Proceso Unificado de Desarrollo de Software. 13 de sep de 2006

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Proceso Unificado de Desarrollo de Software. 13 de sep de 2006"

Transcripción

1 Proceso Unificado de Desarrollo de Software 13 de sep de 2006

2 Referencias básicas El Proceso unificado de desarrollo de Software I. Jacobson, G. Booch y J.Rumbaugh Addison Wesley - Pearson Education 1999 Applying UML and Patterns. An Introduction to Object-Oriented Analysis and Dessign and the Unified Process C. Larman Prentice Hall. Second Edition Rational Unified Process. Best Practices for Software Development Teams. A Rational Software Corporation White Paper.

3 Tendencias Actuales Sistemas Grandes Complejos Rápidos Calidad Dificultad de coordinación de los grupos de desarrollo

4 Necesidad en el desarrollo de software Establecer una guía para ordenar las actividades de un equipo Dirigir las tareas de cada desarrollador por separado y del equipo como un todo Ofrecer criterios para el control y medición de la calidad de los productos y actividades del proyecto Especificar los artefactos a desarrollar

5 Seis mejores Prácticas 1.Desarrollo Iterativo 2.Administrar Requerimientos 3.Usar Arquitecturas basadas en Componentes 4.Modelado Visual (UML) 5.Verificar Continuamente la Calidad 6.Administrar el Cambio

6 Qué es el Proceso Unificado? Define: Quién está haciendo, Qué es lo que está haciendo, Cuándo debe hacerlo, y Cómo obtener un cierto objetivo. trabajadores artefactos fases del proceso encadenamiento de actividades

7 Características

8 Iterativo e incremental Permite desarrollar un sistema a través de refinamientos sucesivos e incorporación de nuevas funcionalidades, creando una solución efectiva, en múltiples iteraciones. Alto nivel de reuso Apendizaje del grupo del proyecto durante el desarrollo del software Adaptación a requerimientos cambiantes Mitigación de los riesgos y realización de las pruebas en etapas tempranas del desarrollo del sotware.

9 Características

10 Basado en Casos de Usos Casos de Uso? Permiten una representación gráfica adecuada de las funcionalidades requeridas por usuarios, clientes. Guían el proceso de desarrollo del software...

11 Características

12 Proyección de la organización y estructura de un sistema enfocándose en aspectos particulares Centrado en la Arquitectura Qué es la Arquitectura de un Sistema? La descripción del Sistema a través de vistas utilizando diagramas y modelos Con qué notación?

13 Centrado en la Arquitectura Por qué es importante? Permite una comunicación efectiva entre las personas involucradas (diseñador, desarrollador). Promueve el reuso del software. Permite la prueba individual e integración gradual de los componentes. Permite crear sistemas flexibles y tolerantes a cambios.

14 Características

15 Características

16 Estructura Estática Un papel jugado por un individuo o un grupo Actividad Una unidad de trabajo Trabajador Analista responsable para Describen un Caso de Uso Artefacto Caso de Uso Paquete de Caso de Uso Un pedazo de información que es producido, modificado o usado por un proceso

17 Fases del Ciclo de Vida Inicio Elaboración Construcción Transición tiempo Define el alcance y factibilidad del proyecto

18 Fases del Ciclo de Vida Inicio Elaboración Construcción Transición tiempo Planifica el proyecto, especifica las características y la arquitectura base

19 Fases del Ciclo de Vida Inicio Elaboración Construcción Transición tiempo Construye el producto

20 Fases del Ciclo de Vida Inicio Elaboración Construcción Transición tiempo Entrega del producto a usuarios.

21 Ciclo de vida Inicio Elaboración Construcción Transición tiempo Ciclo inicial de desarrollo Generación 1

22 Ciclo de vida Inicio Elaboración Construcción Transición Evolución tiempo Ciclo inicial de desarrollo Generación 1

23 Ciclo de vida Inicio Elaboración Construcción Transición Evolución tiempo Ciclo inicial de desarrollo Generación 1 Inicio Elaboración Construcción Transición Evolución tiempo Ciclo de evolución Generación 2

24 Hitos Principales tiempo Inicio Elaboración Construcción Transición Visión Arquitectura Base Capacidad Operacional Inicial Liberación del Producto

25 Fases e Iteraciones Inicio Elaboración Construcción Transición Iteración... Iteración Iteración... Iteración... Versiones Versiones Versiones Versiones Versiones Versiones Versiones Versione Una iteración es una secuencia de actividades con un plan establecido y criterio de evaluación, la cual resulta en una versión del producto.

26 Iteraciones y Disciplinas Disciplinas Fundamentales Modelado del Negocio Inicio Fases Elaboración Construcción Transición Requerimientos Análisis y Diseño Implementación Prueba Entrega Gerencia de Configuración y Cambio Gerencia de Proyecto Ambiente Iteraciones

27 Iteraciones y Disciplinas Disciplinas Fundamentales Modelado del Negocio Requerimientos Análisis y Diseño Implementación Prueba Entrega Inicio Fases Elaboración Construcción Transición Una iteración en la Fase de Elaboración Gerencia de Configuración y Cambio Gerencia de Proyecto Ambiente Iteraciones

28 Algunos Artefactos

29 Iteraciones y Disciplinas Disciplinas Fundamentales Modelado del Negocio Inicio Fases Elaboración Construcción Transición Requerimientos Análisis y Diseño Implementación Prueba Entrega Gerencia de Configuración y Cambio Gerencia de Proyecto Ambiente Iteraciones

30 Iteraciones y Disciplinas Disciplinas Fundamentales Modelado del Negocio Requerimientos Análisis y Diseño Implementación Prueba Entrega Gerencia de Configuración y Cambio Gerencia de Proyecto Ambiente Inicio Iteraciones Fases Elaboración Construcción Transición Esbozar: - Modelo de Casos de Uso -Especificaciones Complementarias - Visión -Glosario...

31 Iteraciones y Disciplinas Disciplinas Fundamentales Modelado del Negocio Inicio Fases Elaboración Construcción Transición Requerimientos Análisis y Diseño Implementación Prueba Entrega Gerencia de Configuración y Cambio Gerencia de Proyecto Ambiente Iteraciones

32 Iteraciones y Disciplinas Disciplinas Fundamentales Modelado del Negocio Requerimientos Análisis y Diseño Implementación Prueba Entrega Gerencia de Configuración y Cambio Gerencia de Proyecto Ambiente Inicio Iteraciones Fases Elaboración Construcción Transición Refinar: - Modelo de Casos de Uso -Especificaciones Complementarias - Visión -Glosario...

33 Iteraciones y Disciplinas Disciplinas Fundamentales Modelado del Negocio Inicio Fases Elaboración Construcción Transición Requerimientos Análisis y Diseño Implementación Prueba Entrega Gerencia de Configuración y Cambio Gerencia de Proyecto Ambiente Iteraciones

34 Iteraciones y Disciplinas Disciplinas Fundamentales Modelado del Negocio Inicio Fases Elaboración Construcción Transición Requerimientos Análisis y Diseño Implementación Prueba Entrega Gerencia de Configuración y Cambio Gerencia de Proyecto Ambiente Iteraciones Esbozar: - Modelo de Diseño - Documento de la Arquitectura...

