1. Atendiendo a la distribución del dinero apostado, RETA ofrece tres clases:

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1 NORMATIVA RETA RETA es la marca registrada por Euskal Kirol Apostuak S.A., EKASA. Todas las apuestas aceptadas por RETA se rigen por la Normativa RETA que se expone en el presente documento. Dicha Normativa está sujeta al Reglamento de Apuestas del País Vasco. La realización de una apuesta en RETA conlleva la aceptación de dichas normas. Es responsabilidad del cliente el conocimiento de la Normativa que a continuación se expone. CONDICIONES GENERALES I. Naturaleza y tipos de apuestas 1. Atendiendo a la distribución del dinero apostado, RETA ofrece tres clases: a) Mutuas: en éstas la suma total de las cantidades apostadas por las personas usuarias sobre un evento determinado se distribuye entre las personas acertantes del resultado al que se refiere la apuesta, una vez descontado el porcentaje reglamentario correspondiente a RETA, que nunca excederá del 35% de lo recaudado. b) De contrapartida: aquí, la persona usuaria apuesta contra RETA, siendo el premio el resultante de multiplicar los importes de los pronósticos ganadores por el coeficiente que RETA haya establecido previamente para los mismos. c) Cruzadas: la persona usuaria apuesta contra otra persona y RETA actúa como intermediaria y garante de las cantidades apostadas entre ellas, detrayendo únicamente como comisión un máximo del 5% del importe de la cantidad de la apuesta ganadora. 2. Atendiendo a su contenido, RETA contempla dos tipos básicos: a) Simple: Aquella en que se apuesta por un único resultado de un solo evento. b) Múltiple o Combinada: Aquella en que se apuesta simultáneamente por dos o más resultados de uno o más eventos. II. Formalización y validación de las apuestas: 3. Se entenderá formalizada una apuesta cuando se entregue a la persona usuaria o se ponga a su disposición el resguardo físico o virtual homologado por el Gobierno Vasco, que le permita acreditar los términos de la apuesta efectuada. 4. La formalización y validación de las apuestas mutuas deberá concluir, en todo caso, antes del inicio del evento objeto de las apuestas. Para el resto de apuestas, la formalización y validación concluirá siempre antes de la finalización del evento objeto de Reglas de RETA sobre apuestas Página 1 de 27

2 las apuestas. 5. La apuesta se considerará no realizada cuando, por causas de fuerza mayor debidamente justificadas, resulte imposible la validación de las apuestas. 6. Una vez formalizada y validada una apuesta de contrapartida, no podrá modificarse su cotización o coeficiente. 7. La fecha y hora de inicio de un evento, indicadas en nuestros soportes, son sólo orientativas y no se garantiza que sean exactas. RETA modificará la fecha y hora de cualquier evento publicado, para adaptarlo a la fecha y hora oficial definitiva. 8. En las apuestas de coeficiente, los premios de cada apuesta se determinarán por RETA con antelación, en función de la cotización de cada evento. 9. RETA se reserva el derecho de anular cualquier apuesta realizada sobre un acontecimiento o evento inexistente, o sobre el que se haya producido alguna irregularidad o incidencia que altere el curso normal de la actividad sobre la que versa la apuesta; asimismo, se reserva el derecho de anular cualquier apuesta aceptada erróneamente una vez cerrada la misma. 10. RETA se reserva el derecho de aceptar o rechazar cualquier apuesta solicitada por las personas usuarias. III. Prohibiciones: 11. No podrán practicar las apuestas que RETA ofrece: a) Las personas menores de edad, las personas incapacitadas legalmente, así como aquellas personas que perturben el orden, la tranquilidad y el desarrollo del juego. b) Las personas titulares, accionistas, representantes del capital, partícipes, o personas titulares de la propia empresa, su personal, directivos y directivas, personas empleadas, así como los cónyuges, ascendientes y descendientes en primer grado. Todo ello conforme al artículo 23.3 de la Ley 4/1991, de 8 de Noviembre, Reguladora del Juego. c) las personas sancionadas por infracciones graves o muy graves en las disposiciones de la Ley de Juego del País Vasco o del Reglamento de Apuestas del País Vasco. d) Los jueces y las juezas de actividades deportivas, de competición o de otra naturaleza que ejerzan sus funciones en la actividad objeto de apuesta, las personas que resuelvan recursos contra las decisiones de aquellos, así como las personas miembros de la Comisión de Apuestas regulada en el Reglamento de Apuestas del País Vasco. e) Los funcionarios y funcionarias que tengan por objeto el control e inspección de Reglas de RETA sobre apuestas Página 2 de 27

3 las apuestas. 12. Las apuestas realizadas por las personas referidas en el punto anterior no tendrán validez alguna a los efectos del Reglamento de Apuestas del País Vasco. 13. RETA, sin perjuicio de la anulación de la apuesta realizada cuando concurra alguna de las circunstancias señaladas anteriormente en este artículo, tendrá la obligación de comunicar los hechos a la Dirección de Juegos y Espectáculos, a los efectos sancionadores que pudieran derivarse. 14. Quedan prohibidas las apuestas que, en sí mismas o por los acontecimientos sobre los que se realicen, atenten contra la dignidad de las personas, el derecho a la intimidad, el honor y la propia imagen, así como aquellas que se basen en la comisión de delitos o faltas o en acontecimientos políticos o religiosos, o en eventos prohibidos por la legislación vigente. IV. Validez de los resultados: 15. En los eventos deportivos de carácter oficial se considera como resultado válido el determinado por el juez, la jueza o árbitro al término del tiempo reglamentario, incluida la prórroga, si la hubiese, o tras haber sido suspendido. 16. La modificación posterior del resultado oficial de un evento por el motivo que sea, no afectará al derecho al cobro de las apuestas ganadoras. No se aceptarán reclamaciones por tal motivo. 17. En los eventos deportivos no oficiales, así como en los no deportivos, para determinar el resultado se atenderá: a) en primer lugar, a las reglas del organizador del evento. b) en segundo, al criterio que rige para los eventos deportivos oficiales. c) en tercer lugar, al que RETA determine, conforme a criterios de veracidad y rigor. 18. Estos criterios operarán siempre que no contradigan lo establecido por el Reglamento; en tal caso, prevalecerá el criterio reglamentario. V. Pago y reintegro de apuestas: 19. El pago de los premios de las apuestas ganadoras es realizado por RETA a partir del momento en que los resultados tienen validez. 20. El derecho al cobro de apuestas ganadoras caduca a los tres meses desde la fecha de disposición al cobro. 21. Para premios superiores a es necesario la identificación de la persona Reglas de RETA sobre apuestas Página 3 de 27

