Bestiario No Oficial pero imprescindible

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1 Bestiario No Oficial pero imprescindible Las criaturas de este Bestiario son aptas para cualquier crónica de Vampiro. Pero úsalas con cuidado. Vampiro es un Juego Narrativo de Horror Personal, y estas criaturas acentúan el horror hasta cotas insoportables. Narrador, pregunta a tus jugadores si están dispuestos a soportar personajes que no les dejarán dormir durante meses antes de ponerlos en juego... Que conste que hemos avisado. También se puede elegir hacer una Crónica utilizando los personajes de este Bestiario. Una crónica de Mosquitos Ghoul en busca de sangre puede ser interesante, por poner un ejemplo. Índice 1. El mosquito ghoul 2. La Manzana Azul 3. Pikachu Vampiro 4. El Teletubbie 5. Georgie Dann 6. José Mª Aznar 7. El Hombre Invisible 8. El Dragón Rosa 9. White Wolf, el Lobo Blanco 10. Darth Vader 11. La Lechuga ghoul 12. La Gaviota 13. El Cobrador del Frac 14. La Alfombra persa 15. La Abuelita 16. El Atleta 17. George Bush Junior 18. El Tomate Asesino 19. Heidy 20. Un humano normal y corriente. 21. Max, Un Vampiro Suelto en Brooklyn 22. La Gotita de Aceite hirviendo La Biblioteca de Cartago Página 1

2 El Mosquito Ghoul Se trata de pérfidos mosquitos que por azar chuparon sangre de un vampiro y se hicieron ghouls. CLAN: Depende de quién beba la sangre GENERACIÓN: hmm... espero que no mejor que 8ª NATURALEZA: Cabrón CONDUCTA: Hijo de puta FUERZA: 3 DESTREZA: 5 ( Qué rápido vuela, el cabrón!) RESISTENCIA: 2 CARISMA: 5 (Porque cuando ves un mosquito, llamas a todo el mundo para matarlo) MANIPULACIÓN: 1 (tampoco es tan listo) APARIENCIA: 4 (Ese reboloteo es encantador) PERCEPCIÓN: 6! (Cuando sacas el matamoscas se las pira de inmediato; eso es que PERCIBE el matamoscas y la mala hoxtia del portador) INTELIGENCIA: 0'5 (Es un mosquito, no me jodas) ASTUCIA: 5 (Por la iniciativa) TALENTOS: Alerta 5; Atletismo 5 (Por la iniciativa); Esquivar 4; Intimidación 3 (5 si es a mujeres); Chupar 5( SANGRE, malpensados!) ; Volar 3; Ganas-de-tocar-las-pelotas 5 TÉCNICAS: Acrobacias 2; Ataque en picado 3; Trato con animales (-2, no le cae bien a nadie, el muy maricón); Sigilo 4; Gilipollez 2 (Sí, es una técnica, no un talento, y se necesita experiencia para aumentarla) Supervivencia 5 (Es obvio). CONOCIMIENTOS: Conocimiento de Mosquitos 5; Conocimiento de los 10 lugares donde más jode una picadura 5. Cabrón 5; Generación (Según la sangre del vampiro que se beba); Aliados 5 (Toda la peña de mosquitos) Potencia 1 (por ser Ghoul); Fortaleza 2 (para pasarse el raid por el culo); Extinción 1 (Sí, porque el nivel 1 es para hacer silencio, y Alguna vez has oído al mosquito que te picó cómo se te acercó? NO porque usó el nivel 1 de Extinción, EL SILENCIO DE LA MUERTE) La Biblioteca de Cartago Página 2