35 Iteraciones y Disciplinas Disciplinas Fases Fundamentales Modelado del Negocio Inicio Elaboración Construcción Transición Refinar: Requerimientos - Modelo de Análisis y Diseño Implementación Prueba Entrega... Diseño Gerencia de Configuración y Cambio Gerencia de Proyecto Ambiente Iteraciones

36 Iteraciones y Disciplinas Disciplinas Fundamentales Modelado del Negocio Requerimientos Análisis y Diseño Implementación Prueba Entrega Gerencia de Configuración y Cambio Gerencia de Proyecto Ambiente Inicio Iteraciones Fases Elaboración Construcción Transición Esbozar: - Modelo de Implementación...

37 Iteraciones y Disciplinas Disciplinas Fundamentales Inicio Fases Elaboración Construcción Transición Modelado del Negocio Requerimientos Análisis y Diseño Implementación Prueba Entrega Refinar: - Modelo de Implementación... Gerencia de Configuración y Cambio Gerencia de Proyecto Ambiente Iteraciones

38 Iteraciones y Disciplinas Disciplinas Fundamentales Modelado del Negocio Inicio Fases Elaboración Construcción Transición Requerimientos Análisis y Diseño Implementación Prueba Entrega Gerencia de Configuración y Cambio Gerencia de Proyecto Ambiente Iteraciones Refinar: - Modelo de Implementación...

39 Casos de Uso en el Proceso Unificado Disciplinas Modelado del Negocio Requerimientos Análisis y Diseño Implementación Los Casos de Uso enlazan las disciplinas Prueba Entrega

40 Casos de Uso en el Proceso Unificado Disciplinas Modelado del Negocio Requerimientos Análisis y Diseño Implementación Prueba Entrega Describen los procesos de negocio

41 Casos de Uso en el Proceso Unificado Disciplinas Modelado del Negocio Requerimientos Análisis y Diseño Implementación Prueba Lenguaje de comunicación común entre los clientes o usuarios y desarrolladores del sistema Requerido para la definición de prototipos de interfaces. Entrega

42 Casos de Uso en el Proceso Unificado Disciplinas Modelado del Negocio Requerimientos Análisis y Diseño Implementación Prueba Entrega Unen actividades de identificación y descripción de requerimientos Base para la realización de los Requerimientos, en término de objetos que interactúan en el Modelo de Diseño Creación y validación de la arquitectura del sistema.

43 Casos de Uso en el Proceso Unificado Disciplinas Modelado del Negocio Requerimientos El Modelo de Diseño es la especificación de la implementación. Análisis y Diseño Implementación Prueba Entrega

44 Casos de Uso en el Proceso Unificado Disciplinas Modelado del Negocio Requerimientos Análisis y Diseño Implementación Constituyen la base para identificar los casos de prueba Se ejecuta cada Caso de Uso, para verificar el sistema. Prueba Entrega

45 Casos de Uso en el Proceso Unificado Disciplinas Modelado del Negocio Requerimientos Análisis y Diseño Sirven para planificar la entrega de una fase o definir variantes del sistema Implementación Prueba Proveen gran parte de la estructura y contenido de los manuales de usuario. Entrega

46 Características

47 Características

48 Framework: RUP NO hay un Proceso Universal! El Proceso Unificado es diseñado para flexibilidad y extensibilidad» permite una variedad de estrategias de ciclo de vida» seleccciona qué artefactos producir» define las actividades y trabajadores y métodos.

49 Las herramientas en el proceso Soportan los procesos de desarrollo de software modernos Automatizan los procesos repetitivos Mantienen la información estructurada Gestionan grandes cantidades de información Guían a los desarrolladores a lo largo de un camino de desarrollo concreto.

50 NO se ha entendido el Proceso Unificado cuando piensa que:

51 No se ha entendido el Proceso Unificado cuando piensa que:

52 No se ha entendido el Proceso Unificado cuando piensa que:

53 No se ha entendido el Proceso Unificado cuando piensa que:

54 No se ha entendido el Proceso Unificado cuando piensa que:

55 No se ha entendido el Proceso Unificado cuando piensa que:

56 No se ha entendido el Proceso Unificado cuando piensa que:

57 No se ha entendido el Proceso Unificado cuando piensa que:

58 No se ha entendido el Proceso Unificado cuando piensa que:

59 No se ha entendido el Proceso Unificado cuando piensa que:

60 Fase de Inicio Delimitar el problema que se desea resolver para tener confianza de que es posible y deseable desarrollar el sistema. Objetivos Establecer el alcance y las condiciones límites del proyecto Discriminar los casos de uso críticos del sistema Definir al menos una arquitectura inicial apoyada sobre los escenarios principales Estimar el costo total del proyecto y planificar su desarrollo Estimar los riesgos.

61 Fase de Inicio Para qué? Cuál es la visión y caso del negocio? Es factible el proyecto? Comprar o Construir el software? Orden de precio? Seguir adelante?

62 Fase de Inicio Actividades principales Determinar el alcance del proyecto Capturar los requerimientos y restricciones mas importantes, de los cuales pueda depender la finalización del producto Preparar un caso del negocio que permita evaluar alternativas para el manejo de riesgos, contratación de personal, compromisos entre los costos, planificación y beneficios Diseñar un esquema de arquitectura para estimar y evaluar costos.

63 Fase de Inicio Artefactos a producir Un documento de visión requerimientos centrales del proyecto, características claves y restricciones principales Un modelo de casos de uso preliminar que muestre los casos de uso y los actores identificados en las etapas iniciales Describe los requerimientos funcionales y aquellos no funcionales relacionados Un modelo del dominio que represente los conceptos más importantes del contexto del dominio y relaciones entre ellos

64 Fase de Inicio Artefactos a producir Un modelo del negocio que muestre: contexto del negocio criterios para determinar el éxito del proyecto previsión financiera Glosario Describe la terminología clave Lista de Riesgos y Plan de Manejo Describe y prioriza los riesgos Describe cómo mitigar los riesgos Plan de Iteración Describe qué hacer en la primera iteración de la Fase de Elaboración

65 Fase de Inicio Artefactos a producir Especificaciones Suplementarias Describe otros requerimientos Prototipo del comportamiento del sistema de la estructura del sistema

66 Fase de Elaboración Línea base de una arquitectura ejecutable Construir el corazón de la arquitectura Resolver los elementos de alto riesgo Definir los principales requerimientos Estimar cronograma y recursos

67 Fase de Elaboración Asegurar que la arquitectura, los requerimientos y el proyecto son lo suficientemente estables y que los riesgos están lo suficientemente mitigados como para estimar el costo y la planificación globales del desarrollo.

