GUÍA DE TRABAJO Tecnología en Sistemas de Información

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "GUÍA DE TRABAJO Tecnología en Sistemas de Información"

Transcripción

1 1. IDENTIFICACIÓN Asignatura Lógica y Programación Guía No. 2 Área Básica de la Ingeniería Nivel II Código LPI24 Pensum 10 Correquisito(s) Prerrequisito(s) Créditos 4 TPS 4 TIS 8 TPT 64 TIT TRABAJO INDEPENDIENTE Trabajo X Trabajo Teórico Práctico TRABAJO PRESENCIAL Trabajo Trabajo Teórico Práctico 2. IDENTIFICACIÓN COMPETENCIAS Desarrollar programas con el uso de herramientas de desarrollo de software para dar solución a problemas de información desde un enfoque algorítmico. CONTENIDO TEMÁTICO Conceptos básicos de programación: Conceptualización básica de los lenguajes de programación. Aplicación de algoritmos en un lenguaje de programación. Sintaxis de seudocódigo orientado a objetos Conceptos Básicos de Programación orientada por objetos Edición de programas fuente Compilación de programas Ejecución de programas objeto INDICADOR DE LOGRO 1. Utiliza un lenguaje de programación para representar y ejecutar un algoritmo básico. 2. Plantea una solución en un lenguaje de programación a problemas basados en condicionales.

2 TIPOS DE CONDICIONALES En los siguientes cuadros se hace un paralelo entre los tipos más comunes de estructuras condicionales en pseudocódigo y en lenguaje Java: 1. Simple En este condicional las instrucciones se ejecutan cuando la condición es verdadera. PSEUDOCÓDIGO SI (Condicion) LENGUAJE JAVA if (Condicion) 2. Doble o Completo En este condicional el bloque superior de instrucciones se ejecuta cuando la condición es verdadera y el bloque inferior se ejecuta cuando la condición es falsa. PSEUDOCÓDIGO SI (Condicion) SI NO LENGUAJE JAVA if (Condicion) else

3 3. Multicondicional En esta estructura se evalúa la Condición 1 y si es verdadera se ejecuta el bloque de instrucciones correspondiente a esta condición y las demás condiciones no son evaluadas. En el caso de que la condición sea falsa se evalúa la siguiente y realiza el mismo proceso anterior. El último bloque de instrucciones (que no tiene condición) se ejecuta cuando ninguna de las condiciones es verdadera. PSEUDOCÓDIGO SI (Condicion 1) SI NO SI(Condicion 2) SI NO SI(Condicion N) SI NO LENGUAJE JAVA if (Condicion 1) else if (Condicion 2) else if (Condicion N) else NOTA: Existen otros tipos de estructuras condicionales llamados anidados que se construyen mezclando varias de las anteriores estructuras. En la práctica, para determinar el tipo de estructura condicional a utilizar obedece a un buen análisis y entendimiento del problema que se quiere resolver.

4 4. De casos o selectiva La estructura de casos se controla con una variable de tipo entero, texto o carácter, la cual debe de tener algún valor antes de entrar a la estructura. Cuando la variable coincida con el valor que se tiene en el caso, se ejecutan las instrucciones de este. Si la variable no coincide con ningún valor de los casos, se ejecutan las instrucciones ubicadas en otro caso. Cabe anotar que la opción de en otro caso o default en Java son opcionales. El valor que se pone en cada caso debe ser acorde al tipo de dato de la variable, es decir, si es entero los casos pueden ser: caso 1: caso 2: etc. En caso de que sea carácter pueden ser: caso a : caso b : etc. En caso de que sea texto puede ser: caso lunes : caso martes : etc. PSEUDOCÓDIGO LENGUAJE JAVA Casos de (variable) caso valor: caso valor: caso valor: En otro caso: Fin casos switch (variable) case valor: break; case valor: break; case valor: break; default; break;

5 3. RECURSOS REQUERIDOS Un computador con el software de JCreator instalado y el JDK respectivo de Java. Material bibliográfico, ejemplos realizados en sala de cómputo y documentación de apoyo del sitio 4. PROCEDIMIENTO Realizar el algoritmo en Pseudocódigo y su respectiva codificación en lenguaje de programación Java a cada uno de los problemas que se enuncian a continuación: 1. Haga un algoritmo que permita en ingreso de un dato numérico e imprima si es positivo, negativo o igual a cero. 2. Leer tres medidas e imprimir un mensaje informando si se puede formar un triángulo y que tipo de triángulo (escaleno, equilátero o isósceles). Un triángulo es equilátero, si todos sus lados son iguales. Isósceles, si al menos dos de sus lados son iguales. Escaleno, cuando todos sus lados sean desiguales. 3. Haga un algoritmo que lea tres números e imprímalos en orden ascendente. 4. Haga un algoritmo que lea el nombre, el peso anterior y el peso actual de una persona e imprima el nombre y cuánto rebajo o aumento de peso. 5. Teniendo como dato de entrada un número, imprimir su valor absoluto. 6. Haga un algoritmo que lea dos números e imprima: la suma si ambos son positivos, el producto si ambos son negativos, si solo uno es negativo imprimir el cuadrado de este. Si ambos son cero imprimir un mensaje de error. 7. Realizar un algoritmo que permita ingresar tres números (diferentes), imprimir un mensaje informando cual es el número del medio y además decir de cual número está más cercar. Ej. Si los números ingresados son 8, 20 y el 4. La respuesta sería, el número del medio es el 8 y está más cerca del 4. Si los números no son diferentes imprimir y positivos imprimir un mensaje de error.

