1.1. Uso de operadores lógicos

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "1.1. Uso de operadores lógicos"

Transcripción

1 1 Uso de operadores lógicos 1.1. Uso de operadores lógicos Ejemplo 1 - detectar números dentro de un rango dado Se quieren validar números entre 1 y 10 inclusive, según el intervalo de la figura X 10 0 [1 10] 11 Figura 1.1: Intervalo [1-10] El ordenador no entiende las expresiones matemáticas tal cual las entendemos los humanos. Por ello, se debe descomponer la condición 1 X 10, de una forma en que el compilador lo pueda interpretar. Existen dos formas: Utilizando lógica "positiva" Utilizando lógica "negativa" Utilizando lógica "positiva" En esta forma la pregunta se escribe siguiendo la lógica tal cual como nos preguntaríamos nosotros: " El número SE ENCUENTRA dentro del rango?" " El número ES mayor a 1 Y también ES menor a 10?". Se debe descomponer el rango 1 X 10 de una forma en que la computadora lo pueda procesar. Eso se logra desarmando la desigualdad en dos términos: X 1 (1.1) X 10 (1.2) Ambas condiciones constituyen las condiciones parciales que deben se deben validar en simultáneo para determinar la pertenencia de un número al rango establecido. 1

2 en forma visual: X <= 10 X >= 1 Figura 1.2: Intervalo [1-10] desarmado Analizando como se cumplen las condiciones parciales en cada segmento del rango: X <= 10 X >= 1 V V F F V V Figura 1.3: Intervalo [1-10] con premisas Entonces, analizando la combinación de las condiciones parciales en forma de tabla, es posible relacionarlas con los operadores lógicos AND y OR: X 10 X 1 en intervalo? AND OR F F No se da F F F V NO F V V F NO F V V V SI V V Cuadro 1.1: Tabla que resume las condiciones De la tabla se pueden obtener los siguientes razonamientos: El caso en que AMBAS condiciones son FALSAS en simultáneo no se puede dar, a pesar de que es una situación algebraicamente posible, pero imposible para el ejemplo propuesto; por ende es un caso absurdo. Si al menos UNA de las condiciones es FALSA, se da que el número NO SE ENCUENTRA dentro del rango, esto sirve para descartar al operador lógico OR. Comparando los operadores con el rango, se ve que el operador que coincide con la salida que se busca, es el operador lógico AND. Basándonos todo esto, para poder determinar si un número se encuentra dentro del rango propuesto, la condición compuesta debe ser: - uso de operadores lógicos rev2 2 de 7

3 (X >= 1) Y (X <= 10) (1.3) La misma será evaluada VERDADERO para cualquier número dentro del rango especificado, y FALSO para cualquier número fuera del mismo Utilizando lógica "negativa" En esta forma la pregunta se escribe siguiendo la lógica inversa a como nos preguntaríamos normalmente: " Es cierto que el número NO SE ENCUENTRA FUERA del rango?" " Es cierto que el número NO ES menor a 1 y TAMPOCO ES mayor que 10?" Visualmente se puede representar así: X < 1 X > 10 0 [1 10] 11 Figura 1.4: Intervalo complementario En este caso se debe descomponer el rango 1 X 10 de una forma en que la computadora lo pueda procesar. Eso se logra desarmando las desigualdades en dos términos: X < 1 (1.4) X > 10 (1.5) Estas condiciones parciales son los complementos de 1.1 y 1.2. Ambas condiciones constituyen las condiciones parciales que deben se deben validar para determinar la pertenencia del número al rango establecido. en forma visual: X > 10 X < 1 Figura 1.5: Intervalo [1-10] desarmado - uso de operadores lógicos rev2 3 de 7

4 Analizando como se cumplen las condiciones parciales en cada segmento del rango: X > 10 X < 1 F F V V F F Figura 1.6: Intervalo [1-10] con condiciones parciales Entonces, analizando la combinación de las condiciones parciales en forma de tabla, es posible relacionarlas con los operadores lógicos AND y OR: X > 10 X < 1 en intervalo? AND OR NOR F F SI F F V F V NO F V F V F NO F V F V V No se da V V F Cuadro 1.2: Tabla que resume las condiciones De la tabla se pueden obtener los siguientes razonamientos: Comparando los operadores con el rango, se ve que el operador que concuerda con la salida que se busca, es la salida del operador lógico NOR (OR negado). Si al menos UNA de las condiciones parciales es FALSA, se da que el número NO SE ENCUENTRA dentro del rango, esto sirve para descartar al operador lógico AND. El caso en que AMBAS condiciones parciales son VERDADERAS en simultáneo no se puede dar, a pesar de que es una situación algebraicamente posible, pero imposible para el ejemplo propuesto; por ende es un caso absurdo. Basándonos todo esto, para poder determinar si un número se encuentra dentro del rango propuesto, la condición compuesta se puede componer como: NO ((X < 1) O (X > 10)) (1.6) La misma sera evaluada VERDADERO para cualquier número dentro del rango especificado, y FALSO para cualquier número fuera del mismo. - uso de operadores lógicos rev2 4 de 7