68 Fase de Elaboración Objetivos Capturar la mayoría de los requerimientos remanentes especificando los funcionales en términos de casos de uso Establecer una base arquitectural estable, para guiar el trabajo en las fases de construcción y transición Continuar la supervisión de los riesgos críticos remanentes e identificar los riesgos significativos y estimar su impacto en el proceso Completar los detalles relacionados con el plan del proyecto.

69 Fase de Elaboración Actividades principales Mejorar la visión y establecer una comprensión sólida de la mayoría de los casos de uso críticos Definir los procesos, infraestructura y ambiente de desarrollo Poner en práctica las herramientas y los soportes de automatización Mejorar la arquitectura y seleccionar los componentes.

70 Fase de Elaboración Artefactos a producir Un modelo de casos de uso donde todos los casos de uso han sido identificados, todos los actores han sido identificados y la mayoría de los casos de uso han sido descritos Lista de los requerimientos no funcionales y cualquier requerimiento que no esté asociado a un caso de uso especifico Una descripción de la arquitectura de software Una arquitectura ejecutable.

71 Fase de Elaboración Artefactos a producir Una lista de riesgos revisada Un plan de desarrollo global del proyecto, el cual muestre las iteraciones y los criterios de evaluación de cada iteración Un manual de usuarios preliminar.

72 Ejemplo de artefactos y momento de su concepción

73 BUP (Basic Unified Process) Versión compacta del RUP Optimizada para procesos pequeños 3 ó 4 personas 3 ó 6 meses en desarrollo Mantiene características esenciales de RUP Es mínimo, completo y expansible

74 BUP (Basic Unified Process) Disciplinas: Incluye requerimientos, arquitectura, desarrollo, prueba, administración de proyectos y gestión de cambios. Omite modelado de negocio, ambiente, manejo avanzado de requerimientos, administración de configuraciones, etc. Reduce el número de artefactos

MODULO III. Análisis y Diseño de Sistemas de Información INF-162 III. RUP. 3.1 Introducción. Facilitador: Miguel Cotaña 26 de Abril

MODULO III. Análisis y Diseño de Sistemas de Información INF-162 III. RUP. 3.1 Introducción. Facilitador: Miguel Cotaña 26 de Abril MODULO III Análisis y Diseño de Sistemas de Información INF-162 III. RUP 3.1 Introducción Facilitador: Miguel Cotaña 26 de Abril 2010 1 INTRODUCCION Rational Unified Process (RUP o Proceso Racional Unificado),

Más detalles

Rational Unified Process

Rational Unified Process Rational Unified Process 1 Qué es un Proceso? Un proceso define Quién está haciendo Qué, Cuándo y Cómo para lograr un cierto objetivo. En la ingeniería de software el objetivo es construir un producto

Más detalles

Ingeniería de Software: Metodologías

Ingeniería de Software: Metodologías Ingeniería de Software: Metodologías Agustín J. González ElO329: Diseño y Programación Orientados a Objeto Adaptado de: http://www.dsic.upv.es/~uml http://inst.eecs.berkeley.edu/~cs169/ entre otras fuentes.

Más detalles

Ingeniería de Software: Metodologías

Ingeniería de Software: Metodologías Ingeniería de Software: Metodologías Agustín J. González ElO329: Diseño y Programación Orientados a Objeto Adaptado de: http://www.dsic.upv.es/~uml http://inst.eecs.berkeley.edu/~cs169/ entre otras fuentes.

Más detalles

Personas. Tecnología. Producto. Proceso

Personas. Tecnología. Producto. Proceso IS, RUP y UML en el Contexto de ADOO Análisis y Diseño OO, 2008-1 Luis Carlos Díaz, Angela Carrillo y Deicy Alvarado Presentación del Curso Ingeniería de Software Personas Tecnología Producto Proceso sobre

Más detalles

INGENIERIA DE SOFTWARE ING. FRANCISCO RODRIGUEZ

INGENIERIA DE SOFTWARE ING. FRANCISCO RODRIGUEZ INGENIERIA DE SOFTWARE ING. FRANCISCO RODRIGUEZ TEMA 3: PROCESO UNIFICADO DE DESARROLLO CONTENIDO 1. Proceso de Software 2. Proceso de Desarrollo de Software 3. Proceso Unificado de Desarrollo de Software

Más detalles

octubre de 2007 Arquitectura de Software

octubre de 2007 Arquitectura de Software octubre de 2007 Arquitectura de Software Seis mejores Prácticas Desarrollo Iterativo Administrar Requerimientos Usar Arquitecturas basadas en Componentes Modelado Visual (UML) Verificar Continuamente la

Más detalles

QUÉ SON EL ANÁLISIS Y EL DISEÑO?

QUÉ SON EL ANÁLISIS Y EL DISEÑO? QUÉ SON EL ANÁLISIS Y EL DISEÑO? Análisis: Investigación Para crear una aplicación de software hay que describir el problema y las necesidades o requerimientos: en qué consiste el conflicto y que debe

Más detalles

Ingeniería de Software: Metodologías

Ingeniería de Software: Metodologías Ingeniería de Software: Metodologías Agustín J. González ElO329: Diseño y Programación Orientados a Objeto Adaptado de: http://www.dsic.upv.es/~uml http://inst.eecs.berkeley.edu/~cs169/ entre otras fuentes.

Más detalles

Proceso Unificado de Desarrollo de Software. Fase de Inicio

Proceso Unificado de Desarrollo de Software. Fase de Inicio Proceso Unificado de Desarrollo de Software Fase de Inicio A. Soriano (UCV-USB) 1 Septiembre 2005 Proceso Unificado: Referencia Básica Craig Larman Applying UML and Patterns: An Introduction to Object.

Más detalles

Implementacion y prueba de unidades. Figura 2.1. El ciclo de vida del software. 1

Implementacion y prueba de unidades. Figura 2.1. El ciclo de vida del software. 1 2.1 Introducción al análisis de sistemas 2.1.1 Ciclo de vida del desarrollo de sistemas La concepción de sistemas viene de las ciencias naturales al tratar de analizar un ser vivo a través del estudio

Más detalles

Crear diagramas basados en UML para la representación de la solución a un problema mediante el Paradigma Orientado a Objetos.

Crear diagramas basados en UML para la representación de la solución a un problema mediante el Paradigma Orientado a Objetos. PROGRAMA DE CURSO Modelo 2009 DEPARTAMENTO: COMPUTACIÓN Y DISEÑO GRÁFICO NOMBRE DEL CURSO: Diseño de Software con Práctica Profesional CLAVE: 1013M ACADEMIA A LA QUE PERTENECE: Diseño de Software PROFESIONAL

Más detalles

Tema 9: Método de Craig Larman

Tema 9: Método de Craig Larman Tema 9: Método de Craig Larman Maria-Isabel, Sanchez Segura Arturo, Mora-Soto Diagramas de UML Los diagramas expresan gráficamente partes de un modelo Use Case Use Case Use Case Diagrams Diagramas de Use

Más detalles

Qué es RUP? RUP es un proceso de desarrollo de software: Objetivos: Es también un producto:

Qué es RUP? RUP es un proceso de desarrollo de software: Objetivos: Es también un producto: Qué es RUP? Requisitos del usuario Proceso de desarrollo de software Sistema de software RUP es un proceso de desarrollo de software: Forma disciplinada de asignar tareas y responsabilidades en una empresa

Más detalles

Presentación de la Asignatura.