6 8. El grado de contaminación de una cuidad es determinada por el valor de un índice así: hasta 15 es bueno, de 15 a 32 es aceptable, de 33 a 50 es perjudicial para grupos sensibles, y más de 50 es toxico. Hacer un algoritmo que lea el índice de contaminación de la ciudad, e imprima el mensaje correspondiente en función del índice. 9. Una entidad bancaria otorga créditos a sus clientes bajo los siguientes requisitos. Para créditos de libre inversión: Tener ingresos mensuales superiores a $ Que sus deudas no superen los $ Solo se otorgan créditos hasta $ Para créditos hipotecarios: El avalúo de la propiedad debe ser mayor a $ Tener ingresos mensuales superiores a $ Solo se otorgan créditos hasta $ Haga un algoritmo que lea los datos correspondientes de una persona que desea realizar un préstamo e imprima un mensaje si es aprobado o no. En caso de no ser aprobado informar cuales son los requisitos que no cumple. 10. Un almacén efectúa una promoción en la cual se hace un descuento sobre el valor total de la compra, según el color de una balota que el cliente saque al pagar en la caja. Si la balota es de color blanco no se le hará descuento, si es verde se le dará un 10%, si es amarilla un 25%, si es azul un 50% y si es roja el 100%. Haga un algoritmo que imprima el valor a pagar por el cliente y el valor del descuento obtenido. 11. Hacer un algoritmo que lea los siguientes datos: nombre, dirección y número de estrato al que pertenece. El algoritmo deberá imprimir nombre y valor de la cuenta de servicios. Para calcular el valor de los servicios públicos se cobra un cargo fijo de $ más un porcentaje sobre el cargo fijo que depende del número del estrato, sí el estrato es 1 ó 2 el porcentaje a cobrar es del 5%, sí es 3 ó 4 el porcentaje será el 10% y sí es 5 ó 6 el porcentaje es del 20%. 12. En un mercado, el kilo de manzanas cuesta $25 pesos. El kilo de peras cuesta 15$ pesos. Se tienen una oferta permanente donde, por comprar 3 kilos o más

7 de manzanas, el precio es $20 pesos por kilo. Para el caso de las peras, si se compran 5 kilos o más, el precio es de $9 pesos por kilo. haga un algoritmo que dada la cantidad en kilos de peras y manzanas, imprima el total a pagar por manzanas, por peras y el total neto de la compra. 13. Realizar un algoritmo que lea el día de la semana (lunes, martes, ) y el último dígito de la placa de un vehículo e imprimir un mensaje informando si está en pico y placa o no, según la siguiente información. Lunes: 0,1,2,3 Martes: 4,5,6,7 Miércoles: 8,9,0,1 Jueves: 2,3,4,5 Viernes: 6,7,8,9 14. Se tienen el área de una propiedad, el valor del metro cuadrado y la forma de pago de la cuota inicial. Haga un algoritmo que imprima el precio de venta y el valor a pagar de la cuota inicial (45% del valor de la propiedad), teniendo en cuenta que por pago de contado se da un descuento del 10% sobre la cuota inicial, por pago con cheques el 6% y si paga a plazos se le recarga un 8% sobre la cuota inicial. 15. En un municipio de Antioquia se tiene diseñado un programa para obsequiar beneficios de vivienda a las personas de escasos recursos. A las mujeres con ingresos inferiores a un salario mínimo se les otorga la mitad del valor de la vivienda y un 20% adicional si tiene hijos, al resto de las mujeres se les otorga el 20% del valor de la vivienda. A los hombres con ingresos inferiores a dos salarios mínimos se les otorga una cuarta parte del valor de la vivienda y un 15% adicional si tiene hijos o si su estrato es inferior a 3, al resto de los hombres solo se les otorga el 10% del valor de la vivienda. Haga un algoritmo que lea los datos correspondientes de una persona que desea un beneficio e imprima: nombre de la persona, valor del beneficio obtenido y valor restante por pagar de la vivienda. 16. Haga un algoritmo que lea tres números y los imprima en orden ascendente. 17. Haga un algoritmo que lea un número entero, si el número es mayor a cero imprimir el siguiente número par del número ingresado, si es menor a cero imprimir el valor absoluto del número, si es cero imprimir dato incorrecto. 18. El índice de masa corporal (IMC) es un indicador que estima para cada persona con base en su peso (kg)/ estatura 2 (m), su grado de obesidad o

8 delgadez. Los valores de referencia según la organización mundial de la salud (OMS) son: Bajo peso Clasificación Tipo Valor IMC Delgadez severa <16,00 Delgadez moderada 16,00-16,99 Delgadez leve 17,00-18,49 Normal Normal 18,5-24,99 Sobrepeso Preobeso 25,00-29,99 Obesidad Obesidad leve 30,00-34,99 Obesidad media 35,00-39,99 Obesidad mórbida 40,00 Implemente un algoritmo ingresando los datos de una persona, e imprima el nombre, su clasificación y el tipo con respecto a su imc. 19. Realizar un algoritmo que lea la edad y el nombre de una persona e imprima el nombre y un mensaje informando si es mayor o menor de edad. También si es menor imprimir cuantos años le faltan para ser mayor de edad. 20. Una ecuación cuadrática se expresa de la forma ax 2 + bx + c = 0. Teniendo como datos de entrada los coeficientes a, b y c imprima las raíces de dicha ecuación y un mensaje informando si las raíces son reales o complejas. Recuerde la formula general de la solución de la ecuación cuadrática es: 21. Una frutería vende por kilos los siguientes tipos de frutas: manzanas, peras y bananos. La frutería tiene establecido un plan de descuentos según la fruta que el cliente compre así: Las manzanas tienen un 15% de descuento si compra más de 3 Kilos. Las peras tienen un descuento del 10% hasta 2 kilos, 15% de descuento si compra más de 2 y hasta 6 kilos. Si compra más de 6 kilos 30% de descuento y un 10% de descuento adicional si paga con en efectivo o si paga con tarjeta un 5% adicional.

9 Los bananos tienen un descuento del 25% hasta 5 kilos y si compra más de 5 kilos solo se cobra la mitad por los kilos que exceden a los 5. Imprima: kilos comprados, valor bruto de la compra, valor del descuento y total a pagar. 22. Calcular el valor a pagar en la matrícula por un estudiante, teniendo en cuenta lo siguiente: (valor matricula = cargos fijos + cargos variables). Los cargos fijos son $ y los cargos variables se calculan sumando el 5% del patrimonio y un porcentaje de la renta así: para renta menor a el 1%; renta mayor o igual y menor de el 1.5% y para renta mayor de el 2%. Imprimir el nombre del estudiante, el valor de la matrícula y el valor de los cargos variables. 23. En una carrera, la tortuga y la liebre compiten por el premio mayor. Haga un algoritmo que lea la velocidad de la tortuga y la velocidad de la liebre (en metros por segundo), e imprima cual fue el animal que gano la carrera y la diferencia en metros. La distancia que tienen que recorrer es de 6 kilómetros y a la tortuga le dan 500 metros de ventaja. 24. Haga un algoritmo para saber si un estudiante pierde o gana una asignatura, sabiendo que tiene 4 notas y todas con el mismo valor porcentual. 25. Haga un algoritmo que lea dos números enteros e imprima la suma de los dos si ambos son impares, la multiplicación si al menos uno de ellos es par en cualquier otro caso imprimir la suma de sus cuadrados. Elaborado por: Diego Tangarife Chalarca Versión: 3 Fecha: Marzo 08 de 2018 Aprobado por:

