Práctico Nº 5 Tema: Lenguaje de Diseño (1 parte)
|
|
- José Ángel Juárez Miguélez
- hace 5 años
- Vistas:
Transcripción
1 Práctico Nº 5 Tema: Lenguaje de Diseño (1 parte) 1. Escribir las siguientes expresiones aritméticas usando sintaxis del lenguaje de diseño: a. (X+Y) 3 b. X+Y 3 c. (A + B 2 ) / X - R donde R es el resto de la división entera de A dividido B d. A x B C + D e. donde R es el resto de la división entera de X dividido Y 2. Escribir las siguientes expresiones aritméticas usando sintaxis del lenguaje de diseño; posteriormente, indicar el resultado y el tipo de cada una de las expresiones: a. 5 * (11 / 5) b. 2 / 5 +6 /10 c //5 d ,7 e. (10 // 4) * 2,0 + 5,2 2 f Dadas las siguientes declaraciones e inicializaciones: SEIS: entero A,B: real X,Y: entero SEIS 6 X Y A 5,2 B 2,0 Se pide indicar que valores se obtienen al evaluar las siguientes expresiones: a. ( X // Y ) // SEIS b. ( X // Y ) / SEIS c. ( 12 / SEIS ) = ( SEIS // 12 ) d. B * A * 10,3 e. ((B * A) > ( X / Y)) Práctico Nº 5 Página 1/6 Área de Servicios Dpto. de Informática
2 4. Sean A, B y C variables numéricas enteras y V1 y V2 variables lógicas. Los valores de las mismas son: X Y Z V1 V FALSO VERDADERO Se pide Calcular el valor de verdad de las siguientes proposiciones: 1. (X < Y) V1 2. (X > 3 V2) (Z = 7) 3. (( (X <> 3) V1) Z = 2) 4. ( V1 (( X > 5) Y > 5)) 5. ((Y < X) (X < Y)) ( ( V2 )) 6. ( V1 (Y < X)) ( V2 V1) 5. Considerando los trozos de códigos en lenguaje de diseño que se muestran en la siguiente tabla, indicar cuál será el valor de todas las variables tras finalizar la ejecución de cada uno de ellos. B 3 A 6 B A*2 B A*2 A B A - 9 B A 2 T B T T - A B T // 2 C T + B (a) (b) (c) A 1 A 2 * A+1 A 2 * (A+1) A 2 * A B FALSO A FALSO C A B D C B D D (d) (e) (f) A 1 B 2 SI A // 2 = 1 A A + 1 SINO B B + 1 SI B // 2 <> 1 A A + 1 SINO B B + 1 A 1 B 2 SI A < B A A + 1 SINO SI (A + 1) = B B B Dado los siguientes códigos, realizar los diagramas de flujo correspondientes, luego ejecutarlos y determinar qué problemas solucionan. Finalmente, modificar los códigos para que los valores sean ingresados por el usuario. a) COMENZAR X,Y, R: entero R 0 Y 3 X 5 MIENTRAS (Y > 0) HACER R R + X Y Y - 1 MIENTRAS ESCRIBIR X, Y, R b)- COMENZAR X,Y, R: entero R 1 Y X 3 MIENTRAS (Y > 0) HACER R R * X Y Y - 1 MIENTRAS ESCRIBIR X, Y, R Práctico Nº 5 Página 2/6 Área de Servicios Dpto. de Informática
3 7. Dado el siguiente diagrama de flujo, codificarlo en lenguaje de diseño. En caso de considerarlo necesario, completar con las sentencias faltantes 8. Dado el siguiente código, realizar el diagrama de flujo y luego ejecutarlo. Posteriormente, responder si cumple con las características básicas de un algoritmo. Modificar el programa para que termine en caso de que los números ingresados sean los mismos e imprima cuantos números se ingresaron en A. ALGORITMO OCHO COMENZAR X,Y,A,B: entero C: lógico X 10 Y 1 MIENTRAS X <> 10 Y <> 10 HACER ESCRIBIR Ingrese un número en A LEER A ESCRIBIR Ingrese un número en B LEER B SI A = B C FALSO Y Y + 1 X X + 2 MIENTRAS ESCRIBIR X, Y Práctico Nº 5 Página 3/6 Área de Servicios Dpto. de Informática
4 9. Dado el siguiente código: Se pide: ALGORITMO PARA COMENZAR NUM,CONT: entero CONT PARA NUM DESDE 1 HASTA 10 CON PASO 1 HACER SI NUM // 3 = 0 CONT CONT + 1 ESCRIBIR NUM PARA ESCRIBIR CONT Identificar y explicar las partes de la sentencia PARA Realizar el diagrama de flujo correspondiente. Ejecutarlo e indicar qué realiza Modificar las partes de la sentencia PARA, de manera que se ejecute sobre los números 2,4,6,8,10,12. Ejecutarlo nuevamente. 10. Realizar la ejecución del siguiente algoritmo utilizando como entrada, los valores de NUM, 4 y 6 respectivamente. Indicar qué función matemática está implementando. ALGORITMO MAT COMENZAR NUM, AUX, ACUM: entero ACUM ESCRIBIR INGRESE UN NUMERO ENTERO POSITIVO LEER NUM MIENTRAS NUM < = 0 HACER ESCRIBIR INGRESE NUEVAMENTE LEER NUM MIENTRAS PARA AUX DESDE 1 HASTA NUM CON PASO 1 HACER SI NUM <> 1 ACUM CUM * AUX PARA ESCRIBIR ACUM 11. Dados los siguientes problemas se pide: encontrar para cada uno, un algoritmo que lo resuelva. Elaborar al menos dos versiones de Lenguaje del problema, luego codificar en lenguaje de diseño y finalmente, realizar el diagrama de flujo. Efectuar al menos una ejecución de cada ejercicio. a) Dado un tiempo en segundos (entero), ingresado por el