4 usuaria a la hora de solicitar el cobro del premio. 22. La persona usuaria de apuestas ganadoras de cuantía igual o inferior a 300 puede exigir su pago en metálico. Las apuestas ganadoras superiores a 300 pueden abonarse en metálico o a través de cualquier medio legal de pago garantizado, sin que suponga coste u obligación añadida para la persona usuaria. 23. El reintegro de apuestas sobre opciones anuladas será realizado por RETA a partir del momento en que se tiene constancia oficial de la anulación de la opción. 24. El derecho al reintegro de apuestas anuladas caducará a los tres meses desde la fecha de disposición al cobro. 25. En las Apuestas de Desafío o Cruzadas, RETA como operador intermediario entre las personas apostantes, se hace responsable del pago de las apuestas ganadoras, exigiendo para ello a las personas usuarias la puesta a disposición de RETA de las cantidades apostadas con anterioridad a la celebración del evento objeto de la apuesta. 26. Es imprescindible disponer del resguardo de la apuesta para solicitar el cobro del premio en caso de ser una apuesta ganadora, o solicitar el reintegro del importe apostado en caso de tratarse de una apuesta anulada VI. Límites y reparto de las apuestas: 27. En todas las apuestas de contrapartida y mutuas, la cantidad máxima posible por cada apuesta unitaria es de En las apuestas cruzadas, la cantidad máxima posible por apostante y apuesta es de En las apuestas mutuas, al menos el 65% del importe total jugado es destinado a premios. 30. En las apuestas cruzadas, RETA puede retener en concepto de comisión hasta un máximo del 5% del importe de las cantidades de las apuestas ganadoras. VII. Relaciones entre el/la usuario/a y RETA: 31. RETA dispone de hojas de reclamación en sus Casas de Apuestas, así como en la web en el apartado Reclamaciones, en caso de que quiera plantear una queja ante RETA o ante la Dirección de Juegos y Espectáculos del País Vasco. 32. En lo referente al tratamiento y registro de datos personales de las personas usuarias, RETA vela por el cumplimiento estricto de la normativa en vigor en materia de tratamiento automatizado de datos personales. 33. El saldo máximo en una tarjeta RETA es de RETA se reserva el Reglas de RETA sobre apuestas Página 4 de 27

5 derecho de modificar dichos límites sin previa notificación por escrito. 34. RETA determina las cantidades mínimas y máximas de las apuestas de todos los eventos en cada uno de los soportes y están sujetas a cambios sin previa notificación por escrito. 35. Cada persona usuaria poseedora de una tarjeta RETA es responsable de su uso y debe realizar todas las acciones necesarias para evitar la utilización de su tarjeta por parte de terceras personas. 36. RETA se reserva el derecho de cancelar la tarjeta RETA y devolver sus fondos. 37. En el posible caso de que existan discrepancias entre las normas de la versión euskara / castellano, prevalecerá siempre como correcta la versión en euskara. REGLAS APICABLES A LAS MODALIDADES Las reglas de las modalidades son las condiciones que rigen las distintas apuestas de cada deporte y evento. Existen unas reglas generales comunes que se aplican a todas las modalidades. Además, cada modalidad, debido a su naturaleza, tiene unas reglas específicas. Para toda incidencia no contemplada en las reglas específicas de la modalidad, se acudirá a las reglas generales. REGLAS GENERALES 1. Si un partido no llega a iniciarse y es aplazado por un tiempo no superior a 30 días, la apuesta realizada se considera válida. Si superase este período, la apuesta se considerará anulada y la persona usuaria podrá reclamar la devolución del importe de la misma a partir del siguiente día a la fecha en que se hiciese oficial que la nueva fecha del evento sobrepasa los 30 días en relación a la inicial. 2. Si durante la celebración de un evento este se suspendiese por cualquier motivo, se atenderá al resultado oficial que determinen los jueces y las juezas del evento a los efectos de las apuestas a ganador del evento. En todo caso, se mantendrán vigentes aquellas apuestas relativas al evento sobre las que ya hubiese resultado cierto (una apuesta al primer goleador y se ha marcado un gol en el partido; apuesta sobre el resultado de la primera parte y el primer tiempo ha finalizado; apuesta a la primera tarjeta y un jugador o jugadora ha sido expulsado o amonestado). Sin embargo, todas las apuestas que necesitan de la disputa completa del evento para su correcta resolución, Reglas de RETA sobre apuestas Página 5 de 27

