Interacción Persona - Ordenador
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- Nicolás Ferreyra Soriano
- hace 6 años
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1 Interacción Persona - Ordenador Diseño de la interfaz en la Ingeniería del Software Dr. Pedro Latorre Dra. Sandra Baldassarri Dra. Eva Cerezo
2 Ingeniería del Software Ingeniería del Software: Definición Aplicación de métodos sistemáticos, disciplinados y cuantificables para el desarrollo, operación y mantenimiento de software (IEEE, 1993). La Ingeniería del Software permite la construcción de software de calidad con un presupuesto limitado y una fecha de entrega determinada, en contextos de cambio continuo.
3 Ingeniería del Software
4 Ingeniería del Software El desarrollo del software es un proceso complejo y a menudo difícil, que requiere pasar por varias etapas: Especificación de requisitos: Definición de los requisitos funcionales y no funcionales Diseño software: Definir la arquitectura, componentes, interfaces, Construcción del software: Codificación, verificación, pruebas unitarias y de integración Pruebas Comprobar el comportamiento real del software frente al especificado Mantenimiento del software: Detectar anomalías y cambios en el entorno de ejecución, nuevos requisitos
5 Modelos de proceso Este conjunto de etapas se denomina ciclo de vida del software. Su organización puede plantearse siguiendo diferentes modelos: - Modelos secuenciales: - Ciclo de vida en cascada (clásico o mejorado) - Ciclo de vida en V - Modelos iterativos: - Ciclo de vida con prototipado - Ciclo de vida incremental - Ciclo de vida en espiral - Otros modelos: - Proceso unificado - Metodologías ágiles
6 Modelos de proceso Modelos secuenciales Modelo en cascada mejorado (el modelo secuencial puro no incluye vuelta atrás y es inaplicable)
7 Modelos de proceso Modelos iterativos Ciclo de vida con prototipado Parada Comienzo Recolección y refinamiento de requisitos Objetivo: Obtener rápidamente un prototipo de la aplicación que permita al cliente interactuar con ella con el fin de detectar deficiencias en las especificaciones. Producto de ingeniería Refinamiento del prototipo Diseño rápido Construcción del prototipo Se construye un boceto rápido de la aplicación. Evaluación del prototipo por el cliente
8 Modelo de proceso centrado en el usuario Vamos a utilizar un modelo con prototipado evolutivo involucrando a los usuarios en las diferentes fases del proceso. El prototipo se usa como base de la implementación del sistema final. Cada versión da como resultado un prototipo que se va refinando a lo largo del proceso.
9 Notaciones: UML En IS existen múltiples técnicas para unificar la especificación y documentación de todo el proceso. En esta asignatura utilizaremos UML = Unified Modeling Language UML es un lenguaje visual para especificar, construir y documentar sistemas. UML es un lenguaje de propósito general para el modelado orientado a objetos. En IPO se trabaja con una parte de UML, que veréis de forma más completa y en detalle en las asignaturas relacionadas con Ingeniería del Software.
10 UML Use Case Use Case Diagramas de Secuencia Use Case Use Case Diagramas de Casos de Uso State State Diagramas de Clases State State Diagramas de Objetos Scenario Scenario Diagramas de Colaboración Modelo State State Diagramas de Componentes Scenario Scenario Diagramas de Estados Diagramas de Actividad Component Component Diagramas de Distribución
11 Área Vista Diagramas Conceptos Principales Vista Estática UML Diagrama de Clases Clase, asociación, generalización, dependencia, realización, interfaz. Estructural Vista de Casos de Uso Diagramas de Casos de Uso Caso de Uso, Actor, asociación, extensión, generalización. Vista de Implementación Diagramas de Componentes Componente, interfaz, dependencia, realización. Vista de Despliegue Diagramas de Despliegue Nodo, componente, dependencia, localización. Vista de Estados de máquina Diagramas de Estados Estado, evento, transición, acción. Vista de actividad Diagramas de Actividad Estado, actividad, transición, determinación, división, unión. Dinámica Diagramas de Secuencia Interacción, objeto, mensaje, activación. Vista de interacción Diagramas de Colaboración Colaboración, interacción, rol de colaboración, mensaje. Administración o Gestión de modelo Vista de Gestión de modelo Diagramas de Clases Paquete, subsistema, modelo. Extensión de UML Todas Todos Restricción, estereotipo, valores, etiquetados.
12 UML En IPO sólo trabajaremos con los diagramas de casos de uso y algunos esquemas de diagrama de secuencias, aunque la especificación completa de la interacción del usuario con el sistema es más detallada.
13 UML Diagramas de Casos de Uso Describen el funcionamiento del sistema desde el punto de vista del usuario. Se usan fundamentalmente en la fase de análisis de requisitos. Diagramas de Secuencia Describen el comportamiento dinámico entre actores u objetos y el sistema. En IPO, permiten esquematizar los diagramas detallados de casos de uso. Se usan fundamentalmente en la fase de diseño.
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