3 Convicción: 5 (Si te quiere picar, te pica) Instintos: 5 (SED DE SANGRE!!!) Coraje: 0 (a la mínima se escapan... jos de puta) Microscópico, chupasangres, Ghoul. HUMANIDAD: 0 ES LA BESTIA PURA Y DURA! FUERZA DE VOLUNTAD: 10 (Si te quiere picar...) RESERVA DE SANGRE: 1 (2 si es MUYYYYYY gordo) NIVELES DE SALUD: Herido, Muerto. EQUIPO: Un par de alas. DEFECTO DE CLAN: Todos te quieren matar. La Manzana Azul (a propósito de Bianca) Es una manzana Azul muy lista y astuta, que merodea por la Capilla de Gideon. No es humana ni vampira, ni ghoul... es, eso, una manzana especial. Se dice que es el ser más inteligente de la Tierra. Y si se cabrea, muerde. CLAN: Malkavian? GENERACIÓN: 9ª? NATURALEZA: Juez CONDUCTA: Arquitecto FUERZA: 3 (pero sólo si rueda por el suelo o intenta morder) DESTREZA: 1 (Lo mismo) RESISTENCIA: 2 (por la piel mágica-azul) CARISMA: 4 (Es la reina de la oratoria) MANIPULACIÓN: 5 (Es mujer) APARIENCIA: 0 ( Quién coño se acerca a una manzana azul que habla y lee?) PERCEPCIÓN: 2 INTELIGENCIA: 5 (Lee mucho. Sabe leer al revés) ASTUCIA: 5 (Es mujer, es astuta) TALENTOS: Expresión 5 ( Qué labia que tiene!); Liderazgo 3; Rodar por el suelo 2; Intimidación 5 ( es una manzana azul!!!); Subterfugio 4 (es mujer) La Biblioteca de Cartago Página 3

4 TÉCNICAS: Leer 5; Insultar 3; Supervivencia 1 CONOCIMIENTOS: Academicismo 5; Ciencia 5; Finanzas 5 ( Controla Telefónica, Repsol, y Varney Enterprises); Leyes 5;Lingüística 5; Medicina 5; Ocultismo 5; Política 5 Mentor 4 (Bianca Danaher) Manzanismo 3, Vicisitud 3, Protean 1 (da mucho miedo una manzana azul con ojos rojos que ven en la oscuridad) Convicción: 2 Instintos: 1 Coraje: 4 Biblioteca Esotérica, Biblioteca de Cartago, Mordisco Infeccioso-Alucinógeno HUMANIDAD: 7 FUERZA DE VOLUNTAD: 2 RESERVA DE AGUA: 3 NIVELES DE SALUD: Intacta, Mordida, Jodida, Comida, Digerida, Muerta. EQUIPO: Muchos libros. DEFECTO DE CLAN: No tienes manos ni pies (Dificultad + 3 a todas las acciones físicas) Pikachu Vampiro Pues eso. Pikachu Abrazado por un cainita. CLAN: Gangrel GENERACIÓN: 11ª NATURALEZA: Rata Asquerosa CONDUCTA: Pokémon FUERZA: 1 DESTREZA: 5 (6 si usa el ataque Agilidad) RESISTENCIA: 2 CARISMA: 5 (Gracias a una red ilimitada de merchandising extendida por todo el mundo) MANIPULACIÓN: 0 (Lo mismo; además, su coeficiente intelectual no le permite ejercer acciones La Biblioteca de Cartago Página 4

5 sociales complejas) APARIENCIA: 5 (Pero es taaaaaaan mono...) PERCEPCIÓN: 4 INTELIGENCIA: 1 ASTUCIA: 4 (Por la inciativa) TALENTOS: Alerta 3; Atletismo 4 (5 si usa su ataque Agilidad) ; Empatía 3 (Siempre te comprende); Esquivar 4 (5 si usa el puto ataque Agilidad); Pelea 4 (Es un Pokémon); Hacer el tarugo 3; Caer mal 2 TÉCNICAS: Sonreir estúpidamente 2; Acrobacias 2; Mala Leche 3; Trato con Pokémon 3; Trato con humanos 2 CONOCIMIENTOS: Vocabulario 1 (El valor 1 simboliza 1 palabra, Pikachu ) Entrenador 1 (Ash Ketchum), Fama 5 (Por razones obvias) Taumaturgia: Senda Electra 5, Celeridad 3, Animalismo 2, Presencia 1 (por la Fascinación) Convicción: 3 Instintos: 5 (Es animal puro) Coraje: 1 (No, no es tan valiente como en TV, es una jodida RATA) Gracia Felina, Ataque Agilidad, Coeficiente Intelectual Negativo, Sentido Agudo (Oído), Dificultad de habla, Saltarín, Dientes de Rata, Bajo, HUMANIDAD: 10 (Todo un santito) FUERZA DE VOLUNTAD: 5 RESERVA DE SANGRE: 5 NIVELES DE SALUD: Pika!, Pika-Pi!, PIKACHU!, PIKAAAAAAAAAAA!!!!!!, Piiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii Mierda, lo perdimos!!! EQUIPO: Un par de dientes. DEFECTO DE CLAN: Sólo sabe decir PIKACHU La Biblioteca de Cartago Página 5