Presentación de la Asignatura. INGENIERÍA DEL SOFTWARE I Tema 0 Presentación de la Asignatura www.ctr.unican.es/asignaturas/is1/ Profesorado Michael González Harbour (teoría, responsable asignatura) E-mail: mgh@unican.es Web: http://www.ctr.unican.es/

Más detalles

Programa Educativo: PROGRAMA DE ESTUDIO Área de Formación : Horas teóricas: Horas prácticas: Total de Horas: Total de créditos:

Programa Educativo: PROGRAMA DE ESTUDIO Área de Formación : Horas teóricas: Horas prácticas: Total de Horas: Total de créditos: PROGRAMA DE ESTUDIO Laboratorio de diseño de software Programa Educativo: Área de Formación : Licenciatura en Informática Administrativa Sustantiva Profesional Horas teóricas: 1 Horas prácticas: 4 Total

Más detalles

Obligatoria asignatura Programa elaborado por:

Obligatoria asignatura Programa elaborado por: PROGRAMA DE ESTUDIO Laboratorio de diseño de software Programa Educativo: Área de Formación : Licenciatura en Sistemas Computacionales. Sustantiva Profesional Horas teóricas: 1 Horas prácticas: 4 Total

Más detalles

TEMA 4. PROCESO UNIFICADO

TEMA 4. PROCESO UNIFICADO TEMA 4. PROCESO UNIFICADO Definición El Proceso Unificado de Desarrollo Software es un marco de desarrollo de software que se caracteriza por estar dirigido por casos de uso, centrado en la arquitectura

Más detalles

El proceso de desarrollo. Angélica de Antonio,

El proceso de desarrollo. Angélica de Antonio, El proceso de desarrollo Angélica de Antonio, 2007 1 ontenidos de las clases Planteamiento del desarrollo orientado a objetos: El paradigma El proceso: Proceso Unificado La notación: UML Disciplinas, productos

Más detalles

Procesos del software

Procesos del software Procesos del software (selección de alguna de las trasparencias de Sommerville) Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 4 Slide 1 Modelos de proceso del software genéricos El modelo

Más detalles

Unidad V. UML. Tema I. Conceptos Básicos Tema II. Definición de UML. Vocabulario Tema III. Elementos UML Tema IV. Diagramas.

Unidad V. UML. Tema I. Conceptos Básicos Tema II. Definición de UML. Vocabulario Tema III. Elementos UML Tema IV. Diagramas. Unidad V. UML Tema I. Conceptos Básicos Tema II. Definición de UML. Vocabulario Tema III. Elementos UML Tema IV. Diagramas Objetivos Conocer el modelo UML Utilizar el modelo UML como parte de la metodología

Más detalles

ORGANIZACIÓN DOCENTE del curso

ORGANIZACIÓN DOCENTE del curso ORGANIZACIÓN DOCENTE del curso 2009-10 1. DATOS GENERALES DE LA ASIGNATURA NOMBRE Ingeniería del Software I PÁGINA WEB www.ctr.unican.es/asignaturas/is1 CÓDIGO DEPARTAMENTO Matemáticas, Estadística y Computación

Más detalles

El lenguaje Unificado de Modelado (UML)

El lenguaje Unificado de Modelado (UML) El lenguaje Unificado de Modelado (UML) Enrique Hernández Orallo (ehernandez@disca.upv.es) Cualquier rama de ingeniería o arquitectura ha encontrado útil desde hace mucho tiempo la representación de los

Más detalles

Fecha de elaboración: Julio de 2010 Fecha de última actualización:

Fecha de elaboración: Julio de 2010 Fecha de última actualización: PROGRAMA DE ESTUDIO Análisis y Diseño Orientado a Objetos Programa Educativo: Licenciatura en Ciencias Computacionales Sustantiva Área a la que pertenece : Horas teóricas: 2 Horas prácticas: 4 Total de

Más detalles

El Lenguaje Unificado de Modelado (UML)

El Lenguaje Unificado de Modelado (UML) El Lenguaje Unificado de Modelado (UML) Enrique Hernández Orallo(ehernandez@disca.upv.es) Cualquier rama de ingeniería o arquitectura ha encontrado útil desde hace mucho tiempo la representación de los

Más detalles

Marcos López Sanz Ingeniería del Software de Gestión. Introducción El proceso unificado Principios básicos Las 4 p

Marcos López Sanz Ingeniería del Software de Gestión. Introducción El proceso unificado Principios básicos Las 4 p Tema 4: El Proceso Unificado de Desarrollo Marcos López Sanz Ingeniería del Software de Gestión Índice Introducción El proceso unificado Principios básicos Las 4 p Estructura del proceso unificado Flujos

Más detalles

Tema 4c: El Proceso Unificado de Desarrollo

Tema 4c: El Proceso Unificado de Desarrollo Tema 4c: El Proceso Unificado de Desarrollo Marcos López Sanz Índice Introducción El proceso unificado Principios básicos Las 4 p Estructura del proceso unificado Flujos de trabajo principales Fases del

Más detalles

Interacción Persona - Ordenador

Interacción Persona - Ordenador Interacción Persona - Ordenador Diseño de la interfaz en la Ingeniería del Software Dr. Pedro Latorre Dra. Sandra Baldassarri Dra. Eva Cerezo Ingeniería del Software Ingeniería del Software: Definición

Más detalles

Procesos y desarrollo de SW Proceso Unificado

Procesos y desarrollo de SW Proceso Unificado Proceso Unificado En este enfoque, el desarrollo se organiza en iteraciones. El resultado de cada iteración es un sistema que puede ser probado, integrado y ejecutado. ada iteración incluye sus propias

Más detalles

Ingeniería de Requisitos

Ingeniería de Requisitos Ingeniería de Requisitos Proceso de Ingeniería de Requisitos Departamento de Ciencias de la Computación Universidad de Chile Andrés Vignaga Proceso de Desarrollo Disciplina de Requisitos Roles Artefactos

Más detalles

UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS (Universidad del Perú, DECANA DE AMÉRICA)

UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS (Universidad del Perú, DECANA DE AMÉRICA) UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS (Universidad del Perú, DECANA DE AMÉRICA) FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS 1. INFORMACIÓN GENERAL

Más detalles

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA FUNDAMENTOS DE LA METODOLOGIA RUP RATIONAL UNIFIED PROCESS JUAN PABLO GOMEZ GALLEGO ING JORGE GALVES

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA FUNDAMENTOS DE LA METODOLOGIA RUP RATIONAL UNIFIED PROCESS JUAN PABLO GOMEZ GALLEGO ING JORGE GALVES UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA FUNDAMENTOS DE LA METODOLOGIA RUP RATIONAL UNIFIED PROCESS JUAN PABLO GOMEZ GALLEGO ING JORGE GALVES 16/09/2007 SOBRE EL PROCESO RACIONAL UNIFICADO RUP es un proceso

Más detalles

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA SISTEMAS INFORMÁTICOS.

