Diagrama de flujo Es un esquema para representar gráficamente un algoritmo. Se basan en la utilización de diversos símbolos para representar operacion

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Diagrama de flujo Es un esquema para representar gráficamente un algoritmo. Se basan en la utilización de diversos símbolos para representar operacion"

Transcripción

1 DIAGRAMA DE FLUJO

2 Diagrama de flujo Es un esquema para representar gráficamente un algoritmo. Se basan en la utilización de diversos símbolos para representar operaciones específicas. Se les llama diagramas de flujo porque los símbolos utilizados se conectan por medio de flechas para indicar la secuencia de operación.

3 Símbolos utilizados en un DFD

4 Símbolos utilizados en un DFD

5 DFD. Revisión de lámpara 1 1

6 DFD. Que suma los 50 primeros números enteros

7 EJERCICIOS HACER EL PSEUDOCODIGO Y EL DFD PARA LOS SIGUIENTES PROBLEMAS: Problema 1 : Una tienda otorga un descuento del 2.5% por cada 5 productos adquiridos, calcular el total a pagar por una compra. Problema 2: Una tienda por departamentos realiza recargo sobre el total a pagar de acuerdo al tipo de tarjeta: Tipo tarjeta E = 0%, Tipo tarjeta V = 5%, Tipo tarjeta a M = 7%, mostrar el total a pagar.

8 Problema 1: Una tienda otorga un descuento del 2.5% por cada 5 productos adquiridos, calcular el total a pagar por una compra. ALGORITMICA Ejemplo1 ENTERO REAL Cantidad Precio, VCompra, Descuento, Total, Factor LEER( Cantidad, Precio ) Vcompra Cantidad d * Precio Factor (Cantidad DIV 5) * Descuento Vcompra * Factor Total vcompra Descuento ESCRIBIR( Total )

9 ALGORITMO Ejemplo2 CARÁCTER TipoTarjeta REAL ValorCompra, Recargo, TotalPagar LEER (ValorCompra, TipoTarjeta) CASO ( TipoTarjeta ) SEA E : Recargo 0 V : Recargo ValorCompra * M : Recargo ValorCompra * CASO TotalPagar ValorCompra + Recargo ESCRIBIR( TotalPagar )

10 ESTRUCTURAS CONDICIONALES

11 Estructuras Condicionales Las estructuras condicionales, me permiten evaluar una expresión o expresiones y según el resultado de esta evaluación se procesan un grupo de instrucciones y/o sentencias. Las estructuras condicionales se clasifican en : Estructuras Selectivas Estructuras t Repetitivas

12 Estructuras Selectivas Se clasifican en : Condicional Simple (SI / ) Condicional Doble (SI / SINO / ) Condicional Anidada (Similar a Condicional Doble) Condicional Múltiple (EN_CASO / -EN_CASO EN_CASO)

13 Condicional Simple Se emplea para evaluar una expresión o expresiones, si el resultado de esta evaluación es un valor lógico verdadero (true), entonces se procesaran un grupo de instrucciones o sentencias. Sintaxis : SI ( Expresion<es> ) ENTONCES Instrucciones y/o Sentencias : : true

14 Ejemplo1 : Ingrese 2 números enteros y visualice el mayor de los 2 números ingresados. ALGORITMO Ejemplo1 ENTERO A, B, Mayor LEER( A, B) Mayor A SI( (B>A)ENTONCES Mayor B ESCRIBIR( Mayor )

15 Ejemplo 2 : Ingrese un número entero, si mayor a 10 sumele 10 unidades y visualice el nuevo valor. ALGORITMO Ejemplo2 ENTERO N LEER( N ) SI( N > 10) ENTONCES N N + 10 ESCRIBIR( N )

16 Ejemplo 3 : Una tienda ofrece un descuento del 3% del valor de compra, si el número de producto adquiridos excede en 5 ( un mismo producto ). Calcular l el total t a pagar por una compra. ALGORITMO Ejemplo3 ENTERO Cantidad REAL Precio, Vcompra, Descuento, Total LEER( Cantidad, Precio ) Vcompra Cantidad * Precio Descuento 0 SI (Cantidad>5)ENTONCES Descuento Vcompra * 0.03 Total Vcompra Descuento ESCRIBIR( Total )

17 Ejemplo 4 : Ingrese un número entero y luego visualice un mensaje indicando si el número ingresado es PAR o IMPAR. ALGORITMO Ejemplo4 ENTERO N LEER( N ) Resto N MOD 2 SI ( Resto = 0 ) ENTONCES ESCRIBIR( PAR ) SI ( Resto <> 0 ) ENTONCES ESCRIBIR( IMPAR )

18 Ejemplo 5 : Una empresa otorga un bonificación del 5% del haber básico (por cada hijo), solo a sus trabajadores que tienen hijos, calcular el total a pagar a un trabajador. ALGORITMO Ejemplo5 ENTERO NroHijos REAL Hbasico, Bonificacion, Total LEER(Hbasico, NroHijos) Bonificacion 0 SI ( NroHijos > 0 ) ENTONCES Bonificacion Hbasico *005*NroHijos 0.05 * Total Hbasico + Bonificacion ESCRIBIR( Total )

19 Condicional Doble Se emplea para evaluar una expresión o expresiones, si el resultado de esta evaluación es un valor lógico verdadero (true), entonces se procesaran un grupo de instrucciones o sentencias, caso contrario (false false) se procesara otro grupo de instrucciones o sentencias. Sintaxis : SI ( Expresion<es> ) ENTONCES true Instrucciones : y / o Sentencias SINO false Instrucciones : y / o Sentencias

20 Ejemplo 1 : Calcular el mayor valor de 2 números enteros. ALGORITMO Ejemplo1 ENTERO LEER(A, B) SI( A > B )ENTONCES Mayor A SINO Mayor B ESCRIBIR(Mayor) A, B, Mayor