usuario, expresarlo en horas, minutos y segundos. b) Dado un número de exactamente 3 dígitos, ingresado por el usuario, calcular y mostrar cual es el dígito de la unidad, cual el dígito de la decena y cual el dígito de la centena. Posteriormente armar el número en forma inversa. c) Dados 30 caracteres ingresados por el usuario, mostrar por pantalla la cantidad de vocales e, u y dígitos del 7 al 9 ingresados. Deberá considerar únicamente las vocales minúsculas. d) Determinar el promedio de una lista de notas ingresadas por el usuario. Las notas van de 1 a 10. El ingreso de notas termina cuando el usuario ingresa un número negativo. Práctico Nº 5 Página 4/6 Área de Servicios Dpto. de Informática
5 Práctico Nº 5 Página 5/6 Área de Servicios Dpto. de Informática
6 Ejercicios complementarios 1. Dado el siguiente problema: El Lunes 9 de mayo saliendo del parcial de Resolución de Problemas imaginé el porcentaje obtenido en el mismo, siendo éste último un número de dos cifras (menor a 100 y mayor que 9). La suma de las cifras que lo componen es igual a 7. Además cambiando el orden de esas cifras se obtiene un número 45 unidades menor que el primero En qué número pensé? Consideraciones: Un número natural de dos cifras puede ser representado por 10x+y, siendo x la cifra de las decenas e y la cifra de las unidades. Para descubrir los valores de x e y se debe pensar la solución utilizando un sistema lineal de 2 ecuaciones. Utilizar la siguiente versión como versión 1 de la solución: T1: Pedir 2 pistas T2: Con la primera pista ingresada por el usuario armar la primera ecuación del sistema lineal, con la segunda pista ingresada armar la segunda ecuación y resolver el sistema. T3: Informar el número pensado por el usuario. En base a lo anterior: a) Desarrollar la versión 2 desagregando las tareas expuestas en la versión 1 dada. b) Desarrollar la versión final en Lenguaje de Diseño. c) Modificar el algoritmo anterior para que adivine números hasta que el usuario desee terminar. d) Realizar el Diagrama de Flujo del algoritmo logrado en el punto c). Práctico Nº 5 Página 6/6 Área de Servicios Dpto. de Informática
Práctico Nº 7 Tema: Lenguaje de Diseño (Parte 3). Subalgoritmos
Práctico Nº 7 Tema: Lenguaje de Diseño (Parte 3). Subalgoritmos Nota: En todos los casos en que se pida el desarrollo de un algoritmo y/o subalgoritmo, se debe escribir la solución expresada en lenguaje
Más detallesDISEÑO ESTRUCTURADO USANDO HERRAMIENTAS DE
DISEÑO ESTRUCTURADO USANDO HERRAMIENTAS DE REPRESENTACIÓN DE ALGORITMOS PSEUDOCÓDIGO El pseudocódigo es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al
Más detallesEl pseudocódigo es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al inglés o español, que facilitan
El pseudocódigo es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al inglés o español, que facilitan tanto la escritura como la lectura de programas En esencia,
Más detallesAlgoritmos. Diagramas de Flujo. Informática IV. L. S. C. Heriberto Sánchez Costeira
Informática IV Algoritmos Diagramas de Flujo L. S. C. Heriberto Sánchez Costeira Algoritmos 1 Definición Es una serie finita de pasos o instrucciones que deben seguirse para resolver un problema. Es un
Más detallesProf. María Alejandra Quintero. Informática Año
Prof. María Alejandra Quintero Informática Año 2014-2015 Es la acción de escribir programas de computación con el objetivo de resolver un determinado problema. Implica escribir instrucciones para indicarle
Más detallesC U R S O : MATEMÁTICA
C U R S O : MATEMÁTICA GUÍA TEÓRICO PRÁCTICA Nº 2 UNIDAD: NÚMEROS Y PROPORCIONALIDAD NÚMEROS ENTEROS VALOR ABSOLUTO Es la distancia que existe entre un número y el 0-3 -2-1 0 1 2 3 Z -3 = 3, 3 = 3 DEFINICIÓN:
Más detallesM.S.C. Elvia Cristina Márquez Salgado. Unidad 1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
M.S.C. Elvia Cristina Márquez Salgado Unidad 1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Definición del Problema Esta fase está dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definición clara
Más detallesUniversidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina
Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina Licenciatura en Bioingeniería Médica Unidad de Aprendizaje: Algoritmos y programación básica Unidad 3: Estructuras de control de flujo en