5 1.2. Como aplicar el uso de los operadores lógicos Ejemplo Hacer un programa que permita cargar notas pero las valide al ingresar. Al finalizar se debe mostrar la nota (válida) ingresada. Pseudocódigo en PseInt - usando lógica positiva 1 Proceso carga_notas 2 Definir X Como Entero; 3 Escribir "Ingrese nota: "; 4 Leer X; 5 Mientras NO (X>=1 Y X<=10) Hacer 6 Si NO (X>=1 Y X<=10) Entonces 7 Escribir "nota no valida, ingrese nuevamente"; 8 FinSi 9 Leer X; 10 FinMientras 11 Escribir "Nota ingresada: ",X; 12 FinProceso Diagrama Figura 1.7: Diagrama de Flujo del ejercicio propuesto - uso de operadores lógicos rev2 5 de 7

6 . Pseudocódigo en PseInt - usando lógica negativa 1 Proceso carga_notas 2 Definir X Como Entero; 3 Escribir "Ingrese nota: "; 4 Leer X; 5 Mientras (X<1 O X>10) Hacer 6 Si (X<1 O X>10) Entonces 7 Escribir "nota no valida, ingrese nuevamente"; 8 FinSi 9 Leer X; 10 FinMientras 11 Escribir "Nota ingresada: ",X; 12 FinProceso Diagrama Figura 1.8: Diagrama de Flujo del ejercicio propuesto - uso de operadores lógicos rev2 6 de 7

7 1.3. Conclusión La salida de 1.3 y 1.6 son equivalentes y ambas evalúan verdadero cuando el número efectivamente se encuentra dentro del intervalo. Entonces surge la pregunta: Cual hay que usar?. Cualquiera de ellas sirve, depende el contexto del programa el uso de una forma u otra. Se sugiere manejar ambos tipos de razonamiento. - uso de operadores lógicos rev2 7 de 7

Lógica de programación

Lógica de programación Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua - León Facultad de Ciencias y Tecnología Departamento de Computación Lógica de programación Elaborado por: Lic. Luis Ernesto Díaz Beteta Sentencias Repetitivas

Más detalles

1. Detalle de los Comandos:

1. Detalle de los Comandos: 1. Detalle de los Comandos: Este es un resumen puede servir como guía rápida para consultas, para mas detalles remitirse a la Ayuda de PSeInt. Observar que cada línea que termina una sentencia debe tener

Más detalles

Lógica de programación 1

Lógica de programación 1 Lógica de programación 1 Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua - León Facultad de Ciencias y Tecnología Departamento de Computación Lógica de programación Elaborado por: Lic. Luis Ernesto Díaz Beteta

Más detalles

INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN VICENTE TALLER 3 DE DIAGRAMAS DE FLUJO ALGORITMOS CICLICOS CICLO: MIENTRAS QUE GRADOS DÉCIMOS

INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN VICENTE TALLER 3 DE DIAGRAMAS DE FLUJO ALGORITMOS CICLICOS CICLO: MIENTRAS QUE GRADOS DÉCIMOS INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN VICENTE TALLER 3 DE DIAGRAMAS DE FLUJO ALGORITMOS CICLICOS CICLO: MIENTRAS QUE GRADOS DÉCIMOS Pues como su nombre lo indica es un ciclo, que funciona con condición también, la

Más detalles

Lógica de programación

Lógica de programación Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua - León Facultad de Ciencias y Tecnología Departamento de Computación Lógica de programación Elaborado por: Lic. Luis Ernesto Díaz Beteta La característica fundamental

Más detalles

Andrés Donaciano Martínez Guillén -.- Fundamentos de programación -.andresmtzgwordpress.com

Andrés Donaciano Martínez Guillén -.- Fundamentos de programación -.andresmtzgwordpress.com Andrés Donaciano Martínez Guillén -.- Fundamentos de programación -. Introducción. Andrés Donaciano Martínez Guillén -.- Fundamentos de programación -.- El presente documento busca ser una referencia para

Más detalles

TUTORIAL PSEINT. Ing. Ronald Rentería Ayquipa. Fundamentos de Programación

TUTORIAL PSEINT. Ing. Ronald Rentería Ayquipa. Fundamentos de Programación TUTORIAL PSEINT Ing. Ronald Rentería Ayquipa Fundamentos de Programación PSEINT Página Oficial: http://pseint.sourceforge.net/ Es un software que interpreta pseudocódigo. Permite la generación de diagramas

Más detalles

Tema 3. Estructuras de Datos

Tema 3. Estructuras de Datos Tema 3! Estructuras de Datos Estructuras Simples, Doble, Anidada y Múltiple En este tema veremos las sentencias selectivas: IF (Si) IF - Then (Si - Entonces) IF - Then - Else ( Si - Entonces - Sino) Switch

Más detalles

DISEÑO ESTRUCTURADO USANDO HERRAMIENTAS DE

DISEÑO ESTRUCTURADO USANDO HERRAMIENTAS DE DISEÑO ESTRUCTURADO USANDO HERRAMIENTAS DE REPRESENTACIÓN DE ALGORITMOS PSEUDOCÓDIGO El pseudocódigo es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al

Más detalles

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características

Más detalles

Conceptos. Generales ALGORITMOS

Conceptos. Generales ALGORITMOS Conceptos 1 Generales ALGORITMOS Que es un Algoritmo? 2 Es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos

Más detalles

DIAGRAMAS DE FLUJO. Tabla de contenido

DIAGRAMAS DE FLUJO. Tabla de contenido Tabla de contenido 1. INTRODUCCIÓN...1 2. Qué es un DIAGRAMA DE FLUJO?...2 3. SIMBOLOGÍA...2 4. CONSIDERACIONES...5 5. SÍMBOLOS COMPUESTOS...6 6. REPRESENTACIÓN DE UN DIAGRAMA EN PSEINT...7 7. EJEMPLO

Más detalles

ALGORITMOS II PSEUDOCODIGOS INTRODUCCION AL PSEINT CORPODICES VICTOR ANDRES OCHOA CORREA

ALGORITMOS II PSEUDOCODIGOS INTRODUCCION AL PSEINT CORPODICES VICTOR ANDRES OCHOA CORREA ALGORITMOS II PSEUDOCODIGOS INTRODUCCION AL PSEINT CORPODICES VICTOR ANDRES OCHOA CORREA CONTENIDOS Definición de un algoritmo Tipos de datos Representaciones de un algoritmo Lenguaje natural Pseudocódigo

Más detalles

El pseudocódigo es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al inglés o español, que facilitan

El pseudocódigo es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al inglés o español, que facilitan El pseudocódigo es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al inglés o español, que facilitan tanto la escritura como la lectura de programas En esencia,

Más detalles

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION CICLO: 01/ 2013 UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION Nombre de la Practica: Lugar de Ejecución: Tiempo Estimado: MATERIA: GUIA DE LABORATORIO #03 Uso de estructuras

Más detalles

Taller de Resolución de Problemas Computacionales

Taller de Resolución de Problemas Computacionales Taller de Resolución de Problemas Computacionales Clase1: 27/9 Presentación: Equipo de Trabajo Encuentros Certificación del Taller: Por Asistencia Por Aprobación Sitio Web. Etapas en la Resolución de Problemas

Más detalles

2012 UNAN LEON DPTO. DE COMPUTACION FACULTAD CIENCIA Y TECNOLOGIA

2012 UNAN LEON DPTO. DE COMPUTACION FACULTAD CIENCIA Y TECNOLOGIA 2012 UNAN LEON DPTO. DE COMPUTACION FACULTAD CIENCIA Y TECNOLOGIA UNIDAD IV(CONTINUACION) ESTRUCTURA SEGÚN Lógica de Programación M.Sc. Ana María Salgado G. ESTRUCTURA SEGÚN O SELECCIÓN MULTIPLE Ejemplo

Más detalles

ESTRUCTURAS DE DECISIÓN SELECTIVAS O CONDICIONALES. Elaborado por Oralia Cortés Grajales Actualizado por Jeaneth Gutiérrez Rincón

ESTRUCTURAS DE DECISIÓN SELECTIVAS O CONDICIONALES. Elaborado por Oralia Cortés Grajales Actualizado por Jeaneth Gutiérrez Rincón ESTRUCTURAS DE DECISIÓN SELECTIVAS O CONDICIONALES Elaborado por Oralia Cortés Grajales Actualizado por Jeaneth Gutiérrez Rincón ESTRUCTURAS DE DECISIÓN SELECTIVAS O CONDICIONALES Una estructura de decisión

Más detalles

Distinguir las diferentes estructuras de repetición utilizadas en problemas con bucles: mientras, repetir mientras, para.

Distinguir las diferentes estructuras de repetición utilizadas en problemas con bucles: mientras, repetir mientras, para. ESTRUCTURAS ITERATIVAS 1 ESTRUCTURAS ITERATIVAS OBJETIVOS Aprender a resolver problemas mediante la ejecución repetida de una secuencia de proposiciones llamados bucle o estructuras repetitivas o iterativas.

Más detalles

Algoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo

Algoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo Algoritmos En general, no hay una definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten

Más detalles

ALGORÍTMICA. Dpto. Ingeniería de Sistemas y Automática Facultad de Ciencias Universidad de Valladolid.

ALGORÍTMICA. Dpto. Ingeniería de Sistemas y Automática Facultad de Ciencias Universidad de Valladolid. ALGORÍTMICA Dpto. Ingeniería de Sistemas y Automática Facultad de Ciencias Universidad de Valladolid. Indíce Algoritmo Elementos de un algoritmo: Variables, Constantes, Expresiones Datos: Definición y

Más detalles

5. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN

5. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN 5. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN Las estructuras de repetición, permiten la ejecución de una lista o secuencia de instrucciones () en varias ocasiones. El número de veces que el bloque

Más detalles

Este método de diseño de algoritmos en etapas, yendo de los conceptos generales a los de detalle, se conoce como método descendente (top-down).