6 serán anuladas siempre que el encuentro no llegue a disputarse de un modo integro. Ejemplo: En un partido de pelota con resultado a favor del pelotari 1, el juez o la jueza suspende el partido por lesión del pelotari 2 dando como ganador del encuentro al pelotari 1 por lesión de su contrincante. Las apuestas a ganador del encuentro serán validas, así como aquellas que ya estuvieran resultas como por ejemplo Primer pelotari en llegar a los 10 tantos. Sin embargo apuestas que necesitan de la disputa integra del partido para su resolución como por ejemplo Diferencia de tantos ganador, Pelotazos a buena, Duración del partido serán anuladas. Ejemplo: Partido de tenis, Federer - Nadal 6-3, 2-0. Retirada de Nadal por lesión. El juez o la jueza del partido da el partido ganado a Federer por retirada de Nadal. Todas las apuestas a ganador de primer set serán válidas, dado que esta apuesta ha finalizado ya. Las apuestas a ganador de partido serán validas con Federer como opción correcta. En cambio, por ejemplo, las apuestas ganador del segundo set, número de juegos del segundo set y resultado del segundo set serán anuladas y reembolsados en los plazos reglamentarios. Si los jueces y las juezas del evento o el juez o la jueza de la competición u otro organismo oficial, determinan aplazar el evento y no se disputa en los 30 días siguientes, se anularán todas las apuestas no concluidas sobre el mismo y se devolverá a las personas usuarias el dinero jugado. Si se disputase en el citado plazo, las apuestas se mantendrán en vigor. Si una vez suspendido el evento y dentro de los 30 días siguientes, el juez o la jueza de la competición u otro organismo oficial, deciden dar por finalizado el encuentro sin jugarse el tiempo que resta y con el resultado en el momento del aplazamiento u otro resultado, todas las apuestas que no estaban decididas cuando se suspendió el evento serán anuladas, incluidas las apuestas a ganador del evento. No se tendrán en cuenta reclamaciones ni posibles resoluciones posteriores. Ejemplo: Partido Betis-Athletic es suspendido por el árbitro en el minuto 66 con 2-1 en el marcador. Las apuestas ya resueltas como 1-X-2 primer tiempo, Más/Menos 2,5 goles se consideraran como validas. Si pasado una semana el comité de competición de la liga decide dar el partido por ganado al Athletic con el resultado de 0-3 y no jugarse el resto de encuentro, las apuestas no decididas en el momento de la suspensión serán anuladas y sus importes reintegrados, incluidas las apuestas a ganador del partido. 3. En las apuestas que son anuladas, el importe apostado es devuelto de forma Reglas de RETA sobre apuestas Página 6 de 27

7 íntegra. 4. Si en una apuesta múltiple no se celebra alguno de los eventos o se anula alguna de las opciones seleccionadas, se tendrá por apuesta anulada y se procederá a la devolución del importe de la misma. 5. Toda apuesta que versa sobre un/a competidor/a (individual o equipo) que finalmente no toma parte en el evento, independientemente del motivo, será considerada nula. 6. En enfrentamientos individuales y por parejas si un/a participante es sustituido/a por otro/a por cualquier motivo, se anularán todas las apuestas sobre dicho evento y se reembolsarán todas las apuestas realizadas en los plazos reglamentarios. Ejemplo: en un partido de pelota mano de parejas donde inicialmente está previsto que participen Titin III y Laskurain contra Bengoetxea VI y Patxi Ruiz, debido a una lesión se sustituye antes de iniciar el partido a Patxi Ruiz por Lasa. Todas las apuestas sobre el evento son anuladas, y los importes apostados se reembolsan en los plazos reglamentarios. 7. Si un evento cambia de escenario, las apuestas seguirán considerándose validas siempre y cuando no pase a celebrarse en el terreno del equipo o jugador/a considerado/a como visitante en un inicio o no se especifique lo contrario en las normas específicas de la modalidad. 8. En apuestas relativas al número total de goles se contabilizan los goles encajados en propia meta. 9. En el mercado Resultado exacto se ofrece un número limitado de opciones. Si el resultado final del evento no está entre las opciones ofrecidas, todas las apuestas sobre dicho mercado serán consideradas como perdedoras. 10. En los mercados Primer goleador y Ultimo goleador se ofrecen un número limitado de opciones. Si la opción ganadora no se encuentra entre las opciones ofrecidas, todas las apuestas sobre dichos mercados serán consideradas como perdedoras. Reglas de RETA sobre apuestas Página 7 de 27

8 REGLAS ESPECÍFICAS DE CADA MODALIDAD FÚTBOL 1. Salvo que se especifique lo contrario, el tiempo sobre el que versan las apuestas incluye las dos partes del partido y el tiempo que se añada para compensar las interrupciones. No se tiene en cuenta las prorrogas ni los lanzamientos de penalty. 2. El resultado final del encuentro tras la prorroga y la tanda de penalties, se tiene en cuenta para determinar el resultado de las apuestas que versen sobre: ganador de torneo, clasificado para evento o posición final. 3. En caso de duda o controversia en la identidad del/la ganador/a (por ejemplo: número de tarjetas amarillas; hora del gol) el resultado válido será aquel que figure en el acta oficial del partido. En su defecto, el que figure en el registro de la entidad organizadora del evento en cuestión. 4. Las apuestas sobre el primer tiempo de un partido de fútbol incluyen los 45 minutos de juego más el tiempo extra que añada el/la árbitro. 5. Las apuestas sobre el segundo tiempo de un partido de fútbol incluyen los 45 minutos de juego más cualquier tiempo extra que el/la árbitro decida añadir. Las prórrogas no se tienen en cuenta para estas apuestas. 6. Si un equipo es descalificado antes de que empiece el partido, todas las apuestas sobre el partido serán anuladas y sus importes reintegrados en los plazos reglamentarios. 7. En apuestas tipo Ganador torneo, si un equipo no llega a tomar parte en la competición, las apuestas sobre dicho equipo serán anuladas y se reembolsará el importe apostado en los plazos reglamentarios. 8. En apuestas tipo Primer goleador y Último goleador si un/una jugador/a no participa en el partido las apuestas sobre dicho jugador/a serán anuladas y se reembolsará el importe apostado en los plazos reglamentarios. Las prórrogas y la tanda de penalties no se tienen en cuenta a la hora de obtener el primer o último goleador. 9. En apuesta tipo Primer goleador si un/una jugador/a participa en el partido saliendo desde el banquillo y habiéndose marcado ya el primer gol, las apuestas sobre dicho/a jugador/a serán anuladas y se reembolsara el dinero en los plazos reglamentarios. 10. En apuestas tipo Primer goleador y Último goleador no se tienen en cuenta goles en propia puerta. 11. Se aplicarán preferentemente las normas establecidas en el Reglamento de Apuestas de Euskadi en primer lugar, la Normativa de RETA en segundo lugar, y en último Reglas de RETA sobre apuestas Página 8 de 27