Más detallesPRÁCTICO N o 7. Lenguaje de Diseño (Tercera Parte): Modularización. Ejercicio 1: Teniendo en cuenta la resolución del ejercicio 7 del Práctico 6:
PRÁCTICO N o 7 Lenguaje de Diseño (Tercera Parte) Modularización Ejercicio 1 Teniendo en cuenta la resolución del ejercicio 7 del Práctico 6 a Analice su solución identificando las distintas tareas que
Más detallesProgramación Estructurada
Programación Estructurada Técnica de programación que consiste en construir programas de fácil comprensión. Es mucho más sencillo entender la codificación del programa, que se habrá hecho en diferentes
Más detallesAlgoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo
Algoritmos En general, no hay una definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten
Más detallesEJERCICIOS ALGORITMOS
01 Desarrolle un algoritmo que permita leer dos valores distintos, determinar cual de los dos valores es el mayor y escribirlo. 2. DECLARA VARIABLES n1,n2 3. ASIGNA 0 a n1,n2 4. INGRESA POR TECLADO n1
Más detallesDISEÑO ESTRUCTURADO. Herramientas de representación de algoritmos
DISEÑO ESTRUCTURADO Herramientas de representación de algoritmos DISEÑO ESTRUCTURADO Técnica para desarrollar algoritmos Fáciles de escribir Leer Verificar Modificar ALGORITMO ESTRUCTURADO Tiene un solo
Más detallesINFORMATICA TECNICATURA DE NIVEL SUPERIOR ALGUNOS EJERCICIOS DE SELECCIÓN E ITERACION
INFORMATICA TECNICATURA DE NIVEL SUPERIOR ALGUNOS EJERCICIOS DE SELECCIÓN E ITERACION DIIAGRAMAS DE FLUJO Un diagrama de flujo es un dibujo que utiliza símbolos estándar de diagramación de algoritmos para
Más detallesIntroducción a la Algorítmica Transparencias correspondientes a las clases impartidas por los profesores: Lourdes Miró Amarante Ignacio García Vargas
Dpto. de ATC - Página 1 de 16 CONCEPTO DE ALGORITMO (1) Fundamentos de Informática E.U.P. Universidad de Sevilla Introducción a la Algorítmica Transparencias correspondientes a las clases impartidas por
Más detallesTrabajo Práctico Nro. 1
Trabajo Práctico Nro. 1 INSTITUTO de TECNOLOGÍA O. R. T. Diagramar algoritmos para resolver los problemas planteados. Objetivos de esta práctica: Pretendemos que al finalizar esta ejercitación el alumno
Más detallesProgramación I. Ingeniería Técnica Informática. Ejercicios de los Temas 4, 5, 6 y 7
Estructuras selectivas Programación I Ingeniería Técnica Informática Ejercicios de los Temas 4, 5, 6 y 7 24.- Elabore un programa para determinar si una hora leída en la forma horas, minutos y segundos
Más detalles1. Detalle de los Comandos:
1. Detalle de los Comandos: Este es un resumen puede servir como guía rápida para consultas, para mas detalles remitirse a la Ayuda de PSeInt. Observar que cada línea que termina una sentencia debe tener
Más detallesTaller de Resolución de Problemas Computacionales
Taller de Resolución de Problemas Computacionales Clase1: 27/9 Presentación: Equipo de Trabajo Encuentros Certificación del Taller: Por Asistencia Por Aprobación Sitio Web. Etapas en la Resolución de Problemas
Más detallesOCW-V.Muto Sistemas de numeración Cap. III CAPITULO III. SISTEMAS DE NUMERACION 1. REPRESENTACION DE LA INFORMACION
CAPITULO III. SISTEMAS DE NUMERACION 1. REPRESENTACION DE LA INFORMACION El sistema de numeración usado habitualmente es el decimal, de base 10, que no es adecuado para ser manejado por el ordenador, fundamentalmente
Más detallesCadenas de caracteres
Trabajo práctico Nº 6 (Trabajos con cadenas de caracteres y estructuras) Realiza el programa en Lenguaje C correspondiente. Cadenas de caracteres 1- Construir una función PASSWORD que pida por teclado
Más detallesSISTEMAS NUMÉRICOS. Conocer los diferentes sistemas numéricos y su importancia en la informática y la computación
SISTEMAS NUMÉRICOS OBJETIVO GENERAL Conocer los diferentes sistemas numéricos y su importancia en la informática y la computación OBJETIVOS ESPECÍFICOS Distinguir los sistemas de numeración Identificar
Más detallesDiagrama de flujo Es un esquema para representar gráficamente un algoritmo. Se basan en la utilización de diversos símbolos para representar operacion
DIAGRAMA DE FLUJO Diagrama de flujo Es un esquema para representar gráficamente un algoritmo. Se basan en la utilización de diversos símbolos para representar operaciones específicas. Se les llama diagramas
Más detallesLenguaje de Diseño. Primera Parte. Resolución de Problemas y Algoritmos. Primer Cuatrimestre Ing. En Informática e Ing.
