Tema: Cadenas en C#.

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Tema: Cadenas en C#."

Transcripción

1 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Cadenas en C#. Mostrar la implementación y el uso de cadenas de texto. Identificar las funciones de tratamiento de cadenas en C#. Introducción Una definición de cadena es la siguiente: Serie de caracteres tratados como una sola unidad. Una cadena puede incluir letras, dígitos y varios caracteres especiales (+, -, *, /, $, entre otros). Una cadena en C# es una matriz de caracteres que se declara utilizando la palabra clave String. Un literal de cadena se declara utilizando las comillas, como se muestra en el siguiente ejemplo: String S = Estamos en la guía 10 ; Los objetos de cadena son inmutables, lo que significa que no se pueden cambiar una vez creados. Los métodos que actúan sobre las cadenas, devuelven los nuevos objetos de cadena. En muchas ocasiones es preciso trabajar con cadenas de caracteres en las diferentes aplicaciones que se desarrollan, por eso es muy necesario conocer algunas de las funciones más utilizadas para el tratamiento de estas estructuras. Material y Equipo Guía de laboratorio No. 10. Computadora con Visual Studio 2013 o superior. Dispositivo de almacenamiento (USB). 254

2 Procedimiento Ejemplo1 Función de comparación de cadenas Equals(). Este programa comprueba que el usuario y contraseña sean los correctos; de lo contrario, al tercer intento cierra el programa. 1 static void Main(string[] args) 2 { 3 Login(); 4 Console.ReadKey(); 5 } 6 static void Login() 7 { 8 String Usuario = "user"; 9 String Password = "123456"; 10 Console.Title = "L O G I N"; 11 // Con la siguiente funcion mostramos fecha y hora del sistema 12 Console.WriteLine("Fecha y hora del sistema: [" + DateTime.Now.ToString() + "]"); 13 Console.ReadLine(); 14 for (int i = 0; i < 3; i++) 15 { 16 Console.Clear(); 17 Console.WriteLine("Intento: [" + (i + 1) + "]"); 18 Console.Write("Usuario: "); 19 String User = Console.ReadLine(); 20 Console.Write("Contraseña: "); 21 String Pass = Console.ReadLine(); 22 if ((User.Equals(Usuario)) && (Pass.Equals(Password))) 23 { 24 Console.WriteLine("\n"); 25 Console.WriteLine("BIENVENID@ AL PROGRAMA... "); 26 break; 27 } 28 else 29 { 30 Console.WriteLine("\n"); 31 Console.WriteLine("Saliendo del programa...intente más tarde..."); 32 } 33 } 34 } 255

3 Ejemplo2 En este ejemplo, utilizamos la función Replace() para sustituir un carácter específico por otro carácter. 2 String cadena, cambio, opcion; 3 do 4 { 5 Console.Clear(); 6 Console.WriteLine("Escribe una oracion: "); 7 cadena = Console.ReadLine(); 8 cambio = cadena.replace("a", "*"); 9 Console.WriteLine("\t" + cambio); 10 Console.WriteLine("Desea ingresar otra oracion? (s/n)"); 11 opcion = Console.ReadLine(); 12 }while (opcion=="s" opcion=="s"); 13 Console.ReadKey(); 14 } 15 } Ejemplo3 En este ejemplo vamos a desarrollar una pequeña aplicación que verifica si una frase ingresada es palíndroma. Una frase palíndroma es aquella que se lee igual de izquierda a derecha y viceversa. 2 Console.Title = "Digitar una palabra para averiguar si es palindroma"; 3 String op; 4 do 256