9 caso, la normativa del organizador de la competición de que se trate. TENIS 1. Si un partido no llega a celebrarse (no se juega ningún punto del partido) por la ausencia de uno/a de los/as participantes (por lesión o motivo que sea), todas las apuestas sobre el partido serán anuladas, incluida la apuesta a Ganador partido, salvo aquellas que versen sobre el/la jugador/a o jugadores/as que pasan a siguiente ronda. 2. En el supuesto caso de que no se juegue el número indicado de sets por decisión del juez o de la jueza oficial del partido o del organizador oficial, el/la vencedor/a determinado/a por éste será el/la ganador/a final. Ejemplo: Si un partido está programado para 5 sets y sólo se juegan 3 sets por decisión del juez o de la jueza oficial del partido o de la organización, el/la ganador/a al finalizar el tercer set será declarado ganador/a del partido. 3. En apuestas tipo Ganador torneo, si un/una jugador/a o equipo no llega a tomar parte en la competición, las apuestas sobre dicho jugador/a o equipo serán anuladas y se reembolsará el importe apostado en los plazos reglamentarios. 4. Si se cambia la superficie de juego donde va a tener lugar un partido, las apuestas sobre ese partido realizadas antes del cambio serán anuladas y su importe devuelto. Las apuestas a ganador de torneo mantendrán su vigencia, en todo caso. 5. Se aplicarán preferentemente las normas establecidas en el Reglamento de Apuestas de Euskadi en primer lugar, la Normativa de RETA en segundo lugar, y en último caso, la normativa del organizador de la competición. BALONCESTO 1. Salvo que se especifique lo contrario, el tiempo sobre el que versan las apuestas incluye los cuatro cuartos del partido y todas las prorrogas que se disputen. 2. Las apuestas sobre el último cuarto no incluyen el resultado de la prórroga. 3. Para que una apuesta sea válida, deberá finalizar completamente el evento sobre el que versa la apuesta (el primer cuarto, el partido, etc). En el supuesto de no ser así, si dicho evento no se disputa en los 30 días siguientes, se anularán todas las apuestas no concluidas sobre el mismo y se devolverá a los/las usuarios/as el importe de éstas en los plazos reglamentarios. Si se disputase en ese plazo, las apuestas seguirán en vigor. Ejemplo: R.Madrid TAU: resultado del primer cuarto: 22-25, con un parcial de 5- Reglas de RETA sobre apuestas Página 9 de 27

10 7 en el min. 3 del segundo cuarto; se suspende entonces por apagón. En este caso, todas las apuestas a ganador del primer cuarto serían válidas, pues este había concluido ya (22-25). En cambio, las apuestas a ganador de partido serían anuladas y sus importes reembolsados en los plazos reglamentarios, si el partido no se reanuda y concluye en los 30 días siguientes. 4. En las apuestas de baloncesto referentes a "Doble figuras", la cantidad conseguida debe de ser de diez o más en dos de las siguientes categorías como mínimo: Puntos, Rebotes, Asistencias, Tapones o Robos de balón. 5. En apuestas tipo Ganador torneo, Posición final y Clasificado para evento si un equipo no llega a tomar parte en la competición, las apuestas sobre dicho equipo serán anuladas y se reembolsará el importe apostado en los plazos reglamentarios. 6. En apuestas tipo Máximo encestador, Máximo taponador, Máximo reboteador, Máximo asistente y Mayor valoración ACB si un/una jugador/a no participa en el partido las apuestas sobre dicho jugador/a serán anuladas y se reembolsará el importe apostado en los plazos reglamentarios. 7. Se aplicarán preferentemente las normas establecidas en el Reglamento de Apuestas de Euskadi en primer lugar, en las reglas de RETA en segundo lugar, y en último caso, la normativa del organizador de la competición en cuestión. PELOTA, CESTA PUNTA, REMONTE Y PALA 1. El resultado oficial del evento será el decretado por los/las jueces del partido a su finalización o tras su suspensión. No se considerarán reclamaciones o descalificaciones posteriores del tipo que sean, a efectos de las apuestas. 2. En apuestas tipo Ganador torneo si un jugador no llega a tomar parte en la competición, las apuestas sobre dicho jugador serán anuladas y se reembolsará el importe apostado en los plazos reglamentarios. 3. Se aplicará en primer lugar la normativa contemplada en el Reglamento de Apuestas del Gobierno Vasco, en segundo las reglas establecidas por RETA y, en su defecto, el Reglamento de la Liga de Empresas de pelota a mano. Por último, se atenderá al Reglamento de la Competición de la modalidad de pelota de que se trate. FORMULA 1 1. El inicio de un Gran Premio viene determinada por la salida de la vuelta de reconocimiento. Todos los pilotos que inician la vuelta de reconocimiento son considerados Reglas de RETA sobre apuestas Página 10 de 27