Primera Parte Resolución de Problemas y Algoritmos Ing. En Informática e Ing. En Computación Primer Cuatrimestre 2017 1 Lenguajes Algorítmicos Los algoritmos pueden describirse, en mayor o menor detalle,
Más detalles5. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN
5. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN Las estructuras de repetición, permiten la ejecución de una lista o secuencia de instrucciones () en varias ocasiones. El número de veces que el bloque
Más detallesAlgoritmo. Programa. Lenguaje algorítmico
ESCUELA DE EDUCACION SECUNDARIA TECNICA N 3 LENGUAJE ELECTRONICO PROFESOR: PAOLO, MARCOS GERMAN TEMA: ALGORITMOS Algoritmo Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y
Más detallesAlgoritmos. Libro en línea 3/8/18. Ing. Roberto Martínez Román - 1 RESOLVIENDO PROBLEMAS. Cuál es el objetivo del libro?
Algoritmos RESOLVIENDO PROBLEMAS ROBERTO MARTÍNEZ ROMÁN - RMROMAN@ITESM.MX 1 Libro en línea Cuál es el objetivo del libro? Roberto Martínez Román - rmroman@itesm.mx 2 rmroman@itesm.mx 1 Tareas que hace
Más detallesRESOLUCIÓN DE LA PRIMERA RECUPERACIÓN DEL SEGUNDO PARCIAL
RESOLUCIÓN DE LA PRIMERA RECUPERACIÓN DEL SEGUNDO PARCIAL Nota: Entregar cada ejercicio escrito en tinta y en hoja separada. El parcial se aprueba con el 70 % y para promocionar se necesita obtener al
Más detallesSISTEMAS INFORMÁTICOS PROGRAMACION I - Contenidos Analíticos Ing. Alejandro Guzmán M. TEMA 2. Diseño de Algoritmos
TEMA 2 Diseño de Algoritmos 7 2. DISEÑO DE ALGORITMOS 2.1. Concepto de Algoritmo En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus
Más detallesResolución de Problemas y Algoritmos
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y ALGORITMOS CLASE Estructura de control condicional. Luciano H. Tamargo http://cs.uns.edu.ar/~lt Depto. de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur,
Más detallesIntroducción a la programación
Introducción a la programación Resolución de Problemas El objetivo principal para que las personas aprendan a programar en algún lenguaje de programación en particular es utilizar el computador como una
Más detallesLenguaje de Diseño. Primera Parte. Segundo Cuatrimestre 2017
Primera Parte Fund. de la Informática Int. a la Programación Int. a la Computación Resolución de Problemas y Algoritmos Segundo Cuatrimestre 2017 1 Etapas en el proceso de resolver un problema: 1- Comprender
Más detallesEstructuras de Repetición
1 Estructuras de Repetición 2013 Transversal de Programación Básica Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 2 Objetivos Aprender a construir grandes y complejos problemas a través de la ejecución
Más detallesDistrito Escolar Unificado de Berkeley GUIA PARA FAMILIAS TARJETA DE CALIFICACIÓN 4 GRADO
El Distrito Escolar Unificado de Berkeley ha hecho algunos cambios en las Tarjetas de Calificaciones de este año escolar. El propósito de esta guía es dar a las familias una explicación detallada de la
Más detallesFUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN LABORATORIO SESIÓN 2
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN LABORATORIO SESIÓN 2 EJERCICIO 1 VALIDACIÓN DE DATOS DE ENTRADA Modificar el programa del cálculo del MCD de dos números enteros positivos para validar los datos de entrada
Más detallesPRÁCTICA FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS (Estructuras de Repetición II) Objetivos
Objetivos El alumno conocerá las estructuras básicas para el diseño de algoritmos 1. Conocerá las estructuras de repetición para el diseño de algoritmos 2. Diseñará sus algoritmos utilizando las estructuras
Más detalles1110111-1001 1110 +0110 10100 + 1 101011-1001 01011 + 0110 10001 + 1 100101-1001 001011-1001 001011 + 0110 010001 + 1 010010 Resultado 1101 110110 54-1100 -12 101010 42 Con complemento 001100 12-110110
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO ALGORITMO: Es el conjunto de pasos, operaciones y procedimientos que deben seguirse para resolver o solucionar un problema. Características de un algoritmo: 1.