6 El Teletubbie (Los 4 reunidos por simplificación) El horror de los horrores, la abominación de los últimos días, el terror más absoluto desde que Shaitan se tiró un pedo... EL TELETUBBIE!!! Quizá sean los Matusalenes envueltos en sus trajes de Teletubbie, simulando entretener a los niños cuando en realidad les adoctrinan para afrontar las últimas noches... CLAN: Lala: Antiguo Clan Tzimisce, Po: Brujah, Tinky Winky: Toreador, Dipsy: Baali GENERACIÓN: Sorewa Himitsu Desu (Los Fans de Slayers ya me entienden) NATURALEZA: Abominación CONDUCTA: Alegre amigo de los niños FUERZA: 7 DESTREZA: 1 (Esos trajes no les dejan moverse correctamente) RESISTENCIA: 5 (El mismo traje es una armadura de la oxtia) CARISMA: 4 MANIPULACIÓN: 5 (Nos tienen engañados) APARIENCIA: 5 (Terroríficos, difíciles de olvidar una vez se han visto) PERCEPCIÓN: 1 (Por lo del traje...) INTELIGENCIA: 3 ASTUCIA: 6 (Tienen planes para acabar con nosotros) TALENTOS: Empatía 4; Intimidación 8 (No hay más que verlos abrazarse...); Pelea 5; Subterfugio 8 (Nos tienen engañados) Reír megalomaníacamente 5 TÉCNICAS: Armas C. C. 5 (Especialidad: bates de béisbol); Armas de Fuego 5; Interpretación 6 (Actuar como subnormales, vaya); Trato con Niños 5; Trato con el Director del Programa 1; Trato de escapar y no puedo 2 (Qué chiste más malo, perdón) CONOCIMIENTOS: Conocimiento de los gustos televisivos de las Masas 5; Informática 3, Ocultismo 8; Política 3 Generación? (es un misterio); Recursos 5; Fama 5; Criados 5; Fuerza militar 3; Edad 5; Influencia Infantil 5; Posición La Biblioteca de Cartago Página 6

7 Potencia 5, Dominación 4, Auspex 1, Vicisitud 6, Presencia 2 (Por la Mirada Aterradora), Teletubismo 6; Protean 4, Quimerismo 5; Nigromancia 5, Tanatosis 6, Daimonion 10!!! Convicción: 5 Instintos: 3 Coraje: 7 (Que le pone huevos, vaya) Embutido-en-un-puto-traje-de-televisión, Obeso, Abominable, Tendencia Sexual Desviada (El Tinky Winky), Adorador del Caos, Inhumano. HUMANIDAD: Qué coño humanidad? SENDA DE LA DESTRUCCIÓN DE LA HUMANIDAD 10! FUERZA DE VOLUNTAD: 8 RESERVA DE SANGRE: 30 por lo menos NIVELES DE SALUD: Uf, muchos... EQUIPO: Su traje de Teletubbie, el bolso, la pelota, el sombrero... Cámaras de TV, mucho dinero. DEFECTO DE CLAN: Cuando están en presencia de cámaras o de niños se comportan como auténticos gilipollas con vocabulario reducido y actos denigrantes que dan vergüenza ajena. Georgie Dann Es el último de los Hijos de la Cacofonía. Terrible. CLAN: Hijo de la Cacofonía GENERACIÓN: 12ª NATURALEZA: Showman CONDUCTA: Cantante FUERZA: 3 DESTREZA: 3 RESISTENCIA: 5 (Para resistir tanta vergüenza por sus actos) CARISMA: 5 ( Cómo no?) MANIPULACIÓN: 2 APARIENCIA: 1 (Y a duras penas) PERCEPCIÓN: 3 INTELIGENCIA: 2 (Suficiente para crear canciones casposas) ASTUCIA: 3 (Ni fu, ni fa) La Biblioteca de Cartago Página 7

