SEMESTRE: CREDITOS: 3 Horas Presénciales: 3 Horas de Acompañamiento: 1 Total Horas Semanales 4 CODIGO: Sistemas de Información

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1 NÚCLEO DE CONTENIDO: Ingeniería Aplicada NÚCLEO DE CONOCIMIENTO: Sistemas de Información NUCLEO TEMÁTICO: Ingeniería de Software-I SEMESTRE: VI CREDITOS: 3 Horas Presénciales: 3 Horas de Acompañamiento: 1 Total Horas Semanales 4 CODIGO: REQUISITO: Sistemas de Información FUNDAMENTACIÒN DEL NUCLEO La ingeniería de software tiene un reconocimiento universal por el producto que maneja. El producto que maneja es el desarrollo y construcción de software. El software tiene un amplio uso en casi todos los contextos de diversas maneras, empotrado en maquinas de diversa índole, electrodomésticos, telefonía móvil, medicina, robótica y un sin número de aplicaciones industriales; sistemas expertos, simulación de lenguajes, control de reactores nucleares, sismología, vulcanología; pero la que más talvez hoy, tiene reconocimiento universal es el software que hace posible el refinamiento e intercomunicación de los sistemas globales a través de redes informáticas de diversa índole con una de ellas, su máxima expresión la INTERNET. En este ultimo escenario es donde la Ingeniería de Software tiene su principal papel protagónico, porque la necesidad de intercomunicar mejor a los humanos se requieren soluciones software en ambiente distribuido cliente servidor en tiempo real donde el tiempo de respuesta sea lo que mide la eficiencia y eficacia de estos. SITUACIONES PROFESIONALES Dado el avance tecnológico y los cambios suscitados por las nuevas tecnologías; Los métodos y modelos tradicionales de ingeniería han quedado obsoletos para desarrollar y construir software ante el crecimiento de la complejidad. Ante esto surge la pregunta: Que modelos, metodologías usar para superar este escollo? Como superar los riesgos ante la incertidumbre que se establece al construir sistemas software ante los continuos cambios del entorno como tecnologías de información, escasez de la mano de obra eficaz y actualizada?

2 OBJETO El objeto de estudio es el análisis, diseño implementación, despliegue, prueba del software en un proyecto de desarrollo y los métodos y herramientas de automatización y reutilización. OBJETIVO Dar a conocer, aplicar y formar individuos con las competencias necesarias para desarrollar y construir software de calidad, robusto y reutilizable para distribuir entre varios clientes con necesidades de información similares. OBJETIVOS ESPECIFICOS concebir el software como un producto tecnológico eficaz conocer las principales características de las metodologías, técnicas y herramientas para el desarrollo de sistemas de información. establecer los principales lineamientos para la gestión de proyectos Informáticos familiarizar el estudiante con los modelos orientados a objetos planeación estratégica de los sistemas de información PESI dar a conocer el lenguaje de modelado unificado UML COMPETENCIAS Capacidad del futuro profesional en el manejo y aplicación del software. Ser capaz de usar en forma racional y adecuada el software. VALORES Formar Individuos, honestos, capaces de trabajar en equipo con dominio personal, pensamiento complejo capaces de asimilar el fracaso para retroalimentar los errores por éxitos, solventes en el diseño, enfoque sistémico, con nuevos mapas mentales, auto aprendedores, auto emprendedores y mucha visión compartida

3 LOGROS ESPERADOS Formar profesionales desarrolladores de software base orientados a objetos Desarrollos con herramientas de automatización case Inculcar los fundamentos de la planeación de sistemas de información NUCLEO TEMÀTICO: INGENIERIA DE SOFTWARE I CONTENIDOS 1. Ingeniería de software 1.1 Concepto y generalidades 1.2 Las personas en un proyecto de software 1.3 Proyecto Secuencia de cambios Iteraciones Patrón organizativo 1.4 Productos de software Características e importancia de las características de los productos de software Coste y eficiencia 1.5 El proceso de software Características del proceso Modelo de ingeniería del proceso Problemas en el modelo del proceso 1.6 Modelos genéricos de desarrollo de software modelo de cascada Desarrollo evolutivo Prototipos Problemas y riesgo con los modelos Manejo de riesgos Modelo del proceso de espiral Responsabilidad ética y profesional 1.7 El proceso unificado El proceso dirigido por casos de uso