Más detallesDpto. de ATC, Universidad de Sevilla - Página 1 de 16
Dpto. de ATC, Universidad de Sevilla - Página 1 de 16 2 ÍNDICE Fundamentos de Informática E.U.P. Universidad de Sevilla 1 Concepto de Algoritmo Datos: Variables y Constantes Tipo de datos: Vectores Representación
Más detallesESTRATEGIA DIDÁCTICA Estructura de control de secuencia: IF THEN ELSE
I.DATOS GENERALES PROFESOR(A) ASIGNATURA SEMESTRE ESCOLAR PLANTEL Margarita Lugo Rocha Cibernética y Computación II Sexto Semestre Vallejo FECHA DE ELABORACIÓN 10 de diciembre 2010 II.PROGRAMA UNIDAD TEMÁTICA
Más detallesHOJA DE PROBLEMAS 2. SISTEMA BINARIO DE REPRESENTACIÓN NUMÉRICA. 1. Convertir los siguientes números binarios a sus equivalentes decimales: a.
Universidad Rey Juan Carlos Grado en Ingeniería de Computadores Tecnología de Computadores HOJA DE PROBLEMAS 2. SISTEMA BINARIO DE REPRESENTACIÓN NUMÉRICA 1. Convertir los siguientes números binarios a
Más detallesConocimientos previos
Tema: Estructuras de control de ciclos repetitivos Ficha de aprendizaje 15 n Logro Utiliza estructuras de control de ciclos repetitivos For Next y Loop while @ # Conocimientos previos Qué conjunto de sentencias
Más detallesPRÁCTICO N o 3 Resolución de Problemas - Lenguaje de Problema
Ejercicio 1: PRÁCTICO N o 3 Resolución de Problemas - Lenguaje de Problema Dado el siguiente enunciado de un problema y el algoritmo que lo resuelve: Problema: Preparar una taza de leche con chocolate
Más detallesAhora responde a las siguientes cuestiones: Supongamos que el usuario introduce 3 en A, 4 en B y 5 en C
Bioinformática. 1. Observa la siguiente secuencia de instrucciones: 1. A = 5; 2. B = 7; 3. C = 2; 4. A=A+B+C; 5. B=C/2; 6. A=A/B+A ˆ C; 7. Escribe A; a) Qué valor contiene A después de la cuarta instrucción?
Más detallesConceptos. Generales ALGORITMOS
Conceptos 1 Generales ALGORITMOS Que es un Algoritmo? 2 Es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos
Más detallesLógica de programación
Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua - León Facultad de Ciencias y Tecnología Departamento de Computación Lógica de programación Elaborado por: Lic. Luis Ernesto Díaz Beteta Sentencias Repetitivas
Más detallesMotivación. 4: Control de flujo Condicionales. Motivación. Condicionales
4: Control de flujo Condicionales Motivación Secuencia de acciones Programas lineales Limitación en el tipo de programas que se pueden desarrollar Cómo se puede construir un programa que calcule el valor
Más detallesRECORDAR TIPOS DE DATOS
RECORDAR TIPOS DE DATOS VARIABLES: OBJETO CUYO valor cambia: A510 nombres NOTAS Int A=0; float B=1; CONSTANTES: OBJETO cuyo valor no cambia PI= 3.14159 LAS COMAS NO SE PERMITEN Int PI=3.1415 EXPRESIONES:
Más detalles7/1/18. Algoritmos RESOLVIENDO PROBLEMAS. Libro en línea. Cuál es el objetivo del libro? Ing. Roberto Martínez Román -
Algoritmos RESOLVIENDO PROBLEMAS Libro en línea Cuál es el objetivo del libro? rmroman@itesm.mx 1 Tareas que hace la computadora Las tareas que pueden hacer las computadoras son: a) Leer/escribir datos
Más detallesBOLETÍN 5: Algoritmos II
BOLETÍN 5: Algoritmos II 1.- Diseñar un programa que muestre la suma de los números impares comprendidos entre dos valores numéricos enteros y positivos introducidos por teclado. 2.- Escribir un programa
Más detallesEtapas en la solución de un problema
Algoritmo Conjunto de pasos, procedimientos o acciones que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema. Etapas en la solución de un problema Problema Análisis profundo del problema Construcción
Más detallesVista previa del cuestionario
campus.e preu.cl matcolegio Cuestionarios CONTROL MATEMÁTICA Nº2 Intento 1 Información Resultados Vista previa Vista previa del cuestionario Comenzar de nuevo 1 3 [2 {4 2 (5 7)}] = A) 18 B) 6 C) 0 D) 6
Más detallesUnidad 3. Estructuras de control en diagrama de Flujo y pseudocódigo Tema Iteración o Repetitivas (mientras)
Juan Pablo Cobá Juárez Pegueros Programación Básica Bioingeniería Médica Facultad de Medicina Unidad 3. Estructuras de control en diagrama de Flujo y pseudocódigo Tema Iteración o Repetitivas (mientras)
Más detallesComputación 1. Programación, Constantes, Variables y Condiciones
Computación 1 Programación, Constantes, Variables y Condiciones Contenido Codificar Construcción de programas Objetivos de la programación Diagrama de flujos Datos Constantes Variables Condiciones Codificar