4 5 { 6 Console.Clear(); 7 Palindroma(); 8 Console.WriteLine("Desea verificar otra frase? (s/n)"); 9 op = Console.ReadLine(); 10 } while (op == "S" op == "s"); 11 Console.ReadKey(); 12 } 13 static void Palindroma() 14 { 15 String cadena1 = "", cadena2 = ""; 16 Console.WriteLine("Escribe una palabra: "); 17 cadena1 = Console.ReadLine(); 18 for (int i = cadena1.length - 1; i >= 0; i--) 19 { 20 cadena2 = cadena2 + cadena1[i]; 21 } 22 Console.WriteLine("La cadena invertida es: " + cadena2); 23 if (String.Equals(cadena1, cadena2)) 24 { 25 Console.WriteLine("La cadena " + cadena1 + " es palindroma..."); 26 } 27 else 28 { 29 Console.WriteLine("La cadena " + cadena1 + " no es palindroma..."); 30 } 31 } 32 } Ejemplo4 Funciones para convertir cadenas a mayúsculas y minúsculas. Además utilizamos la función que calcula el número de caracteres de una frase cualquiera (incluye espacios en blanco como caracteres). 2 Console.Title = "Programa que convierte una oración"; 3 String cad1, cad2, cad3; 4 int largo; 5 Console.WriteLine("Digitar una frase que tenga letras mayúsculas y minúsculas: "); 6 cad1 = Console.ReadLine(); 7 // la siguiente función calcula el número de caracteres 8 largo = cad1.length; 9 Console.WriteLine("La frase [" + cad1 + "] tiene [" + largo + "] caracteres."); 10 // la siguiente función convierte la frase a letras minúsculas 11 cad2 = cad1.tolower(); 12 Console.WriteLine("La frase en letras minúsculas es : " + cad2); 13 // la siguiente función convierte la frase a letras minúsculas 14 cad3 = cad1.toupper(); 257

5 15 Console.WriteLine("La frase en letras mayúsculas es : " + cad3); 16 Console.ReadKey(); 17 } 18 } Análisis de Resultados Desarrollar las siguientes aplicaciones en C#: 1. Comparar dos cadenas de caracteres haciendo uso de la función Compare(). 2. Concatenar cuatro cadenas de caracteres utilizando la función Concat(). 3. Invertir los elementos de un vector tipo String. Investigación Complementaria Se evaluará la presentación de los ejercicios propuestos en la sesión de laboratorio. Bibliografía Deitel, Harvey M. y Paul J. Deitel, Cómo Programar en C#, Segunda Edición, México,

Tema: Matrices y Cadenas en C#.

Tema: Matrices y Cadenas en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Matrices y Cadenas en C#. Implementar arreglos de dos dimensiones. Resolver problemas aplicando

Más detalles

Tema: Estructuras en C#.

Tema: Estructuras en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Estructuras en C#. Conocer el concepto de estructura y cómo se utilizan en C#. Conocer las

Más detalles

Tema: Estructuras de Repetición en C#.

Tema: Estructuras de Repetición en C#. Programación I, Guía 4 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Tema: Estructuras de Repetición en C#. Objetivos Utilizar las estructuras de repetición para

Más detalles

Guia#11: Tema: Estructuras en C#.

Guia#11: Tema: Estructuras en C#. Programación1 Guia#11 1 Guia#11: Tema: Estructuras en C#. Objetivos Conocer el concepto de estructura y cómo se utilizan en C#. Conocer las operaciones con estructuras y sus aplicaciones. Desarrollar programas

Más detalles

Guia#9: Punteros en C#.

Guia#9: Punteros en C#. Guia#9: Punteros en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos. Conocer el concepto de punteros y su aplicación en C#. Desarrollar aplicaciones en

Más detalles

Tema: Estructuras de Repetición en C#.

Tema: Estructuras de Repetición en C#. Programación I, Guía 5 1 Tema: Estructuras de Repetición en C#. Objetivos Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Utilizar las estructuras de repetición para

Más detalles

Tema: Estructuras de Selección en C#.

Tema: Estructuras de Selección en C#. Programación I, Guía 3 1 Tema: Estructuras de Selección en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar las instrucciones de selección if e

Más detalles

Tema: Funciones y Procedimientos en C#.

Tema: Funciones y Procedimientos en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Funciones y Procedimientos en C#. Objetivos Utilizar la sintaxis de las funciones definidas por el usuario

Más detalles

Tema: Estructuras de Repetición en C# [While y Dowhile].

Tema: Estructuras de Repetición en C# [While y Dowhile]. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Estructuras de Repetición en C# [While y Dowhile]. Objetivos Utilizar las estructuras de repetición para

Más detalles

Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#.

Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#. Programación I, Guía 6 1 Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#. Objetivos Utilizar la sintaxis de las funciones definidas por el usuario (programador) para resolver problemas. Identificar

Más detalles

Tema: Estructuras en C#.

Tema: Estructuras en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Estructuras en C#. Conocer el concepto de estructura y cómo se utilizan en C#. Conocer las

Más detalles

Tema: Estructuras de Repetición en C# [For].

Tema: Estructuras de Repetición en C# [For]. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Estructuras de Repetición en C# [For]. Utilizar las estructuras de repetición para ejecutar

Más detalles

Tema: Matrices en C#.

Tema: Matrices en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Matrices en C#. Objetivos Implementar arreglos de dos dimensiones. Resolver problemas aplicando matrices.

Más detalles

Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#.

Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#. Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#. Objetivos Programación I, Guía 6 1 Utilizar la sintaxis de las funciones definidas por el usuario (programador) para resolver problemas. Identificar

Más detalles

Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#.

Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#. Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#. Objetivos Programación I, Guía 7 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Utilizar la sintaxis de las funciones

Más detalles

Tema: Vectores en C#.

Tema: Vectores en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Vectores en C#. Objetivos Introducir al estudiante a los conceptos de estructura de datos. Conocer la

Más detalles

Tema: Estructuras de Selección en C#.

Tema: Estructuras de Selección en C#. Programación I, Guía 4 1 Tema: Estructuras de Selección en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar las instrucciones de selección if e

Más detalles

Tema: Estructuras de Repetición en C# [While y Dowhile]

Tema: Estructuras de Repetición en C# [While y Dowhile] Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Estructuras de Repetición en C# [While y Dowhile] Objetivos Utilizar las estructuras de repetición para

Más detalles

Tema: Estructuras de Repetición en C# [For].

Tema: Estructuras de Repetición en C# [For]. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Estructuras de Repetición en C# [For]. Objetivos Utilizar las estructuras de repetición para ejecutar

Más detalles

Guia#12: Tema: Archivos en C#.

Guia#12: Tema: Archivos en C#. Guia#12: Tema: Archivos en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Conocer la forma de transferencia de información en C#. Aprender las operaciones

Más detalles

Tema: Vectores en C#

Tema: Vectores en C# Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Vectores en C# Introducir al estudiante a los conceptos de estructura de datos. Conocer la

Más detalles

Tema: Arreglos en C#.

Tema: Arreglos en C#. Programación1, Guia#7 1 Tema: Arreglos en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Introducir al estudiante a los conceptos de estructura de datos.

Más detalles

Tema: Estructuras de Selección en C#.

Tema: Estructuras de Selección en C#. 2 Programación I Tema: Estructuras de Selección en C#. Programación I. Guía 4 3 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar las instrucciones de

Más detalles

Aprender los conceptos, manejo, usos y aplicación de heaps a fin de utilizarlos para el desarrollo de aplicaciones

Aprender los conceptos, manejo, usos y aplicación de heaps a fin de utilizarlos para el desarrollo de aplicaciones Programación III, Guía 12 1 Facultad : Ingeniería Escuela : Computación Asignatura: Programación III Tema: HEAPS. Objetivo Aprender los conceptos, manejo, usos y aplicación de heaps a fin de utilizarlos

Más detalles

Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales.

Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales. Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales. Objetivos Programación I, Guía 3 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Utilizar el entorno de programación

Más detalles

Tema: Estructuras de Selección en C#

Tema: Estructuras de Selección en C# Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Estructuras de Selección en C# Objetivos Utilizar las instrucciones de selección if e if..else para elegir

Más detalles

Java Avanzado. Guía 1. Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.

Java Avanzado. Guía 1. Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 1 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 2 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo

Más detalles

Tema: Entorno a C# En el primer ejercicio se inicia el entorno de programación de Visual Studio.NET y se enseña a crear una aplicación en consola.