GUÍA DE TRABAJO Tecnología en Sistemas de Información

GUÍA DE TRABAJO Tecnología en Sistemas de Información 1. IDENTIFICACIÓN Asignatura Lógica y Programación Guía No. 3 Área Básica de la Ingeniería Nivel II Código LPI24 Pensum 10 Correquisito(s) Prerrequisito(s) Créditos 4 TPS 4 TIS 8 TPT 64 TIT 96 TRABAJO

Más detalles

Universidad de Antioquia Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Instituto de Matemáticas Taller 3 - Programación

Universidad de Antioquia Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Instituto de Matemáticas Taller 3 - Programación Universidad de Antioquia Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Instituto de Matemáticas Taller 3 - Programación Alejandro Piedrahita H. Última actualización: 19 de enero de 2014 Nota: para cada uno

Más detalles

19. En un hospital existen tres áreas: Ginecología, Pediatría, Traumatología. El presupuesto anual del hospital se reparte conforme a la sig.

19. En un hospital existen tres áreas: Ginecología, Pediatría, Traumatología. El presupuesto anual del hospital se reparte conforme a la sig. ESTRUCTURAS SECUENCIALES 1. Lea desde el teclado el nombre y la edad de cualquier persona e imprima tanto el nombre como la edad 2. Lea dos números. Calcule la suma e imprima la suma y los dos números.

Más detalles

LENGUAJE DE PROGRAMACION UNO.

LENGUAJE DE PROGRAMACION UNO. Guía de ejercicios numero uno. LENGUAJE DE PROGRAMACION UNO. Instrucciones: Para cada caso elabore la sintaxis en lenguaje C., compílelo e intégrelos al menú que su profesor le explicara en clase. Solución

Más detalles

UNIVERSIDAD DEL CAUCA PROGRAMACION ESTRUCTURADA

UNIVERSIDAD DEL CAUCA PROGRAMACION ESTRUCTURADA UNIVERSIDAD DEL CAUCA PROGRAMACION ESTRUCTURADA Problemas Secuenciales y Estructuras de Control 1. Suponga que un individuo desea invertir su capital en un banco y desea saber cuanto dinero ganara después

Más detalles

GUIA DE EJERCICIOS Nº 02 Estructuras Selectivas

GUIA DE EJERCICIOS Nº 02 Estructuras Selectivas Universidad Nacional Mayor de San Marcos Facultad de Ingeniería de Sistemas e Informática E.A.P. de Ingeniería de Sistemas Algorítmica I GUIA DE EJERCICIOS Nº 02 Estructuras Selectivas A continuación se

Más detalles

LABORATORIO 3. PROGRAMACIÓN CON EL LENGUAJE JAVA

LABORATORIO 3. PROGRAMACIÓN CON EL LENGUAJE JAVA LABORATORIO 3. PROGRAMACIÓN CON EL LENGUAJE JAVA GUÍA DE LABORATORIO Nº 3 Actividad de Proyecto: ANALIZAR LOS PROCESOS Y DATOS DEL SISTEMA DE INFORMACIÓN Estructura de contenidos. 1. Introducción. 2 2.

Más detalles

Tema: Estructuras de Selección en C#.

Tema: Estructuras de Selección en C#. 2 Programación I Tema: Estructuras de Selección en C#. Programación I. Guía 4 3 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar las instrucciones de

Más detalles

GUÍA DE TRABAJO Tecnología en Sistemas de Información

GUÍA DE TRABAJO Tecnología en Sistemas de Información 1. IDENTIFICACIÓN Asignatura Laboratorio Lógica y Programación Guía No. 1 Área Básica de la Ingeniería Nivel II Código LLI22 Pensum 10 Correquisito(s) LPI24 Prerrequisito(s) Créditos 2 TPS 2 TIS 4 TPT

Más detalles

Estructuras de Control Selección o Decisión

Estructuras de Control Selección o Decisión Estructuras de Control Selección o Decisión Corina Flores Villarroel UMSS 1 Introducción Al ser un algoritmo una secuencia de pasos ordenados, estos deben seguir una trayectoria para su ejecución desde

Más detalles

ESTRUCTURAS DE DECISIÓN SELECTIVAS O CONDICIONALES. Elaborado por Oralia Cortés Grajales Actualizado por Jeaneth Gutiérrez Rincón

ESTRUCTURAS DE DECISIÓN SELECTIVAS O CONDICIONALES. Elaborado por Oralia Cortés Grajales Actualizado por Jeaneth Gutiérrez Rincón ESTRUCTURAS DE DECISIÓN SELECTIVAS O CONDICIONALES Elaborado por Oralia Cortés Grajales Actualizado por Jeaneth Gutiérrez Rincón ESTRUCTURAS DE DECISIÓN SELECTIVAS O CONDICIONALES Una estructura de decisión

Más detalles

GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES

GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES OBJETIVO: Realizar programas en Lenguaje C aplicando las estructuras condicionales. TEMPORIZACIÓN: Inicio de la

Más detalles

Problemas Condicionales

Problemas Condicionales Problemas Condicionales 1) Un hombre desea saber cuanto dinero se genera por concepto de intereses sobre la cantidad que tiene en inversión en el banco. El decidirá reinvertir los intereses siempre y cuando

Más detalles

Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina

Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina Licenciatura en Bioingeniería Médica Unidad de Aprendizaje: Algoritmos y programación básica Unidad 3: Estructuras de control de flujo en

Más detalles

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características

Más detalles

Conocer los tipos de esquemas condicionales. Entender su funcionamiento y sus diferencias. 1. Introducción. 3. Esquemas condicionales en C

Conocer los tipos de esquemas condicionales. Entender su funcionamiento y sus diferencias. 1. Introducción. 3. Esquemas condicionales en C Tema 4. Esquemas Condicionales Objetivos Conocer los tipos de esquemas condicionales Entender su funcionamiento y sus diferencias Ser capaz de aplicarlos en ejemplos sencillos 1. Introducción 4. Esquemas