11 como participantes en la carrera, es decir, inician la carrera. 2. Las posiciones del podio se usarán para determinar la primera, segunda y tercera posición a efectos de las apuestas. No se considerarán reclamaciones o descalificaciones posteriores del tipo que sean, a efectos de las apuestas. 3. Las posiciones finales de cada piloto serán las determinadas por el juez o la jueza de la carrera una vez disputada ésta, sin que afecte a las apuestas reclamaciones posteriores o descalificaciones por el motivo que sea. 4. En los tipos de apuesta uno contra uno, los dos pilotos deben iniciar la carrera para que el evento sobre el que versa la apuesta se tenga por celebrado. De no ser así, se procederá a la anulación y al reembolso de las apuestas efectuadas en los plazos previstos reglamentariamente. 5. En las apuestas de uno contra uno, si ninguno de los dos pilotos finaliza la carrera, el piloto que complete más vueltas será declarado ganador. En caso de retirarse en la misma vuelta la apuesta será anulada. 6. En la apuesta Pole Position se tendrán en cuenta los tiempos realizados y orden clasificatorio justo al término de la tercera tanda de calificación (Q3), sin que afecte a las apuestas reclamaciones posteriores o descalificaciones por el motivo que sea. Apuestas sobre pilotos que no comienzan la primera tanda de calificación (Q1) serán anuladas. 7. En apuestas tipo Ganador carrera, Ganador campeonato, Pole Position, Ganador vuelta rápida y Posición final si un piloto no llega a tomar parte en la competición o prueba sobre la que versa la apuesta, las apuestas sobre dicho piloto serán anuladas y se reembolsará el importe apostado en los plazos reglamentarios. Ejemplo: Fernando Alonso queda primero en los entrenamientos oficiales del Gran Premio de Alemania, pero una lesión le impide tomar la salida en el Gran Premio. Las apuestas Pole Position cuya opción sea Fernando Alonso son validas y ganadoras, mientras que las apuestas Ganador carrera, Posición final y Vuelta rápida con opción Fernando Alonso son anuladas y se reintegra el dinero apostado. 8. Para toda situación no contemplada en el Reglamento de Apuestas del Gobierno Vasco ni en la Normativa de RETA, se seguirá el Reglamento de la FIA. MOTOCICLISMO 1. El inicio de un Gran Premio viene determinada por la salida de la vuelta de reconocimiento. Todos los pilotos que inician la vuelta de reconocimiento son considerados Reglas de RETA sobre apuestas Página 11 de 27

12 como participantes en la carrera, es decir, inician la carrera. 2. Las posiciones del podio se usarán para determinar la primera, segunda y tercera posición a efectos de las apuestas. No se considerarán reclamaciones o descalificaciones posteriores del tipo que sean, a efectos de las apuestas. 3. Las posiciones finales de cada piloto serán las determinadas por los jueces árbitro de la carrera, una vez disputada ésta, sin que afecte a las apuestas reclamaciones posteriores o descalificaciones por el motivo que sea. 4. En los tipos de apuesta uno contra uno, los dos pilotos deben iniciar la carrera para que el evento sobre el que versa la apuesta se tenga por celebrado. En caso de no hacerlo, se procederá a la anulación y al reembolso de las apuestas efectuadas en los plazos previstos reglamentariamente. 5. En las apuestas de uno contra uno, si ninguno de los dos pilotos finaliza la carrera, el piloto que complete más vueltas será declarado ganador. En caso de retirarse en la misma vuelta la apuesta será anulada. 6. En la apuesta Pole Position se tendrán en cuenta los tiempos realizados y orden clasificatorio justo al término de la calificación, sin que afecte a las apuestas reclamaciones posteriores o descalificaciones por el motivo que sea. Apuestas sobre pilotos que no comienzan la tanda de calificación serán anuladas. 7. En apuestas tipo Ganador carrera, Ganador campeonato, Pole Position, Ganador vuelta rápida y Posición final si un piloto no llega a tomar parte en la competición o prueba sobre la que versa la apuesta, las apuestas sobre dicho piloto serán anuladas y se reembolsará el importe apostado en los plazos reglamentarios. Ejemplo: Pedrosa queda primero en los entrenamientos oficiales del Gran Premio de Francia, pero una lesión le impide tomar la salida en el Gran Premio. Las apuestas Pole Position cuya opción sea Pedrosa son validas y ganadoras, mientras que las apuestas Ganador carrera, Posición final y Vuelta rápida con opción Pedrosa son anuladas y se reintegra el dinero apostado. 8. Se aplicarán preferentemente las normas establecidas en el Reglamento de Apuestas de Euskadi, en segundo lugar la Normativa de RETA, en tercero, las propias de la Competición de que se trate y en último caso, la normativa de la Federación Internacional de Motociclismo. RALLIES 1. Las posiciones del podio se usarán para determinar la primera, segunda y tercera posición a efectos de las apuestas. No se considerarán reclamaciones o Reglas de RETA sobre apuestas Página 12 de 27

13 descalificaciones posteriores del tipo que sean, a efectos de las apuestas. 2. El resultado de la carrera/campeonato será el decretado a la finalización de ésta por los/las jueces oficiales, sin que afecte a las apuestas reclamaciones posteriores o descalificaciones por el motivo que sea. 3. En las carreras o tipos de apuesta uno contra uno, los dos pilotos deben iniciar la carrera para que el evento sobre el que versa la apuesta se tenga por celebrado. De no ser así, se procederá a la anulación y al reembolso de las apuestas efectuadas en los plazos previstos reglamentariamente. 4. En las apuestas de uno contra uno, si ambos pilotos no pueden acabar la carrera, entonces es el participante que se ha retirado más tarde quien será declarado ganador. Si ambos se retirasen en el mismo tramo la apuesta será anulada. 5. En apuestas tipo Ganador etapa, Ganador Rally, Posición final y Ganador campeonato si un piloto no llega a tomar parte en la competición, las apuestas sobre dicho piloto serán anuladas y se reembolsará el importe apostado en los plazos reglamentarios. 6. Se aplicarán preferentemente las normas establecidas en el Reglamento de Apuestas de Euskadi, en segundo lugar la Normativa de RETA, y en último caso, la normativa de la FIA. CICLISMO 1. RETA establece el resultado de las apuestas basándose en los resultados oficiales determinados por el juez o la jueza oficial de la carrera. RETA no reconocerá cambios posteriores por reclamaciones, descalificaciones u otros motivos. 2. En carreras de varias etapas, todo corredor que tome la salida en la primera de las etapas, será considerado como participante en la prueba. 3. En las apuestas uno contra uno entre ciclistas, para que la apuesta sea válida los dos ciclistas deben comenzar la carrera para que ésta tenga validez. En carreras de varios días, los dos ciclistas deben comenzar la etapa, para que la apuesta de uno contra uno en dicha etapa tenga validez. Si no comenzase la prueba o etapa alguno de los dos, todas las apuestas serán reembolsadas. El ciclista ganador será aquél que obtenga el puesto más alto. 4. En las apuestas uno contra uno referidas a una etapa, si los dos se retiran, las apuestas serán anuladas. En las apuestas uno contra uno referidas a una prueba con varias etapas, si los dos Reglas de RETA sobre apuestas Página 13 de 27