Este método de diseño de algoritmos en etapas, yendo de los conceptos generales a los de detalle, se conoce como método descendente (top-down). PLANTEMAIENTO DEL PROBLEMA Identificación de entradas y salidas Un algoritmo puede ser definido como la secuencia ordenada de pasos, sin ambigüedades, que conducen a la resolución de un problema dado y

Más detalles

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características

Más detalles

[ GUÍA DIDÁCTICA: DESARROLLO DE ALGORITMOS PSEINT] 11 de julio de 2013

[ GUÍA DIDÁCTICA: DESARROLLO DE ALGORITMOS PSEINT] 11 de julio de 2013 ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJOS DE DATOS Elementos del diagrama de flujo de datos A.1. Qué es un Algoritmo? Describe el método para realizar una tarea. Es una secuencia de instrucciones que, ejecutadas

Más detalles

Universidad Nacional de Misiones. Informática

Universidad Nacional de Misiones. Informática Universidad Nacional de Misiones Facultad de Ingeniería Informática Métodos de ordenamiento DOCENTES Ing. Daniel Refosco Ing. Andrea Santander Ing. Alicia Rendón Ing. Juan Pablo Gross Sr. Walter Wasilewski

Más detalles

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada Técnica de programación que consiste en construir programas de fácil comprensión. Es mucho más sencillo entender la codificación del programa, que se habrá hecho en diferentes

Más detalles

Ejemplo de Palabras reservadas del lenguaje C

Ejemplo de Palabras reservadas del lenguaje C 1 - INTRODUCCIÓN Qué es programar? Programar es definir instrucciones para ser ejecutadas por un ordenador. El resultado es un conjunto agrupado y ordenado de instrucciones al que llamamos programa. Para

Más detalles

Tema 2. Concepto de Algoritmo

Tema 2. Concepto de Algoritmo Tema 2. Concepto de Algoritmo Objetivos Definir el concepto de algoritmo Resolver problemas sencillos mediante el diseño de un algoritmo Conocer los tipos de datos elementales y las operaciones sobre ellos

Más detalles

Un algoritmo es una serie de pasos lógicos y organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico.

Un algoritmo es una serie de pasos lógicos y organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico. ALGORITMIA 1 Definición de Programa (Algoritmo) Un algoritmo es una serie de pasos lógicos y organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico. 2 Tipos

Más detalles

IV Algoritmos iterativos (Ciclos)

IV Algoritmos iterativos (Ciclos) IV Algitmos iterativos (Ciclos) Este tipo de estructuras, son las que nos permiten ejecutar varias veces un conjunto determinado de instrucciones, a esta repetición se le conoce con el nombre de ciclos.

Más detalles

INSTITUTO NACIONAL SUPERIOR DEL PROFESORADO TÉCNICO - TÉCNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA APLICADA - PROGRAMACIÓN I

INSTITUTO NACIONAL SUPERIOR DEL PROFESORADO TÉCNICO - TÉCNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA APLICADA - PROGRAMACIÓN I RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y ALGORITMOS La principal razón para que las personas aprendan lenguajes de programación es utilizar una computadora como una herramienta para la resolución de problemas. Cinco

Más detalles

Unidad 3. Estructuras de control en diagrama de Flujo y pseudocódigo Tema Iteración o Repetitivas (mientras)

Unidad 3. Estructuras de control en diagrama de Flujo y pseudocódigo Tema Iteración o Repetitivas (mientras) Juan Pablo Cobá Juárez Pegueros Programación Básica Bioingeniería Médica Facultad de Medicina Unidad 3. Estructuras de control en diagrama de Flujo y pseudocódigo Tema Iteración o Repetitivas (mientras)

Más detalles

Solucionario Consolidado Utilizando PSeInt

Solucionario Consolidado Utilizando PSeInt Solucionario Consolidado Utilizando PSeInt 1ra Olimpiada Boliviana de Informática Estado Plurinacional de Bolivia, febrero de 2013 Contenidos Final Nacional 2011... 1 Problema A: Múltiplo Pequeño... 1

Más detalles

Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina

Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina Licenciatura en Bioingeniería Médica Unidad de Aprendizaje: Algoritmos y programación básica Unidad 3: Estructuras de control de flujo en

Más detalles

ICM Fundamentos de Computación

ICM Fundamentos de Computación Contenido Estructuras de Control... 1 Estructuras para Selección:... 1 1. Condicionales... 1 2. Condicional con varias preguntas... 3 3. Condicionales con varios casos... 4 4. Condicionales en árbol...

Más detalles

Sintaxis de PSeInt Tutorial

Sintaxis de PSeInt Tutorial Sintaxis de Tutorial Introducción a la Programación (T.U.M - T.U.G. - T.U.E. - T.U.T. - Prof) Introducción a la Computación (T.U.R. - T.U.W.) Fundamentos de la Informática (Ing. en Minas - Ing. Electr.)

Más detalles

UNIDAD III: Estructura Según o de selección Múltiple

UNIDAD III: Estructura Según o de selección Múltiple UNIDAD III: 2013 Estructura Según o de selección Múltiple Unan LEON Departamento de Computación UNAN León ESTRUCTURA SEGÚN O SELECCIÓN MULTIPLE La estructura condicional SEGÚN se utiliza cuando queremos

Más detalles

EJERCICIOS ALGORITMOS

EJERCICIOS ALGORITMOS 01 Desarrolle un algoritmo que permita leer dos valores distintos, determinar cual de los dos valores es el mayor y escribirlo. 2. DECLARA VARIABLES n1,n2 3. ASIGNA 0 a n1,n2 4. INGRESA POR TECLADO n1