Más detallesRelación de prácticas de la asignatura METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Segundo Cuatrimestre Curso º Grado en Informática
Relación de prácticas de la asignatura METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Segundo Cuatrimestre Curso 2016-2017. 1º Grado en Informática Práctica 1: Punteros Objetivos Se hará hincapié en la aritmética de punteros
Más detallesCapítulo 1 Introducción
Capítulo 1 Introducción Pasos a seguir para resolver un problema 1- Definición del problema Consiste en identificar el problema y enunciarlo de una manera comprensible. Se puede partir de las preguntas:
Más detallesCICLO ESCOLAR MATEMÁTICAS ESTRUCTURA DEL PROGRAMA
PRIMER BIMESTRE CAMPO FORMATIVO CICLO ESCOLAR 2017 2018 MATEMÁTICAS ESTRUCTURA DEL PROGRAMA APRENDIZAJES ESPERADOS REALIZACIÓN SEMANA 1 A 10 TEMA PENSAMIENTO MATEMÁTICO SEMANA 1 EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA
Más detallesGENERALIDADES DEL LENGUAJE C
GENERALIDADES DEL LENGUAJE C La cadena con formato debe ir encerrada entre comillas dobles, no simples. El carácter de retorno de carro (\n) es obligatorio si se desea finalizar la impresión con un salto
Más detallesProfesor(a): Ing. Miriam Cerón Brito
Área Académica: Informática Tema: Algoritmos Profesor(a): Ing. Miriam Cerón Brito Periodo: Enero Junio 2014 Abstract: In this presentation you ll find algorithm s definition and flowcharts definition,
Más detallesMientras (expresión lógica) Instrucciones a repetir mientras la expresión lógica es verdadera Fin Mientras
Clase teórica 7 Algoritmos en C Página 1 de 5 INSTRUCCIÓN WHILE Una forma más general que el FOR para realizar iteraciones es el WHILE (mientras), el cual permite repetir una serie de instrucciones mientras
Más detallesTrabajo Práctico Nº 4 Iteración
Trabajo Práctico Nº 4 Iteración Ejercicio 1: Realice una traza y muestre la salida de cada secuencia de instrucciones. for i:= 0 to 0 do for i:= 1 to -1 do for i:= 1 downto 0 do Ejercicio 2: Escriba un
Más detallesby Tim Tran: https://picasaweb.google.com/lh/photo/sdo00o8wa-czfov3nd0eoa?full-exif=true
by Tim Tran: https://picasaweb.google.com/lh/photo/sdo00o8wa-czfov3nd0eoa?full-exif=true II. SOFTWARE 5. Fundamentos de programación Introducción a la Informática Curso de Acceso a la Universidad para
Más detallesGuía de Trabajos Prácticos Nº 4
Guía de Trabajos s Nº Objetivos: - Identificar los tipos de datos y operaciones que se realizan con ellos. - Entender el concepto de variable como posición de memoria que almacena datos. - Reconocer los
Más detallesALGORITMOS II PSEUDOCODIGOS INTRODUCCION AL PSEINT CORPODICES VICTOR ANDRES OCHOA CORREA
ALGORITMOS II PSEUDOCODIGOS INTRODUCCION AL PSEINT CORPODICES VICTOR ANDRES OCHOA CORREA CONTENIDOS Definición de un algoritmo Tipos de datos Representaciones de un algoritmo Lenguaje natural Pseudocódigo
Más detallesPRÁCTICA FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS I. Objetivos
Objetivos El alumno conocerá las estructuras básicas para el diseño de algoritmos 1. Conocerá las estructuras secuenciales y de decisión para construir algoritmos 2. Diseñará algoritmos utilizando las
Más detallesFormatos para prácticas de laboratorio
CARRERA TRONCO COMÚN PLAN DE ESTUDIO CLAVE ASIGNATURA NOMBRE DE LA ASIGNATURA 2003-1 5320 PROGRAMACIÓN PRÁCTICA No. PRAC-07 LABORATORIO DE NOMBRE DE LA PRÁCTICA Ciencias Básicas (Programación) DURACIÓN
Más detallesEstructuras de Control
Estructuras de Control En programación de computadoras, las estructuras de control se utilizan para controlar el flujo de lógica en un algoritmo o en un programa de computadora. Con estas estructuras,
Más detallesInstituto Superior del Profesorado Dr. Joaquín V. González Profesorado de Informática Ingreso Matemática GUÍA DE ACTIVIDADES
1) Resolver las siguientes ecuaciones: Instituto Superior del Profesorado Dr. Joaquín V. González GUÍA DE ACTIVIDADES d) e) f) g) h) i) j) k) l) ll) m) n) 2) Dadas las siguientes ecuaciones, verificar
Más detallesFecha. Nombre. Resuelve utilizando el método de flechas. 5.A.13. Lección 1:
MATEMÁTICAS DE COMMON CORE Lección 1: Boleto de salida 2 5 Resuelve utilizando el método de flechas. Lección 1: Relacionar 10 más, 10 menos, 100 más y 100 menos con la suma y resta de 10 y de 100. 5.A.13
Más detallesTodo programa en 'C' consta de una o más funciones, una de las cuales se llama main.