21 Ejemplo 2 : Calcular el mayor valor de 3 números enteros. ALGORITMICA Ejemplo2 ENTERO A, B, C, MAYOR LEER(A, B, C) SI (A > B) Y ( A > C) ENTONCES MAYOR A SINO SI (B > C) ENTONCES MAYOR B SINO ESCRIBIR(MAYOR) MAYOR C

22 Ejemplo 3 : Una tienda comercial ofrece un descuento del 3% del valor de compra si el pago se efectua al contado, en caso el pago sea con tarjeta se le recarga un 5% del valor de compra. Calcular el total a pagar por una compra. ALGORITMO Ejemplo3 REAL CARÁCTER Vcompra, Descuento, Recargo, Total TipoPago LEER(Vcompra, TipoPago) Descuento 0 : Recargo 0 SI (TipoPago = C ) ENTONCES Descuento Vcompra * 0.03 SINO Recargo Vcompra * 0.05 Total Vcompra Descuento + Recargo ESCRIBIR(Total)

23 Ejemplo 4 : Ingrese un número entero, si es 2 cifras visualice la suma de sus cifras, caso contrario visualice su doble. ALGORITMO Ejemplo4 ENTERO N, A, B LEER( N) SI( N >= 10 ) Y ( N <= 99 ) ENTONCES A N DIV 10 B N MOD 10 ESCRIBIR( A + B ) SINO ESCRIBIR( N * 2 )

24 Ejemplo 5 : Ingrese un número entero de 3 cifras y luego visualice un mensaje indicando si el número ingresado es CAPICUA o NO ES CAPICUA. ALGORITMICA Ejemplo5 ENTERO N, A, C LEER( N) SI ( N >= 100) Y ( N <= 999 ) ENTONCES A N DIV 100 C ( N MOD 100) MOD 10 SI ( A = C ) ENTONCES ESCRIBIR( CAPICUA ) SINO ESCRIBIR( NO ES CAPICUA )

25 Ejemplo 6 : Ingrese un número entero, si es de 2 cifras imprima el inverso del número ingresado, caso contrario imprima su triple. ALGORITMO Ejemplo6 ENTERO N, A, B LEER( N ) SI ( N >= 10 ) Y ( N <= 99 ) ENTONCES A NDIV10 B N MOD 10 ESCRIBIR( (B * 10) + A ) SINO ESCRIBIR( N * 3 )

26 Ejemplo 7 : Ingrese un número entero de 3 cifras y luego visualice el inverso del número siempre y cuando la suma de sus cifras sea un número par. ALGORITMO Ejemplo7 ENTERO N, A, B, C, SUMA LEER( N ) SI (N > = 100) Y (N <= 999) ENTONCES A N DIV 100 B (N MOD 100) DIV 10 C (N MOD 100) MOD 10 SUMA A + B + C SI ( SUMA MOD 2 = 0 ) ENTONCES ESCRIBIR( (C*100)+(B*10)+A) SINO ESCRIBIR( EL EL NUMERO NO ES DE 3 CIFRAS )

27 Ejemplo 8 : Ingrese los coeficientes de una ecuación de 2do grado y luego visualice un mensaje indicando de que tipo son sus raíces. ALGORITMO Ejemplo8 ENTERO A, B, C REAL Discriminante LEER( A, B, C ) Discriminante (B * B) (4 * A * C) SI (Discriminante < 0 ) ENTONCES ESCRIBIR( Raíces Imaginarias ) SINO SI (Discriminante = 0) ENTONCES ESCRIBIR( Raíces Iguales ) SINO ESCRIBIR( Raíces Reales )

28 PROBLEMAS PROPUESTOS Problema 1 : Ingrese un número entero, si es de 4 cifras, visualice un mensaje indicando si el número ingresado es CAPICUA o NO ES CAPICUA. Problema 2 : Ingrese un número entero, si es de 4 cifras, visualice los números formados por las cifras extremas y las cifras centrales. Problema 3 : Calcule el total a pagar por una compra, sabiendo que obtiene un descuento del 3% del valor de la compra, si el número de productos adquiridos es mayor a 5. Calcular y visualizar el descuento y total a pagar por una compra.

29 Solución Problema 1: ALGORITMO Problema1 ENTERO N, A, B, C, D LEER( N ) SI( N >= 1000) Y (N <= 9999)ENTONCES A N DIV 1000 B (N MOD 1000) DIV 100 C ((N MOD 1000) MOD 100) DIV 10 D ((N MOD 1000) MOD 100) MOD 10 SI( A = D) Y ( B = C )ENTONCES ESCRIBIR( CAPICUA ) SINO ESCRIBIR( NO CAPICUA )

30 Solución Problema 2: ALGORITMO Problema2 ENTERO N, A, B, C, D, M1, M2 LEER( N ) SI( N >= 1000) Y (N <= 9999)ENTONCES A N DIV 1000 B (N MOD 1000) DIV 100 C ((N MOD 1000) MOD 100) DIV 10 D ((N MOD 1000) MOD 100) MOD 10 M1 (A * 10) + D M2 (C * 10) + B ESCRIBIR( M1, M2) SINO ESCRIBIR( NUMERO NO ES DE 4 CIFRAS )

31 Solución Problema 3: ALGORITMO Problema3 ENTERO NroProductos REAL ValorCompra, PrecioUnidad,Descuento, TotalPagar LEER(NroProductos, PrecioUnidad) ValorCompra NroProductos * PrecioUnidad SI ( NroProductos > 5 ) ENTONCES Descuento ValorCompra * SINO Descuento 0 TotalPagar ValorCompra Descuento ESCRIBIR( Descuento, TotalPagar)

CIENCIA DE LA COMPUTACION

CIENCIA DE LA COMPUTACION CIENCIA DE LA COMPUTACION Docentes Profesor: Alejandro Rozenfeld Jefe de trabajos prácticos: Andrea L. Riera Sebastián Villar Ayudantes diplomados: Fabio Bucciarelli Marcelo Marchioni Ayudante Alumno:

Más detalles

Estructuras de Control Selección o Decisión

Estructuras de Control Selección o Decisión Estructuras de Control Selección o Decisión Corina Flores Villarroel UMSS 1 Introducción Al ser un algoritmo una secuencia de pasos ordenados, estos deben seguir una trayectoria para su ejecución desde

Más detalles

INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL CENTRO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS " GONZALO VAZQUEZ VELA "

INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL CENTRO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS  GONZALO VAZQUEZ VELA INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL CENTRO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS " GONZALO VAZQUEZ VELA " GUIA DE ESTUDIOS DE ANALISIS Y DISEÑO DE ALGORITMOS. 1. Qué es un algoritmo? 2. Qué es un Pseudocódigo?