Más detalles

INTRODUCCIÓN A LA ALGORITMIA

INTRODUCCIÓN A LA ALGORITMIA INTRODUCCIÓN A LA ALGORITMIA 1/20 Índice de contenido 1 INTRODUCCIÓN A LOS ALGORITMOS... 3 1.1 Qué es algoritmo?... 3 1.2 Lenguajes Algorítmicos... 4 1.3 Proceso de programación... 5 1.4 Metodología para

Más detalles

Agosto de 2012 TUTORIAL PSEINT. Servicio Nacional de Aprendizaje SENA Jordan Angulo Canabal

Agosto de 2012 TUTORIAL PSEINT. Servicio Nacional de Aprendizaje SENA Jordan Angulo Canabal Agosto de 2012 PSEINT TUTORIAL Servicio Nacional de Aprendizaje SENA Jordan Angulo Canabal Pseint Acerca de Pseint PSeInt es principalmente un intérprete de pseudocódigo. El proyecto nació como trabajo

Más detalles

Conjunto de Unidades que colaboran entre si para realizar una función general y donde cada unidad efectúa un trabajo específico.

Conjunto de Unidades que colaboran entre si para realizar una función general y donde cada unidad efectúa un trabajo específico. 1 Conjunto de Unidades que colaboran entre si para realizar una función general y donde cada unidad efectúa un trabajo específico. Por ejemplo: Sistema Circulatorio, Sistema Digestivo, etc. 2 Sistema de

Más detalles

SISTEMAS INFORMÁTICOS PROGRAMACION I - Contenidos Analíticos Ing. Alejandro Guzmán M. TEMA 2. Diseño de Algoritmos

SISTEMAS INFORMÁTICOS PROGRAMACION I - Contenidos Analíticos Ing. Alejandro Guzmán M. TEMA 2. Diseño de Algoritmos TEMA 2 Diseño de Algoritmos 7 2. DISEÑO DE ALGORITMOS 2.1. Concepto de Algoritmo En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus

Más detalles

Prof. María Alejandra Quintero. Informática Año

Prof. María Alejandra Quintero. Informática Año Prof. María Alejandra Quintero Informática Año 2014-2015 Es la acción de escribir programas de computación con el objetivo de resolver un determinado problema. Implica escribir instrucciones para indicarle

Más detalles

Guía de Trabajos Prácticos Nº 4

Guía de Trabajos Prácticos Nº 4 Guía de Trabajos s Nº Objetivos: - Identificar los tipos de datos y operaciones que se realizan con ellos. - Entender el concepto de variable como posición de memoria que almacena datos. - Reconocer los

Más detalles

Práctico Nº 5 Tema: Lenguaje de Diseño (1 parte)

Práctico Nº 5 Tema: Lenguaje de Diseño (1 parte) Práctico Nº 5 Tema: Lenguaje de Diseño (1 parte) 1. Escribir las siguientes expresiones aritméticas usando sintaxis del lenguaje de diseño: a. (X+Y) 3 b. X+Y 3 c. (A + B 2 ) / X - R donde R es el resto

Más detalles

Lenguaje de Diseño. Primera Parte. Segundo Cuatrimestre 2017

Lenguaje de Diseño. Primera Parte. Segundo Cuatrimestre 2017 Primera Parte Fund. de la Informática Int. a la Programación Int. a la Computación Resolución de Problemas y Algoritmos Segundo Cuatrimestre 2017 1 Etapas en el proceso de resolver un problema: 1- Comprender

Más detalles

Constante: Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa.

Constante: Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa. Constantes y variables Constante: Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa. pi = 3.1416 Variable: Es un espacio en la memoria de la computadora que

Más detalles

El Pseudo-código de PsInt

El Pseudo-código de PsInt El Pseudo-código de PsInt Las características de este pseudolenguaje fueron propuestas en 2001 por el responsable de la asignatura Fundamentos de Programación de la carrera de Ingeniería Informática de

Más detalles

Introducción. Proyecto Guao ECUACIONES VALOR ABSOLUTO

Introducción. Proyecto Guao ECUACIONES VALOR ABSOLUTO ECUACIONES VALOR ABSOLUTO Objetivos Resolver una ecuación con valor absoluto. Analizar las soluciones de las ecuaciones con valor absoluto. Graficar funciones con valor absoluto. Resolver desigualdades

Más detalles

Lenguaje de Diseño. Primera Parte. Resolución de Problemas y Algoritmos. Primer Cuatrimestre Ing. En Informática e Ing.

Lenguaje de Diseño. Primera Parte. Resolución de Problemas y Algoritmos. Primer Cuatrimestre Ing. En Informática e Ing. Primera Parte Resolución de Problemas y Algoritmos Ing. En Informática e Ing. En Computación Primer Cuatrimestre 2017 1 Lenguajes Algorítmicos Los algoritmos pueden describirse, en mayor o menor detalle,

Más detalles

by Tim Tran: https://picasaweb.google.com/lh/photo/sdo00o8wa-czfov3nd0eoa?full-exif=true

by Tim Tran: https://picasaweb.google.com/lh/photo/sdo00o8wa-czfov3nd0eoa?full-exif=true by Tim Tran: https://picasaweb.google.com/lh/photo/sdo00o8wa-czfov3nd0eoa?full-exif=true II. SOFTWARE 5. Fundamentos de programación Introducción a la Informática Curso de Acceso a la Universidad para