LENGUAJE C CARACTERISTICAS DEL LENGUAJE 'C' El lenguaje 'C' se conoce como un lenguaje compilado. Existen dos tipos de lenguaje: interpretados y compilados. Los interpretados son aquellos que necesitan
Más detallesOLIMPIADA COSTARRICENSE DE MATEMÁTICA UNA - UCR - TEC - UNED - MEP - MICIT. Teoría de Números. II Nivel I Eliminatoria
OLIMPIADA COSTARRICENSE DE MATEMÁTICA UNA - UCR - TEC - UNED - MEP - MICIT Teoría de Números II Nivel I Eliminatoria Abril, 2015 Índice 1. Presentación 2 2. Temario 2 3. Divisibilidad 2 4. Algoritmo de
Más detallesESTRUCTURAS DE REPETICIÓN AREA PROGRAMACIÓN 1
ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN AREA PROGRAMACIÓN 1 Estructuras de repetición Repetir: Ejecutar una instrucción o conjunto de instrucciones y luego regresar y ejecutarla (s) una y otra vez hasta terminar la
Más detallesINSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN VICENTE TALLER 3 DE DIAGRAMAS DE FLUJO ALGORITMOS CICLICOS CICLO: MIENTRAS QUE GRADOS DÉCIMOS
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN VICENTE TALLER 3 DE DIAGRAMAS DE FLUJO ALGORITMOS CICLICOS CICLO: MIENTRAS QUE GRADOS DÉCIMOS Pues como su nombre lo indica es un ciclo, que funciona con condición también, la
Más detallesMatemáticas aliadas a las salud
Matemáticas aliadas a las salud MATE 3035 Tema: Repaso de el conjunto de números cardinales Copyright 2014, 2009 by Pearson Education, Inc. All Rights Reserved Números Cardinales Números de naturales +
Más detallesESCUELA NACIONAL AUXILIARES DE ENFERMERÍA Manizales TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
ALUMNA: GRADO: MODALIDAD-10 FECHA: PROFESOR: Hugo Nelson Ramírez Cárdenas LOGROS 1. Comprende qué son identificadores, variables y constantes, además de otros conceptos utilizados en programación. 2. Conoce
Más detallesUNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE LOS ANDES INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
DOCENTE: Ing. Ronald Rentería Ayquipa OBJETIVOS Afianzar al estudiante en la resolución de problemas con algoritmos de estructura secuencial. Conocer el uso y aplicación de los operadores DIV y MOD. Ejemplo
Más detallesInformática General Cátedra: Valeria Drelichman Pedro Paleo Leonardo Nadel Norma Morales
Informática General 2018 Cátedra: Valeria Drelichman Pedro Paleo Leonardo Nadel Norma Morales Qué es JavaScript? Se trata de un lenguaje de tipo script compacto, basado en objetos y guiado por eventos
Más detallesUNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE LOS ANDES INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
DOCENTES: Ing. Ronald Rentería Ayquipa UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE LOS ANDES INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Ejemplo Nº 01: Diseñar el algoritmo correspondiente a un programa
Más detallesSección V EVALUACIONES
Sección V EVALUACIONES 5.1. EVALUACIÓN I 1. Indicar cuál de los números de la columna de la izquierda, cumple los criterios de divisibilidad de la tabla (algunos números pueden serlo de varios): Divisible
Más detallesInformática General 2018 Cátedra: Valeria Drelichman, Pedro Paleo, Leonardo Nadel, Norma Morales
UNA / AREA TRANSDEPARTAMENTAL DE ARTES MULTIMEDIALES Licenciatura en Artes Multimediales Informática General 2018 Cátedra: Valeria Drelichman, Pedro Paleo, Leonardo Nadel, Norma Morales JavaScript - Programación
Más detallesOLIMPIADA COSTARRICENSE DE MATEMÁTICA UNA - UCR - TEC - UNED - MEP - MICIT. Teoría de Números. II Nivel I Eliminatoria
OLIMPIADA COSTARRICENSE DE MATEMÁTICA UNA - UCR - TEC - UNED - MEP - MICIT Teoría de Números II Nivel I Eliminatoria Abril, 2015 Índice 1. Presentación 2 2. Temario 2 3. Divisibilidad 2 4. Algoritmo de
Más detallesExpresiones Aritméticas
Expresiones Aritméticas Prof. Judith Barrios Albornoz Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Semestre A_2013 Este material toma como
Más detallesb) Diagrama de flujo La representación del algoritmo mediante la utilización de un diagrama de flujo sería como el que se muestra:
EJERCICIOS DE ALGORITMOS (ESTRUCTURA SECUENCIAL) En este tipo de estructura las instrucciones se ejecutan una después de la otra y, por lo general, se espera que se proporcione uno o varios datos. EJERCICIO