Más detalles

ESTRUCTURAS DE DECISIÓN SELECTIVAS O CONDICIONALES. Elaborado por Oralia Cortés Grajales Actualizado por Jeaneth Gutiérrez Rincón

ESTRUCTURAS DE DECISIÓN SELECTIVAS O CONDICIONALES. Elaborado por Oralia Cortés Grajales Actualizado por Jeaneth Gutiérrez Rincón ESTRUCTURAS DE DECISIÓN SELECTIVAS O CONDICIONALES Elaborado por Oralia Cortés Grajales Actualizado por Jeaneth Gutiérrez Rincón ESTRUCTURAS DE DECISIÓN SELECTIVAS O CONDICIONALES Una estructura de decisión

Más detalles

Estructura Secuencial

Estructura Secuencial FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS, CÓMPUTO Y TELECOMUNICACIONES Estructura Secuencial Curso: Algorítmica Mg. Evelyn Ayala eayala@uigv.edu.pe Agenda 1 Recomendaciones Básicas Estructura Secuencial 2 Pseudocódigo

Más detalles

1 Énfasis en sistemas. Módulo FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION ESTRUCTURAS CONDICIONALES COMPUESTAS ( If anidados)

1 Énfasis en sistemas. Módulo FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION ESTRUCTURAS CONDICIONALES COMPUESTAS ( If anidados) 1 ESTRUCTURAS CONDICIONALES COMPUESTAS ( If anidados) En la solución de problemas encontramos numerosos casos en los que luego de tomar una decisión y marcar el camino correspondiente a seguir, es necesario

Más detalles

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada Técnica de programación que consiste en construir programas de fácil comprensión. Es mucho más sencillo entender la codificación del programa, que se habrá hecho en diferentes

Más detalles

Práctico Nº 5 Tema: Lenguaje de Diseño (1 parte)

Práctico Nº 5 Tema: Lenguaje de Diseño (1 parte) Práctico Nº 5 Tema: Lenguaje de Diseño (1 parte) 1. Escribir las siguientes expresiones aritméticas usando sintaxis del lenguaje de diseño: a. (X+Y) 3 b. X+Y 3 c. (A + B 2 ) / X - R donde R es el resto

Más detalles

Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina

Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina Licenciatura en Bioingeniería Médica Unidad de Aprendizaje: Algoritmos y programación básica Unidad 3: Estructuras de control de flujo en

Más detalles

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO ALGORITMO: Es el conjunto de pasos, operaciones y procedimientos que deben seguirse para resolver o solucionar un problema. Características de un algoritmo: 1.

Más detalles

Algoritmos. Diagramas de Flujo. Informática IV. L. S. C. Heriberto Sánchez Costeira

Algoritmos. Diagramas de Flujo. Informática IV. L. S. C. Heriberto Sánchez Costeira Informática IV Algoritmos Diagramas de Flujo L. S. C. Heriberto Sánchez Costeira Algoritmos 1 Definición Es una serie finita de pasos o instrucciones que deben seguirse para resolver un problema. Es un

Más detalles

El pseudocódigo es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al inglés o español, que facilitan

El pseudocódigo es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al inglés o español, que facilitan El pseudocódigo es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al inglés o español, que facilitan tanto la escritura como la lectura de programas En esencia,

Más detalles

DISEÑO ESTRUCTURADO USANDO HERRAMIENTAS DE

DISEÑO ESTRUCTURADO USANDO HERRAMIENTAS DE DISEÑO ESTRUCTURADO USANDO HERRAMIENTAS DE REPRESENTACIÓN DE ALGORITMOS PSEUDOCÓDIGO El pseudocódigo es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al

Más detalles

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características

Más detalles

RECORDAR TIPOS DE DATOS

RECORDAR TIPOS DE DATOS RECORDAR TIPOS DE DATOS VARIABLES: OBJETO CUYO valor cambia: A510 nombres NOTAS Int A=0; float B=1; CONSTANTES: OBJETO cuyo valor no cambia PI= 3.14159 LAS COMAS NO SE PERMITEN Int PI=3.1415 EXPRESIONES:

Más detalles

Conceptos. Generales ALGORITMOS

Conceptos. Generales ALGORITMOS Conceptos 1 Generales ALGORITMOS Que es un Algoritmo? 2 Es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos

Más detalles

Estructura Selectiva Múltiple

Estructura Selectiva Múltiple Estructura Selectiva Múltiple Con frecuencia en la práctica se presentan más de dos elecciones posibles de una cierta condición. La estructura selectiva múltiple se utiliza para este tipo de problemas,

Más detalles

GUÍA DE TRABAJO Tecnología en Sistemas de Información

GUÍA DE TRABAJO Tecnología en Sistemas de Información 1. IDENTIFICACIÓN Asignatura Lógica y Programación Guía No. 2 Área Básica de la Ingeniería Nivel II Código LPI24 Pensum 10 Correquisito(s) Prerrequisito(s) Créditos 4 TPS 4 TIS 8 TPT 64 TIT TRABAJO INDEPENDIENTE

Más detalles

Resolución de Problemas y Algoritmos Clase 6: Repetición (continuación)

Resolución de Problemas y Algoritmos Clase 6: Repetición (continuación) Resolución de Problemas y Algoritmos Clase 6: Repetición (continuación) Dr. http://cs.uns.edu.ar/~sag Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Bahía Blanca,