Más detalles

CIENCIA DE LA COMPUTACION

CIENCIA DE LA COMPUTACION CIENCIA DE LA COMPUTACION Docentes Profesor: Alejandro Rozenfeld Jefe de trabajos prácticos: Andrea L. Riera Sebastián Villar Ayudantes diplomados: Fabio Bucciarelli Marcelo Marchioni Ayudante Alumno:

Más detalles

Introducción a PSeInt

Introducción a PSeInt Introducción a PSeInt Para que sirve PSeInt? Orientado para asistir a los estudiantes que se inician en la construcción de programas o algoritmos computacionales. El pseudocódigo se suele utilizar como

Más detalles

Estructuras Condicionales

Estructuras Condicionales 1 Estructuras Condicionales Las estructuras condicionales comparan una variable contra otro(s) valor(es), para que en base al resultado de esta comparación, se siga un curso de acción dentro del programa.

Más detalles

MÉTODOS DE DEMOSTRACIÓN

MÉTODOS DE DEMOSTRACIÓN 2016-1 1 Presentación 2 Métodos de Demostración Sobre métodos de demostración algunas preguntas de interés 1 Qué es una demostración? Sobre métodos de demostración algunas preguntas de interés 1 Qué es

Más detalles

Titulo de hoy 25/09/2017 COLEGIO SAN ANTONIO MARIA CLARET 1

Titulo de hoy 25/09/2017 COLEGIO SAN ANTONIO MARIA CLARET 1 Titulo de hoy 25/09/2017 COLEGIO SAN ANTONIO MARIA CLARET 1 COMPETENCIAS BÁSICAS Utilizar el lenguaje como una herramienta comunicativa (habla, lectura, escritura, escucha) para construir su propio conocimiento

Más detalles

ALGORITMOS y DIAGRAMAS DE FLUJO Programa Desarrolladoras de Software. ING. CIP EDGAR CRUZ

ALGORITMOS y DIAGRAMAS DE FLUJO Programa Desarrolladoras de Software. ING. CIP EDGAR CRUZ ALGORITMOS y DIAGRAMAS DE FLUJO Programa Desarrolladoras de Software ING. CIP EDGAR CRUZ www.ingedgarcruz.com Temario: Los algoritmos Constituyen un listado de instrucciones que indican el camino a seguir

Más detalles

TEMA 1: Algoritmos y programas

TEMA 1: Algoritmos y programas TEMA 1: Algoritmos y programas 1.1.-Introducción La razón principal para utilizar un ordenador es para resolver problemas (en el sentido más general de la palabra), o en otras palabras, procesar información

Más detalles

MANUAL DE PROGRAMACIÓN

MANUAL DE PROGRAMACIÓN LIBERTY SCHOOL MANUAL DE PROGRAMACIÓN 9th 1 PRIMERA UNIDAD Qué es PSeInt PSeInt está pensado para asistir a los estudiantes que se inician en la construcción de programas o algoritmos computacionales.

Más detalles

Área: INFORMÁTICA. Saber- Saber: Identificar DFD como herramienta para escribir los algoritmos de forma lógica.

Área: INFORMÁTICA. Saber- Saber: Identificar DFD como herramienta para escribir los algoritmos de forma lógica. Guía No: 2 Subdirección de Educación Departamento de Educación Contratada Colegio CAFAM Bellavista CED GUIA DE APRENDIZAJE Docente: Luz del Carmen Barrera Área: INFORMÁTICA Fecha: II BIMESTRE 2014 Grado:

Más detalles

Iniciación a La Programación Prof. Carolina Cols

Iniciación a La Programación Prof. Carolina Cols REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA ANTONIO JOSE DE SUCRE EXTENSIÓN MÉRIDA Iniciación a La Programación

Más detalles

Introducción a la Programación

Introducción a la Programación Fundamentos de Programación «A» Introducción a la Programación Al g o r i t m o s Un algoritmo es la descripción detallada de los pasos necesarios para resolver un problema. Un algoritmo debe cumplir con

Más detalles

INSTITUTO TECNOLÓGICO

INSTITUTO TECNOLÓGICO INSTITUTO TECNOLÓGICO DE NUEVO LAREDO Con la Ciencia por la Humanidad Introducción a la Ingeniería en Sistemas Computacionales y al Diseño de Algoritmos Curso propedéutico Instructor: Bruno López Takeyas

Más detalles

Presentación Electrónica

Presentación Electrónica Presentación Electrónica Apoyo para Impartir la clase sobre: Las etapas de la metodología de la Programación Estructurada. Ing. Pedro Valencia Pérez Introducción El siguiente trabajo se realiza para ilustrar

Más detalles

Guía N 2 Desigualdades e Inecuaciones. p < 0 E) x E) N.A IV) > 2 x C) x > 4 B) 4

Guía N 2 Desigualdades e Inecuaciones. p < 0 E) x E) N.A IV) > 2 x C) x > 4 B) 4 Colegio Raimapu Departamento de Matemática Guía N Desigualdades e Inecuaciones Nombre del Estudiante: π ) Para el conjunto de números reales A = R / es verdadero que: I) A II), A III) A ) Qué condición

Más detalles

Estructuras de Control Selección o Decisión

Estructuras de Control Selección o Decisión Estructuras de Control Selección o Decisión Corina Flores Villarroel UMSS 1 Introducción Al ser un algoritmo una secuencia de pasos ordenados, estos deben seguir una trayectoria para su ejecución desde

Más detalles

Computación I (CI-2125) Clase 3. Prof. Mireya Morales Primera

Computación I (CI-2125) Clase 3. Prof. Mireya Morales Primera Computación I (CI-2125) Clase 3 Prof Mireya Morales Primera Contenido Ciclo de Desarrollo de un programa Formas de Representación Algorítmica: Diagramas de flujo y seudocódigo Estructuras de Control Estructuras

Más detalles

Unidad 1. Análisis de algoritmos.

