AUDACITY BÁSICO EDICIÓN DE SONIDO

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1 EDICIÓN DE SONIDO

2 Índice del curso 1. INTRODUCCIÓN AL SOFTWARE LIBRE Que es el software libre Historia Libertades del software libre Ventajas del software libre DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA INSTALACIÓN MAC, WINDOWS Y GNU-LINUX MAC WINDOWS GNU-LINUX DESCRIPCIÓN MENÚS Y CONTROLES BÁSICOS Herramientas de control Herramientas de mezcla PRÁCTICA 1: Aprendiendo a grabar Grabar voz Guardar proyecto Videotutorial PRÁCTICA 2: Editar audio y exportar como mp Abrir proyecto Cortar-pegar fragmentos Exportar como mp Videotutorial PRÁCTICA 3: Introducción a la mezcla Creamos un nuevo proyecto Importar mp3 base Importar mp3 texto Combinar pistas Exportar como mp Videotutorial

3 En este curso veremos las principales funciones de Audacity y conoceremos cuales son sus principales características a través de unas sencillas e intuitivas prácticas. 1. Introducción al Software Libre 1.1. QUE ES EL SOFTWARE LIBRE El software libre es el tipo de software o programa que permite su utilización, copia y distribución con modificaciones o sin ellas. Respeta la libertad de las usuarias y los usuarios sobre el producto adquirido. No hay que relacionar el software libre (free software) con el concepto gratuito, a pesar de que este tipo de software suele estar disponible gratuitamente o a un coste muy bajo HISTORIA Entre los años 1960 y 1970 el software se consideraba un añadido que las presonas vendedoras de las grandes computadoras de la época aportaban a su clientela para que pudieran utilizarlas. En 1971, cuando la informática todavía no había sufrido su gran boom, las personas que hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y compartían el software sin ningún tipo de restricciones. Con la llegada de los 80 la situación cambio. Los nuevos computadores comenzaron a utilizar sistemas operativos privativos, forzando a las usuarias y los usuarios a aceptar condiciones restrictivas. Siendo así las cosas, en 1984 Richard Stallman (creador del concepto software libre) recibió en el laboratorio donde trabajaba una impresora donada por un empresa externa. El dispositivo, que era utilizado en red por todo el personal trabajador, parecía no funcionar a la perfección, dado que cada cierto tiempo el papel se atascaba. Como 3

4 agravante, no se generaba ningún aviso que se enviase por red e informase a las personas usuarias de la situación. Richard Stallman decidió arreglar el problema, e implementar el envío de un aviso por red cuando la impresora se bloqueara. Para ello necesitaba tener acceso al código fuente de los controladores de la impresora. Pidió a la empresa propietaria de la impresora lo que necesitaba, comentando, sin pedir nada a cambio, qué era lo que pretendía realizar. La empresa se negó a entregarle el código fuente. En ese preciso instante, Stallman se vio en una encrucijada: debía elegir entre aceptar el nuevo software propietario firmando acuerdos de no revelación y acabar desarrollando más software propietario con licencias restrictivas, que a su vez deberían ser más adelante aceptadas por sus propios colegas. Este antecedente fue el que hizo que en 1984 Richard Stallman comenzara a trabajar en el proyecto GNU, y un año más tarde fundó la Free Software Foundation (FSF). Stallman introdujo la definición de software libre y el concepto de "copyleft", que desarrolló para otorgar libertad a las usuarias y usuarios y para restringir las posibilidades de apropiación del software LIBERTADES DEL SOFTWARE LIBRE Si un software garantiza los siguientes requisitos o libertades se considerara software libre: Libertad 0: Libertad de usar un programa con cualquier propósito. Libertad 1: Libertad para estudiar como funciona el programa y modificarlo para adaptarlo a distintas necesidades. Libertad 2: Libertad para redistribuir copias del programa, con lo cual puedes ayudar a tu prójimo. Libertad 3: Libertad para mejorar el programa y hacer publicas esas mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie. 4

5 1.4. VENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE LIBERTAD Libertad para modificar el software según las necesidades. En cambio el software propietario prohíbe su modificación por parte de las usuarias y usuarios. SEGURIDAD Al disponer del código fuente del programa permite la revisión del mismo. De esta manera se puede mejorar al detectar posibles fallos. En cambio, el software propietario al no incluir el código fuente, la persona usuaria debe confiar en el buen hacer del proveedor. CONFIABILIDAD Al disponer del código fuente, es revisado por gran cantidad de usuarias y usuarios mejorando la calidad del mismo. El software propietario, es desarrollado y probado por unas pocas personas que pueden pasar por alto errores. PORTABILIDAD Al disponer del código fuente, es mucho mas sencillo adaptar los programas para su funcionamiento en diferentes arquitecturas. En cambio, el software propietario solo se puede utilizar en aquellas arquitecturas para las que se diseño. PRECIO No tener restricciones en la distribución del software junto al código fuente hace que el coste sea muy bajo, e incluso cero, En cambio el software propietario se caracteriza por el pago de licencias de uso por cada copia. 5