14 se retiran y no acaban la prueba, las apuestas serán anuladas. 5. Si un ciclista se retira en medio de una prueba (de uno o varios días), se mantendrán vigentes todas las apuestas sobre dicho corredor. 6. Las apuestas Posición final de un ciclista determinado, serán anuladas si dicho ciclista no toma parte en la carrera. 7. En el caso de carreras de varias etapas, si se cancela una etapa antes de iniciarse, por el motivo que sea, se anularán todas las apuestas relativas a esa etapa y se procederá a su reembolso en los plazos reglamentarios. Se mantendrán en vigor todas las apuestas referentes a la carrera. 8. En apuestas tipo Ganador etapa, Ganador final, Ganador montaña, Ganador regularidad y Ganador joven si un ciclista no llega a tomar parte en la competición o prueba, las apuestas sobre dicho ciclista serán anuladas y se reembolsará el importe apostado en los plazos reglamentarios. 9. Se aplicará con carácter preferente la normativa contemplada en el Reglamento de Apuestas del País Vasco, en segundo lugar la Normativa propia de RETA, en tercero, se seguirán las reglas propias de la competición de que se trate y en último caso las del UCI. FÚTBOL SALA 1. Salvo que se especifique lo contrario, el tiempo sobre el que versan las apuestas incluye las dos partes del partido. No se tiene en cuenta las prorrogas ni los lanzamientos de penalty. 2. En las apuestas tipo Ganador campeonato o Clasificado para evento se tendrán en cuenta las prorrogas y los lanzamientos de penalty para la resolución de las mismas. 3. Las apuestas sobre el segundo tiempo no incluyen el resultado de la prórroga. 4. En apuestas tipo Ganador torneo, si un equipo no llega a tomar parte en la competición, las apuestas sobre dicho equipo serán anuladas y se reembolsará el importe apostado en los plazos reglamentarios. 5. En apuestas tipo Primer goleador y Último goleador si un jugador no participa en el partido las apuestas sobre dicho jugador serán anuladas y se reembolsará el importe apostado en los plazos reglamentarios. Las prórrogas y la tanda de penaltis no se tienen en cuenta a la hora de determinar el primer o último goleador. 6. En apuesta tipo Primer goleador si un jugador participa en el partido por Reglas de RETA sobre apuestas Página 14 de 27

15 primera vez saliendo desde el banquillo y habiéndose marcado ya el primer gol, las apuestas sobre dicho jugador serán anuladas y se reembolsara el dinero en los plazos reglamentarios. 7. En apuestas tipo Primer goleador y Último goleador no se tienen en cuenta goles en propia puerta. 8. Se aplicarán preferentemente las normas establecidas en el Reglamento de Apuestas de Euskadi, en segundo lugar la Normativa de RETA, y en último caso, la normativa del organizador de la competición de que se trate. BALONMANO 1. Salvo que se especifique lo contrario, el tiempo sobre el que versan las apuestas incluye las dos partes del partido. No se tiene en cuenta las prorrogas ni los lanzamientos de penalty. 2. En las apuestas tipo Ganador campeonato o Clasificado para evento se tendrán en cuenta las prorrogas y los lanzamientos de penalty para la resolución de las mismas. 3. Las apuestas sobre el segundo tiempo no incluyen el resultado de la prórroga. 4. En apuestas tipo Ganador torneo, Posición final y Clasificado para evento si un equipo no llega a tomar parte en la competición, las apuestas sobre dicho equipo serán anuladas y se reembolsará el importe apostado en los plazos reglamentarios. 5. En apuestas tipo Máximo goleador si un/una jugador/a no participa en el partido las apuestas sobre dicho jugador/a serán anuladas y se reembolsará el importe apostado, en los plazos reglamentarios. Las prórrogas no se tienen en cuenta a la hora de determinar el máximo goleador. 6. Se aplicarán preferentemente las normas establecidas en el Reglamento de Apuestas de Euskadi en primer lugar, la Normativa de RETA en segundo lugar, y en último caso, la normativa del organizador de la competición. ESPECIALES: ACTUALIDAD, CONCURSOS, PREMIOS 1. El resultado válido de las apuestas sobre eventos de Actualidad será aquel que sea publicado o emitido en al menos dos medios de comunicación de ámbito vasco o estatal. 2. En el caso de Concursos o Premios, el resultado válido de las apuestas será Reglas de RETA sobre apuestas Página 15 de 27