Unidad 1. Análisis de algoritmos. Unidad 1. Análisis de algoritmos. Ejercicios de algoritmos, Lenguaje natural Pseudocódigo Diagramas de flujo Ing. Leonardo R. L. Estructura de datos Pág. 1 Algoritmos. Ejemplo. Cálculo de la suma y producto

Más detalles

Ejemplo: Diseñar un algoritmo para leer la nota final de un estudiante y decir si el estudiante ganó, perdió o puede habilitar.

Ejemplo: Diseñar un algoritmo para leer la nota final de un estudiante y decir si el estudiante ganó, perdió o puede habilitar. Clase teórica 4 Algoritmos en C Página 1 de 5 CONDICIONALES MÚLTIPLES Cuando se desea utilizar un condicional que no tenga solo dos si no más alternativas (excluyentes entre sí) es posible utilizar la

Más detalles

Introducción a la Computación TFA

Introducción a la Computación TFA Introducción a la Computación TFA Departamento de Informática Facultad de Ciencias Físico, Matemáticas y Naturales- UNSL Lenguaje de Diseño de Algoritmos Estructura de Control Condicional Simple y Múltiple

Más detalles

1110111-1001 1110 +0110 10100 + 1 101011-1001 01011 + 0110 10001 + 1 100101-1001 001011-1001 001011 + 0110 010001 + 1 010010 Resultado 1101 110110 54-1100 -12 101010 42 Con complemento 001100 12-110110

Más detalles

Capítulo 4. Lógica matemática. Continuar

Capítulo 4. Lógica matemática. Continuar Capítulo 4. Lógica matemática Continuar Introducción La lógica estudia la forma del razonamiento, es una disciplina que por medio de reglas y técnicas determina si un teorema es falso o verdadero, además

Más detalles

GENERALIDADES DEL LENGUAJE C

GENERALIDADES DEL LENGUAJE C GENERALIDADES DEL LENGUAJE C La cadena con formato debe ir encerrada entre comillas dobles, no simples. El carácter de retorno de carro (\n) es obligatorio si se desea finalizar la impresión con un salto

Más detalles

Semana Lenguajes 7de programación Tipos de lenguajes de programación

Semana Lenguajes 7de programación Tipos de lenguajes de programación Semana Lenguajes 7de programación Semana 6 Empecemos! Estimados participantes, bienvenidos a esta nueva semana, en la que estudiaremos los lenguajes de programación más utilizados. No olvides repasar los

Más detalles

Estructuras Repetitivas

Estructuras Repetitivas Estructuras Repetitivas Se solicita al operador que ingrese tres números enteros cualesquiera. En base a estos números, mostrar por pantalla cual es el mayor de todos. Diag. De Flujos Pseudocódigo Matlab

Más detalles

Pero nos están faltando otros operadores imprescindibles:

Pero nos están faltando otros operadores imprescindibles: Condiciones compuestas con operadores lógicos Hasta ahora hemos visto los operadores: relacionales (>, =,

Más detalles

Coordinación de Matemática I (MAT021) 1 er Semestre de 2013 Semana 1: Lunes 11 Viernes 16 de Marzo. Contenidos

Coordinación de Matemática I (MAT021) 1 er Semestre de 2013 Semana 1: Lunes 11 Viernes 16 de Marzo. Contenidos Coordinación de Matemática I (MAT021) 1 er Semestre de 2013 Semana 1: Lunes 11 Viernes 16 de Marzo Complementos Contenidos Clase 1: Elementos de lógica: Conectivos, tablas de verdad, tautologías y contingencias.

Más detalles

En general, se considera válido un razonamiento cuando sus premisas ofrecen soporte suficiente a su conclusión.

En general, se considera válido un razonamiento cuando sus premisas ofrecen soporte suficiente a su conclusión. Se llama razonamiento lógico al proceso mental de realizar una inferencia de una conclusión a partir de un conjunto de premisas. La conclusión puede no ser una consecuencia lógica de las premisas y aun

Más detalles

Tema 2 Conceptos básicos de programación. Fundamentos de Informática

Tema 2 Conceptos básicos de programación. Fundamentos de Informática Tema 2 Conceptos básicos de programación Fundamentos de Informática Índice Metodología de la programación Programación estructurada 2 Pasos a seguir para el desarrollo de un programa (fases): Análisis

Más detalles

Objetivo específico: Maneja los elementos básicos de algoritmos utilizados para resolver un problema por computadora.