6 2. Descripción del Programa Audacity es un editor de sonidos multiplataforma libre y muy fácil de usar, sus características más importantes son: Grabación: Audacity permite grabar sonidos en directo haciendo uso de un micrófono o un mezclador, o bien digitalizar grabaciones de cintas de casete, discos de vinilo o minidisc. Grabación desde un micrófono, línea de entrada u otras fuentes. Copiar encima de pistas de audio existentes para crear grabaciones multipista. Grabar hasta 16 canales de forma simultánea. (Requiere hardware multicanal) Monitorización de los niveles de volumen antes, durante y después de las grabaciones. Importar y exportar: Audacity permite importar distintos formatos de archivo de audio para poder combinarlos entre sí. También se puede exportar el audio en distintos formatos. Edición: La edición de audio con éste programa es muy sencilla, pues usa el mismo sistema que otros programas (cortar, copiar, pegar, borrar ). Dispone de ilimitados niveles de deshacer y rehacer, lo que permite volver siempre al estado anterior. Se puede mezclar un número ilimitado de pistas en el mismo proyecto. Efectos: Podrá cambiar el tono o el tempo de su grabación sin apenas dificultad aparte de otros efectos de sonido más complejos como puede ser agregar eco, realizar una inversión etc. La página web del proyecto es: y allí encontraremos información, manuales y descargas del programa. 6

7 3.Instalación Mac, Windows y Gnu-Linux 3.1. MAC 1. Vamos a y descargamos el archivo.dmg correspondiente. 2. Haga doble click en el archivo.dmg para montarlo 3. Para instalar Audacity, copie la carpeta "Audacity" a partir de la.dmg montada a /Applications o cualquier otra ubicación que elija. 3.2: WINDOWS 1. Vamos a y descargamos el archivo.exe correspondiente. 2. Doble click en el archivo.exe y seguir las instrucciones del instalador. 3.3: GNU-LINUX 1. Abrimos una terminal y escribimos sudo apt-get install audacity ó instalamos desde el centro de software de Ubuntu. (también podemos descargar el código fuente de y compilarlo). NOTA IMPORTANTE: Para poder trabajar con mp3 en todos los sistemas operativos anteriores debemos descargarnos el archivo mp3lame y ponerlo en la carpeta del Audacity. Para descargarlo: 7

8 4.Descripción menús y controles básicos Vamos a observar atentamente nuestra pantalla e identificar las distintas barras de herramientas que vemos en la fotografía: A continuación veremos para que sirve cada una de las herramientas que observamos en la imagen. 8

9 4.1. HERRAMIENTAS DE CONTROL Pausa Retroceso Play (Reproducir) Avance Stop (Parar) Grabación 9

10 4.2 HERRAMIENTAS DE MEZCLA 10

11 5.Práctica 1: aprendiendo a grabar 5.1. GRABAR VOZ Para comenzar lo único que necesitamos es un micrófono conectado al pc y tener Audacity abierto. Para comenzar a grabar nuestra voz solo tenemos que pulsar el botón de grabar: y leer el siguiente texto: Callando es como se aprende a oír; oyendo es como se aprende a hablar; y luego, hablando se aprende a callar. (Diógenes, siglo III a.c.) Una vez lo hayamos pulsado veremos que se nos crea una pista y el sonido queda registrado en un gráfico azul: 11

12 Cuando queramos dejar de grabar pulsamos el botón de parada (stop): Las formas que vemos en el gráfico azul corresponden a cada una de las palabras que hemos pronunciado. Igualmente, si estuviésemos grabando cualquier instrumento musical las formas del gráfico azul se corresponderían con el sonido de dicho instrumento GUARDAR PROYECTO Una vez hemos grabado nuestra voz vamos a guardar el proyecto desde el menú: archivo guardar proyecto como Le pondremos el nombre de archivo voz.aup Los proyectos de Audacity se guardan con extensión.aup y sólo se pueden abrir con Audacity VIDEOTUTORIAL Videotutorial realizando la práctica 1 12

13 6.Práctica 2: Editar audio y exportar como mp ABRIR PROYECTO Para abrir un proyecto ya existente tenemos que ir al menú: archivo abrir y elegir el archivo.aup correspondiente. En este caso será el archivo voz.aup que previamente hemos guardado CORTAR-PEGAR FRAGMENTOS Primero elegimos la herramienta de selección y procedemos a seleccionar la parte de la pista correspondiente a las palabras callando es como se aprende a oír. A continuación hacemos click en el botón de cortar y veremos que inmediatamente desaparece nuestra selección. Finalmente pinchamos en el final de la pista, pulsamos el botón de pegar y veremos como aparece el fragmento al final de la grabación. Reproducimos para escuchar los cambios efectuados. 13

14 6.3. EXPORTAR COMO MP3 Exportar un proyecto de Audacity implica fusionar todo lo que hayamos hecho en él y traducirlo a un formato de archivo que podamos reproducir desde cualquier programa o dispositivo. Hoy en día los más utilizados son ogg, wav y mp3. En este caso, vamos a exportar nuestro proyecto a mp3 y para ello vamos al menú archivo exportar y elegimos el nombre del archivo (Audacity1), la carpeta donde lo queremos guardar y el formato del archivo (en este caso mp3) VIDEOTUTORIAL Videotutorial realizando la práctica 2 14

15 7. Introducción a la mezcla 7.1. CREAMOS UN NUEVO PROYECTO Vamos a archivo nuevo 7.2. IMPORTAR MP3 BASE Vamos a archivo importar y seleccionamos el archivo base.mp IMPORTAR MP3 TEXTO Vamos a archivo importar y seleccionamos el archivo texto.mp COMBINAR PISTAS Ajustamos los volúmenes de las pistas y podemos jugar con el texto cortándolo, cambiándolo de lugar, copiando y pegando fragmentos, hasta que nos guste como quede. Este es el proceso de Mezcla EXPORTAR COMO MP3 Por último lo vamos a exportar como mp3 para que mezcle esos dos archivos en uno solo. Vamos a menu archivo exportar y elegimos el nombre del archivo (basico1), la carpeta donde lo queremos guardar y el formato del archivo (en este caso mp3) VIDEOTUTORIAL Videotutorial realizando la práctica 3 15

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