Más detallesJavaScript: Lenguaje de programación
Francisco J. Martín Mateos Carmen Graciani Diaz Dpto. Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial Universidad de Sevilla Literales Enteros Con base decimal: 45, -43 Con base octal: 043, -054 Con
Más detallesEn este artículo vamos a conocer los tipos de datos que podemos manejar programando en C.
El primer objetivo de un programa informático es el manejo de datos. Un dato es toda aquella información que se puede tratar en un programa informático. En este artículo vamos a conocer los tipos de datos
Más detallesIntroducción a la programación
Introducción a la programación Resolución de Problemas El objetivo principal para que las personas aprendan a programar en algún lenguaje de programación en particular es utilizar el computador como una
Más detallesTema#2. Tipos de Datos 10
2.1 DEFINICIÓN DE DATOS. Los datos son los objetos sobre los que opera una computadora. El tipo de un dato es el conjunto de valores que puede tomar durante el programa. Si se le intenta dar un valor fuera
Más detallesÁrea: INFORMÁTICA. Saber- Saber: Identificar DFD como herramienta para escribir los algoritmos de forma lógica.
Guía No: 2 Subdirección de Educación Departamento de Educación Contratada Colegio CAFAM Bellavista CED GUIA DE APRENDIZAJE Docente: Luz del Carmen Barrera Área: INFORMÁTICA Fecha: II BIMESTRE 2014 Grado:
Más detallesFUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. Practica 1. Iniciando con C#
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Practica 1 Iniciando con C# 1.- Tipos de aplicaciones. 2.- Pasos para crear el primer proyecto. 3.- Compilación y ejecución del proyecto. 4.- Manejo y corrección de errores.
Más detallesTema 2. Concepto de Algoritmo
Tema 2. Concepto de Algoritmo Objetivos Definir el concepto de algoritmo Resolver problemas sencillos mediante el diseño de un algoritmo Conocer los tipos de datos elementales y las operaciones sobre ellos
Más detallesProgramación III. 1. Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura:Programación III I. OBJETIVOS II. INTRODUCCIÓN TEÓRICA
Programación III. 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura:Programación III GUIA1: Uso de C# modo consola. I. OBJETIVOS Qué el estudiante: Conozca el lenguaje de programación Visual C#.Net
Más detallesCurso de Java Introducción a la Programación I
Curso de Java Introducción a la Programación I Jaime Fernández Martín Curso INEM 02830. Programación en Java Marzo 2010 Índice 1 Sintaxis Java 2 Salida de datos 3 Entrada de datos Índice 1 Sintaxis Java
Más detallesEstructuras Secuénciales
Estructuras Secuénciales Los algoritmos más sencillos de realizar son los que no toman decisiones, tan solo se dedican a realizar o ejecutar instrucción tras instrucción en el orden determinado. Estos
Más detallesEl lenguaje C. 1. Identificadores, constantes y variables
Principios de Programación El lenguaje C 1. Identificadores, constantes y variables 1.1. Conceptos de memoria Los nombres de variable como x, y, suma corresponden a localizaciones o posiciones en la memoria
Más detallesESCUELA DE INFORMÁTICA
TÉCNICO EN SISTEMAS LABORAL SUBMODULO TEMA 1 (Visual Basic for Application) Microsoft VBA (Visual Basic for Applications) es el lenguaje de macros de Microsoft Visual Basic que se utiliza para programar
Más detallesTema: Sobrecarga. Objetivos. Materiales y Equipo. Introducción Teórica. Programación II. Guía No. 7
Programación II. Guía No. 7 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Sobrecarga. Objetivos Describir como redefinir (sobrecargar) operadores para que funcionen con
Más detallesTipos de datos y operadores en C++
Tipos de datos y operadores en C++ El tipo de dato determina la naturaleza del valor que puede tomar una variable. Un tipo de dato define un dominio de valores y las operaciones que se pueden realizar
Más detallesTipos De Datos. Numéricos. Alfanuméricos (string) Arreglos (Vectores, Matrices) Estructurados Registros (Def. Por el Archivos Usuario) Apuntadores
Tipos De Datos Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple carácter, tal como b, un valor entero tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de
Más detallesFila: Es un conjunto de varias celdas dispuestas en sentido horizontal.