Más detalles

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características

Más detalles

b) Diagrama de flujo La representación del algoritmo mediante la utilización de un diagrama de flujo sería como el que se muestra:

b) Diagrama de flujo La representación del algoritmo mediante la utilización de un diagrama de flujo sería como el que se muestra: EJERCICIOS DE ALGORITMOS (ESTRUCTURA SECUENCIAL) En este tipo de estructura las instrucciones se ejecutan una después de la otra y, por lo general, se espera que se proporcione uno o varios datos. EJERCICIO

Más detalles

CLASIFICACION DE LAS ESTRUCTURAS DE CONTROL

CLASIFICACION DE LAS ESTRUCTURAS DE CONTROL ESTRUCTURAS REPETITIVAS INTRODUCCION Ya sabemos que las instrucciones de un algoritmo pueden ejecutarse secuencialmente. Por otra parte, puede darse el caso de que unas instrucciones se ejecuten y otras

Más detalles

EJERCICIOS ALGORITMOS

EJERCICIOS ALGORITMOS 01 Desarrolle un algoritmo que permita leer dos valores distintos, determinar cual de los dos valores es el mayor y escribirlo. 2. DECLARA VARIABLES n1,n2 3. ASIGNA 0 a n1,n2 4. INGRESA POR TECLADO n1

Más detalles

Profesor(a): Ing. Miriam Cerón Brito

Profesor(a): Ing. Miriam Cerón Brito Área Académica: Informática Tema: Algoritmos Profesor(a): Ing. Miriam Cerón Brito Periodo: Enero Junio 2014 Abstract: In this presentation you ll find algorithm s definition and flowcharts definition,

Más detalles

INFOTECH CURSO MÓDULO 4. Estructuras de control. Excel Advanced Macros

INFOTECH CURSO MÓDULO 4. Estructuras de control. Excel Advanced Macros INFOTECH CURSO Excel Advanced Macros MÓDULO 4 Estructuras INFOTECH CAPACIDADES ESPECÍFICAS NOMBRE DEL MÓDULO - 4 CONTENIDOS RECURSOS Comprensión e información Indagación y experimentación Juicio crítico

Más detalles

Introducción a la programación: Algoritmos

Introducción a la programación: Algoritmos Introducción a la programación: Algoritmos Algoritmo La palabra algoritmo proviene del nombre del matemático persa del siglo IX Muhammad ibn Musa al-jwarizmi Un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos,

Más detalles

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada Código de materia 01 Prof Titular Ing Rafael Brizuela Facultad de tecnología informática UNIVERSIDAD ABIERTA INTERAMERICANA GUÍA DE REPASO CONCEPTUAL PREGUNTAS Unidad 1: Conceptos

Más detalles

Estructuras Condicionales

Estructuras Condicionales 1 Estructuras Condicionales Las estructuras condicionales comparan una variable contra otro(s) valor(es), para que en base al resultado de esta comparación, se siga un curso de acción dentro del programa.

Más detalles

Prof. María Alejandra Quintero. Informática Año

Prof. María Alejandra Quintero. Informática Año Prof. María Alejandra Quintero Informática Año 2014-2015 Es la acción de escribir programas de computación con el objetivo de resolver un determinado problema. Implica escribir instrucciones para indicarle

Más detalles

ESTRUCTURA DE CONTROL, IF SIMPLE, DOBLE Y MÚLTIPLES UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE NICARAGUA, UNAN LEON DEPARTAMENTO DE COMPUTACION

ESTRUCTURA DE CONTROL, IF SIMPLE, DOBLE Y MÚLTIPLES UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE NICARAGUA, UNAN LEON DEPARTAMENTO DE COMPUTACION UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE NICARAGUA, UNAN LEON DEPARTAMENTO DE COMPUTACION INGENIERIA EN SISTEMA / TELEMATICA ESTRUCTURA DE CONTROL, IF SIMPLE, DOBLE Y MÚLTIPLES Ing. Juan Carlos Antón S. INTRODUCCIÓN

Más detalles

PRÁCTICA FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS (Estructuras de Repetición II) Objetivos

PRÁCTICA FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS (Estructuras de Repetición II) Objetivos Objetivos El alumno conocerá las estructuras básicas para el diseño de algoritmos 1. Conocerá las estructuras de repetición para el diseño de algoritmos 2. Diseñará sus algoritmos utilizando las estructuras

Más detalles

Conocimientos previos

Conocimientos previos Tema: Estructuras de control de ciclos repetitivos Ficha de aprendizaje 15 n Logro Utiliza estructuras de control de ciclos repetitivos For Next y Loop while @ # Conocimientos previos Qué conjunto de sentencias

Más detalles

GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES

GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES OBJETIVO: Realizar programas en Lenguaje C aplicando las estructuras condicionales. TEMPORIZACIÓN: Inicio de la

Más detalles

Unidad 1. Análisis de algoritmos.

Unidad 1. Análisis de algoritmos. Unidad 1. Análisis de algoritmos. Ejercicios de algoritmos, Lenguaje natural Pseudocódigo Diagramas de flujo Ing. Leonardo R. L. Estructura de datos Pág. 1 Algoritmos. Ejemplo. Cálculo de la suma y producto

Más detalles

Introducción a los Computadores Estructuras de control selectivas en C

Introducción a los Computadores Estructuras de control selectivas en C Introducción a los Computadores Estructuras de control selectivas en C CNM-130 Departamento de Matemáticas Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Universidad de Antioquia Copyleft «2009. Reproducción

Más detalles

LENGUAJE DE PROGRAMACION UNO.

