ESFERAS CON INKSCAPE. María José González

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1 1 ESFERAS CON INKSCAPE

2 2 ESFERAS basado en LA ESFERA BÁSICA 1. Utiliza la herramienta de elipse y dibuja un círculo (mantén pulsada la tecla ctrl. para obtener un círculo). 2. Rellena con un color sólido. 3. Duplica el círculo (Editar Duplicar, Ctrl +D) y rellena el duplicado de negro. 4. Utiliza la herramienta de gradiente, cambia el relleno del duplicado por un gradiente radial comenzando completamente transparente blanco en el centro a parcialmente transparente negro en el borde. 5. Coloca el centro del gradiente radial ligeramente desplazado del centro del círculo.

3 3 6. Finalmente coloca el círculo de las sombras sobre el de color. Utiliza para que quede bien centrado la herramienta Objeto Alinear y distribuir Recuerda: Si quieres seleccionar un objeto colocado en el fondo de una pila: pulsa la tecla ALT y haz clic con el ratón hasta seleccionar el objeto que deseas. Textura Duplica el círculo otra vez y rellena de blanco sólido ; Reduce el tamaño del círculo duplicado (Trayecto Reducir, Ctrl + ( ); 3. Dibuja una forma al azar usando la Herramienta a mano alzada; 4. Realiza la intersección (Trayecto - > Intersección, Ctrl + *) de la forma aleatoria con el círculo blanco duplicado; 5. Rellena la intersección con un gradiente radial que vaya de blanco sólido a blanco completamente transparente; 6. Coloca la forma sobre la esfera, desenfoca y reduce su opacidad (Objeto Relleno y borde ), hasta obtener el resultado deseado.

4 4 Luminosidad 1. Duplica el círculo y rellena con blanco; 2. Duplica el círculo otra vez, rellena con algo si quieres y lo mueves un poco a la derecha y hacia abajo. 3 1y2 3. Realiza la diferencia (Trayecto Diferencia, Ctrl + -) del segundo duplicado respecto del primero 4. Reduce el resultado una vez y entonces aplica desenfoque y reduce la opacidad a tu deseo. Quita el color del trazo y mueve la forma sobre la bola Dibuja otras formas aleatorias, rellena con blanco y aplica varios valores de desenfoque y opacidad. (recuerda eliminar el color del trazo) 5

5 5 Oscuridad 1. Duplica el círculo y colorea de negro; Duplica otra vez, cambia el color para verlo, cambia de tamaño (reduce) y desplaza un poco a la izquierda y arriba; Realiza la diferencia del segundo duplicado respecto del primero; 4. Reduce una vez el resultado y coloca sobre la esfera; 5. Desenfoca y reduce la opacidad.

6 6 Sombra 1. Dibuja una elipse, colócala por debajo de la esfera, rellena de negro, aplica algo de desenfoque y reduce la opacidad. 2. Para una sombra en perspectiva, duplica el círculo, rellena de negro, reduce su tamaño, inclina a la derecha (Objeto Transformar Inclinar), mueve lo necesario, colócalo al fondo, aplica desenfoque y reduce la opacidad. Variaciones Haz unas cuantas copias de la esfera. Selecciona el círculo de color (en el ejemplo rosa) y cambia su color. Así obtienes esferas de distintos colores.

7 7 Contenidos en la esfera Es posible colocar algunos contenidos dentro de la esfera: por ejemplo una letra realizada con la herramienta de texto: Escribe la letra y duplícala. Rellena de negro el duplicado, colócalo al fondo y desenfoca. Agrupa el resultado Objeto Agrupar (es posible que pierdas el desenfoque, si es así vuelve a realizarlo). Mueve la letra sobre la esfera y baja su posición por debajo de las zonas de luz y sombra. Colocaremos ahora una foto dentro de la esfera: 1. Vamos a importar una foto previamente preparada en GIMP, recortaremos una cara. 2. Traza su forma (Trayecto Vectoriza mapa de bits) para obtener su contorno de forma vectorial. 3. Rellena el trayecto trazado con un gradiente radial que vaya de blanco casi transparente a completamente transparente negro.

8 8 4. Duplica el trayecto trazado, amplíalo (Trayecto Ampliar, Ctrl +)), rellena con negro, desenfoca, reduce su opacidad y mueve hacia el fondo; 5. Agrupa los elementos, coloca el grupo sobre la esfera y baja su posición en la pila de objetos. Las posibilidades son infinitas, utiliza los colores que quieras y dibuja las luces y sombras al azar. TAREA A REALIZAR: Realiza una composición con esferas, utilizando todo lo visto anteriormente. Genera un archivo en SVG y guarda con el nombre ESFERAS.SVG

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