Más detalles

1 Énfasis en sistemas. Módulo FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION ESTRUCTURAS CONDICIONALES COMPUESTAS ( If anidados)

1 Énfasis en sistemas. Módulo FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION ESTRUCTURAS CONDICIONALES COMPUESTAS ( If anidados) 1 ESTRUCTURAS CONDICIONALES COMPUESTAS ( If anidados) En la solución de problemas encontramos numerosos casos en los que luego de tomar una decisión y marcar el camino correspondiente a seguir, es necesario

Más detalles

1 de 6 Crear un fichero en Excel 2007 ó Excel 97/2003, en el cual se dé solución a cada uno de los problemas planteados. Se deberá nombrar el fichero con el número de código del (de la) alumno(a). Las

Más detalles

Introducción a los Computadores Estructuras de control selectivas en C

Introducción a los Computadores Estructuras de control selectivas en C Introducción a los Computadores Estructuras de control selectivas en C CNM-130 Departamento de Matemáticas Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Universidad de Antioquia Copyleft «2009. Reproducción

Más detalles

Programación Orientada Objetos. Estructuras de control if, If else, switch

Programación Orientada Objetos. Estructuras de control if, If else, switch Programación Orientada Objetos Estructuras de control if, If else, switch Estructuras de control Las estructuras condicionales controlan si una sentencia o bloque de sentencias se ejecutan, en función

Más detalles

1. ESTRUCTURA SI CONDICIONAL

1. ESTRUCTURA SI CONDICIONAL 1 1. ESTRUCTURA SI CONDICIONAL Una instrucción condicional es aquella que nos permite "preguntar" sobre el cumplimiento o no de una condición, pudiendo así actuar según la respuesta obtenida. Estas respuestas

Más detalles

Diagrama de flujo Es un esquema para representar gráficamente un algoritmo. Se basan en la utilización de diversos símbolos para representar operacion

Diagrama de flujo Es un esquema para representar gráficamente un algoritmo. Se basan en la utilización de diversos símbolos para representar operacion DIAGRAMA DE FLUJO Diagrama de flujo Es un esquema para representar gráficamente un algoritmo. Se basan en la utilización de diversos símbolos para representar operaciones específicas. Se les llama diagramas

Más detalles

EJERCICIOS BASICOS DE ALGORITMOS Y PROGRAMACION

EJERCICIOS BASICOS DE ALGORITMOS Y PROGRAMACION EJERCICIOS BASICOS DE ALGORITMOS Y PROGRAMACION Los siguientes ejercicios deberán ser escritos en Pseudocódigo utilizando las primitivas vistas en clase, y posteriormente programados en lenguaje de programación

Más detalles

Estatutos de Control C# Estatutos de Decisión (Selección)

Estatutos de Control C# Estatutos de Decisión (Selección) SELECCIÓN Estatutos de Control C# Estatutos de Decisión (Selección) IF Condición THEN Estatuto1 ELSE Estatuto2 Estatuto1 Statement Condición... Antes de ver esta presentación: Lee el Capítulo correspondiente

Más detalles

Tema: Estructuras de Selección en C#.

Tema: Estructuras de Selección en C#. Programación I, Guía 4 1 Tema: Estructuras de Selección en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar las instrucciones de selección if e

Más detalles

Ejemplo: Diseñar un algoritmo para leer la nota final de un estudiante y decir si el estudiante ganó, perdió o puede habilitar.

Ejemplo: Diseñar un algoritmo para leer la nota final de un estudiante y decir si el estudiante ganó, perdió o puede habilitar. Clase teórica 4 Algoritmos en C Página 1 de 5 CONDICIONALES MÚLTIPLES Cuando se desea utilizar un condicional que no tenga solo dos si no más alternativas (excluyentes entre sí) es posible utilizar la

Más detalles

ASECOMPU. PORTAL DE REFUERZO ACADEMICO EN PROGRAMACIÓN LISTA DE EJERCICIOS. ESTRUCTURAS SECUENCIALES Fecha de impresión:

ASECOMPU.  PORTAL DE REFUERZO ACADEMICO EN PROGRAMACIÓN LISTA DE EJERCICIOS. ESTRUCTURAS SECUENCIALES Fecha de impresión: ESTRUCTURAS SECUENCIALES Fecha de impresión: 26-07-2018 1 Una persona recibe un préstamo de $. 1.000,00 de un banco y desea saber cuánto pagará de interés en 2 años, si el banco le cobra una tasa del 27%

Más detalles

Tema: Estructuras de Selección en C#.

Tema: Estructuras de Selección en C#. Programación I, Guía 3 1 Tema: Estructuras de Selección en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar las instrucciones de selección if e

Más detalles

Estructuras de Decisión Múltiple

Estructuras de Decisión Múltiple Estructuras de Decisión Múltiple Prof. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación Digital I 1 Estructura de

Más detalles

Diseñar el algoritmo correspondiente a los siguientes planteamientos:

Diseñar el algoritmo correspondiente a los siguientes planteamientos: Diseñar el algoritmo correspondiente a los siguientes planteamientos: 1. Dada las horas trabajadas de una persona la tarifa de pago. Calcular su salario e imprimirla. 2. Diseñar un programa que lea el

Más detalles

UNIDAD II: Estructuras Decisión Lógica

UNIDAD II: Estructuras Decisión Lógica UNIDAD II: 2013 Estructuras Decisión Lógica Unan LEON Departamento de Computación UNAN León ESTRUCTURA DECISIÓN LÓGICA La escritura de algoritmos implica, en muchas ocasiones, llegar a algo más que una

Más detalles

ESTRUCTURA DE CONTROL, IF SIMPLE, DOBLE Y MÚLTIPLES UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE NICARAGUA, UNAN LEON DEPARTAMENTO DE COMPUTACION

ESTRUCTURA DE CONTROL, IF SIMPLE, DOBLE Y MÚLTIPLES UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE NICARAGUA, UNAN LEON DEPARTAMENTO DE COMPUTACION UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE NICARAGUA, UNAN LEON DEPARTAMENTO DE COMPUTACION INGENIERIA EN SISTEMA / TELEMATICA ESTRUCTURA DE CONTROL, IF SIMPLE, DOBLE Y MÚLTIPLES Ing. Juan Carlos Antón S. INTRODUCCIÓN