Que Es Excel? Excel es un programa que permite la manipulación de libros y hojas de calculo. En Excel, un libro es el archivo en que se trabaja y donde se almacenan los datos. Como cada libro puede contener
Más detallesElementos de un programa en C
Elementos de un programa en C Un programa en C consta de uno o más archivos. Un archivo es traducido en diferentes fases. La primera fase es el preprocesado, que realiza la inclusión de archivos y la sustitución
Más detallesPrincipios de Computadoras II
Departamento de Ingeniería Electrónica y Computadoras Operadores y Expresiones rcoppo@uns.edu.ar Primer programa en Java 2 Comentarios en Java Comentario tradicional (multi-línea) Comentario de línea Comentario
Más detallesCrear una Nueva Solución Vacía:
Lo primero que haremos será crear una Solución Vacía, en la cual almacenaremos todos los proyectos y sus clases, que desarrol lemos a lo largo de este curso. Crear una Nueva Solución Vacía: Clic en el
Más detallesIntroducción a PL/SQL
Introducción a PL/SQL Grupo de Ingeniería del Software y Bases de Datos Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Universidad de Sevilla noviembre 2011 Objetivos de este tema Conocer PL/SQL. PL/SQL
Más detallesUNIVERSIDAD DE ESPECIALIDADES ESPÍRITU SANTO
UNIVERSIDAD DE ESPECIALIDADES ESPÍRITU SANTO FACULTAD DE SISTEMAS Y TELECOMUNICACIONES PROGRAMA ANALITICO FOR DAC 12 VER 17 07 07 MATERIA: UCOM107 Fundamentos de Programación HORARIO: 19:20 20:40 PROFESOR(A):
Más detallesGUIA 2: Repaso sobre uso de C#. Funciones, métodos y arreglos.
1 Programación II, Guía 2 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II GUIA 2: Repaso sobre uso de C#. Funciones, métodos y arreglos. Objetivos Utilizar la sintaxis de las funciones
Más detallesLENGUAJE DE PROGRAMACION I. Ing. JAVIER ECHEGARAY ROJO Ing. WILDER ROMAN MUNIVE. Ing. Javier Echegaray Rojo / Ing. Wilder Román Munive Pag 1
Ing. JAVIER ECHEGARAY ROJO Ing. WILDER ROMAN MUNIVE Ing. Javier Echegaray Rojo / Ing. Wilder Román Munive Pag 1 CAPITULO 3. ENTRADA Y SALIDA BÁSICA Usando la librería estandar de entrada y salida, seremos
Más detallesCaracteres y Cadenas Conversión de Datos Funciones y procedimientos Archivos cabecera. Fundamentos de programación
1 Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Funciones y procedimientos Archivos cabecera Fundamentos de programación Agenda Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Introducción a las funciones y procedimientos
Más detallesENTORNO DE DESARROLLO Y COMPILACIÓN DE PELLES C
2010 UNAN LEON Departamento de Computación Ing. En Sistemas Sabatino Autor: Ing.Karina Esquivel Alvarado. Asignatura: Programación II. ENTORNO DE DESARROLLO Y COMPILACIÓN DE PELLES C OBJETIVOS: Conocer
Más detalles2. EXPRESIONES 3. OPERADORES Y OPERANDOS 4. INDENTIFICADORES COMO LOCALIDADES DE MEMORIA
CONTENIDOS: 1. TIPOS DE DATOS 2. EXPRESIONES 3. OPERADORES Y OPERANDOS 4. INDENTIICADORES COMO LOCALIDADES DE MEMORIA OBJETIO EDUCACIONAL: El alumno conocerá las reglas para cambiar fórmulas matemáticas
Más detallesEs un lenguaje estructurado, tiene una abundante cantidad de operadores y tipos de datos.
Lenguaje C Un poco de historia C es un lenguaje de propósito general, es decir, se pueden desarrollar aplicaciones de diversas áreas. Dentro de sus principales características podemos mencionar que: Es
Más detalles$0 Representa al parámetro cero o nombre del programa $1 Representa al parámetro uno $2 Representa al parámetro dos
PROGRAMACIÓN DE SHELL SCRIPTS EN LINUX El shell es un intérprete de órdenes, pero el shell no es solamente eso; los intérpretes de órdenes de Linux son auténticos lenguajes de programación. Como tales,
Más detallesTipos de datos y Operadores Básicos
Módulo I: Conceptos Básicos Tema 1. Qué es un ordenador? Tema 2. Cómo se representan los datos en un ordenador? Tema 3. Qué es un lenguaje de programación? Tema 4. Cómo se hace un programa informático?