LENGUAJE DE PROGRAMACION UNO. Guía de ejercicios numero uno. LENGUAJE DE PROGRAMACION UNO. Instrucciones: Para cada caso elabore la sintaxis en lenguaje C., compílelo e intégrelos al menú que su profesor le explicara en clase. Solución

Más detalles

UNIVERSIDAD LUTERANA SALVADOREÑA. Docente: ANA LISSETTE GIRÓN

UNIVERSIDAD LUTERANA SALVADOREÑA. Docente: ANA LISSETTE GIRÓN UNIVERSIDAD LUTERANA SALVADOREÑA CARRERA: LIC. EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN PROYECTO: PORTAFOLIO ALGORTIMO I Docente: ANA LISSETTE GIRÓN INTEGRANTES: VERÓNICA SUSANA CRUZ MARTÍNEZ HEBER ERNESTO MIJANGO

Más detalles

Algoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo

Algoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo Algoritmos En general, no hay una definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten

Más detalles

Tema 3. Estructuras de Datos

Tema 3. Estructuras de Datos Tema 3! Estructuras de Datos Estructuras Simples, Doble, Anidada y Múltiple En este tema veremos las sentencias selectivas: IF (Si) IF - Then (Si - Entonces) IF - Then - Else ( Si - Entonces - Sino) Switch

Más detalles

Conocimientos previos

Conocimientos previos Ficha de Aprendizaje Tema: Lógica de programación: pseudocódigo Logro @ # n 3 Conoce el pseudocódigo como representación de un algoritmo. Conoce los tipos de pseudocódigo según su estructura. Entiende

Más detalles

Algoritmo. Programa. Lenguaje algorítmico

Algoritmo. Programa. Lenguaje algorítmico ESCUELA DE EDUCACION SECUNDARIA TECNICA N 3 LENGUAJE ELECTRONICO PROFESOR: PAOLO, MARCOS GERMAN TEMA: ALGORITMOS Algoritmo Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y

Más detalles

1. Calcular mediante un algoritmo repetitivo la suma de los N primeros números naturales.

1. Calcular mediante un algoritmo repetitivo la suma de los N primeros números naturales. 1. Calcular mediante un algoritmo repetitivo la suma de los N primeros números naturales. Leer : N X=1 S=0 Mientras x

Más detalles

PRÁCTICA FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS I. Objetivos

PRÁCTICA FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS I. Objetivos Objetivos El alumno conocerá las estructuras básicas para el diseño de algoritmos 1. Conocerá las estructuras secuenciales y de decisión para construir algoritmos 2. Diseñará algoritmos utilizando las

Más detalles

BOLETÍN 5: Algoritmos II

BOLETÍN 5: Algoritmos II BOLETÍN 5: Algoritmos II 1.- Diseñar un programa que muestre la suma de los números impares comprendidos entre dos valores numéricos enteros y positivos introducidos por teclado. 2.- Escribir un programa

Más detalles

INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACION RURAL ISER FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACION RURAL ISER FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN POR COMPUTADORA Muchos usuarios creen que la programación es simplemente teclear palabras en una computadora. Eso es una parte, pero de ninguna manera todo. La programación

Más detalles

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE LOS ANDES INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE LOS ANDES INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN DOCENTES: Ing. Ronald Rentería Ayquipa UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE LOS ANDES INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Ejemplo Nº 01: Diseñar el algoritmo correspondiente a un programa

Más detalles

CONTENIDO 1 Diagrama de flujo 2 Pseudocodigo 3 Diagrama estructurado (nassi-schneiderman)

CONTENIDO 1 Diagrama de flujo 2 Pseudocodigo 3 Diagrama estructurado (nassi-schneiderman) CONTENIDO 1 Diagrama de flujo 2 Pseudocodigo 3 Diagrama estructurado (nassi-schneiderman) Las dos herramientas utilizadas comúnmente para diseñar algoritmos son: Diagrama de Flujo Pseuducodigo 1 Diagrama

Más detalles

INSTITUTO TECNOLÓGICO

INSTITUTO TECNOLÓGICO INSTITUTO TECNOLÓGICO DE NUEVO LAREDO Con la Ciencia por la Humanidad Introducción a la Ingeniería en Sistemas Computacionales y al Diseño de Algoritmos Curso propedéutico Instructor: Bruno López Takeyas

Más detalles

SISTEMAS INFORMÁTICOS PROGRAMACION I - Contenidos Analíticos Ing. Alejandro Guzmán M. TEMA 2. Diseño de Algoritmos

SISTEMAS INFORMÁTICOS PROGRAMACION I - Contenidos Analíticos Ing. Alejandro Guzmán M. TEMA 2. Diseño de Algoritmos TEMA 2 Diseño de Algoritmos 7 2. DISEÑO DE ALGORITMOS 2.1. Concepto de Algoritmo En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus

Más detalles

ESTRUCTURA DECISIÓN LÓGICA

ESTRUCTURA DECISIÓN LÓGICA 2014 UNAN LEON DPTO. DE COMPUTACION FACULTAD CIENCIA Y TECNOLOGIA UNIDAD III: ESTRUCTURA DECISIÓN LÓGICA Lógica de Programación M.Sc. Ana María Salgado G. Representación Si Entonces

Más detalles

Informática. ETSIGCT curso 2017/2018 Boletín 2 de prácticas J. Javier Ibáñez González

Informática. ETSIGCT curso 2017/2018 Boletín 2 de prácticas J. Javier Ibáñez González Informática ETSIGCT curso 2017/2018 Boletín 2 de prácticas J. Javier Ibáñez González 1 Estructuras selectivas Selección simple (if) Selección complementaria (if-else) Anidamiento de estructuras if Selección

Más detalles

Computación I (CI-2125) Clase 3. Prof. Mireya Morales Primera

Computación I (CI-2125) Clase 3. Prof. Mireya Morales Primera Computación I (CI-2125) Clase 3 Prof Mireya Morales Primera Contenido Ciclo de Desarrollo de un programa Formas de Representación Algorítmica: Diagramas de flujo y seudocódigo Estructuras de Control Estructuras

Más detalles

Universidad de Antioquia Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Instituto de Matemáticas Taller 3 - Programación

