55 min - PISTA 1: HABÉIS ENCONTRADO LOS ELEMENTOS CORRECTOS DE CADA MESA? 50 min - PISTA 2: SENTÁOS A LAS MESAS DE JUEGO. APOSTAD Y GANAD!

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1 TUTORIAL Pensabais que teníais un sistema infalible para hacer trampas, pero desgraciadamente no es así. Se han visto vuestros planes afectados por el poco tiempo de preparación que habéis tenido, por descuido o por la cantidad de dinero implicada? Sea lo que sea, no fue lo que esperabais o deseabais. PARTE 1: GANAR AL PÓKER, AL BLACKJACK, A LOS CRAPS Y A LA RULETA Además de las cuatro mesas para jugar a los craps, al blackjack, al póker Texas hold em y la ruleta, tenéis una máquina de azar. Por supuesto, unas trampillas pueden ayudaros a ganar todas las partidas. 1) En cada mesa de juego, en primer lugar hay que encontrar al crupier adecuado y los atributos y ponerlos juntos. Encontraréis al crupier correcto mirando el símbolo del bolsillo que llevan en el pecho o en la descripción al dorso: - Póker Texas hold em: mesa de póker, dos cartas azules y el crupier con un corazón rojo - Blackjack: mesa de blackjack, carta con dorso rojo y crupier con la letra B - Dados: mesa de dedos y crupier con el dado - Ruleta: mesa de ruleta, ruleta independiente y crupier con el número 0 55 min - PISTA 1: HABÉIS ENCONTRADO LOS ELEMENTOS CORRECTOS DE CADA MESA? 50 min - PISTA 2: SENTÁOS A LAS MESAS DE JUEGO. APOSTAD Y GANAD! 2) Ahora jugad los cuatro juegos. Encontraréis la información necesaria en el dorso de los crupiers y de las mesas. Podéis jugar a esos juegos aún sin saber nada de juegos de casino. Leed detenidamente la descripción de los juegos. Póker Texas hold em Tenéis dos cartas en la mano: el rey de corazones y el 10 de corazones. En las normas del dorso del crupier se indican todas las combinaciones de cartas ganadoras y su valor. Veis las cartas del crupier sobre la mesa: cuatro cartas boca arriba y una boca abajo, así como las cartas de los otros siete jugadores y vuestra apuesta. Tenéis las cartas que necesitáis para ganar el máximo: A, K, Q, J, 10. Lo único que tiene que hacer el crupier es repartir un as de corazones. La carta ganadora es la clave. Este es el as, por lo tanto, una A.

2 Blackjack Tenéis una carta en la mano, el rey de picas (=10 puntos) y una carta boca abajo en la mesa. Encontraréis el valor de la carta en el dorso del crupier. La puntuación total de las cartas que ha girado el crupier (Q=10+10) equivale a 20 puntos. Tal y como se indica en el dorso de la carta de la mesa, el valor total de vuestras dos cartas debe ser más elevado que las del crupier (=20), pero inferior a 22. Tenéis que conseguir exactamente 21 puntos para ganar. Lo cual solo se posible si tenéis un as (11 puntos). La carta ganadora es la clave. Este es el as, por lo tanto, una A. o Craps Como podéis ver, vuestras fichas de juego están en el 4. Y ya sabéis que es el número ganador por el texto del sobre y por el dorso de la carta de la mesa. El valor de los dos dados combinados debe ser 4. Puede verse claramente un 1, por lo que el valor del segundo dado (se ve la mitad) tiene que ser tres. Es la única posibilidad. Podéis comprobarlo con la combinación de dados del dorso de la carta del crupier. La clave es el dado que falta. Por lo tanto, es un 3.

3 Ruleta Habéis apostado vuestras fichas al 13 negro, vuestro número de la suerte. En la ruleta independiente, la bola se ha parado en el 13 negro, por lo que sabéis que habéis ganado. Podéis ver el logo ER en la ruleta y debéis utilizar el cifrador de Polybios del Crono Decodificador para convertir el número 13 en una letra. Se trata de la letra C. 3) Finalmente, tenéis que determinar el orden en el que deben introducirse las llaves en el Crono Decodificador. Podéis ver ese orden en la máquina tragaperras. Tragaperras Lucky 7 En la línea inferior del dorso, veréis los iconos del crupier en el orden correcto: póker, blackjack, dados y ruleta. 45 min - PISTA 3: USAD LA CARA CORRECTA DEL CRONO DECODIFICADOR. USAD EL DORSO DE LA TRAGAPERRAS LUCKY7 PARA OBTENER LA SECUENCIA. CÓDIGO 1: AA3C PARTE 2 CAMBIAR LAS FICHAS POR DINERO En la carta de la banca se muestra el cambio de las fichas que has ganado. [ Amarillo = 500 Rojo = 1,000 Verde = 2,500 Azul = 5,000 Negro = 10,000