Más detallesProgramación. Test Autoevaluación Tema 3
Programación Test Autoevaluación Tema 3 Autores: M. Paz Sesmero Lorente Paula de Toledo Heras Fco. Javier Ordoñez Morales Juan Gómez Romero José A. Iglesias Martínez José Luis Mira Peidro SOLUCIONES 1.
Más detallesApunte Laboratorio ALPI - El lenguaje de programación Pascal
Apunte Laboratorio ALPI - El lenguaje de programación Pascal 1 2 ÍNDICE GENERAL Índice 1. Estructura de un Programa en Pascal 3 2. Sintaxis de Pascal 4 2.1. Uso de mayúsculas.....................................
Más detallesConstante: Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa.
Constantes y variables Constante: Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa. pi = 3.1416 Variable: Es un espacio en la memoria de la computadora que
Más detallesJavaScript Básico. Elementos Básicos: Comentarios: Literales: Valores que puede tomar una variable o una constante.
Javascript (II) 1 Elementos Básicos: Comentarios: Para una línea // Esto es un Comentario Para un bloque /*......... */ Literales: Valores que puede tomar una variable o una constante. Ejemplos: "Soy una
Más detallesAlgoritmos. Intro. Prof. Raquel Torres Peralta / Gerardo Sanchez S. Unison
Algoritmos Intro Prof. Raquel Torres Peralta / Gerardo Sanchez S. Unison La Computadora Las computadoras trabajan con una base de 0 y 1 llamado sistema binario. En principio todo lo que sucede en un dispositivo
Más detallesUniversidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina
Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina Licenciatura en Bioingeniería Médica Unidad de Aprendizaje: Algoritmos y programación básica Unidad 3: Estructuras de control de flujo en
Más detallesCarlos Montenegro. Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas
2 - Introducción al lenguaje Java, identificadores y comentarios. Carlos Montenegro Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 1. Introducción: Java tiene como todos
Más detallesGUIA 1: Entorno de Visual Studio. Lenguajes de Programación.
1 Programación II, Guía 1 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II GUIA 1: Entorno de Visual Studio. Lenguajes de Programación. Objetivos Conocer los lenguajes de programación
Más detallesCurso de Programación Avanzada en C
Curso de Programación Avanzada en C Copyright, 1996 Universidad Sim on Bol ivar 1 Prof. Mariela J. Curiel Contenido del Curso Conceptos BásicosB Estructuras de Control Arreglos Otros tipos de datos derivados
Más detallesUnidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones
Unidad Didáctica 2 Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.3 Índice
Más detallesGuía práctica de estudio 05: Pseudocódigo
Guía práctica de estudio 05: Pseudocódigo Elaborado por: M.C. Edgar E. García Cano Ing. Jorge A. Solano Gálvez Revisado por: Ing. Laura Sandoval Montaño Autorizado por: M.C. Alejandro Velázquez Mena Guía
Más detallesTodo programa en 'C' consta de una o más funciones, una de las cuales se llama main.
LENGUAJE C CARACTERISTICAS DEL LENGUAJE 'C' El lenguaje 'C' se conoce como un lenguaje compilado. Existen dos tipos de lenguaje: interpretados y compilados. Los interpretados son aquellos que necesitan
Más detallesTEMA 2. EL LENGUAJE C. ELEMENTOS BÁSICOS
TEMA 2. EL LENGUAJE C. ELEMENTOS BÁSICOS Una vez que ya sabes crear tus propios programas, vamos a analizar los fundamentos del lenguaje de programación C. Este capítulo incluye además los siguientes temas:
Más detallesExpresiones Aritméticas
Expresiones Aritméticas Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación I 1 La Operación Asignación variable = expresión;
Más detallesPHP: Lenguaje de programación
Francisco J. Martín Mateos Carmen Graciani Diaz Dpto. Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial Universidad de Sevilla Tipos de datos Enteros Con base decimal: 45, -43 Con base octal: 043, -054
Más detallesDesarrollo de Programas. Prof. Lisbeth C. Pérez Rivas
Desarrollo de Programas Prof. Lisbeth C. Pérez Rivas lisbethpe@ula.ve Desarrollo de Programas Ejercicio: Calcular el sueldo neto de un trabajador conociendo el número de horas trabajadas, la tarifa horaria
Más detallesEscribir programas a partir de un diagrama de flujo
Escribir programas a partir de un diagrama de flujo por Iván Cruz En esta lectura se revisará una estrategia específica para lograr implementar un programa computacional a partir de un diagrama de flujo,
Más detallesFicha de Aprendizaje N 13
Ficha de Aprendizaje N 13 Curso: Lógica y lenguaje de programación Tema: Fundamentos de programación Duración: 2 horas pedagógicas Logros de aprendizaje Identifica los diferentes tipos de operadores que
Más detallesExpresiones Aritméticas. Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz
Expresiones Aritméticas Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz Expresiones Aritméticas El computador puede realizar cálculos además de mostrar datos por pantalla.