4 1.7.2 El proceso centrado en la arquitectura El proceso iterativo e incremental 1.8 Los flujos de trabajo fundamentales Captura de requisitos Captura de requisitos como casos de uso Análisis Diseño Implementación Prueba 1.9 El desarrollo iterativo e incremental El flujo de trabajo de iteración genérico La fase de inicio pone en marcha el proyecto La fase de elaboración construye la linea base La capacidad de operación hace el ciclo de vida desde el inicio hasta la transición Como hacer para que el proceso unificado funcione 2. UML (lenguaje de modelado unificado) 2.1 Vista de casos de uso Casos de uso Actores Vista estática Vista física Diagramas de actividades 3. Modelo orientado a objetos 3.1 Principios de la orientación a objetos 3.2 Gestión de objetos Gestión estática Gestión automática Gestión libre 3.3 Actividades generales en el Análisis Orientado a Objetos para la reutilización 3.4 Actividades generales en el Diseño Orientado a Objetos para la reutilización Principios de diseño de clases Principios de diseño de relaciones Recomendaciones generales de diseño 3.5 Principio del diseño orientado a objetos El principio de abierto / cerrado El principio de sustitución de Liskov El principio de inversión de dependencia

5 3.5.4 El principio de separación de la interfaz El principio de equivalencia reutilización / revisión El principio del cierre común El principio de dependencia acíclica El principio de las dependencias estables El principio de las abstracciones estables 4. Principios de planeación estratégica de sistemas de información ESTRATEGIA METODOLOGICA DE INTRODUCCIÓN DE NUEVOS CONTENIDOS clase de exposición donde el docente, ingeniero de software expone las políticas, los fundamentos, teorías, principios y conceptos, guías sobre el tema a seguir. Se puede usar mapas conceptuales, proyecciones en acetatos, en diapositivas Procesamiento en equipo de lecturas, fotocopias CLASE DE DESARROLLO DE CONTENIDO procesamiento en equipo en tiempo mediado de temas de debate para el seminario. seminario en plenaria donde se procesan los temas PRACTICAS DE LABORATORIO laboratorio para hacer implementaciones de caso practicas con herramientas CASE para desarrollo de los diseños propios de la ingeniería, usando software de automatización CLASE DE EVALUACIÓN DE CONTENIDO evaluaciones escritas de selección múltiple con única respuesta evaluaciones escritas de selección múltiple con múltiple respuesta evaluaciones escritas de análisis de relación exposiciones preparadas con medios que tengan disponibles, electrónicos mucho mejor

6 trabajos escritos de investigación SOFTWARE REQUERIDO - CASE Rose - Microsoft Visual Studio. Net - Microsoft Visio - Visual Café - Otros CRITERIOS DE EVALUACIÓN La evaluación se hará según lo establecido en el reglamento estudiantil de la universidad, teniendo en cuenta toda la normatividad legal, lo cual contempla:.- La Autoevaluaciòn: ésta consiste en una evaluación del estudiante, obedeciendo a los parámetros establecidos y dados a conocer por el profesor, esta tiene una valoración del 10%..- La Coevaluaciòn: esta se realiza entre pares estudiantiles obedeciendo a los parámetros establecidos, esta tiene un valor del 10%..- Heteroevaluaciòn: es la que hace el docente a los educandos con: trabajos, exámenes parciales, pruebas orales o escritas, talleres, quises, trabajos de laboratorios y participación entre otras, esta tiene un valor del 80%. BIBLIOGRAFIA - MEYER, Beltrand. Object Oriented Software Construcción: Prentice may, RUMBAUG, James; JACOBSON, Ivar; BOOCH Grady. Lenguaje Unificado de Modelado, Manual de referencia: Addison Wesley, RUMBAUG, James; JACOBSON, Ivar; BOOCH Grady. El proceso unificado de desarrollo: Addison Wesley, LEE, Richard. UML and C++, a Practical guide to object oriented development: Prentice Hall IVAR, Jacobson. Object Oriented Software Engeneering: A Use Case

7 Driven Approach: Addison Wesley, WILLEY Jhon & Sons Ltd. Software Reuse. A Holistic Approach: Karlsson, - PROCESO UNIFICADO, Bosch, rumbaugh, jacobson

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