16 aquel que determine el/la propio/a organizador/a del mismo, conforme a las reglas establecidas por él. 3. Si alguno de los/las participantes es descalificado o se retira del programa una vez iniciado pero antes de la finalización del mismo, el evento y las apuestas sobre el mismo seguirán considerándose válidos. 4. En apuestas tipo Ganador premio y Posición final si un/a participante no llega a tomar parte en el concurso o prueba, las apuestas sobre dicho/a participante serán anuladas y se reembolsará el importe apostado en los plazos reglamentarios. REGATAS 1. El resultado del evento será el decretado a la finalización de éste por los jueces o las juezas oficiales, sin que afecte a las apuestas posteriores reclamaciones o posteriores descalificaciones por el motivo que sea. 2. En las apuestas uno contra uno, las dos embarcaciones deben participar desde el principio en el evento. Si no es así, la apuesta será nula y se devolverá el importe de las apuestas realizadas sobre el mismo en los plazos reglamentariamente previstos. Si los dos competidores se retiran a lo largo de la prueba, las apuestas serán anuladas. 3. En apuestas tipo Ganador regata, Ganador tanda, Ganador campeonato, Posición final y Ganador clasificatoria si un participante no llega a tomar parte en la competición, las apuestas sobre dicho equipo serán anuladas y se reembolsará el importe apostado en los plazos reglamentarios. 4. Para toda situación no contemplada en el Reglamento de Apuestas del Gobierno Vasco, en primer lugar, en la Normativa de RETA en segundo, se seguirá en su defecto el Reglamento por el que se rija la competición en cuestión. CARRERAS DE CABALLOS 1. El resultado de la carrera será el decretado a la finalización de ésta por los/las jueces oficiales, sin que afecte a las apuestas posteriores reclamaciones o descalificaciones por el motivo que sea. 2. La entrada en el cajón de salida del caballo implica que ha participado en la carrera independientemente de retiradas posteriores. 3. En las apuestas uno contra uno, los dos caballos deben participar desde el principio en el evento. Si no es así, la apuesta será nula y se devolverá el importe de las Reglas de RETA sobre apuestas Página 16 de 27

17 apuestas realizadas sobre el mismo en los plazos reglamentariamente previstos. 4. En apuestas tipo Ganador prueba y Posición final si un caballo no llega a tomar parte en la prueba, las apuestas sobre dicho participante serán anuladas y se reembolsará el importe apostado en los plazos reglamentarios. 5. En el caso de que se tenga que repetir la salida de una carrera independientemente del motivo, las apuestas sobre participantes que no tomen parte de la segunda salida y si de la primera serán declaradas nulas y sus importes devueltos en los plazos reglamentarios. 6. En las apuestas del tipo Colocado se apuesta a que un caballo va a quedar en las primeras posiciones. En la apuesta se indican cuales son las posiciones que hacen que la apuesta sea ganadora, así como un coeficiente reductor del momio a ganador del caballo, que es el que determina el coeficiente de la apuesta a colocado. Ejemplo: El caballo Gold tiene un coeficiente a ganador de 4,6. Los términos de la apuesta a colocado son los siguientes: 3 posiciones y una reducción de 1/3. Es decir, si se realiza una apuesta a colocado a favor del participante Gold, la apuesta será ganadora si el caballo acaba entre los tres primeros y el coeficiente de la apuesta seria 2,2. 7. Las apuestas Ganador o Colocado son dos apuestas que se realizan a un mismo caballo, una apuesta a ganador y otra apuesta a colocado. La mitad del importe apostado se destina a la apuesta a ganador con su respectivo momio y la otra mitad a la apuesta a colocado con su respectivo momio. Si el caballo gana la carrera, las dos apuestas son ganadoras. Si el caballo no gana la carrera pero finaliza en posición de colocado, la apuesta a ganador es perdedora mientras que la apuesta a colocado es ganadora. 8. Las carreras niveladas o con hándicap son aquellas en las que se asignan pesos adicionales distintos a los caballos en base a sus resultados anteriores con el objetivo de igualar las probabilidades de cada uno de los participantes. 9. Se aplicarán preferentemente las normas establecidas en el Reglamento de Apuestas de Euskadi, en segundo lugar la Normativa de RETA. En último caso, se aplicará el Reglamento de la competición en cuestión. CARRERAS DE GALGOS 1. El resultado de la carrera será el decretado a la finalización de ésta por los jueces o las juezas oficiales, sin que afecte a las apuestas posteriores reclamaciones o Reglas de RETA sobre apuestas Página 17 de 27

18 descalificaciones por el motivo que sea. 2. La entrada en el cajón de salida del galgo implica que ha participado en la carrera independientemente de retiradas posteriores. 3. En las apuestas uno contra uno, los dos competidores deben participar desde el principio en el evento. Si no es así, la apuesta será nula y se devolverá el importe de las apuestas realizadas sobre el mismo en los plazos reglamentariamente previstos. 4. En apuestas tipo Ganador prueba y Posición final si un galgo no llega a tomar parte en la prueba, las apuestas sobre dicho participante serán anuladas y se reembolsará el importe apostado en los plazos reglamentarios. 5. En el caso de que se tenga que repetir la salida de una carrera independientemente del motivo, las apuestas sobre participantes que no tomen parte de la segunda salida y si de la primera serán declaradas nulas y sus importes devueltos en los plazos reglamentarios. 6. En las apuestas del tipo Colocado se apuesta a que un galgo va a quedar en las primeras posiciones. En la apuesta se indican cuales son las posiciones que hacen que la apuesta sea ganadora, así como un coeficiente reductor del coeficiente a ganador del galgo que es lo que determina el coeficiente de la apuesta a colocado. Ejemplo: El galgo Lord tiene un coeficiente a ganador de 5. Los términos de la apuesta a colocado son los siguientes: 3 posiciones y una reducción de 1/4. Es decir, si se realiza una apuesta a Colocado a favor del participante Lord, la apuesta será ganadora si el galgo acaba entre los tres primeros y el coeficiente de la apuesta seria Las apuestas Ganador o Colocado son dos apuestas que se realizan a un mismo galgo, una apuesta a ganador y otra apuesta a colocado. La mitad del importe apostado se destina a la apuesta a ganador con su respectivo momio y la otra mitad a la apuesta a colocado con su respectivo momio. Si el galgo gana la carrera, las dos apuestas son ganadoras. Si el galgo no gana la carrera pero finaliza en posición de colocado, la apuesta a ganador es perdedora mientras que la apuesta a colocado es ganadora. 8. Las carreras niveladas o con hándicap son aquellas en las que se concede una distancia de ventaja a algunos de los galgos en base a sus resultados anteriores con el objetivo de igualar las probabilidades de cada uno de los participantes. 9. Se aplicarán preferentemente las normas establecidas en el Reglamento de Apuestas de Euskadi, en segundo lugar la Normativa de RETA. En último caso, se aplicará el Reglamento de la competición en cuestión. Reglas de RETA sobre apuestas Página 18 de 27

