TERMINOLOGÍA BÁSICA. Es un cambio que introduce novedades y se refiere a modificar inventos ya existentes con el fin de mejorarlos o renovarlos.
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- Natividad Maldonado Villalba
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1 TERMINOLOGÍA BÁSICA 1. DESCUBRIMIENTO: Es la observación novedosa de algún aspecto de la realidad, normalmente un fenómeno natural; el hallazgo, encuentro o manifestación de lo que estaba oculto y secreto o era desconocido. En otros términos: hallar lo que estaba ignorado o escondido, percatarse y dar a conocer algo que estaba siendo ignorado. descubrimiento de los planetas, la redondez de la tierra, el fuego, enfermedades, tierras, el fenómeno de la gravedad, etc. 2. INVENTO: Creación hecha por el ser humano, diseño o producción de alguna cosa nueva que antes no existía. Es un objeto, técnica o proceso que posee características novedosas y transformadoras. Los inventos representan una creación sin antecedentes en la ciencia o la tecnología que amplían los límites del conocimiento humano. Los primeros inventos datan de la prehistoria y fueron los utensilios realizados en piedra, toscos y rústicos, para el procesado de comida, la caza, la salud y la medicina, que fueron evolucionando a través de los tiempos. La rueda, que posiblemente sea el invento más sustancial en la prehistoria desde el punto de vista de la tecnología. La ropa. La máquina de vapor fue un gran invento que revolucionó los sistemas de producción. El celular. 3. INNOVACIÓN: Es un cambio que introduce novedades y se refiere a modificar inventos ya existentes con el fin de mejorarlos o renovarlos. INVENTO Celular (solo para llamar) Televisor Computador Robot INNOVACIÓN Teléfono inteligente (además de llamar, navega, radio, redes sociales, cámara, etc.) SmartTV LED, Full HD. PC Portátil Nanorobot 4. MATERIA PRIMA: Es toda sustancia o elemento que se extrae directamente de la naturaleza. Según su origen, pueden ser de tipo Animal, Vegetal o Mineral. MATERIAS PRIMAS Animal Vegetal Mineral Seda Algodón Arcilla Piel Madera Arena Cuero Corcho Petróleo Lana Lino Sal
2 5. MATERIAL: Son las materias primas transformadas mediante procesos físicos (cortar, lijar, alisar, etc.) o químicos (mezclar, tinturar) para ser utilizadas en la fabricación de los productos tecnológicos. Las etapas para la elaboración de productos tecnológicos son: a) Se extrae de la naturaleza las materias primas que se necesitan. b) Se transforman estas materias primas en materiales, mediante procesos físicos o químicos. c) Con los materiales, se elaboran los productos tecnológicos. Materia Prima Material Producto Tecnológico Arena Vidrio Botella Lana Ovillos Abrigo Petróleo Plástico Bolsa Madera Tríplex Puerta Materia prima Material Producto tecnológico 6. MAQUETA: Una maqueta es un montaje funcional, la reproducción de un objeto, edificio u otra construcción hecha a escala en tamaño reducido y que es realizada con materiales pensados para mostrar su funcionalidad, volumen y mecanismos internos o externos. Las maquetas también se usan para mostrar las mejoras que se harán sobre algo construido o fabricado. El origen de las maquetas se dio en el ejército; los primeros en usarla fueron los romanos para tomar decisiones a la hora de invadir territorios. Ejemplos de maquetas: Los sistemas solares elaborados para proyectos escolares, las maquetas de los centros comerciales, parques y viviendas a construir.
3 7. MODELO: Es una representación simplificada de un objeto donde se conservan aquellos elementos considerados importantes para facilitar su comprensión y estudio. Los modelos son utilizados para realizar ensayos sobre ellos, sobre sus características, sus materiales y funciones. Los modelos pueden representarse en dos dimensiones (bidimensionales) o en tres dimensiones (tridimensionales). 8. PROTOTIPO: Primer ejemplar que se fabrica de una figura, un invento u otra cosa, que sirve para la experimentación y de referencia para fabricar otras iguales. También, se puede decir que, un prototipo es el molde original con el que se fabrica cada objeto. 9. GRÁFICA: Es la representación de datos, generalmente numéricos, mediante líneas, superficies o símbolos, para ver la relación que esos datos guardan entre si y facilitar su interpretación. La utilización de gráficos hace más sencilla e inmediata la interpretación de los datos. Los gráficos se utilizan para ilustrar y presentar un conjunto de datos relacionados entre sí, de manera que facilite su comprensión, comparación y análisis. Los tipos de gráficos más comunes son:
4 Gráfico de barras: son las que utilizan para representar datos de variables cualitativas o discretas. Está formado por barras rectangulares cuya altura es proporcional a la frecuencia de cada uno de los valores de la variable. Gráfico circular: es aquel que se emplea para ver las partes de un todo y, como su propio nombre indica, se presenta en forma de círculo dividido en varios segmentos. Gráficos lineales: segmentos lineales se unen mediante los puntos consecutivos. En el eje X se representa el tiempo; en el eje Y, los valores. Pictogramas: Son los más llamativos, ya que se representan por medio de dibujos, se reemplaza las barras por dibujos. Se usan para lograr el interés masivo del público. Gráfica de barras Gráfica circular Gráfica lineal Pictograma 10. BOCETO: Se trata de un bosquejo guía que permite exhibir sobre un papel una idea general antes de abordar el trabajo que arrojará un resultado final. Por lo general, un boceto es una ilustración esquemática que carece de detalles y, en la mayoría de los casos, no posee terminaciones. Su objetivo es simbolizar ideas, pensamientos o conceptos, sin preocuparse por la estética. Por eso, generalmente se realiza sobre cualquier clase de hoja y sin necesidad de disponer de instrumentos de dibujo auxiliares. En este sentido, podemos exponer que habitualmente cuando hablamos de boceto nos estamos refiriendo a un dibujo que se realiza a lápiz, en papel, a mano alzada y sin entrar en ningún tipo de detalles, simplemente se trata de ideas básicas para acometer la posterior obra definitiva. En conclusión, Los bocetos son los primeros dibujos previos al diseño definitivo, en el que solo se destacan los aspectos fundamentales del objeto, como la forma, el tamaño, etc.
5 11. PLANO: Entendemos por mapa o plano a la representación gráfica en dos dimensiones (2D) y tamaño reducido (a escala) de un terreno o territorio real (3D). Es decir, es un dibujo que trata de representar un espacio real o un paisaje, pero visto desde arriba, como si lo observásemos desde un avión. Tipos de planos: Plano cartesiano: es un objeto ideal que posee dos dimensiones (2 rectas numéricas perpendiculares, una horizontal y otro vertical, que se cortan en un punto llamado origen o cero del sistema), y contiene infinitos puntos y rectas. Plano cartográfico: es una representación geográfica de grandes extensiones de un territorio, por ejemplo, el plano de una ciudad. En esta representación a escala se muestra la estructura vial, los servicios de asistencia, de transporte, turísticos y de interés general. Además, ayudan a ubicarse, desplazarse y localizar lugares de interés. Plano arquitectónico: es un documento gráfico en el que plasmamos el diseño de lo que será un proyecto arquitectónico, es decir es la representación de cómo se distribuirán los espacios en una construcción y en el cual se observan las características que éste tendrá. Es importante que la representación sea realizada de forma exacta.
Por lo general, un boceto (definido como layout en idioma inglés) es una ilustración esquemática que carece de detalles y, en la mayoría de los
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