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA SISTEMAS INFORMÁTICOS. TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA SISTEMAS INFORMÁTICOS. HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Ingeniería de

Más detalles

Uso de Metodología ICONIX

Uso de Metodología ICONIX Uso de Metodología ICONIX Metodología Consiste en un lenguaje de modelamiento y un proceso. El lenguaje de modelamiento es la notación gráfica (incluye diferentes tipos de diagramas) El proceso define

Más detalles

SISTEMAS DE INFORMACIÓN II TEORÍA

SISTEMAS DE INFORMACIÓN II TEORÍA CONTENIDO: PARADIGMA DE LA ORIENTACIÓN A OBJETO - DESARROLLO DE SOFTWARE O-O - POTENCIALES BENEFICIOS DE LA TECNOLOGÍA O-O - ALGUNOS MÉTODOS O-O - CICLO DE VIDA DE DESARROLLO O-O - EL PROCESO DE ANÁLISIS

Más detalles

Tema 13: El Proceso Unificado de Desarrollo

Tema 13: El Proceso Unificado de Desarrollo Tema 13: El Proceso Unificado de Desarrollo Verónica Bollati Introducción El proceso unificado Principios básicos Las 4 p Índice Estructura del proceso unificado Flujos de trabajo principales Fases del

Más detalles

4/15/2010. Requerimientos de Software UARG.UNPA Requerimientos de Software. Requerimientos de Software

4/15/2010. Requerimientos de Software UARG.UNPA Requerimientos de Software. Requerimientos de Software UARG.UNPA 2009 Un caso de uso es una interacción típica entre un usuario y un sistema computacional.(fowler) Un caso de uso especifica el comportamiento deseado del sistema (objetivos del usuario). (Jacobson)

Más detalles

Oscar Alberto, Custodio Izquierdo Carlos Arturo, Hernández Torruco José Fecha de elaboración: 28 de Mayo de 2010 Fecha de última actualización:

Oscar Alberto, Custodio Izquierdo Carlos Arturo, Hernández Torruco José Fecha de elaboración: 28 de Mayo de 2010 Fecha de última actualización: PROGRAMA DE ESTUDIO Programa Educativo: Área de Formación : Licenciatura en Sistemas Computacionales. Sustantiva Profesional Laboratorio de de software Horas teóricas: 1 Horas prácticas: 4 Total de Horas:

Más detalles

Procesos de Software

Procesos de Software Procesos de Software Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 4 Slide 1 Objetivos Introducir modelos de procesos de software Describir tres modelos de procesos genéricos y cuándo

Más detalles

Diseño de la Arquitectura Lógica con Patrones. mayo de 2008

Diseño de la Arquitectura Lógica con Patrones. mayo de 2008 Diseño de la Arquitectura Lógica con Patrones mayo de 2008 Agenda Definición de Arquitectura Dimensiones de Arquitectura Categorías de Patrones Patrón de Arquitectura Organización de Paquetes Análisis

Más detalles

Proceso Unificado (Iterativo e incremental)

Proceso Unificado (Iterativo e incremental) Proceso Unificado (Iterativo e incremental) Proceso Unificado de Desarrollo de Software, I. Jacobson, J. Rumbaugh y G. Booch, Addison-Wesley, 1999 Fases y Flujos de trabajo de los ciclos de vida. Disciplinas

Más detalles

SEMESTRE: CREDITOS: 3 Horas Presénciales: 3 Horas de Acompañamiento: 1 Total Horas Semanales 4 CODIGO: Sistemas de Información

SEMESTRE: CREDITOS: 3 Horas Presénciales: 3 Horas de Acompañamiento: 1 Total Horas Semanales 4 CODIGO: Sistemas de Información NÚCLEO DE CONTENIDO: Ingeniería Aplicada NÚCLEO DE CONOCIMIENTO: Sistemas de Información NUCLEO TEMÁTICO: Ingeniería de Software-I SEMESTRE: VI CREDITOS: 3 Horas Presénciales: 3 Horas de Acompañamiento:

Más detalles

PROGRAMA DE CURSO. Horas de Trabajo Personal Horas de Cátedra

PROGRAMA DE CURSO. Horas de Trabajo Personal Horas de Cátedra PROGRAMA DE CURSO Código Nombre CC3002 Metodologías de Diseño y Programación Nombre en Inglés Design and programming methodologies SCT Unidades Docentes Horas de Cátedra Horas Docencia Auxiliar Horas de

Más detalles

CICLOS DE VIDA Y METODOLOGIAS

CICLOS DE VIDA Y METODOLOGIAS INGENIERÍA DE SOFTWARE CICLOS DE VIDA Y METODOLOGIAS Rubby Casallas, Andrés Yie Departamento de Sistemas y Computación Facultad de Ingeniería Universidad de los Andes Agenda Contexto Ciclos de vida: Modelo

Más detalles

PROGRAMA ANALÍTICO DE ASIGNATURA

PROGRAMA ANALÍTICO DE ASIGNATURA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO COORDINACIÓN DE DOCENCIA DIRECCIÓN DE PLANEACIÓN Y DESARROLLO EDUCATIVO PROGRAMA ANALÍTICO DE ASIGNATURA 1.- DATOS GENERALES 1.1 INSTITUTO: CIENCIAS BÁSICAS E

Más detalles

Universidad Salesiana de Bolivia Ingeniería de Sistemas

Universidad Salesiana de Bolivia Ingeniería de Sistemas Universidad Salesiana de Bolivia Ingeniería de Sistemas PLAN DE DISCIPLINA GESTIÓN 1-2016 I DATOS DE IDENTIFICACIÓN INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA: Universidad Salesiana de Bolivia RECTOR: R. P. Dr. Thelían

Más detalles

UNT INGENIERIA INDUSTRIAL INGENIERIA DE SOFTWARE

UNT INGENIERIA INDUSTRIAL INGENIERIA DE SOFTWARE UNT INGENIERIA INDUSTRIAL INGENIERIA DE SOFTWARE Ing. Francisco Rodríguez Novoa Tema 7 Modelo de Análisis Ing. Francisco Rodríguez Rational Unified Process (RUP) 3 OBJETIVOS Conocer que el Análisis ve

Más detalles

1. Asignar Responsabilidades a componentes de software es la habilidad más importante del AOO. Porque:

1. Asignar Responsabilidades a componentes de software es la habilidad más importante del AOO. Porque: Análisis y Diseño O.O. Preguntas del diseño : Cómo podrían asignarse responsabilidades a las clases de los objetos? Cómo podrían interactuar los objetos? Qué deberían hacer las clases? Patrones : Ciertas