Tema: Entorno a C# En el primer ejercicio se inicia el entorno de programación de Visual Studio.NET y se enseña a crear una aplicación en consola. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Entorno a C# Utilizar el entorno de programación Visual Studio 2013 o superior. Aprender la

Más detalles

Tema: Entorno a C# Objetivos. Introducción. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada

Tema: Entorno a C# Objetivos. Introducción. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Entorno a C# Utilizar el entorno de programación Visual Studio 2012 o superior. Aprender la

Más detalles

Estructuras y clases. Dept. Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada

Estructuras y clases. Dept. Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada TEMA Estructuras y clases Dept. Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada ÍNDICE El tipo de datos string Operaciones usuales con strings Funciones para manipulación de strings Introducción

Más detalles

Tema: Estructuras de Selección en C#

Tema: Estructuras de Selección en C# Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Estructuras de Selección en C# Objetivos Utilizar las instrucciones de selección if e if..else para elegir

Más detalles

Tema: Entorno a C# En el primer ejercicio se inicia el entorno de programación de Visual Studio.NET y se enseña a crear una aplicación en consola.

Tema: Entorno a C# En el primer ejercicio se inicia el entorno de programación de Visual Studio.NET y se enseña a crear una aplicación en consola. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Entorno a C# Utilizar el entorno de programación Visual Studio 2013 o superior. Aprender la

Más detalles

Java Avanzado. Guía 1. Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.

Java Avanzado. Guía 1. Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 1 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 2 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo

Más detalles

Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales.

Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales. Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales. Programación I, Guía 3 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar el entorno de programación

Más detalles

Universidad Nacional del Santa FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P de Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0

Universidad Nacional del Santa FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P de Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0 Universidad Nacional del Santa FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P de Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0 PROYECTO DE ESTRUCTURA REPETITIVA FOR A continuación resolveremos el siguiente proyecto.

Más detalles

Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#.

Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#. 2 Programación I Programación I. Guía 6 3 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#. Objetivos Utilizar la

Más detalles

CURSO SUPERIOR EN PROGRAMACIÓN DE AUTÓMATAS

CURSO SUPERIOR EN PROGRAMACIÓN DE AUTÓMATAS CURSO SUPERIOR EN PROGRAMACIÓN DE AUTÓMATAS Con la finalidad de facilitar la asimilación de los contenidos del curso consideramos de su interés facilitarle los iconos propuestos para este fin: Este icono

Más detalles

Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales.

Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales. 2 Programación I Programación I. Guía 3 3 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales. Objetivos Utilizar el entorno

Más detalles

Tema 4. Control de flujo. Programación Programación - Tema 4: Control de Flujo

Tema 4. Control de flujo. Programación Programación - Tema 4: Control de Flujo Tema 4 Control de flujo Programación 2015-2016 Programación - Tema 4: Control de Flujo 1 Tema 4. Control de flujo Introducción. Estructuras condicionales. Estructuras de repetición. Programación - Tema

Más detalles

Carlos Montenegro. Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas

Carlos Montenegro. Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 2 - Introducción al lenguaje Java, identificadores y comentarios. Carlos Montenegro Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 1. Introducción: Java tiene como todos

Más detalles

Programación de Ordenadores

Programación de Ordenadores Programación de Ordenadores Ingeniería Química Curso 2007-2008 David Pelta Depto de Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada Tipo de Datos String El tipo de datos string es uno de los tipos

Más detalles

Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.

Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. 2 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 4 3 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo de sus prácticas

Más detalles

Tema: Grafos en C#. Objetivos Específicos. Materiales y Equipo. Introducción Teórica. Programación IV. Guía 7

Tema: Grafos en C#. Objetivos Específicos. Materiales y Equipo. Introducción Teórica. Programación IV. Guía 7 Programación IV. Guía 7 1 Tema: Grafos en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación IV Objetivos Específicos Definir el concepto de Grafo. A partir de una clase agregar la

Más detalles

UNIDAD CENTRAL DEL VALLE DEL CAUCA. Implementación de la aplicación SIGA Instructivo de Perfil de docente. Versión 1.1

UNIDAD CENTRAL DEL VALLE DEL CAUCA. Implementación de la aplicación SIGA Instructivo de Perfil de docente. Versión 1.1 UNIDAD CENTRAL DEL VALLE DEL CAUCA Implementación de la aplicación SIGA Instructivo de Perfil de docente Versión 1.1 Historial de Revisiones Fecha Versión Descripción Autor 26/08/2010 1.0 Creación del