8 TALENTOS: Empatía 3; Expresión 2; Intimidación 3; Pelea 2; Estilo 4 (Cutre); Gracia 0 (Opinión del Autor: A mí ese tío no me hace gracia...); Interrogatorio (Con tortura a base de cantar) 4; Mascarada 5; Vida Social 3 TÉCNICAS: Cantar 3; Conducir 0 (Tiene que ir en el Galloper del anuncio); Etiqueta 1; Componer 1 CONOCIMIENTOS: Perdón? Alguien dijo conocimientos? Permitid que me ría : JA, JA, JA!!! Generación 1, Fama 3 (Tampoco es TAN conocido), Rebaño 3 (Sus fans), Influencia 1, Mentor 1 (Prefiero no conocerlo) Melpóneme 5 Conciencia: 2 Autocontrol: 2 Coraje: 5 (para cantar lo que canta) Voz encantadora, Autoconfianza, Comer comida, Suerte HUMANIDAD: 7 FUERZA DE VOLUNTAD: 5 RESERVA DE SANGRE: 10 NIVELES DE SALUD: Magullado, Lastimado, Lesionado, Herido, Malherido, Tullido, Incapacitado. EQUIPO: Barbacoa, Galloper, Dentadura postiza. DEFECTO DE CLAN: Como te pillen tus Hermanas la has cagado. José Mª Aznar El Presidente del Gobierno... Sospechoso. (Que conste que el autor es APOLÍTICO y se reserva su opinión respecto del Ejecutivo para no ofenderle.) CLAN: Ventrue GENERACIÓN: 8ª NATURALEZA: Autócrata CONDUCTA: España va bien La Biblioteca de Cartago Página 8

9 FUERZA: 2 DESTREZA: 2 RESISTENCIA: 5 CARISMA: 2 (+2 si usa asesor de imagen) MANIPULACIÓN: 5 ( España va bien ) APARIENCIA: 1 (+1 si usa traje) PERCEPCIÓN: 3 INTELIGENCIA: 3 ASTUCIA: 4 TALENTOS: Callejeo 3, Expresión 3, Intimidación 2, Liderazgo 3, Subterfugio 5 (Es un Político...) Usar el saludo militar 5 TÉCNICAS: Armas C. C. 4 (Y parece tonto...), Armas de Fuego 5 ( coño! especialidad: escopetas), conducir 1 (aunque usa chófer), Etiqueta 3 (-2 con asesor de imagen; siempre te ponen peor), Trato con animales 1 (por su perro) CONOCIMIENTOS: Finanzas 0 (eso es cosa de Rodrigo Rato), Informática 1 (y a duras penas), Leyes 4, Lingüística 1 (El Catalán, aunque sólo lo habla en círculos reducidos), Ocultismo 4 (Uy, que me da miedo este señor...), Política (El autor se reserva su opinión respecto al nivel de Política del bigo... digo, del Señor Cabr.. digo... del Aznar.) Mentor ( Franco o Fraga?) 5, Generación 5, Recursos 4 (No es Bill Gates), Fuerza Militar 5 (Aunque joda, es verdad), Fama 2 (Sólo lo conocen en España, eh? A ver si os vais a pensar que tiene fama internacional), Criados 5, Aliados 2 (Jorgito Bush Hijo y Toni Blair) Fortaleza 8!!! (Si no, ya me dirás cómo coño absorbe el daño en todas sus apariciones públicas) Dominación 4, Presencia 5, Serpentis 1, Daimonion 4 Conciencia: 3 Autocontrol: 4 Coraje: 1 Presidente del Gobierno, Comer Comida, Duerme con Osito (y con su petaca, digo botella). HUMANIDAD: La Biblioteca de Cartago Página 9