Más detallesBenemérita Universidad Autónoma de Puebla Facultad de Ciencias de la Computación Área de Programación
Asignatura: Programación I Fecha: Marzo 2012 Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Facultad de Ciencias de la Computación Área de Programación Funciones 1. Escriba un programa en C que intercambie
Más detallesLa forma general que tiene un condicional (una pregunta) es la siguiente:
Clase teórica 3 Algoritmos en C Página 1 de 6 CONDICIONAL En los lenguajes de programación es común el uso de condicionales que sirven para denotar diferentes alternativas que pueden llevarse a cabo dado
Más detallesProgramación Estructurada
Programación Estructurada Código de materia 01 Prof Titular Ing Rafael Brizuela Facultad de tecnología informática UNIVERSIDAD ABIERTA INTERAMERICANA GUÍA DE REPASO CONCEPTUAL PREGUNTAS Unidad 1: Conceptos
Más detallesRelaciones de recurrencia
MATEMÁTICA DISCRETA I F. Informática. UPM MATEMÁTICA DISCRETA I () Relaciones de recurrencia F. Informática. UPM 1 / 7 Relaciones de recurrencia Relaciones de recurrencia Definición Una relación de recurrencia
Más detallesEQUIVALENCIAS EN C DE CONSTRUCCIONES SECUENICIALES EN PSEUDOCÓDIGO
EQUIVALENCIAS EN C DE CONSTRUCCIONES SECUENICIALES EN PSEUDOCÓDIGO TIPOS DE DATOS BÁSICOS: Tipo Tipo Tamaño aproximado en bits Rango mínimo Carácter char 8 0 a 55 Entero int 16-3767 a 3767 Real float 3
Más detallesCONJUNTO: Colección o agregado de ideas u objetos de cualquier especie.
RESUMEN DE MATEMATICAS I PARTE I CONJUNTOS CONJUNTO: Colección o agregado de ideas u objetos de cualquier especie. A= {números pares} B= { banda de rock} ELEMENTO: Son las ideas u objetos cualesquiera
Más detallesPseudocódigo. Se puede ejecutar en un computador, por medio de un IDE (pie de página: Entorno de desarrollo integrado).
Pseudocódigo 2.1 Qué es el Pseudocódigo? Es un lenguaje creado especialmente para la realización de algoritmos; la característica principal de éste es que se pensó para el entendimiento del humano y no
Más detallesIteración Diagrama de SINTAXIS: IF
VISION ESTATICA VISION DINAMICA Dra. Jessica Andrea Carballi jac@cs.uns.edu.ar Dpto. de Ciencias e Ingeniería de la Computación UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SUR Diagrama de SINTAXIS: IF estática Diagrama de
Más detallesEstructura Selectiva Múltiple
Estructura Selectiva Múltiple Con frecuencia en la práctica se presentan más de dos elecciones posibles de una cierta condición. La estructura selectiva múltiple se utiliza para este tipo de problemas,
Más detallesObjetivo específico: Maneja los elementos básicos de algoritmos utilizados para resolver un problema por computadora.
Objetivo específico: Maneja los elementos básicos de algoritmos utilizados para resolver un problema por computadora. La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la palabra árabe alkhowarizmi,
Más detallesTrabajo Práctico 5 Estructura Repetitiva
Trabajo Práctico 5 Estructura Repetitiva Los ejercicios para resolver y enviar por los alumnos son los que están con letra negrita los mismos deben ser enviados en un archivo zip por medio de la página
Más detallesSintaxis de PSeInt Tutorial
Sintaxis de Tutorial Introducción a la Programación (T.U.M - T.U.G. - T.U.E. - T.U.T. - Prof) Introducción a la Computación (T.U.R. - T.U.W.) Fundamentos de la Informática (Ing. en Minas - Ing. Electr.)
Más detallesFICHAS DE ESTUDIO No.1. Definición del conjunto N NOMBRE FECHA
21 FICHAS DE ESTUDIO No.1. UNIDAD 1: NUMEROS NATURALES Lámina 1.1 Definición del conjunto N NOMBRE FECHA I OBJETIVOS: Al concluir esta Guía podrás: 1. Identificar los elementos del conjunto de los números
Más detallesINSTITUTO NACIONAL SUPERIOR DEL PROFESORADO TÉCNICO - TÉCNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA APLICADA - PROGRAMACIÓN I
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y ALGORITMOS La principal razón para que las personas aprendan lenguajes de programación es utilizar una computadora como una herramienta para la resolución de problemas. Cinco
Más detalles