Más detalles

ESCUELA: UNIVERSIDAD DEL ISTMO

ESCUELA: UNIVERSIDAD DEL ISTMO 1.-IDENTIFICACIÓN ESCUELA: UNIVERSIDAD DEL ISTMO CLAVE: 3031 GRADO: ING. EN COMPUTACIÓN, CUARTO SEMESTRE TIPO DE TEÓRICA/PRÁCTICA ANTECEDENTE CURRICULAR: 3042 2.- OBJETIVO GENERAL El alumno aprenderá la

Más detalles

Contenido. Introducción. Buenas Prácticas. Buenas Prácticas. Introducción al RUP. Disciplina Requerimientos. Conclusiones. Desarrollo Iterativo

Contenido. Introducción. Buenas Prácticas. Buenas Prácticas. Introducción al RUP. Disciplina Requerimientos. Conclusiones. Desarrollo Iterativo Contenido Introducción Buenas Prácticas Introducción al RUP Disciplina Requerimientos Conclusiones Buenas Prácticas Desarrollo Iterativo Administración de Requisitos Arquitectura basada en componentes

Más detalles

Universidad Ricardo Palma

Universidad Ricardo Palma 1. DATOS GENERALES PLAN DE ESTUDIOS 2006-II SÍLABO 1.1 Nombre del curso : Ingeniería de Requerimientos 1.2 Código : 1.3 Tipo del curso : Teórico Práctico. 1.4 Área Académica : Ingeniería de Software 1.5

Más detalles

Introducción al desarrollo de sistemas de información. María Mora Administradora del Nodo GBIF Costa Rica

Introducción al desarrollo de sistemas de información. María Mora Administradora del Nodo GBIF Costa Rica Introducción al desarrollo de sistemas de información María Mora Administradora del Nodo GBIF Costa Rica Temas 1. Qué es un sistema de información? 2. Tipos de sistema de información. 3. Características

Más detalles

SIGPRE Sistema de Gestión Presupuestaria

SIGPRE Sistema de Gestión Presupuestaria SIGPRE Sistema de Gestión Presupuestaria Plan de Desarrollo de Software UTN Histórico de Revisiones Fecha Versión Descripción Autor 3/3/2009 1.0 Inicial Roberto López Hinojosa Plan de Desarrollo de Software

Más detalles

UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS (Universidad del Perú, DECANA DE AMÉRICA)

UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS (Universidad del Perú, DECANA DE AMÉRICA) UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS (Universidad del Perú, DECANA DE AMÉRICA) FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS 1. INFORMACIÓN GENERAL

Más detalles

Análisis y Diseño de Sistemas

Análisis y Diseño de Sistemas Análisis y Diseño de Sistemas Dpto. Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Clase 6 Modelo de Lic. María Mercedes Vitturini [mvitturi@cs.uns.edu.ar] 1er. CUATRIMESTRE 2006

Más detalles

SILABO DEL CURSO DISEÑO DE SOFTWARE 1. DATOS GENERALES

SILABO DEL CURSO DISEÑO DE SOFTWARE 1. DATOS GENERALES SILABO DEL CURSO DISEÑO DE SOFTWARE 1. DATOS GENERALES 1.1. Facultad : Ingeniería 1.2. Carrera Profesional : Ingeniería de Sistemas 1.3. Departamento : Ingeniería de Sistemas 1.4. Tipo de Curso : Obligatorio

Más detalles

El Proceso Unificado Rational para el Desarrollo de Software.

El Proceso Unificado Rational para el Desarrollo de Software. Instituto de Electrónica y Computación El Proceso Unificado Rational para el Desarrollo de Software. Carlos Alberto Fernández y Fernández Huajuapan de León, Oaxaca 26 de octubre de 2000 Objetivo Proporcionar

Más detalles

Ciclos, Procesos y Metodologías de Desarrollo de Software. Análisis y Diseño de Sistemas de Información UNIDAD 2

Ciclos, Procesos y Metodologías de Desarrollo de Software. Análisis y Diseño de Sistemas de Información UNIDAD 2 Ciclos, Procesos y Metodologías de Desarrollo de Software Análisis y Diseño de Sistemas de Información UNIDAD 2 Desarrollo de un Sistema de Información Desarrollo de un Sistema de Información Desarrollo

Más detalles

METODOLOGÍAS ÁGILES. Proceso Unificado Ágil (AUP) Ingeniería del Software II Análisis de Sistemas

METODOLOGÍAS ÁGILES. Proceso Unificado Ágil (AUP) Ingeniería del Software II Análisis de Sistemas METODOLOGÍAS ÁGILES Proceso Unificado Ágil (AUP) Docentes: Titular: Ing. Ivaniszyn Selva Nieves Rambo, Alice Sueldo, Roberto Integrantes: Osuna, Jessica Marianela Rougoski, Santiago José Ingeniería del

Más detalles

Ingeniería de requerimientos de software: Análisis. Dpto. de Ingeniería de Sistemas y Computación Universidad de los Andes

Ingeniería de requerimientos de software: Análisis. Dpto. de Ingeniería de Sistemas y Computación Universidad de los Andes Ingeniería de requerimientos de software: Análisis Dpto. de Ingeniería de Sistemas y Computación Universidad de los Andes Referencias El Lenguaje Unificado de Modelado. Grady Booch, James Rumbaugh e Ivar

Más detalles

DESARROLLO DE UN SISTEMA COMPUTARIZADO PARA GESTIONAR Y CONTROLAR LA ORDEN DE VUELO EN LA EMPRESA DE TRANSPORTE AÉREO TAME

DESARROLLO DE UN SISTEMA COMPUTARIZADO PARA GESTIONAR Y CONTROLAR LA ORDEN DE VUELO EN LA EMPRESA DE TRANSPORTE AÉREO TAME ESCUELA POLITÉCNICA DEL EJÉRCITO DPTO. DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN CARRERA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA DESARROLLO DE UN SISTEMA COMPUTARIZADO PARA GESTIONAR Y CONTROLAR LA ORDEN DE VUELO

Más detalles

Diagramas UML JUAN CARLOS CONDE RAMÍREZ INTRODUCTION TO PROGRAMMING

Diagramas UML JUAN CARLOS CONDE RAMÍREZ INTRODUCTION TO PROGRAMMING Diagramas UML JUAN CARLOS CONDE RAMÍREZ INTRODUCTION TO PROGRAMMING Objetivos Comprender la importancia del modelado y el uso de diagramas para la Ingeniería y la arquitectura. Conocer las ventajas que

Más detalles

Universidad Tecnológica Nacional Facultad Regional San Francisco. Ingeniería en Sistemas de Información. Análisis de Sistemas

Universidad Tecnológica Nacional Facultad Regional San Francisco. Ingeniería en Sistemas de Información. Análisis de Sistemas Universidad Tecnológica Nacional Facultad Regional San Francisco Ingeniería en Sistemas de Información Análisis de Sistemas PLANIFICACIÓN CICLO LECTIVO 2010 ÍNDICE INGENIERÍA EN SISTEMAS DE INFORMACIÓN...