10 FUERZA DE VOLUNTAD: 5 RESERVA DE SANGRE: 15 NIVELES DE SALUD: Magullado, Lastimado, Lesionado, Herido, Malherido, Tullido, Incapacitado. EQUIPO: Coche Oficial, al menos 5 guardaespaldas, corbata cursi, gafas de CQC, la Libreta Roja, una escopeta de caza recortada. DEFECTO DE CLAN: Sólo bebe de botella. El Hombre Invisible Este personaje forma parte de la Venganza personal del Autor. CLAN: Tremere (Porque cuando jugamos en Rol en Vivo fue Tremere, pero es humano) NATURALEZA: Invisible CONDUCTA: Gilipollas FUERZA: 3 DESTREZA: 2 RESISTENCIA: 2 CARISMA: 0 MANIPULACIÓN: 2 (Sólo para traicionar) APARIENCIA: 0 (Es invisible) PERCEPCIÓN: 1 (3 si se droga) INTELIGENCIA: 1 (Imposible de subir con puntos de experiencia) ASTUCIA: 1 TALENTOS: Traicionar 5, Ir a la Discoteca 5, Fumar 5, Fumar porros 4, Pelea1, Intimidación 0 (JAUJAUJUA!!!), Seducción 0 (Perdonad que me repita, pero JUAJUJAUJA!!!!) (El Hombre Invisible NUNCA podrá adquirir puntos de Liderazgo, Empatía [bueno, si está drogado, puede ganar 1 punto de empatía], Expresión, Gracia, Estilo o Alerta ) TÉCNICAS: Pericias 5, Dibujar 4, jugar al Counter Strike 1, Chuletas para examen 3, Pornografía 4, Traicionar 5, Usar la Cámara de vídeo 4. CONOCIMIENTOS: Cine 2, Revistas Hentai 3, Porros 3, Cervezas 3, Mezclas 3. Fama (conseguida gracias al Autor y es fama maligna) La Biblioteca de Cartago Página 10

11 Taumaturgia. Senda de la Traición 5, Potencia 1 ( Qué miedo!!!), Ofuscación 5 (Activada permanentemente) Convicción: 2 Instintos: 5 Coraje: 3 Invisible, Inculto, Antisocial, Fumador empedernido, Dibujante talentoso, Adicto (al tabaco y a otras cosas), Perseguido (por el Autor) HUMANIDAD: 4 FUERZA DE VOLUNTAD: 2 RESERVA DE SANGRE: 10 (de humano, aunque es sangre invisible) NIVELES DE SALUD: Magullado, Lastimado, Lesionado, Herido, Malherido, Tullido, Incapacitado. EQUIPO: Lápiz, paquete de cigarros, dinero (poco) DEFECTO DE CLAN: Es invisible THANKS TO THE INVISIBLE MAN El Dragón Rosa (O Dragón Boris) Viva el Glamour! (Es que los Dragones Rosas son Dragones Feéricos) Boris Izaguirre no es más que un Dragón Rosa. CASTA: Fatum NATURALEZA: Marica CONDUCTA: Bizarro FUERZA: 6 DESTREZA: 8 RESISTENCIA: 8 CARISMA: 5 Glamour! MANIPULACIÓN: 2 Para qué más? APARIENCIA: 9 (Un Dragón rosa acojona lo suyo) La Biblioteca de Cartago Página 11

12 PERCEPCIÓN: 5 INTELIGENCIA: 7 ASTUCIA: 3 TALENTOS: Volar 4, Transformarse en Humano (o sea, en Boris) 5, Expresión 5, Empatía 5 TÉCNICAS: Etiqueta 4, Interpretación 5, Trato con humanos 5. CONOCIMIENTOS: Conocimiento del Glamour 5, Conocimiento de Famosos 5. Recursos 3, Aliados 3, Contactos 4, Fans 5, Influencia 2 ALIENTOS Aliento de la Ambigüedad 5, Aliento del Glamour 5, Mal Aliento 4 Templanza: 2 Calma: 2 Valentía: 1 Mariquita, glamouroso. HONOR: 0 FUERZA DE VOLUNTAD: 6 GLAMOUR: A Tope, tía! NIVELES DE SALUD: Muchos. EQUIPO: Tanga rosa DEFECTO DE CASTA: Es marica. White Wolf (El Lobo Blanco Vampiro) White Wolf ha tomado forma, amigos, y hace pupa. Usa a White Wolf para terminar radicalmente una crónica. Es un lobo abrazado por Caín, pero habla como un humano... y es más listo... CLAN: Chiquillo directo de Caín!! GENERACIÓN: 2ª NATURALEZA: Violento CONDUCTA: Lobo La Biblioteca de Cartago Página 12