4 Ruleta Podéis ver vuestra apuesta en la mesa, en el número 13, por lo tanto 1 x rojo (= 1.000), 1 x amarillo (= 500) y 1 x verde (= 2.500) ) y en el dorso de la mesa dice que «vuestras ganancias se multiplicarán por 35», por lo tanto = x 35 = Blackjack Vuestra apuesta está en la mesa, 1 x verde (= 2.500) + 2 x rojo (= 2 x 1.000) + 1 x azul (= 5.000) + 1 x amarillo (= 500). La carta de la mesa dice que el pago será 1.5:1, por lo tanto = x 1,5 = Craps El dorso de la carta de la mesa de dados dice que pagaréis en función del riesgo que hayáis asumido y del tipo de apuesta. Vuestra apuesta, 8 x negro (= 8 x ) + 4 x azul (= 4 x 5.000), se multiplicará por 7. Es lo que se ve en la mesa. Dice que multiplicaréis vuestra apuesta por 7 si conseguís un 4, por lo tanto = x 7 = Póker Texas hold em Vuestra apuesta es 10 x negro (= 10 x ). El dorso de la carta de la mesa dice que tenéis que multiplicarlo por el número de jugadores (no olvides contarte a ti también), por lo que un total de ocho jugadores significa: x 8 = min - PISTA 4: OS HABÉIS EQUIVOCADO EN LOS CÁLCULOS? COMPARAD VUESTROS RESULTADOS! TRUCO: VUESTRO TELÉFONO TIENE CALCULADORA. 30 min - PISTA 5: RULETA: X35 BLACKJACK: X1,5 CRAPS: X7 PÓKER: X8 Esto hace un total de = Esta cantidad (sin los ceros) es el código que debéis introducir en el Crono Decodificador. CÓDIGO 2: 1655

5 PARTE 3 GANAR EL JUEGO ESPECIAL CONTRA EL DUEÑO DEL CASINO El dueño del casino os ha retado a jugar un juego que él ha ideado, para que ganéis el dinero que necesitáis para liberar a Carolyn. Tal y como se indica en el dorso de la carta de la mesa, solo ganaréis este juego especial si conseguís una puntuación más alta que el dueño del casino. 1) Cuál es la mano del dueño del casino? Podéis ver cuatro cartas boca arriba (as, 2, 3, 4), una X, cuatro jokers y cuatro cartas boca abajo. Un as es tanto un 1 o un 11 (ya lo sabéis de la parte 2: blackjack). En este caso, un 1 tiene más sentido por ser la serie as, 2, 3 y 4. La X de la mesa es un símbolo de multiplicación, que conduce a la operación: 1234 x el número de jokers. Sobre la mesa se ven cuatro jokers, por lo tanto 1234 x 4 = También puede formarse este número 4936 colocando las cuatro cartas en el siguiente orden: 4, 9, 3, 6. Esta es la mano del dueño del casino y las cuatro cartas boca abajo sobre la mesa. Solución de la mano del dueño del casino: ) Cuál es vuestra mano? Tenéis cuatro cartas y cuatro jokers. Para ganar, las cartas deben representar un total más alto que Los jokers dan una buena pista. Si solapáis los dorsos de los cuatro jokers podréis crear un mensaje: seguid buscando. [?? Si las giráis, Encontraréis un símbolo de los palos de la baraja en dos de los cuatro jokers. El segundo joker lleva una pica roja y el tercer joker un diamante negro. No sabéis nada del primer y del cuarto joker. Ahora, comparad las cartas con los jokers y veréis que el segundo número tiene que ser un 9 ( = pica roja) y que el tercer número tiene que ser un 3 ( = trébol negro). Para encontrar la primera y la cuarta carta, vuestra puntuación tiene que ser más alta que la del dueño del casino. Esto solo es posible poniendo el 6 de picas rojo en la primera posición y el 4 de diamantes negro en la cuarta, lo que da una puntuación de Solución de la mano propia: 6934

6 Pueden usarse las fichas para encontrar el código del Crono Decodificador. Si miráis con atención, veréis que todas las fichas tienen cuatro símbolos del color equivocado. Las cartas y dos jokers también tienen el color equivocado, lo que significa que los tres están relacionados. Una de las fichas tiene cuatro tréboles rojos, cuatro fichas tienen cuatro picas rojas, dos tienen cuatro diamantes negros y dos tienen cuatro corazones negros. Colocad las fichas junto a las cartas que corresponda y mantenedlas juntas. Este es el código que debe introducirse en el Crono Decodificador: min - PISTA 6: EL NÚMERO DE LA MANO DEL JEFE DEL CASINO ES 1234 X EL NÚMERO DE JOKERS. 10 min - PISTA 7: HABÉIS ENCONTRADO ALGO RARO EN LAS CARTAS DE JOKER? ESTO ES PARA DETERMINAR LA SECUENCIA. 5 min - PISTA 8: HABÉIS ENCONTRADO LOS DIFERENTES SÍMBOLOS EN LAS FICHAS? CÓDIGO 3: 1422

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