Más detalles

Arreglos, colecciones

Arreglos, colecciones CARRERA PROFESIONAL TÉCNICA COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA 3 GESTIÓN DE APLICACIONES PARA INTERNET Y PRODUCCIÓN MULTIMEDIA Arreglos, colecciones y cadenas Actividad 7 Unidad Didáctica: Ing. David Gil Meza Arreglos

Más detalles

PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN. Mtro. en Ingeniería de Software. Especialidad en e-commerce Ismael Jiménez Hernández

PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN. Mtro. en Ingeniería de Software. Especialidad en e-commerce Ismael Jiménez Hernández PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN Mtro. en Ingeniería de Software. Especialidad en e-commerce Ismael Jiménez Hernández Consideraciones Generales Instructor: Ismael Jiménez Hernández Duración: 3.2 horas/semana

Más detalles

Ingeniería en Desarrollo de software Cuatrimestre 07. Asignatura: Programación.NET 1. Clave: Unidad 3. Estructuras de control

Ingeniería en Desarrollo de software Cuatrimestre 07. Asignatura: Programación.NET 1. Clave: Unidad 3. Estructuras de control Ingeniería en Desarrollo de software Cuatrimestre 07 Asignatura: Programación.NET 1 Clave: 150930726 Índice PRESENTACIÓN DE LA UNIDAD... 3 PROPÓSITOS DE LA UNIDAD... 3 COMPETENCIA ESPECÍFICA... 3 TEMARIO

Más detalles

Representación de la información

Representación de la información Laboratorio de Introducción a las Ciencias de la Computación Página 1 UNIERSIDAD CATÓLICA DE SANTA MARÍA PROGRAMA PROESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS SESIÓN 2: Representación de la información OBJETIOS

Más detalles

Estructura de un programa en Java. Tipos de datos básicos. class miprimerprograma{ // comentario, no es parte del programa

Estructura de un programa en Java. Tipos de datos básicos. class miprimerprograma{ // comentario, no es parte del programa Contenido Estructura de un programa en Java... 2 Tipos de datos básicos... 2 Operadores... 3 Literales... 4 Entrada / Salida... 4 Sentencias condicionales... 5 Funciones... 5 Ejercicios... 6 Variables,

Más detalles

Lenguaje de Programación MSc. Daniel Alejandro Yucra Sotomayor

Lenguaje de Programación MSc. Daniel Alejandro Yucra Sotomayor FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS Lenguaje de Programación MSc. Daniel Alejandro Yucra Sotomayor E-mail: daniel@agenciati.com Estructuras Selectivas Contenidos 1. La Clase Scanner 2. Estructuras

Más detalles

ARTÍCULO: IMPLEMENTACIÓN DE MÉTODOS EN C#.NET

ARTÍCULO: IMPLEMENTACIÓN DE MÉTODOS EN C#.NET ARTÍCULO: IMPLEMENTACIÓN DE MÉTODOS EN C#.NET 2 1.- INTRODUCCIÓN Los primeros lenguajes de programación eran lineales o secuenciales Muy extensos Poco legibles Mal organizados Complicados de corregir o

Más detalles

Unidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones

Unidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Unidad Didáctica 2 Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.3 Índice

Más detalles

Práctica #4: Uso de control de flujo

Práctica #4: Uso de control de flujo Introducción Práctica #4: Uso de control de flujo El alumno creará programas en java que manejen control de flujo mediante las sentencias de salto If / else y Switch, así como de las sentencias de bucle

Más detalles

1. (1 punto) Dado el siguiente fragmento en Java:

1. (1 punto) Dado el siguiente fragmento en Java: PROGRAMACIÓN I 9-septiembre-2004 1. (1 punto) Dado el siguiente fragmento en Java: class Pares public static void main (String [] argumentos) String numero = argumentos[0]; Completar el programa con las

Más detalles

1. (0.5 puntos) Indicar y justificar claramente cuál es el valor final de los datos miembro x, y, z.