13 FUERZA: 9 DESTREZA: 11 RESISTENCIA: 8 CARISMA: 6 MANIPULACIÓN: 5 APARIENCIA: 11 (Acojona) PERCEPCIÓN: 11 (es un lobo...) INTELIGENCIA: 10 (o seas, mucha más de la que TÚ jamás tendrás) ASTUCIA: 11 ( Glups!) TALENTOS: Alerta 11, Atletismo 11, Esquivar 11, Expresión 5 (recordemos que habla), Intimidación 11, Liderazgo 8, Pelea 10. TÉCNICAS: Sigilo 11, Supervivencia 11, Trato con Animales 10, Crear juegos de rol 10. CONOCIMIENTOS: Conocimiento de Vampiro: La Mascarada 10, Conocimiento de Vampiro: Edad Oscura 10, Conocimiento de Mundo de Tinieblas 10 (Para simplificar), Conocimiento de Dragón: El Mito 0 (JAJAJA!!! Le pillé!!!), Lingüística 11 (habla TODOS los idiomas habidos y por haber) Creador de Mundo de Tinieblas 10, Sire 11, Generación 11, Recursos 3 (Tampoco da tanto dinero esto de los juegos de rol), Influencia 5, Rebaño 10, Rebaño (de cabras) 5, Rebaño (de ovejas) 6 Protean 11, Animalismo 11, Auspex 11, Obtenebración 11, Quimerismo 11, Taumaturgia 11 (Menos las Sendas de Aeromancia y del Caos XDDD), Dominación 11, Vicisitud 11, Potencia 11, Celeridad 11, Fortaleza 11, Mortis 11, Obeah 11, Serpentis 10, Extinción 11, Temporis 11, y todas las otras a 10. Convicción: 11 Instintos: 11 Coraje: 11 Creador de Mundo de Tinieblas, Duerme con osito, Chiquillo de Caín, Pelaje Blanco, Y todos los méritos de la lista oficial. HUMANIDAD: La Biblioteca de Cartago Página 13

14 FUERZA DE VOLUNTAD: 10 RESERVA DE SANGRE: 500 NIVELES DE SALUD: Tranquilo; nunca podrás matarlo. EQUIPO: Nada. Es un lobo, va en pelotas. DEFECTO DE CLAN: Defectos? No, no... es perfecto [el Autor debe hacer la pelota, a ver si cae algo] Darth Vader Uno de los personajes más carismáticos del mundo. CLAN: Tremere, desde luego. Generación: 7ª NATURALEZA: Penitente CONDUCTA: Malo de la Peli FUERZA: 6 DESTREZA: 4 RESISTENCIA: 6 (Por la cacho armadura que lleva, así cualquiera) CARISMA: 6 (Gran estrella del Cine) MANIPULACIÓN: 5 (Es un gran estratega; además, un malo de película sin Manipulación no mola) APARIENCIA: 6 (Inquietante) PERCEPCIÓN: 3 (Ese maldito casco...) INTELIGENCIA: 6 (Buf! No juegues al ajedrez con él) ASTUCIA: 6 (Es el malo...) TALENTOS: Alerta 3, Atletismo 1, Empatía 1 (sólo antes de morir), Expresión 4, Esquivar 3, Intimidación 6, Liderazgo 6, Subterfugio 2, LA FUERZA (del reverso tenebroso) 6 TÉCNICAS: Armas C. C. 6 (Sable de Luz), Armas de Fuego 0 ( para qué?), Pilotar 6, Etiqueta 2, Sigilo 3, Seguridad 5, Supervivencia 2 CONOCIMIENTOS: Ciencia 2, Informática 2, Investigación 3, Documentación 4, Leyes 5, Política 5, Ocultismo 6. Huérfano de padre 5, Reverso Tenebroso 5, Recursos 5, Fama 5, Influencia (en fans) 5, Posición 5, Aliados y Contactos 5 (Por el Imperio) La Biblioteca de Cartago Página 14