Más detalles

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS COORDINACION DE COMPUTACION

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS COORDINACION DE COMPUTACION CICLO: 01/ 2016 UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS COORDINACION DE COMPUTACION GUIA DE LABORATORIO #04 Nombre de la Practica: Estructura Condicional en C++ Lugar de Ejecución: Centro

Más detalles

Capítulo 12 INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS. Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C"

Capítulo 12 INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS. Presentación resumen del libro: EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C" Autor: Carlos Javier Pes Rivas (correo@carlospes.com) Capítulo 12 INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 1 OBJETIVOS Conocer las

Más detalles

Conceptos básicos de Algoritmos y programación:

Conceptos básicos de Algoritmos y programación: T GUÍA DE TRABAJO Tecnología en Sistemas de Información Código FDE 048 Versión 03 Fecha 2009-06-09 1. IDENTIFICACIÓN Asignatura Laboratorio Lógica y Programación Guía No. 1 Área Básica de la Ingeniería

Más detalles

RECORDAR TIPOS DE DATOS

RECORDAR TIPOS DE DATOS RECORDAR TIPOS DE DATOS VARIABLES: OBJETO CUYO valor cambia: A510 nombres NOTAS Int A=0; float B=1; CONSTANTES: OBJETO cuyo valor no cambia PI= 3.14159 LAS COMAS NO SE PERMITEN Int PI=3.1415 EXPRESIONES:

Más detalles

Informática. ETSIGCT curso 2017/2018 Boletín 2 de prácticas J. Javier Ibáñez González

Informática. ETSIGCT curso 2017/2018 Boletín 2 de prácticas J. Javier Ibáñez González Informática ETSIGCT curso 2017/2018 Boletín 2 de prácticas J. Javier Ibáñez González 1 Estructuras selectivas Selección simple (if) Selección complementaria (if-else) Anidamiento de estructuras if Selección

Más detalles

La forma general que tiene un condicional (una pregunta) es la siguiente:

La forma general que tiene un condicional (una pregunta) es la siguiente: Clase teórica 3 Algoritmos en C Página 1 de 6 CONDICIONAL En los lenguajes de programación es común el uso de condicionales que sirven para denotar diferentes alternativas que pueden llevarse a cabo dado

Más detalles

Estructuras de Decisión Simples y Dobles. Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz

Estructuras de Decisión Simples y Dobles. Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz Estructuras de Decisión Simples y Dobles Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz Control de Flujo Las sentencias estudiadas hasta ahora son ejecutadas una tras otra.

Más detalles

Elabore el análisis, diseño orientado a objetos e implementación de una aplicación de consola que resuelva las siguientes situaciones:

Elabore el análisis, diseño orientado a objetos e implementación de una aplicación de consola que resuelva las siguientes situaciones: OBJETIVO: El estudiante resolverá diversos ejercicios aplicando instrucciones selectivas simples, dobles y múltiples. MATERIAL Y EQUIPO NECESARIO: Software de diseño de clases NClass (http://nclass.sourceforge.net/)

Más detalles

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características

Más detalles

INSTITUCIÓN EDUCATIVA HÉCTOR ABAD GÓMEZ

INSTITUCIÓN EDUCATIVA HÉCTOR ABAD GÓMEZ Nombre del Documento: Plan De Mejoramiento de matemáticas 10 Versión 01 Página 1 de 4 ASIGNATURA /AREA MATEMÁTICAS GRADO: DÉCIMO PERÍODO PRIMERO AÑO: 2017 NOMBRE DEL ESTUDIANTE ESTANDAR DE COMPETENCIA:

Más detalles

MATEMÁTICA APLICADA ADMINISTRACIÓN Y FINANZAS LÓGICA MATEMÁTICA APLICACIONES DE LAS OPERACIONES LÓGICAS Manizales, 03 de Noviembre de 2010

MATEMÁTICA APLICADA ADMINISTRACIÓN Y FINANZAS LÓGICA MATEMÁTICA APLICACIONES DE LAS OPERACIONES LÓGICAS Manizales, 03 de Noviembre de 2010 http://www.jezasoft.co.cc 1 de 8 Crear un fichero en Excel 2007 ó Excel 97/2003, en el cual se dé solución a cada uno de los problemas planteados. Se deberá nombrar el fichero con el número de código del

Más detalles

Instituto de Formación Técnica Superior N 18. Mansilla 3643 (C1425BBW), Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Técnico Superior en Análisis de Sistemas

Instituto de Formación Técnica Superior N 18. Mansilla 3643 (C1425BBW), Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Técnico Superior en Análisis de Sistemas Instituto de Formación Técnica Superior N 18 Mansilla 3643 (C1425BBW), Ciudad Autónoma de Buenos Aires Técnico Superior en Análisis de Sistemas Ejercitación N 1 Asignatura: Diagramación Lógica Autor: Prof.

Más detalles

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO ALGORITMO: Es el conjunto de pasos, operaciones y procedimientos que deben seguirse para resolver o solucionar un problema. Características de un algoritmo: 1.

Más detalles

GUIA DE EJERCICIOS N 1 LENGUAJE C# Página 1 de 5. Instructor: Ing. Néstor Raúl Suarez Perpiñan

GUIA DE EJERCICIOS N 1 LENGUAJE C# Página 1 de 5. Instructor: Ing. Néstor Raúl Suarez Perpiñan Página 1 de 5 GUIA DE EJERCICIOS N 1 LENGUAJE C# Realizar para cada ejercicio un programa tipo consola en lenguaje C# que satisfaga con los requerimientos propuestos: PARTE I. EJERCICIOS BASICOS 1. Programa

Más detalles

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta Centro Asociado Palma de Mallorca Antonio Rivero Cuesta La Sintaxis de Java II... 6 Estructuras de control... 7 Estructuras de selección... 8 Sentencia if... 9 Sentencia if - else... 12 Operador condicional...