Universidad de Antioquia Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Instituto de Matemáticas Taller 3 - Programación Universidad de Antioquia Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Instituto de Matemáticas Taller 3 - Programación Alejandro Piedrahita H. Última actualización: 19 de enero de 2014 Nota: para cada uno

Más detalles

Diagramas. En computación existen básicamente dos tipos de diagramas: diagramas de entradaproceso salida

Diagramas. En computación existen básicamente dos tipos de diagramas: diagramas de entradaproceso salida Existen varias formas de representar una serie de pasos para realizar algún proceso. La forma más común es una lista numerada como lo haces con los algoritmos; pero esos pasos también se pueden representar

Más detalles

ESTRUCTURA DECISIÓN LÓGICA

ESTRUCTURA DECISIÓN LÓGICA 2012 UNAN LEON DPTO. DE COMPUTACION FACULTAD CIENCIA Y TECNOLOGIA UNIDAD IV: ESTRUCTURA DECISIÓN LÓGICA Lógica de Programación M.Sc. Ana María Salgado G. Representación Si Entonces secuencia1

Más detalles

La forma general que tiene un condicional (una pregunta) es la siguiente:

La forma general que tiene un condicional (una pregunta) es la siguiente: Clase teórica 3 Algoritmos en C Página 1 de 6 CONDICIONAL En los lenguajes de programación es común el uso de condicionales que sirven para denotar diferentes alternativas que pueden llevarse a cabo dado

Más detalles

EJEMPLOS: 1.- Pedir dos números y presentar la suma: Diagrama de flujo: INICIO INT N1, N2, RES CUAL ES EL NUMERO N 1 CUAL ES EL NUMERO N 2

EJEMPLOS: 1.- Pedir dos números y presentar la suma: Diagrama de flujo: INICIO INT N1, N2, RES CUAL ES EL NUMERO N 1 CUAL ES EL NUMERO N 2 EJEMPLOS: 1.- Pedir dos números y presentar la suma: Diagrama de flujo: INICIO INT N1, N2, RES CUAL ES EL NUMERO N 1 CUAL ES EL NUMERO N 2 RES = N1 + N2 LA SUMA ES: FIN 2.- Pedir dos números y presentar

Más detalles

Guía práctica de estudio 04: Diagramas de flujo

Guía práctica de estudio 04: Diagramas de flujo Página 63/214 Guía práctica de estudio 04: Diagramas de flujo 63 Página 64/214 Guía práctica de estudio 04: Diagramas de flujo Objetivo: Elaborar diagramas de flujo que representen soluciones algorítmicas

Más detalles

ESTRUCTURAS ALGORITMICAS

ESTRUCTURAS ALGORITMICAS ESTRUCTURAS ALGORITMICAS El proceso de resolución de problemas en un ordenador conduce a la escritura de un programa y su ejecución. Las fases en el desarrollo de un programa pueden resumirse de la siguiente

Más detalles

Estructuras Repetitivas

Estructuras Repetitivas Estructuras Repetitivas Se solicita al operador que ingrese tres números enteros cualesquiera. En base a estos números, mostrar por pantalla cual es el mayor de todos. Diag. De Flujos Pseudocódigo Matlab

Más detalles

Introducción a PSeInt

Introducción a PSeInt Introducción a PSeInt Para que sirve PSeInt? Orientado para asistir a los estudiantes que se inician en la construcción de programas o algoritmos computacionales. El pseudocódigo se suele utilizar como

Más detalles

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION CICLO: 01/ 2013 UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION Nombre de la Practica: Lugar de Ejecución: Tiempo Estimado: MATERIA: GUIA DE LABORATORIO #03 Uso de estructuras

Más detalles

Tipos De Datos. Numéricos. Alfanuméricos (string) Arreglos (Vectores, Matrices) Estructurados Registros (Def. Por el Archivos Usuario) Apuntadores

Tipos De Datos. Numéricos. Alfanuméricos (string) Arreglos (Vectores, Matrices) Estructurados Registros (Def. Por el Archivos Usuario) Apuntadores Tipos De Datos Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple carácter, tal como b, un valor entero tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de

Más detalles

Estructuras de Decisión Simples y Dobles

Estructuras de Decisión Simples y Dobles Estructuras de Decisión Simples y Dobles 1 Estructuras no secuenciales Los programas que hemos escrito hasta ahora han consistido en una serie de sentencias que se ejecutan secuencialmente, una después

Más detalles

INFOTECH. CURSO Excel Advanced Macros MÓDULO 2. Fundamentos de programación

INFOTECH. CURSO Excel Advanced Macros MÓDULO 2. Fundamentos de programación INFOTECH CURSO Excel Advanced Macros MÓDULO 2 Fundamentos de programación INFOTECH NOMBRE DEL MÓDULO - 1 CONTENIDOS RECURSOS Comprensión e información CAPACIDADES ESPECÍFICAS Indagación y experimentación

Más detalles

Guía para el Examen de Computación

Guía para el Examen de Computación Guía para el Examen de Computación Este examen deberá ser presentado antes de las inscripciones regulares, por todos los alumnos que soliciten admisión a cualquier carrera profesional del Tecnológico de

Más detalles

DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS

DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS Lic. Carla Aguirre y Lic. Flabio Beltrán 1 Universidad Salesiana de Bolivia Contaduría Pública y de Sistemas DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS AUTORES: Lic. Flabio Beltran y Lic. J. Carla Aguirre M. Lic. Carla

Más detalles

PROGRAMACIÓN I C++ Problemas, algoritmos y programas. Grado en Estadística Aplicada. EUE. Introducción. Introducción

PROGRAMACIÓN I C++ Problemas, algoritmos y programas. Grado en Estadística Aplicada. EUE. Introducción. Introducción 1 2 Problemas, algoritmos y programas Introducción Programación Algoritmo PROGRAMACIÓN I C++ Características de los algoritmos Lenguajes algorítmicos Lenguajes de programación Desarrollo de programas Grado