Más detalles

Adquisición de TIC - Código Abierto

Adquisición de TIC - Código Abierto Adquisición de TIC - Código Abierto 2 3 Cuestionamientos sobre los resultados del desarrollo de SW Los sistemas no responden a las expectativas de los usuarios. Los programas fallan con cierta frecuencia.

Más detalles

PROCESOS PARA LA INGENIERÍA DE SOFTWARE. Facultad de Estadística e Informática

PROCESOS PARA LA INGENIERÍA DE SOFTWARE. Facultad de Estadística e Informática PROCESOS PARA LA INGENIERÍA DE SOFTWARE Bibliografía Pressman, R.S., Ingeniería del Software. Un enfoque práctico, quinta edición, 2002, España. Sommerville I., Ingeniería de Software, Addison-Wesley,

Más detalles

A. Goñi, J. Ibáñez, J. Iturrioz, J.A. Vadillo OCW 2013

A. Goñi, J. Ibáñez, J. Iturrioz, J.A. Vadillo OCW 2013 Tema 2: Captura de requisitos usando UML A. Goñi, J. Ibáñez, J. Iturrioz, J.A. Vadillo OCW 2013 1.-Introducción: Índice Visión global de la captura de requisitos Artefactos 2.- Modelo de Casos de Uso 3.-

Más detalles

UNIVERSIDAD RICARDO PALMA FACULTAD DE INGENIERIA EAP INGENIERIA INFORMATICA CICLO ACADEMICO 2003 II SILABO

UNIVERSIDAD RICARDO PALMA FACULTAD DE INGENIERIA EAP INGENIERIA INFORMATICA CICLO ACADEMICO 2003 II SILABO UNIVERSIDAD RICARDO PALMA FACULTAD DE INGENIERIA EAP INGENIERIA INFORMATICA CICLO ACADEMICO 2003 II SILABO 1. INFORMACION GENERAL 1.01. Nombre de la Asignatura : Diseño de Sistemas de Información 1.02.

Más detalles

ANÁLISIS DE SISTEMAS. Prof. Eliz Mora

ANÁLISIS DE SISTEMAS. Prof. Eliz Mora ANÁLISIS DE SISTEMAS Prof. Eliz Mora Programa Fundamentos del Análisis de Sistemas Estilos Organizacionales y su impacto en los Sistemas de Información Rol del Analista de Sistema Determinación de Factibilidad

Más detalles

CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES SYLLABUS DE INGENERIA DE SOFTWARE I

CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES SYLLABUS DE INGENERIA DE SOFTWARE I Facultad de Ingeniería en Ciencias Aplicadas pag. 1 CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES SYLLABUS DE INGENERIA DE SOFTWARE I 1. Misión: (de la carrera) La Carrera de Ingeniería en Sistemas

Más detalles

SÍLABO DE INGENIERÍA DE SOFTWARE

SÍLABO DE INGENIERÍA DE SOFTWARE SÍLABO DE INGENIERÍA DE SOFTWARE I. DATOS GENERALES 1.1. Carrera Profesional : Ingeniería de Sistemas 1.2. Área Académica : Ingeniería de Sistemas 1.3. Ciclo : VII 1.4. Semestre : 2014 - I 1.5. Prerrequisito

Más detalles

Guía docente de la asignatura

Guía docente de la asignatura Guía docente de la asignatura Asignatura Materia Módulo Titulación FUNDAMENTOS DE INGENIERÍA DE SOFTWARE ENTORNO SOFTWARE COMUNES A LA INFORMÁTICA Grado en INGENIERÍA INFORMÁTICA Plan 545 46919 Periodo

Más detalles

Instrucción 1 Criterios, Convenciones y recomendaciones para utilizar este instructivo

Instrucción 1 Criterios, Convenciones y recomendaciones para utilizar este instructivo Página 1 de 7 1. Propósito. Elaboración del para el desarrollo de sistemas de información automatizados. 2. Ámbito de responsabilidad. RGPY Responsable de Gestión de Proyectos. RAPE Responsable de la Administración

Más detalles

TEMA 10: INTRODUCCIÓN AL PROCESO UNIFICADO DE DESARROLLO DE SOFTWARE

TEMA 10: INTRODUCCIÓN AL PROCESO UNIFICADO DE DESARROLLO DE SOFTWARE TEMA 10: INTRODUCCIÓN AL PROCESO UNIFICADO DE DESARROLLO DE SOFTWARE Contenido: Introducción al proceso unificado. La vida del proceso unificado. El producto. Fases dentro de un ciclo. Bibliografía: Jacobson,

Más detalles

UML (Unified Modeling Language) Octubre de 2007

UML (Unified Modeling Language) Octubre de 2007 UML (Unified Modeling Language) Octubre de 2007 UML un modelo o pieza de información producido en el proceso de desarrollo de software Un lenguaje para especificar, visualizar y construir artefactos de

Más detalles

Del Modelo Conceptual a los Diagramas de Clases

Del Modelo Conceptual a los Diagramas de Clases Caso de Estudio: Point of Sale : POS Del Modelo Conceptual a los Diagramas de Clases A. Soriano,2 Universad Central de Venezuela 2 Universad Simón Bolivar Octubre 2005 Proceso Unificado: Referencia Básica

Más detalles

Proceso de Desarrollo de SW

Proceso de Desarrollo de SW Proceso de Desarrollo de SW Agustín J. González ElO329: Diseño y Programación Orientados a Objeto Adaptado de: material asignatura CS169,Software Engineering, UC Berkeley, entre otras fuentes. ELO 329:

Más detalles

PROCESO UNIFICADO. ARTEFACTOS DE LA FASE DE INICIO. Terminología clave del dominio.

PROCESO UNIFICADO. ARTEFACTOS DE LA FASE DE INICIO. Terminología clave del dominio. POESO UNIFIADO. ATEFATOS DE LA FASE DE INIIO. ATEFATO Visión y Análisis del Negocio Modelo de casos de uso Especificación complementaria Glosario Lista de iesgos & Plan de Gestión del iesgo Prototipos

Más detalles

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Introducción a la construcción del software

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Introducción a la construcción del software CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE Introducción a la construcción del software 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título:

Más detalles

BUENAS PRACTICAS EN DESARROLLO DE SOFTWARE APUNTES DE UNA EXPERIENCIA

BUENAS PRACTICAS EN DESARROLLO DE SOFTWARE APUNTES DE UNA EXPERIENCIA BUENAS PRACTICAS EN DESARROLLO DE SOFTWARE APUNTES DE UNA EXPERIENCIA Contenido Una metodología para el desarrollo de software debe ser un instrumento que permita gestionar un proceso dado, existen hoy

Más detalles

PLANIFICACIÓN DE INGENIERÍA DEL SOFTWARE

PLANIFICACIÓN DE INGENIERÍA DEL SOFTWARE República Bolivariana de Venezuela. Universidad Bolivariana de Venezuela. Eje Geopoltico Regional Kerepakupai Vena Programa de Formación de Grado Informática para la Gestión Social PLANIFICACIÓN DE INGENIERÍA

Más detalles

Análisis y desarrollo de sistemas de información.