Más detalles

ESTRUCTURA SECUENCIAL ESTRUCTURA SELECTIVA

ESTRUCTURA SECUENCIAL ESTRUCTURA SELECTIVA ESTRUCTURA SECUENCIAL Es aquélla en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta

Más detalles

Centro Universitario UAEM Zumpango Ingeniería en Computación

Centro Universitario UAEM Zumpango Ingeniería en Computación Centro Universitario UAEM Zumpango Agosto 2016 Universidad Autónoma del Estado de México Centro Universitario UAEM Zumpango UA: Programación Estructurada Tema: Estructuras de control de flujo selectivas

Más detalles

Capítulo 3. Sentencias condicionales

Capítulo 3. Sentencias condicionales Capítulo 3. Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea 79 Índice del capítulo 1. Introducción........................................ 81 2. Objetivos...........................................

Más detalles

Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Algoritmia y Programación

Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Algoritmia y Programación Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Algoritmia y Programación NORMAS PARA LA ENTREGA DE LOS LABORATORIOS Coloque el nombre de los integrantes del grupo (grupos de hasta

Más detalles

Programación de los problemas de Física en.

Programación de los problemas de Física en. Programación de los problemas de Física en. TEMA 1: INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 1.2. ORDENADOR COMO CALCULADORA 1.3.ORDENADOR COMO CALCULADORA PROGRAMABLE 1.4. DIAGRAMAS DE FLUJO 1.5. CODIFICAR O PROGRAMAR

Más detalles

PROBLEMAS PROPUESTOS PARA DISEÑAR SU SOLUCIÓN CON CICLOS REPETITIVOS EN MATLAB

PROBLEMAS PROPUESTOS PARA DISEÑAR SU SOLUCIÓN CON CICLOS REPETITIVOS EN MATLAB PROBLEMAS PROPUESTOS PARA DISEÑAR SU SOLUCIÓN CON CICLOS REPETITIVOS EN MATLAB 1. Una persona debe realizar un muestreo con N personas para determinar el promedio de peso de los niños, jóvenes, adultos

Más detalles

Guía de Practica 4 (1er Semestre 2010/2011)

Guía de Practica 4 (1er Semestre 2010/2011) Guía de Practica 4 (1er Semestre 2010/2011) Tema 4. Estructuras de Control Condicional: Si y Selección 1. Sección de revisión de teoría: A. Comente y discuta sobre los conceptos de: 1. Condición 2. Estructuras

Más detalles

Estructura If Esta sentencia, es considerada de alternativa doble (si se cumple condición entonces..., sino... / If... then... else... ).

Estructura If Esta sentencia, es considerada de alternativa doble (si se cumple condición entonces..., sino... / If... then... else... ). ESTRUCTURAS SELECTIVAS En el capítulo 3 se vio que cada instrucción se ejecutaba en el orden en que se había escrito, pero esto no siempre ocurre así, ya que muchas veces es necesario usar estructuras

Más detalles

Tema 3. Estructuras de Datos

Tema 3. Estructuras de Datos Tema 3! Estructuras de Datos Estructuras Simples, Doble, Anidada y Múltiple En este tema veremos las sentencias selectivas: IF (Si) IF - Then (Si - Entonces) IF - Then - Else ( Si - Entonces - Sino) Switch

Más detalles

GUÍA Nro. 3. ESCRIBIENDO ALGORITMOS CON DIAGRAMAS DE FLUJO Y ESTRUCTURAS DE CONTROL (SI - NO, PARA y MIENTRAS)

GUÍA Nro. 3. ESCRIBIENDO ALGORITMOS CON DIAGRAMAS DE FLUJO Y ESTRUCTURAS DE CONTROL (SI - NO, PARA y MIENTRAS) Un computador hará lo que le digas, pero ello puede ser muy diferente de lo que tengas en mente. Joseph Weizenbaum GUÍA Nro. 3 ESCRIBIENDO ALGORITMOS CON DIAGRAMAS DE FLUJO Y ESTRUCTURAS DE CONTROL (SI

Más detalles

Taller 2: Condicionales python

Taller 2: Condicionales python Taller 2: Condicionales python Introducción a la Programación - Grupo E August 29, 2010 Abstract En el mundo corriente nos encontraremos con diferentes tipos de sistemas, algunos de más complejidad que

Más detalles

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS COORDINACION DE COMPUTACION

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS COORDINACION DE COMPUTACION CICLO: 01/ 2015 UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS COORDINACION DE COMPUTACION Nombre de la Practica: Lugar de Ejecución: Tiempo Estimado: MATERIA: GUIA DE LABORATORIO #05 Estructuras

Más detalles

Capítulo Ejercicios resueltos (Continuación ) Ejercicio Elaborar un algoritmo que lea el tamaño de un ángulo en grados e imprimir si es:

Capítulo Ejercicios resueltos (Continuación ) Ejercicio Elaborar un algoritmo que lea el tamaño de un ángulo en grados e imprimir si es: Capítulo 4 4.7 Ejercicios resueltos (Continuación ) Ejercicio 4.7.6 Elaborar un algoritmo que lea el tamaño de un ángulo en grados e imprimir si es: Agudo si es menor a 90 Recto si es igual a 90 Obtuso

Más detalles

Estructura de Selección y Repetición en C#

Estructura de Selección y Repetición en C# 1 UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE SINALOA Facultad de Informática Culiacán Estructura de Selección y Repetición en C# Instructor: MC. Gerardo Gálvez Gámez gerardo.galvez@uas.edu.mx Septiembre de 2016 Objetivo

Más detalles

Tema 3. Estructuras de control

Tema 3. Estructuras de control Tema 3. Estructuras de control 3.1. Secuencial 3.2. Selección 3.3. Repetición 2 Objetivos Objetivos del tema: Conocer y saber la utilidad de las tres estructuras de control (secuencial, alternativa y repetitiva)

Más detalles

GUIA DE EJERCICIOS N 2 WINDOWS FORM - C# Página 1 de 9. Instructor: Ing. Néstor Raúl Suarez Perpiñan

GUIA DE EJERCICIOS N 2 WINDOWS FORM - C# Página 1 de 9. Instructor: Ing. Néstor Raúl Suarez Perpiñan Página 1 de 9 GUIA DE EJERCICIOS N 2 WINDOWS FORM - C# Realizar para cada ejercicio un programa tipo Windows Form en lenguaje C# que satisfaga con los requerimientos propuestos: PARTE I. EJERCICIOS BASICOS

Más detalles

ESTRUCTURA DECISIÓN LÓGICA

ESTRUCTURA DECISIÓN LÓGICA 2014 UNAN LEON DPTO. DE COMPUTACION FACULTAD CIENCIA Y TECNOLOGIA UNIDAD III: ESTRUCTURA DECISIÓN LÓGICA Lógica de Programación M.Sc. Ana María Salgado G. Representación Si Entonces