1. (0.5 puntos) Indicar y justificar claramente cuál es el valor final de los datos miembro x, y, z. PROGRAMACIÓN I 7-febrero-2003 1. (0.5 puntos) Indicar y justificar claramente cuál es el valor final de los datos miembro x, y, z. class P1Main public static void main (String [] args) Pregunta1 p1 = new

Más detalles

Sintaxis de C Ing. Jose Maria Sola Dr. Oscar Ricardo Bruno

Sintaxis de C Ing. Jose Maria Sola Dr. Oscar Ricardo Bruno 1.1. Gramática Léxica 1.1.1. Elementos Léxicos Sintaxis de C Ing. Jose Maria Sola Dr. Oscar Ricardo Bruno ->

Más detalles

Tema: Estructura Pila.

Tema: Estructura Pila. PED104. Guía N 5 Página 1 Facultad: Escuela: Asignatura: Ingeniería Computación Programación con Estructuras de Datos Tema: Estructura Pila. Competencia o Desarrolla sistemas de información informáticos

Más detalles

Andrés Donaciano Martínez Guillén -.- Fundamentos de programación -.andresmtzgwordpress.com

Andrés Donaciano Martínez Guillén -.- Fundamentos de programación -.andresmtzgwordpress.com Andrés Donaciano Martínez Guillén -.- Fundamentos de programación -. Introducción. Andrés Donaciano Martínez Guillén -.- Fundamentos de programación -.- El presente documento busca ser una referencia para

Más detalles

PROGRAMA DETALLADO VIGENCIA TURNO UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA DE LA FUERZA ARMADA

PROGRAMA DETALLADO VIGENCIA TURNO UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA DE LA FUERZA ARMADA PROGRAMA DETALLADO VIGENCIA TURNO UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA DE LA FUERZA ARMADA 2007 DIURNO INGENIERIA DE TELECOMUNICACIONES SEMESTRE ASIGNATURA 7mo COMPUTACIÓN AVANZADA CÓDIGO HORAS

Más detalles

Estructura de datos y Programación

Estructura de datos y Programación Estructura de datos y Programación Tema: Conceptos Básicos- Estructuras de control - Arreglos Ing. Analia Méndez Ing. Raquel Zarco Año: 2012 ELEMENTOS DE UN PROGRAMA EN JAVA El programa Java consta de

Más detalles

Unidad II Tema 3: Tratamiento de arreglos y cadenas en Java

Unidad II Tema 3: Tratamiento de arreglos y cadenas en Java Unidad II Tema 3: Tratamiento de arreglos y cadenas en Java Profesor: Jorge Escalona / Tobías Bolívar Email: escaljorge@gmail.com / tobiasbolivar@gmail.com Web: http://estructuradatos.tripod.com 1 Qué

Más detalles

Entiendo los métodos de Java equals y hashcode

Entiendo los métodos de Java equals y hashcode Todos los días cuando programamos usamos objetos y en muchas ocasiones necesitamos comparar unos con otros. Para ello en muchas ocasiones usamos los métodos de de Java equals y hashcode. Estos métodos

Más detalles

Objetivos de la sesión. Aplicación de consola 7/30/11. Código con que se inicia un programa en Visual C# (aplicación de consola)

Objetivos de la sesión. Aplicación de consola 7/30/11. Código con que se inicia un programa en Visual C# (aplicación de consola) Objetivos de la sesión Entender el tipo de programas que se pueden realizar con aplicaciones de consola. Conocer el concepto de variable, la forma en que se declaran y su utilización. Conocer la forma

Más detalles

Tema: Métodos de Ordenamiento. Parte 3.

Tema: Métodos de Ordenamiento. Parte 3. Programación IV. Guía 4 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación IV Tema: Métodos de Ordenamiento. Parte 3. Objetivos Específicos Identificar la estructura de algunos algoritmos

Más detalles

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 2 Nombre: El lenguaje de programación C Contextualización Una constante en todos los lenguajes de programación (viejos y nuevos) es la implementación

Más detalles

Introducción a Java. Introducción a Java. Programación I

Introducción a Java. Introducción a Java. Programación I Introducción a Java Introducción a Java Programación I Como Funciona Tipos de Datos TIPO TAMAÑO RANGO byte 8 bits Valores numéricos de 128 a 127 short 16 bits Valores numéricos de 32.768 a 32.767 int 32