Análisis y desarrollo de sistemas de información. Análisis y desarrollo de sistemas de información. Introducción Proveemos servicios de análisis y desarrollo de sistemas de información basados en las características y procesos de las entidades, de sus

Más detalles

1.1 Conceptualización de UML

1.1 Conceptualización de UML 1.1 Conceptualización de UML 1.1.1 Las primeras metodologías Los lenguajes de modelado O.O aparecieron entre la mitad de los años 70 y finales de los 80. El número de métodos OO se incrementó increíblemente

Más detalles

Análisis y Diseño de Sistemas Clase 5 Ingeniería de Requerimientos El modelo de Casos de Uso

Análisis y Diseño de Sistemas Clase 5 Ingeniería de Requerimientos El modelo de Casos de Uso Metodologías de Desarrollo Análisis y Diseño de Sistemas Clase 5 Ingeniería de Requerimientos El modelo de Lic. María Mercedes Vitturini 1er. CUATRIMESTRE 2007 Dpto. Ciencias e Ingeniería de la Computación

Más detalles

SISTEMA DE INFORMACION PARA EL CONTROL DE NOTAS DE LOS ESTUDIANTES SICNE PLAN DE PROYECTO SICNE

SISTEMA DE INFORMACION PARA EL CONTROL DE NOTAS DE LOS ESTUDIANTES SICNE PLAN DE PROYECTO SICNE SISTEMA DE INFORMACION PARA EL CONTROL DE NOTAS DE LOS ESTUDIANTES SICNE PLAN DE PROYECTO SICNE INGENIO Soluciones Integrales 20/09/20 REGISTRO HISTÓRICO DEL DOCUMENTO Nombre: Plan de Proyecto Ciclo: Inicio

Más detalles

Guía docente de la asignatura

Guía docente de la asignatura Guía docente de la asignatura Asignatura Materia FUNDAMENTOS DE INGENIERÍA DE SOFTWARE ENTORNO SOFTWARE Módulo Titulación Grado en INGENIERÍA INFORMÁTICA Grado en INGENIERÍA INFORMÁTICA DE SISTEMAS Plan

Más detalles

A continuación se describe con mayor detalle cada una de tales unidades:

A continuación se describe con mayor detalle cada una de tales unidades: 1. OBJETIVOS: - Entender los conceptos teórico-prácticos que se emplean en la fase de diseño de un proyecto de software. - Entender las metodologías de diseño para las diferentes estrategias de desarrollo

Más detalles

Curso: Desarrollo y Administración de Requerimientos

Curso: Desarrollo y Administración de Requerimientos Curso: Desarrollo y Administración de Requerimientos DESARROLLO Y ADMINISTRACIÓN DE REQUERIMIENTOS... 1 OBJETIVO...1 AUDIENCIA...1 CONTENIDO...1 BIBLIOGRAFÍA...3 DOCENTE...3 MODALIDAD DEL DESARROLLO...3

Más detalles

ELECTIVA III. Entregables Minimos

ELECTIVA III. Entregables Minimos ELECTIVA III Entregables Minimos Entregable Descripción Sugerencias Requerido El software de trabajo, el hardware y la documentación para ser Hay más en su sistema que sólo el software que se Sistema liberada

Más detalles

ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS

ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS GUÍA DOCENTE 2014-2015 ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS ASIGNATURA OBLIGATORIA DE 2º CURSO DE GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA 1. Denominación de la asignatura: ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS Titulación GRADO

Más detalles

Tests de examen de CDGSI ACTUALIZADO FEB TEMA 5 DESARROLLO E IMPLANTACIÓN DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN

Tests de examen de CDGSI ACTUALIZADO FEB TEMA 5 DESARROLLO E IMPLANTACIÓN DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN TEMA 5 DESARROLLO E IMPLANTACIÓN DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN 1. INTRODUCCIÓN 01 [Sep. 2006] Cuál de los siguientes NO es un cambio provocado en la estructura formal de la empresa por la introducción de

Más detalles

PROGRAMA DE CURSO. Metodologías de Diseño y Programación. Nombre en Inglés. Design and Programming Methodologies.

PROGRAMA DE CURSO. Metodologías de Diseño y Programación. Nombre en Inglés. Design and Programming Methodologies. Código CC3002 Nombre Nombre en Inglés PROGRAMA DE CURSO Metodologías de Diseño y Programación Design and Programming Methodologies SCT es Docentes Horas de Cátedra Horas Docencia Auxiliar Horas de Trabajo

Más detalles

Guía docente de la asignatura

Guía docente de la asignatura Guía docente de la asignatura Asignatura Materia FUNDAMENTOS DE INGENIERÍA DE SOFTWARE ENTORNO SOFTWARE Módulo Titulación Grado en INGENIERÍA INFORMÁTICA Grado en INGENIERÍA INFORMÁTICA DE SISTEMAS Plan

Más detalles

Tema II Ciclo de Vida del Software

Tema II Ciclo de Vida del Software Tema II Ciclo de Vida del Software Procesos de Software www.kybele.urjc.es Bibliografía Calvo-Manzano, J.A., Cervera, J., Fernández, L., Piattini, M. Aplicaciones Informáticas de Gestión. Una perspectiva

Más detalles

Ingeniería del Software 2

Ingeniería del Software 2 Análisis de requisitos es la 1ª fase técnica del proceso de ing. del SW Éxito -> Comprensión total de los requisitos Análisis de requisitos -> Tarea de descubrimiento, refinamiento, modelado y especificación

Más detalles

Análisis y Diseño Orientado a Objetos. 2 - Análisis

Análisis y Diseño Orientado a Objetos. 2 - Análisis Análisis y Diseño Orientado a Objetos 2 - Análisis El proceso unificado de desarrollo, Ivar Jacobson, Grady Booch, James Rumbaugh, Ed. Addison Wesley, 1999 The unified software development process, Ivar

Más detalles

SISTEMA PARA GESTIÓN DE PERSONAL DE LA EMPRESA AVÍCOLA REPROAVI CÍA. LTDA. CAPÍTULO II

SISTEMA PARA GESTIÓN DE PERSONAL DE LA EMPRESA AVÍCOLA REPROAVI CÍA. LTDA. CAPÍTULO II SISTEMA PARA GESTIÓN DE PERSONAL DE LA EMPRESA AVÍCOLA REPROAVI CÍA. LTDA. CAPÍTULO CAPÍTULO II II CAPÍTULO II 2. PLAN DE DESARROLLO DE SOFTWARE 2.1. INTRODUCCIÓN Este plan de desarrollo de software es

Más detalles

<NOMBRE DE LA UNIVERSIDAD, Y NOMBRE DE LA COMUNIDAD>. <TITULO PROYECTO>

<NOMBRE DE LA UNIVERSIDAD, Y NOMBRE DE LA COMUNIDAD>. <TITULO PROYECTO> . Autores: CI Historia de Revisiones Versión Fecha Revisado por

Más detalles