Reglamento Deportivos. Reglas Generales

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1 Reglamento Deportivos Reglas Generales Art-1 La jugada: mínima o máxima la establece la banca. Art-2 La banca no responde por boletos: extraviados, robados, alterados o ilegibles. Art-3 El jugador debe revisar su boleto antes de retirarse de la maquina, de lo contrario acepta la apuesta como aparece en su ticket. Art-4 Los boletos a los 7 días consecutivos incluidos el día de su apuesta. Art-5 Todas las apuestas realizadas después de iniciarse un partido son nulas y se reintegra el dinero (Si la apuesta realizada fuera de hora es un parlay, quedara nulo todo el boleto sin importar que las demás jugadas estén dentro del horario reglamentario). Art-6 La casa responde únicamente por las apuestas recibidas a través de la maquina, antes de iniciarse el partido. Art-7 En un parley que tenga alguna selección suspendida, se le descuenta este juego y está participando con las otras combinaciones. Art-8 La banca tiene la potestad de modificar los logros en determinado momento, sin que esto afecte las apuestas hechas antes de la modificación. Igualmente en determinado momento podrá establecer nuevo favoritismos para el juego del Run Line. (Quien da carreras). Beisbol Para efectos de apuesta, los juegos son oficiales después de 5 entradas completas. Si el equipo de casa lleva ventaja, el juego es oficial después de 4 1/2 entradas, después de eso si un juego se declara suspendido el ganador es determinado por el marcador después de la última entrada completa (a menos que el equipo de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada, en este caso, el ganador es determinado por el marcador al momento de suspender el juego). El dinero será reembolsado si el equipo de casa empata el juego y se suspende. Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, en caso de juegos suspendidos y reprogramados para otra fecha no tendrán validez

2 Cuando se apuesta al total de carreras y el Run Line, deberán jugarse las nueve entradas completas para tener acción (8 1/2 si el equipo de casa lleva la delantera). Después de eso, si un juego es suspendido, se determinará el marcador después de la última entrada completa, a menos que el equipo de casa anote para empatar o tome la delantera en la parte baja de la entrada, en ese caso el marcador es determinado por el marcador del juego al momento de ser suspendido. En apuestas a Total de Carreras las entradas extras cuentan y son validas para el marcador final. Las apuestas de parlay se pagan de acuerdo a la siguiente regla: La cantidad apostada y ganada en la primera selección será apostada a la siguiente selección y así sucesivamente de acuerdo al número de selecciones ganadoras. Para efectos de apuestas en 5 Inning, los juegos son oficiales después de 5 entradas completas, si el equipo de casa lleva ventaja, el juego es oficial después de 4 1/2 entradas. Para efectos de apuestas de Altas y Bajas en 5 Inning, las jugadas son validas después de 5 entradas completas. Para efectos de apuestas de SI Y NO en el primer Inning, las mismas son validas después de finalizado el primer Inning. Futbol Americano - Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, un juego se considera oficial después de 55 minutos de juego. - Si un juego es pospuesto y/o reprogramado, esto constituye que no hay acción, a menos que se indique de otra manera. - Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se disponga de otra manera. - En toda apuesta derecha, si el favorito gana exactamente por la ventaja de puntos, la apuesta será reembolsada. - El equipo de casa siempre se enlistara en la parte inferior, a menos que se indique otra disposición. - Si una persona apuesta al favorito, este debe ganar por una ventaja mayor que con la que esta desfavorecido. - Si una persona apuesta al no favorito, este debe ganar o no perderlo por una diferencia mayor por la que esta favorecido.