Objetivo específico: Maneja los elementos básicos de algoritmos utilizados para resolver un problema por computadora. Objetivo específico: Maneja los elementos básicos de algoritmos utilizados para resolver un problema por computadora. La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la palabra árabe alkhowarizmi,

Más detalles

PROGRAMACIÓN APLICADA AL DISENO

PROGRAMACIÓN APLICADA AL DISENO Como estudiante de ESPOL me comprometo a combatir la mediocridad y a actuar con honestidad; por eso no copio ni dejo copiar ----------------------------------------------------- Firma de compromiso del

Más detalles

Unidad 2. La lógica de programación. Tema 4. Estructuras de decisión

Unidad 2. La lógica de programación. Tema 4. Estructuras de decisión Unidad 2. La lógica de programación Tema 4. Estructuras de decisión Contenido: Estructuras de decisión simple y doble Conceptos básicos Tipos: Simple Doble Múltiple varias condiciones una única condición

Más detalles

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION (C.U.) PROGRAMACION (T.I.G.)

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION (C.U.) PROGRAMACION (T.I.G.) INTRODUCCION A LA PROGRAMACION (C.U.) PROGRAMACION (T.I.G.) PRESENTACION: Lic. Jaquelina Jallés Comisión 1: Lunes 8-10 OBJETIVOS: Martes 10-12 Jueves 8-12 A) Desarrollar el pensamiento lógico y estructurado

Más detalles

Ejercicio ejemplo resuelto: verificar el algoritmo de resolución de una ecuación de segundo grado. (CU00237A)

Ejercicio ejemplo resuelto: verificar el algoritmo de resolución de una ecuación de segundo grado. (CU00237A) aprenderaprogramar.com Ejercicio ejemplo resuelto: verificar el algoritmo de resolución de una ecuación de segundo grado. (CU00237A) Sección: Cursos Categoría: Curso Bases de la programación Nivel II Fecha

Más detalles

UNIDAD 6 ORDENES ESTADÍSTICA DESCRIPTIVA CON EXCEL

UNIDAD 6 ORDENES ESTADÍSTICA DESCRIPTIVA CON EXCEL UNIDAD 6 Quien hace puede equivocarse, quien no hace ya está equivocado DANIEL KON ORDENES ESTADÍSTICA DESCRIPTIVA CON EXCEL El objetivo de ésta unidad es utilizar los procedimientos estadísticos descriptivos

Más detalles

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION CICLO: 01/ 2013 UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION Nombre de la Practica: Lugar de Ejecución: Tiempo Estimado: MATERIA: GUIA DE LABORATORIO #04 Estructuras repetitivas

Más detalles

Introducción. Tema 1. Fundamentos de informática. Universidad de Oviedo. Fundamentos de Informática. Departamento de Informática Universidad de Oviedo

Introducción. Tema 1. Fundamentos de informática. Universidad de Oviedo. Fundamentos de Informática. Departamento de Informática Universidad de Oviedo Tema 1 Introducción. Fundamentos de informática Departamento de Informática Universidad de Oviedo 1-1 1.1 Visión general de la informática 1.2 Estructura y funcionamiento de un ordenador 1.3 Representación

Más detalles

Ficha de Aprendizaje N 13

Ficha de Aprendizaje N 13 Ficha de Aprendizaje N 13 Curso: Lógica y lenguaje de programación Tema: Fundamentos de programación Duración: 2 horas pedagógicas Logros de aprendizaje Identifica los diferentes tipos de operadores que

Más detalles

Mientras (expresión lógica) Instrucciones a repetir mientras la expresión lógica es verdadera Fin Mientras

Mientras (expresión lógica) Instrucciones a repetir mientras la expresión lógica es verdadera Fin Mientras Clase teórica 7 Algoritmos en C Página 1 de 5 INSTRUCCIÓN WHILE Una forma más general que el FOR para realizar iteraciones es el WHILE (mientras), el cual permite repetir una serie de instrucciones mientras

Más detalles

Tipos De Datos. Numéricos. Alfanuméricos (string) Arreglos (Vectores, Matrices) Estructurados Registros (Def. Por el Archivos Usuario) Apuntadores

Tipos De Datos. Numéricos. Alfanuméricos (string) Arreglos (Vectores, Matrices) Estructurados Registros (Def. Por el Archivos Usuario) Apuntadores Tipos De Datos Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple carácter, tal como b, un valor entero tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de

Más detalles

Departamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María. Tema 1: Algoritmos

Departamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María. Tema 1: Algoritmos Departamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María Tema 1: Algoritmos Programación de Computadores (IWI-131) Profesor: Teddy Alfaro O. Que es un Computador? Un computador es una maquina

Más detalles

Algoritmos y Programación Parcial Nro. 1 Ejemplo de Solución

Algoritmos y Programación Parcial Nro. 1 Ejemplo de Solución Nombre: Profa. Yusneyi Carballo Barrera Sección Teoría: C1 Algoritmos y Programación Parcial Nro. 1 Ejemplo de Solución 1. Indique si las siguientes expresiones son Verdaderas o Falsas, y justifique brevemente:

Más detalles

PROGRAMACION DE COMPUTADORES I

PROGRAMACION DE COMPUTADORES I PROGRAMACION DE COMPUTADORES I INTRODUCCION A LA PROGRAMACION Programación I C/C++ - Periodo 2012 -II 1 Introducción Algunas definiciones importantes: Qué es Programar? Es la acción de escribir instrucciones

Más detalles