Más detallesESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR PRÁCTICA 2: EXPRESIONES, PRINTF Y SCANF
ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR GRADO EN DISEÑO IND. INFORMÁTICA CURSO 2012-13 PRÁCTICA 2: EXPRESIONES, PRINTF Y SCANF HASTA AHORA... En prácticas anteriores se ha aprendido: La estructura principal de un
Más detallesUniversidad Nacional del Santa FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P de Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0
Universidad Nacional del Santa FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P de Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0 PROYECTO DE ESTRUCTURA REPETITIVA FOR A continuación resolveremos el siguiente proyecto.
Más detallesINTRODUCCIóN A LA PROGRAMACIóN APUNTES DE JAVA APUNTES DE JAVA
APUNTES DE JAVA FUNCIONAMIENTO DE UN PROGRAMA Assembler Ensamblador Ejecuta Programador Programa fuente BASIC Interprete Ejecuta C, C++, Pascal Compilador Compila Ejecuta Programa fuente Programa Objeto
Más detallesFundamentos PHP. El término puntuación nos referimos a la sintaxis usada en PHP para la terminación de una línea de código (;)
Tags Fundamentos PHP La Sintaxis de PHP se deriva de muchos lenguajes de programación principalmente de C pero Perl también ha tenido mucha influencia en esta sintaxis Con las últimas incorporaciones agregadas,
Más detallesUNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE LOS ANDES INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA ALGORITMOS Y ESTRUCTURAS DE DATOS
DOCENTE: Ing. Ronald Rentería Ayquipa OBJETIVOS Realizar la ejecución de su primer programa en el entorno Borland C++. Realizar sus primeros programas de estructura secuencial aplicando las diferentes
Más detallesProgramación Estructurada
Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 2 Nombre: El lenguaje de programación C Contextualización Una constante en todos los lenguajes de programación (viejos y nuevos) es la implementación
Más detallesAsignatura: Estructuras de Datos. Año Escolar: Grado y Sección: 6to INF A-B Docente: Ing. Yesika Medina
Variables Especificadores de Formatos Secuencias de Escape. EJEMPLO. Programa que permite mostrar en pantalla BIENVENIDOS A LA PROGRAMACIÓN EN LENGUAJE C #include #include { printf("bienvenidos
Más detallesBloque II. Elementos del lenguaje de programación Java
Bloque II. Elementos del lenguaje de programación Java 1.Introducción a los lenguajes de programación 2. Estructura de un programa 3. Datos y expresiones simples 4. Instrucciones de control 5. Entrada/salida
Más detallesTema: Algoritmos para la ruta más corta en un Grafo.
Programación IV. Guía 10 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación IV Tema: Algoritmos para la ruta más corta en un Grafo. Objetivos Específicos Definir el concepto de camino
Más detallesAlgoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo
Algoritmos En general, no hay una definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten
Más detallesLenguaje C. República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III
República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III Lenguaje C 1 Puntos previos Los códigos fuentes generados en C requieren ser compilados
Más detallesTUTORIAL PSEINT. Ing. Ronald Rentería Ayquipa. Fundamentos de Programación
TUTORIAL PSEINT Ing. Ronald Rentería Ayquipa Fundamentos de Programación PSEINT Página Oficial: http://pseint.sourceforge.net/ Es un software que interpreta pseudocódigo. Permite la generación de diagramas
Más detallesINTRODUCCIÓN A WINDOWS FORM
1 Programación III, Guía 2 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación III GUIA 2: C# Modo Gráfico Objetivos Identificar los principales componentes del entorno gráfico de desarrollo
Más detallesBOLETÍN 5: Algoritmos II
BOLETÍN 5: Algoritmos II 1.- Diseñar un programa que muestre la suma de los números impares comprendidos entre dos valores numéricos enteros y positivos introducidos por teclado. 2.- Escribir un programa
Más detalles