3 - En apuesta al total de puntos, los tiempos extras cuentan para el marcador final. - En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras cuentan para el marcador final. En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras están incluidos como parte de la segunda mitad del juego. Baloncesto - Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, un juego se considera oficial después de 43 minutos de juego. -Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se disponga de otra manera. - Si un juego es pospuesto y/o reprogramado, esto constituye NO ACCIÓN, a menos que se disponga de otra manera. - En toda apuesta derecha, si el favorito gana exactamente por la ventaja de puntos, la apuesta será reembolsada. - El equipo de casa siempre se enlistara en la parte inferior, a menos que se indique otra disposición. - Si una persona apuesta al favorito, este debe ganar por una ventaja mayor que con la que esta desfavorecido. - Si una persona apuesta al no favorito, este debe ganar o no perder por una diferencia mayor por la que esta favorecido. - En apuesta al total de puntos, los tiempos extras cuentan para el marcador final. - En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras cuentan para el marcador final. - En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras están incluidos como parte de la segunda mitad del juego. Hockey El HOCKEY se juega de la misma manera que el Béisbol existe un logro para cada equipo y el total de goles ALTA o BAJA. En los Juegos de HOCKEY de la NHL 55 minutos de juego son requeridos para que las apuestas sean validas. Si un evento es pospuesto y/o reprogramado, esto significa que no hay ACCIÓN en este evento, a menos que se indique de otra manera.

4 Futbol Soccer - Para efectos de apuesta el resultado de un partido es oficial después de 85 minutos de juego, tiempo extra no se considera para las apuestas a no ser que se indique lo contrario, es decir solo son validos los 90 minutos de juego, incluyendo tiempos de descuento. - Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se indique otra disposición. - Solo se debe seleccionar una proposición en cada partido. - Para tener ACCIÓN, el árbitro deberá silbar el inicio del juego. - Si un partido es pospuesto y/o reprogramado, esto significa que no hay ACCIÓN en este evento, a menos que se indique de otra manera. Boxeo Las apuestas en BOX se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un boxeador contra otro. PROPOSICIÓN A NÚMERO DE ROUNDS. Esta es una apuesta que especifica si el boxeador completa o no cierto número de rounds. PROPOSICIÓN POR NOCAUT O DECISIÓN. Esta es una apuesta que especifica si determinado boxeador gana por nocaut o decisión. PROPOSICIÓN A ELEGIR O DESIGNAR UN ROUND. Esta es una apuesta que especifica en qué round el boxeador ganará la pelea. PROPOSICIONES. Esta es una apuesta derecha. La apuesta máxima será de 500 bs. La apuesta se considera oficial en el momento que la campana suena para iniciar el primer asalto, sin importar el título que se disputa o lo largo de la pelea Si un evento es pospuesto y/o reprogramado, esto significa que no hay acción en este evento, a menos que se indique de otra manera. No acción significa reembolso del dinero apostado.

5 En caso de que una pelea sea modificada en el número de rounds, las apuestas se consideran con acción, a menos que se indique de otra manera. Cada asalto tiene 3 minutos de duración, y medio asalto se define en 90 segundos. Para propósitos de apuestas, la descalificación de un boxeador durante un encuentro será tomado en cuenta como un knock-out por su oponente. Si la apuesta ofrecida en un encuentro incluye un empate como una tercera opción y el encuentra termina en un empate, las apuestas en el mismo serán pagadas mientras que las apuestas en cualquier boxeador serán pérdidas. Si las apuestas ofrecidas incluyen solamente dos boxeadores, con el empate en cualquiera no ofrecida como una apuesta de preposición separada, y el partido finaliza en un empate, las apuestas serán reintegradas. Automovilismo Las apuestas en AUTOMOVILISMO se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta a que determinado conductor o fabricante gane la carrera. PROPOSICIONES. Esta es una apuesta derecha. La apuesta máxima será de 500 bs. Si una carrera es pospuesta y/o reprogramada, esto constituye no acción, a menos que se indique de otra manera. No acción significa el reembolso del dinero apostado. Para tener acción, el conductor debe arrancar en la carrera. El cierre de las apuesta se realizara en el momento de la arrancada de la POLE POSITION. El inicio de cualquier Gran Premio se define como la señal para empezar la vuelta de calentamiento. En los matchups ambos pilotos deben arrancar y concluir la carrera para que la apuesta tenga validez. Si uno o ningún piloto inicia o concluye la carrera, la apuesta es declarada como NO ACCION. Las investigaciones posteriores no afectarán a la liquidación de apuestas, es decir, el ganador de la carrera será aquel que cruce la línea de meta. MATCHUPS: Es una apuesta de un competidor contra otro sin importar el resto de los participantes.

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