Más detalles

Informática I para Bachillerato

Informática I para Bachillerato CIMAT C/C++ Cadenas de caracteres, I/O. CIMAT Sesión 14 Recordatorio de Cadenas A diferencia de otros lenguajes de programación que emplean un tipo denominado cadena string para manipular un conjunto de

Más detalles

Curso Informática Lección 4. Instrucciones de control

Curso Informática Lección 4. Instrucciones de control Fundamentos de Informática Lección 4. Instrucciones de control Curso 2010-2011 Pedro Álvarez y José Ángel Bañares 24/09/2010. Dpto. Informática e Ingeniería de Sistemas. Índice de contenidos Introducción

Más detalles

Los nombres y marcas comerciales mencionados en este manual son propiedad de sus respectivos autores o fabricantes.

Los nombres y marcas comerciales mencionados en este manual son propiedad de sus respectivos autores o fabricantes. Para aportes y sugerencias puede escribir al correo del autor: thenewinquirer01@gmail.com Los nombres y marcas comerciales mencionados en este manual son propiedad de sus respectivos autores o fabricantes.

Más detalles

Datos Elementales y formato de un programa en Java

Datos Elementales y formato de un programa en Java Datos Elementales y formato de un programa en Java PROGRAMACION I Grado en Matematicas Informática Programación I - 2015/2016 Datos, variables y mi primer programa 1 Introducción a la programación o Programa:

Más detalles

Práctica No. 2. Tipos de Datos y Entrada/Salida Estándar

Práctica No. 2. Tipos de Datos y Entrada/Salida Estándar Práctica No. 2. Tipos de Datos y Entrada/Salida Estándar Comenzar creando un nuevo proyecto tipo Java llamada Practica02, crear también la clase principal. En el método main, se declararán varios de los

Más detalles

Estructura de Datos Unidad 1: Repaso del Lenguaje Java

Estructura de Datos Unidad 1: Repaso del Lenguaje Java Estructura de Datos Unidad 1: Repaso del Lenguaje Java Introducción Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, desarrollado por Sun Microsystems a principios de 1991, con el que se van a

Más detalles

Unidad Didáctica 3. Tipos genéricos. Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos

Unidad Didáctica 3. Tipos genéricos. Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Unidad Didáctica 3 Tipos genéricos Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Definición de tipo genérico Hablamos de un tipo genérico cuando el tipo en cuestión depende

Más detalles

PARTE TEÓRICA - TEST [2,5 PUNTOS]:

PARTE TEÓRICA - TEST [2,5 PUNTOS]: UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN A DISTANCIA ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE INGENIERÍA INFORMÁTICA 71901072 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA / TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN)

Más detalles

Tema: Métodos de Ordenamiento. Parte 1.

Tema: Métodos de Ordenamiento. Parte 1. Programación IV. Guía 2. 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación IV Tema: Métodos de Ordenamiento. Parte 1. Objetivos Específicos Identificar la estructura de algunos algoritmos

Más detalles

Un array se compone de elementos de igual tamaño, almcenando linealmente en posiciones de memoria consecutiva. Array (Arreglo) Primer elemento

Un array se compone de elementos de igual tamaño, almcenando linealmente en posiciones de memoria consecutiva. Array (Arreglo) Primer elemento ARRAY Y CADENAS 51 ARRAY Un array se compone de elementos de igual tamaño, almcenando linealmente en posiciones de memoria consecutiva Array (Arreglo) Segundo elemento Primer elemento N- esimo elemento

Más detalles

Práctica #5: Uso de control de flujo, Excepciones y Lectura Estándar

Práctica #5: Uso de control de flujo, Excepciones y Lectura Estándar Práctica #5: Uso de control de flujo, Excepciones y Lectura Estándar Introducción El alumno creará cuatro programas en java que manejen control de flujo mediante las sentencias de bucle while y do/while,

Más detalles

Informática. JavaScript: Lenguaje de programación. Fco J. Martín Mateos Carmen Graciani

Informática. JavaScript: Lenguaje de programación. Fco J. Martín Mateos Carmen Graciani Informática JavaScript: Lenguaje de programación Fco J. Martín Mateos Carmen Graciani Dpto. Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial Universidad de Sevilla Literales Enteros Con base decimal:

Más detalles

Universidad Autónoma de San Luis Potosí Facultad de Ingeniería Programas Analíticos del Área Mecánica y Eléctrica

Universidad Autónoma de San Luis Potosí Facultad de Ingeniería Programas Analíticos del Área Mecánica y Eléctrica A) CURSO Clave Asignatura 5705 INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN Horas de teoría Horas de práctica Horas trabajo Créditos Horas por semana por semana adicional estudiante Totales 3 2 3 8 48 B) DATOS BÁSICOS

Más detalles

Guía Introductoria. 1 Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial / Guía I / Ciclo / Ing. Herson Serrano. Introducción. Objetivos Específicos

Guía Introductoria. 1 Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial / Guía I / Ciclo / Ing. Herson Serrano. Introducción. Objetivos Específicos 1 Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial / Guía I / Ciclo 01 2018 / Ing. Herson Serrano Guía Introductoria Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Sistemas Expertos e Inteligencia

Más detalles

Fundamentos de Programación Visual Basic

Fundamentos de Programación Visual Basic Pág. N. 1 Fundamentos de Programación Visual Basic Familia: Editorial: Tecnología de información y computación Macro Autor: Ricardo Walter Marcelo Villalobos ISBN: 978-612-304-236-3 N. de páginas: 280

Más detalles

Manipulación de Cadenas Introducción a los conceptos de clase e objetos. Nadjet Bouayad-Agha Programación

Manipulación de Cadenas Introducción a los conceptos de clase e objetos. Nadjet Bouayad-Agha Programación Manipulación de Cadenas Introducción a los conceptos de clase e objetos Nadjet Bouayad-Agha Programación 2007-2008 Manipulación de Cadenas Acceder a los carácteres de una cadena Sustituir carácteres o

Más detalles

Universidad Tecnológica Nacional Facultad Regional San Francisco. Tecnicatura Superior en Programación. Programación I

Universidad Tecnológica Nacional Facultad Regional San Francisco. Tecnicatura Superior en Programación. Programación I Universidad Tecnológica Nacional Facultad Regional San Francisco Tecnicatura Superior en Programación PLANIFICACIÓN CICLO LECTIVO 2013 ÍNDICE ÍNDICE... 2 PROFESIONAL DOCENTE A CARGO... 3 UBICACIÓN... 4

Más detalles

Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.

Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. 2 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 9 3 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo de sus prácticas

Más detalles

WEB SERVICES. Manual técnico para desarrollador

WEB SERVICES. Manual técnico para desarrollador WEB SERVICES Manual técnico para desarrollador 1. Introducción Este Manual considera servir de guía para un desarrollo que deba integrarse con el Web Service que el Banco Central de Chile provee para

Más detalles

JAVA. L.I Gerardo Benavides Pérez

JAVA. L.I Gerardo Benavides Pérez JAVA L.I Gerardo Benavides Pérez ORIENTADA A OBJETOS POO EN JAVA EXISTEN UNA FUERTE VINCULACIÓN DE CLASES CADA CLASE PUEDE TENER ACTIVIDADES DIFERENTES EN JAVA NO EXISTEN FUNCIONES, SE LLAMAN MÉTODOS CLASE

Más detalles

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION CICLO: 01/ 2013 Nombre de la Practica: Lugar de Ejecución: Tiempo Estimado: MATERIA: GUIA DE LABORATORIO #11 Funciones recursivas

Más detalles

Capítulo 4. Control de flujo. Continuar

Capítulo 4. Control de flujo. Continuar Capítulo 4 Control de flujo Continuar Introducción El control de flujo permite encausar a la computadora sobre la ruta que debe seguir al momento de la ejecución de un programa, para ello se apoya en las

Más detalles

Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial

Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial Vectores y cadenas en lenguaje C Vectores y cadenas en lenguaje C Vectores Declaración de vectores Vectores unidimensionales Vectores multidimensionales

Más detalles

EVALUACIÓN. Programa de trabajador

EVALUACIÓN. Programa de trabajador EVALUACIÓN Programa de trabajador Universidad Tecnológica de Puebla Tecnologías de la información y comunicación Programación 2 D Marco Antonio Marín Fernández Planteamiento Se desea visualizar el incremento

Más detalles