19 ATLETISMO 1. En apuestas tipo Ganador prueba y Posición final si un/a participante no llega a tomar parte en la competición, las apuestas sobre dicho/a participante serán anuladas y se reembolsará el importe apostado en los plazos reglamentarios. 2. Si un/a atleta es descalificado/a por salidas nulas, será considerado/a como participante en la carrera y sus apuestas serán consideradas como validas. 3. Las posiciones del podio en la entrega de premios se usarán para determinar la primera, segunda y tercera posición a efectos de las apuestas. No se considerarán reclamaciones o descalificaciones posteriores del tipo que sean, a efectos de las apuestas. 4. Las posiciones finales y los tiempos de los/as atletas serán los determinados por el juez o la jueza de la prueba, una vez disputada ésta. No se considerarán reclamaciones o descalificaciones posteriores del tipo que sean, a efectos de las apuestas. 5. En las carreras o tipos de apuesta uno contra uno, los/las dos atletas deben iniciar la carrera para que el evento sobre el que versa la apuesta se tenga por celebrado. Caso de no ser así, se procederá a la anulación y al reembolso de las apuestas efectuadas en los plazos previstos reglamentariamente. 6. En las apuestas de uno contra uno, si ninguna/o de las/los dos atletas finaliza la carrera, las apuestas serán anuladas y se reintegrará todo el dinero apostado, en los plazos reglamentariamente previstos. 7. Se aplicarán preferentemente las normas establecidas en el Reglamento de Apuestas de Euskadi en primer lugar, las normas de RETA en segundo lugar. En defecto de ambas, se aplicará el Reglamento de la competición en cuestión para eventos estatales y el de la IAAF para competiciones internacionales. GOLF 1. Si el comienzo de un torneo, o de una vuelta se retrasa, o si el juego se suspende durante una vuelta, todas las apuestas pendientes se mantendrán como válidas si dicho evento se disputa dentro de los 30 días siguientes. Si no se celebrase en ese plazo, se cancelarán todas las apuestas pendientes y se reembolsará el importe de las mismas. 2. En apuestas tipo Ganador torneo y Posición final si un/una jugador/a no llega a tomar parte en la competición, las apuestas sobre dicho jugador/a serán anuladas y se reembolsará el importe apostado en los plazos reglamentarios 3. Se considera que un/a jugador/a ha participado en cuanto ha dado el primer Reglas de RETA sobre apuestas Página 19 de 27

20 golpe. Si un/una jugador/a se retira después de su primer golpe, las apuestas a este/a jugador/a serán consideradas como perdedoras. 4. Las apuestas se decidirán según los resultados oficiales del encuentro y del torneo, en su caso. Esto incluye un encuentro que finalice antes, ya sea por acuerdo entre los/las jugadores/as, condiciones meteorológicas adversas, o debido a lesiones. 5. Todas las apuestas directas se decidirán según el/la jugador/a que gane el trofeo. Se tendrá en cuenta el resultado de los encuentros de desempate (play-offs). 6. Si en un torneo no se juegan por completo el número especificado de hoyos (normalmente 72) y es acortado por los/as responsables del torneo, el/la líder al final del número de hoyos especificados por los responsables será el/la ganador/a, a no ser que haya encuentros adicionales. 7. Si dos o más participantes están empatados/as en la primera posición al final del tiempo reglamentario, normalmente se juega un encuentro de desempate a muerte súbita para determinar el/la ganador/a del torneo. Es este caso, el/la ganador/a del encuentro de desempate será el/la ganador/a a efectos de apuestas. 8. En algunos torneos, los responsables del torneo pueden pedir a los individuales jugar un número concreto de hoyos de desempate para determinar el/la ganador/a del torneo. En este caso, el/la golfista con la menor puntuación después de completar el número especificado de hoyos será declarado el/la ganador/a. 9. Los/las jugadores/as son emparejados a efectos de apuestas únicamente. El/la jugador/a con la mejor puntuación en la prueba de que se trate (torneo, vuelta, jornada...) será el/la vencedor/a del emparejamiento. 10. Se considerará ganador/a al/a la jugador/a que consiga la mejor posición al final del torneo. 11. En las apuesta uno contra uno, los/as dos jugadores/as o equipos deben iniciar el torneo para que el evento sobre el que versa la apuesta se tenga por celebrado. Caso de no ser así, se procederá a la anulación y al reembolso de las apuestas efectuadas en los plazos previstos reglamentariamente. 12. En las apuestas uno contra uno, si un/una jugador/a no pasa el corte al final de la segunda vuelta, el otro/a jugador/a será considerado el/la ganador/a. Si ninguno de los dos jugadores/as pasa el corte, la puntuación inferior antes del corte será la que determine el/la ganador/a. En caso de tener la misma puntuación, las apuestas serán anuladas. 13. En las apuestas uno contra uno, si un/una jugador/a es descalificado o se Reglas de RETA sobre apuestas Página 20 de 27

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