Más detalles

PROBLEMAS Y ALGORITMOS

PROBLEMAS Y ALGORITMOS FORMATO DE EVIDENCIA Programa de Formación: Tecnólogo en Producción de Multimedia 1. Identificación de la Evidencia Nombre de Proyecto: Fase del Proyecto: codigo de la Guía: Nombre de la Actividad del

Más detalles

BOLETÍN 5: Algoritmos II

BOLETÍN 5: Algoritmos II BOLETÍN 5: Algoritmos II 1.- Diseñar un programa que muestre la suma de los números impares comprendidos entre dos valores numéricos enteros y positivos introducidos por teclado. 2.- Escribir un programa

Más detalles

http://www.jezasoft.co.cc docencia@jezasoft.co.cc

http://www.jezasoft.co.cc docencia@jezasoft.co.cc 1 de 5 Crear un fichero en Excel 2007 ó Excel 97/2003, en el cual se dé solución a cada uno de los problemas planteados. Se deberá nombrar el fichero con el número de código del alumno. Las características

Más detalles

Curso Informática Lección 4. Instrucciones de control

Curso Informática Lección 4. Instrucciones de control Fundamentos de Informática Lección 4. Instrucciones de control Curso 2010-2011 Pedro Álvarez y José Ángel Bañares 24/09/2010. Dpto. Informática e Ingeniería de Sistemas. Índice de contenidos Introducción

Más detalles

Estructuras de Control

Estructuras de Control Estructuras de Control En programación de computadoras, las estructuras de control se utilizan para controlar el flujo de lógica en un algoritmo o en un programa de computadora. Con estas estructuras,

Más detalles

Hoja de Ruta para el curso ALGORITMO

Hoja de Ruta para el curso ALGORITMO Hoja de Ruta para el curso 301303 - ALGORITMO Practica de Laboratorio Algoritmos La guía de laboratorio es quizá uno de los aspectos de mayor relevancia en el curso, dado que permiten la transferencia

Más detalles

3. Una tienda ofrece un descuento del 15% sobre el total de la compra y un cliente desea saber cuanto deberá pagar finalmente por su compra

3. Una tienda ofrece un descuento del 15% sobre el total de la compra y un cliente desea saber cuanto deberá pagar finalmente por su compra UNIVERSIDAD POPULAR DEL CESAR FACULTAD DE INGENIERIAS ALGORITMOS Y FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION Docente: Ing. ELIECER SUAREZ SERANO Fecha: Octubre 05 de 2009 TALLER DE EJERCICIOS 1. Suponga que un individuo

Más detalles

ESTRUCTURAS DE CONTROL

ESTRUCTURAS DE CONTROL ESTRUCTURAS DE CONTROL En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Con las estructuras de control se puede: De

Más detalles

Estructuras de Decisión Simples y Dobles

Estructuras de Decisión Simples y Dobles Estructuras de Decisión Simples y Dobles Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación Digital I 1 Estructuras

Más detalles

Unidad 2. La lógica de programación. Tema 4. Estructuras de decisión

Unidad 2. La lógica de programación. Tema 4. Estructuras de decisión Unidad 2. La lógica de programación Tema 4. Estructuras de decisión Contenido: Estructuras de decisión simple y doble Conceptos básicos Tipos: Simple Doble Múltiple varias condiciones una única condición

Más detalles

Estructuras de Repetición

Estructuras de Repetición 1 Estructuras de Repetición 2013 Transversal de Programación Básica Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 2 Objetivos Aprender a construir grandes y complejos problemas a través de la ejecución

Más detalles

140 = = 1.- Resuelve las siguientes multiplicaciones de fracciones y simplifica: 1 = Resuelve los ejercicios que se plantean: 9 x 6

140 = = 1.- Resuelve las siguientes multiplicaciones de fracciones y simplifica: 1 = Resuelve los ejercicios que se plantean: 9 x 6 Coordinación de Nivel Curso: º Básico Profesora: María Victoria Torres M. Guía de Repaso Evaluación Global Nombre: Fecha: 0 Calcula: 6 6 6 0 6 ( ) 6 Encuentra el perímetro de un triángulo equilátero de

Más detalles

COLEGIO DE LOS REYES PREESCOLAR. PRIMARIA. SECUNDARIA CENTRO DE CERTIFICACION DE INGLES TOEFL TAREAS DEL CICLO ESCOLAR

COLEGIO DE LOS REYES PREESCOLAR. PRIMARIA. SECUNDARIA CENTRO DE CERTIFICACION DE INGLES TOEFL TAREAS DEL CICLO ESCOLAR PERIODO DEL 13 AL 17 DE FEBRERO, MATERIA: MATEMÁTICAS 1. PROFESOR: JOSÉ ANTONIO PÉREZ CALDERÓN, NIVEL: SECUNDARIA. MATERIALES AVISOS Y/U OBSERVACIONES: REQUERIDOS: v Padres de familia se les recuerda revisar

Más detalles

Unidad 1. Análisis de algoritmos.

Unidad 1. Análisis de algoritmos. Unidad 1. Análisis de algoritmos. Ejercicios de algoritmos, Lenguaje natural Pseudocódigo Diagramas de flujo Ing. Leonardo R. L. Estructura de datos Pág. 1 Algoritmos. Ejemplo. Cálculo de la suma y producto

Más detalles

5. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN

5. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN 5. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN Las estructuras de repetición, permiten la ejecución de una lista o secuencia de instrucciones () en varias ocasiones. El número de veces que el bloque

Más detalles

Taller 2: Condicionales python

Taller 2: Condicionales python Taller 2: Condicionales python Introducción a la Programación - Grupo E February 23, 2010 Abstract En el mundo corriente nos encontraremos con diferentes tipos de sistemas, algunos de más complejidad que

Más detalles

El diseño de un programa Jhon Jairo Padilla Aguilar, PhD.