Más detalles

INFORMATICA TECNICATURA DE NIVEL SUPERIOR ALGUNOS EJERCICIOS DE SELECCIÓN E ITERACION

INFORMATICA TECNICATURA DE NIVEL SUPERIOR ALGUNOS EJERCICIOS DE SELECCIÓN E ITERACION INFORMATICA TECNICATURA DE NIVEL SUPERIOR ALGUNOS EJERCICIOS DE SELECCIÓN E ITERACION DIIAGRAMAS DE FLUJO Un diagrama de flujo es un dibujo que utiliza símbolos estándar de diagramación de algoritmos para

Más detalles

Elabore el análisis, diseño orientado a objetos e implementación de una aplicación de consola que resuelva las siguientes situaciones:

Elabore el análisis, diseño orientado a objetos e implementación de una aplicación de consola que resuelva las siguientes situaciones: OBJETIVO: El estudiante resolverá diversos ejercicios aplicando instrucciones selectivas simples, dobles y múltiples. MATERIAL Y EQUIPO NECESARIO: Software de diseño de clases NClass (http://nclass.sourceforge.net/)

Más detalles

Nombre de la práctica: Sistema Operativo.

Nombre de la práctica: Sistema Operativo. Manual de s: Nombre de la práctica: Sistema Operativo. #1 Página 1 de 4 Nombre del Alumno: Competencia a desarrollar: Identificar el laboratorio de cómputo, el equipo de cómputo como herramienta de trabajo,

Más detalles

Lógica de programación

Lógica de programación Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua - León Facultad de Ciencias y Tecnología Departamento de Computación Lógica de programación Elaborado por: Lic. Luis Ernesto Díaz Beteta La característica fundamental

Más detalles

Pseudocódigo. La forma en que se escribe un pseudocódigo es la siguiente:

Pseudocódigo. La forma en que se escribe un pseudocódigo es la siguiente: Pseudocódigo El pseudocódigo o pseudolenguaje, son una serie de instrucciones en nuestro lenguaje natural (español, ingles, etc.) y expresiones que representan cada uno de los pasos que resuelven un problema

Más detalles

1. Escriba el siguiente código, compílelo y ejecútelo. Obtiene el resultado esperado? Modifíquelo para que se comporte como debe:

1. Escriba el siguiente código, compílelo y ejecútelo. Obtiene el resultado esperado? Modifíquelo para que se comporte como debe: Boletín 2 1. Escriba el siguiente código, compílelo y ejecútelo. Obtiene el resultado esperado? Modifíquelo para que se comporte como debe: int i, j; scanf("%d%d",&i,&j); if (i = j) printf("los números

Más detalles

Objetivo específico: Maneja los elementos básicos de algoritmos utilizados para resolver un problema por computadora.

Objetivo específico: Maneja los elementos básicos de algoritmos utilizados para resolver un problema por computadora. Objetivo específico: Maneja los elementos básicos de algoritmos utilizados para resolver un problema por computadora. La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la palabra árabe alkhowarizmi,

Más detalles

Estructuras de control. Dept. Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada

Estructuras de control. Dept. Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada TEMA Estructuras de control Dept. Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada Índice Estructura secuencial. Ejemplos Estructuras condicionales. Condicional Simple Condicional Doble Condicional

Más detalles

ALGORITMOS RESUELTOS CON DIAGRAMAS DE FLUJO Y PSEUDOCÓDIGO

ALGORITMOS RESUELTOS CON DIAGRAMAS DE FLUJO Y PSEUDOCÓDIGO Diagramas de flujo ALGORITMOS RESUELTOS CON DIAGRAMAS DE LUJO Y PSEUDOCÓDIGO Los diagramas de flujo son una herramienta que permite representar visualmente qué operaciones se requieren y en qué secuencia

Más detalles

SIMBOLOGÍA DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO

SIMBOLOGÍA DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO Diagrama de flujo Son representaciones gráficas de secuencias de pasos a realizar. Cada operacion se representa mediante un símbolo normalizado el Instituto Norteamericano de Normalizacion (ANSI - American

Más detalles

El diseño de un programa Jhon Jairo Padilla Aguilar, PhD.

El diseño de un programa Jhon Jairo Padilla Aguilar, PhD. El diseño de un programa Jhon Jairo Padilla Aguilar, PhD. Partes básicas de un programa Instrucciones: Indican al computador qué hacer paso a paso Un computador procesa información Convierte entradas en

Más detalles

Cuando se necesita repetir un proceso un numero determinado de veces es posible utilizar la instrucción for (PARA).

Cuando se necesita repetir un proceso un numero determinado de veces es posible utilizar la instrucción for (PARA). Clase teórica 5 Algoritmos en C Página 1 de 5 ITERACIONES Cuando se necesita repetir un proceso un numero determinado de veces es posible utilizar la instrucción for (PARA). Ejemplo: Que hará el siguiente

Más detalles

TEMA 1. PROGRAMACIÓN DE UN COMPUTADOR

TEMA 1. PROGRAMACIÓN DE UN COMPUTADOR Tema 1. Programación de un computador TEMA 1. CIÓN DE UN COMPUTADOR 1. CONCEPTO DE 2. LENGUAJES DE CIÓN 2.1. LENGUAJE MÁQUINA 2.2. LENGUAJE ENSAMBLADOR 2.3. LENGUAJE DE ALTO NIVEL 3. ALGORITMOS. REPRESENTACIÓN

Más detalles

Diseñar el algoritmo correspondiente a los siguientes planteamientos:

Diseñar el algoritmo correspondiente a los siguientes planteamientos: Diseñar el algoritmo correspondiente a los siguientes planteamientos: 1. Dada las horas trabajadas de una persona la tarifa de pago. Calcular su salario e imprimirla. 2. Diseñar un programa que lea el

Más detalles

Tema 5. Diagramas de flujo. Computacion - FA.CE.NA.

Tema 5. Diagramas de flujo. Computacion - FA.CE.NA. Tema 5 Diagramas de flujo D i ag ram a d e F l u j o TEMA5 Diagramas de Flujo. Representación simbólica. Símbolos utilizados. Convenciones. Técnicas de construcción de diagramas. Estructuras básicas. Normas

Más detalles

[TEMA #2. ETAPAS Y TÉCNICAS PARA EL DESARROLLO DE PROBLEMAS CON AYUDA DEL COMPUTADOR.]

[TEMA #2. ETAPAS Y TÉCNICAS PARA EL DESARROLLO DE PROBLEMAS CON AYUDA DEL COMPUTADOR.] La resolución de un problema mediante una computadora consiste en el proceso que a partir de la descripción de un problema, expresado habitualmente en lenguaje natural y en términos propios del dominio

Más detalles

Lógica de programación 1

Lógica de programación 1 Lógica de programación 1 Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua - León Facultad de Ciencias y Tecnología Departamento de Computación Lógica de programación Elaborado por: Lic. Luis Ernesto Díaz Beteta

Más detalles

INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN VICENTE TALLER 3 DE DIAGRAMAS DE FLUJO ALGORITMOS CICLICOS CICLO: MIENTRAS QUE GRADOS DÉCIMOS

INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN VICENTE TALLER 3 DE DIAGRAMAS DE FLUJO ALGORITMOS CICLICOS CICLO: MIENTRAS QUE GRADOS DÉCIMOS INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN VICENTE TALLER 3 DE DIAGRAMAS DE FLUJO ALGORITMOS CICLICOS CICLO: MIENTRAS QUE GRADOS DÉCIMOS Pues como su nombre lo indica es un ciclo, que funciona con condición también, la

Más detalles

Lógica de programación

Lógica de programación Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua - León Facultad de Ciencias y Tecnología Departamento de Computación Lógica de programación Elaborado por: Lic. Luis Ernesto Díaz Beteta Sentencias Repetitivas

Más detalles

Estructuras repetitivas o de ciclo

Estructuras repetitivas o de ciclo Introducción Como se ha podido observar hasta el momento, las soluciones planteadas a los problemas propuestos han sido para una persona, un objeto o cosa, pero siempre de manera unitaria, tanto en las

Más detalles

Introducción a los Computadores (CNM-130) Estructuras algorítmicas selectivas

Introducción a los Computadores (CNM-130) Estructuras algorítmicas selectivas Introducción a los Computadores (CNM-130) Estructuras algorítmicas selectivas Alejandro Piedrahita H. Instituto de Matemáticas Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Universidad de Antioquia Copyleft

Más detalles

Programación I. Ingeniería Técnica Informática. Ejercicios de los Temas 4, 5, 6 y 7

Programación I. Ingeniería Técnica Informática. Ejercicios de los Temas 4, 5, 6 y 7 Estructuras selectivas Programación I Ingeniería Técnica Informática Ejercicios de los Temas 4, 5, 6 y 7 24.- Elabore un programa para determinar si una hora leída en la forma horas, minutos y segundos

Más detalles

INSTITUTO NACIONAL SUPERIOR DEL PROFESORADO TÉCNICO - TÉCNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA APLICADA - PROGRAMACIÓN I

INSTITUTO NACIONAL SUPERIOR DEL PROFESORADO TÉCNICO - TÉCNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA APLICADA - PROGRAMACIÓN I RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y ALGORITMOS La principal razón para que las personas aprendan lenguajes de programación es utilizar una computadora como una herramienta para la resolución de problemas. Cinco

Más detalles

ASECOMPU. PORTAL DE REFUERZO ACADEMICO EN PROGRAMACIÓN LISTA DE EJERCICIOS. CICLOS REPETITIVOS Fecha de impresión:

ASECOMPU.   PORTAL DE REFUERZO ACADEMICO EN PROGRAMACIÓN LISTA DE EJERCICIOS. CICLOS REPETITIVOS Fecha de impresión: CICLOS REPETITIVOS Fecha de impresión: 0--08 58 Calcular e imprimir la suma de una secuencia de enteros, suponiendo que el primer entero leído con scanf() especifica el número de valores a introducir.

Más detalles

Un algoritmo es una serie de pasos lógicos y organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico.

Un algoritmo es una serie de pasos lógicos y organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico. ALGORITMIA 1 Definición de Programa (Algoritmo) Un algoritmo es una serie de pasos lógicos y organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico. 2 Tipos

Más detalles

ESTRUCTURAS REPETITIVAS EN PHP

ESTRUCTURAS REPETITIVAS EN PHP ESTRUCTURAS REPETITIVAS EN PHP Los bucles nos permiten iterar conjuntos de instrucciones, es decir repetir la ejecución de un conjunto de instrucciones mientras se cumpla una condición. Sentencia while

Más detalles

Trabajo Práctico Nº 4 Iteración

Trabajo Práctico Nº 4 Iteración Trabajo Práctico Nº 4 Iteración Ejercicio 1: Realice una traza y muestre la salida de cada secuencia de instrucciones. for i:= 0 to 0 do for i:= 1 to -1 do for i:= 1 downto 0 do Ejercicio 2: Escriba un

Más detalles

5. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN

5. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN 5. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN Las estructuras de repetición, permiten la ejecución de una lista o secuencia de instrucciones () en varias ocasiones. El número de veces que el bloque

Más detalles

TEMA 4: Programación estructurada

TEMA 4: Programación estructurada TEMA 4: Programación estructurada 4.1.-Introducción. Teorema de la programación estructurada El principio fundamental de la programación estructurada es que en todo momento el programador pueda mantener

Más detalles

GUIA DE EJERCICIOS Nº 02 Estructuras Selectivas

GUIA DE EJERCICIOS Nº 02 Estructuras Selectivas Universidad Nacional Mayor de San Marcos Facultad de Ingeniería de Sistemas e Informática E.A.P. de Ingeniería de Sistemas Algorítmica I GUIA DE EJERCICIOS Nº 02 Estructuras Selectivas A continuación se

Más detalles