El diseño de un programa Jhon Jairo Padilla Aguilar, PhD. El diseño de un programa Jhon Jairo Padilla Aguilar, PhD. Partes básicas de un programa Instrucciones: Indican al computador qué hacer paso a paso Un computador procesa información Convierte entradas en

Más detalles

ASECOMPU. PORTAL DE REFUERZO ACADEMICO EN PROGRAMACIÓN LISTA DE EJERCICIOS

ASECOMPU.   PORTAL DE REFUERZO ACADEMICO EN PROGRAMACIÓN LISTA DE EJERCICIOS Fecha de impresión: 25-12-2018 47 Ingresar un numero entero que representa el año y comprobar si es bisiesto, para que una año sea bisiesto debe ser múltiplo de 4 y si es múltiplo de 100 también deberá

Más detalles

21/03/2018. Variables y Constantes. Los datos de un programa están representados por variables o constantes y tienen asociado un tipo.

21/03/2018. Variables y Constantes. Los datos de un programa están representados por variables o constantes y tienen asociado un tipo. Variables y Constantes Dra. Jessica Andrea Carballido jac@cs.uns.edu.ar Dpto. de Ciencias e Ingeniería de la Computación UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SUR Los datos de un programa están representados por variables

Más detalles

La resolución de problemas es una tarea únicamente humana comprobable en todos los casos con los mismos resultados.

La resolución de problemas es una tarea únicamente humana comprobable en todos los casos con los mismos resultados. Pseudocódigo Introducción La importancia de sistematizar procesos y crear programas de cómputo radica esencialmente en que estos se puedan utilizar como resolución de problemas similares en muchos casos,

Más detalles

Universidad Tecnológica de Pereira Facultad de Ingeniería Industrial Informática T2 - Ejercicios iniciales Programación en Matlab

Universidad Tecnológica de Pereira Facultad de Ingeniería Industrial Informática T2 - Ejercicios iniciales Programación en Matlab Diseñar su solución algorítmica por pseudocódigo, dfd y código matlab: 1) Ingresar dos números, sumarlos y mostrar su resultado Pseudocódigo: INICIO 1. Declarar variables de entrada de datos número uno

Más detalles

Unidad 3. Estructuras de control en diagrama de Flujo y pseudocódigo Tema Iteración o Repetitivas (repite - mientras) Juan Pablo Cobá Juárez Pegueros

Unidad 3. Estructuras de control en diagrama de Flujo y pseudocódigo Tema Iteración o Repetitivas (repite - mientras) Juan Pablo Cobá Juárez Pegueros Unidad 3. Estructuras de control en diagrama de Flujo y pseudocódigo Tema Iteración o Repetitivas (repite - mientras) Juan Pablo Cobá Juárez Pegueros Programación Básica Bioingeniería Médica Facultad de

Más detalles

Tecnologías en la Educación Matemática

Tecnologías en la Educación Matemática Tecnologías en la Educación Matemática Datos, Expresiones, Condicionales y Repetición Dpto. de Ciencias e Ingeniería de la Computación UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SUR 1 Datos Los algoritmos combinan datos

Más detalles

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada Código de materia 01 Prof Titular Ing Rafael Brizuela Facultad de tecnología informática UNIVERSIDAD ABIERTA INTERAMERICANA GUÍA DE REPASO CONCEPTUAL PREGUNTAS Unidad 1: Conceptos

Más detalles

Lección 3 Sentencias de control

Lección 3 Sentencias de control 3.1. INTRODUCCIÓN - Hasta aquí: ejecución secuencial de los programas. - Aquí vamos a ver: Lección 3 Sentencias de control Sentencias de control Sentencias condicionales: if- y switch-case Sirven para

Más detalles

ORIENTADOR: ESTUDIANTE: FECHA:

ORIENTADOR: ESTUDIANTE:   FECHA: DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICAS ÁREA DE MATEMÁTICAS TEMA: PERÍODO: ORIENTADOR: ESTUDIANTE: E-MAIL: FECHA: PREÁLGEBRA PRIMERO UNIDAD 1 PREÁLGEBRA Introducción al álgebra Diferencia entre álgebra y aritmética

Más detalles

GUIA DE EJERCICICIOS. 1.- Escribir un algoritmo que lea cuatro números e indique cual es el mayor

GUIA DE EJERCICICIOS. 1.- Escribir un algoritmo que lea cuatro números e indique cual es el mayor UNIVERSIDAD Dr. RARAEL BELLOSO CHACIN FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE INFORMATICA CATEDRA: ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN Profesor.: Dr.: LUIS GUILLERMO MOLERO GUIA DE EJERCICICIOS 1.- Escribir un algoritmo

Más detalles

1 de 7 Crear un fichero en Excel 2007 ó Excel 97/2003, en el cual se dé solución a cada uno de los problemas planteados. Se deberá nombrar el fichero con el número de código del (de la) alumno(a). Las

Más detalles

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral GUÍA DE APRENDIZAJE

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 5 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE Programa de Formación: PROGRAMACIÓN DE SOFTWARE Nombre del Proyecto: APLICATIVO PARA LA GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN EN EMPRESAS COLOMBIANAS Fase del proyecto:

Más detalles

la solución a una ecuación cuadrática solicitando al usuario los términos de dicha ecuación.

la solución a una ecuación cuadrática solicitando al usuario los términos de dicha ecuación. ALGORITMOS SECUENCIALES: La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente

Más detalles

EJERCICIOS ALGORITMOS

EJERCICIOS ALGORITMOS 01 Desarrolle un algoritmo que permita leer dos valores distintos, determinar cual de los dos valores es el mayor y escribirlo. 2. DECLARA VARIABLES n1,n2 3. ASIGNA 0 a n1,n2 4. INGRESA POR TECLADO n1

Más detalles

SELECCION SELECCION

SELECCION SELECCION SELECCION - 23-2. SELECCION En este tema comienza el repaso de las estructuras estándar, las mismas que deben ser empleadas para aplicar correctamente el segundo principio de la programación estructurada:

Más detalles

Conceptos. Generales ALGORITMOS

Conceptos. Generales ALGORITMOS Conceptos 1 Generales ALGORITMOS Que es un Algoritmo? 2 Es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos

Más detalles

Programcaión Básica. Secuencias de Control y Repetición. Arturo Vega González.

Programcaión Básica. Secuencias de Control y Repetición. Arturo Vega González. Programación Básica Arturo Vega González a.vega@ugto.mx Division de Ciencias e Ingenierías Universidad de Guanajuato Campus León Sesión 5 Universidad de Guanajuato, DCI, Campus León 1 / 31 Universidad

Más detalles