15 Taumaturgia: Movimiento Mental 5 (O sea, la Fuerza), Auspex 3, Dominación 5, Obtenebración 1 (Nunca os habéis fijado en la peli que a veces el Sable de Vader hace sombra y a veces no?) Conciencia: 4 Autocontrol: 5 Coraje: 6 La Fuerza, Malo de la Peli, dificultades para comer (por el casco), Mala leche, Archiconocido, Sino Aciago (Al final se muere) HUMANIDAD: 7 (Aunque parezca menos) FUERZA DE VOLUNTAD: 9 RESERVA DE SANGRE: 20 NIVELES DE SALUD: los de siempre. EQUIPO: Armadura+casco (equivalente a armadura antidisturbios), sable de luz (dif.6 de usar y hace Fuerza+5 dados de daño Agravado), Executor, Tie Advanced, la pierna dorada de C3PO, la Capa negra, Manual del Malo de la Peli, bocata de chorizo DEFECTO DE CLAN: Vinculado a los 7 Antiguos. La Lechuga Ghoul Es una lechuga que ha sido regada con sangre de vampiro (no había otra cosa) CLAN: Lechuga común de las de toda la vida NATURALEZA: Vegetal CONDUCTA: Muy callada FUERZA: 0 DESTREZA: 0 RESISTENCIA: 1 CARISMA: 0 MANIPULACIÓN: 0 APARIENCIA: 2 PERCEPCIÓN: 1 INTELIGENCIA: 1! ASTUCIA: La Biblioteca de Cartago Página 15

16 TALENTOS: Crecer 3, Fotosíntesis 4, Saber Cuándo Callar 5. TÉCNICAS: Supervivencia 1, Sigilo 5 CONOCIMIENTOS: [none] Mutación a lo largo de las generaciones y los siglos 5. Potencia 1 (Es ghoul), Lechugismo 4 Convicción: 0 Instintos: 1 Coraje: 0 Comestible, De Color Verde, Fotosíntesis beneficiosa, ghoul. HUMANIDAD: 1 FUERZA DE VOLUNTAD: 1 (para resistir ser arrancada) RESERVA DE SANGRE: 1 (más si la riegan) NIVELES DE SALUD: Tirad!, TIRAD!, Arrancada, Ensalada, Comida (O sea, muerta) EQUIPO: Hojas DEFECTO DE CLAN: Es muy callada... La Gaviota Un elemento estratégico. Domar una gaviota puede ser muy inteligente por parte del domador. RAZA: Gaviota común de las de toda la vida. NATURALEZA: Avícola CONDUCTA: De Gaviota común de las de toda la vida FUERZA: 2 DESTREZA: 3 RESISTENCIA: 1 CARISMA: 0 MANIPULACIÓN: 0 APARIENCIA: La Biblioteca de Cartago Página 16

17 PERCEPCIÓN: 2 INTELIGENCIA: 1 ASTUCIA: 2 TALENTOS: Atletismo 3, Volar 4, Esquivar 3, Cagar 5, Cagarse en tu coche 3, Cagarse en el Príncipe 2, Me cago en todo! 5 TÉCNICAS: Acrobacias 2, Supervivencia 2, Trato con animales 2, Cagar con Gracia 3 CONOCIMIENTOS: Conocimiento de la Marea 2, Conocimiento de una dieta rica en pescado 3 Demasiado estúpida como para tener trasfondos útiles. Ya le gustaría... En fin... Gaviotismo 3 Convicción: 2 Instintos: 3 Coraje: 1 Bonita, Inoportuna. HUMANIDAD: 2 FUERZA DE VOLUNTAD: 3 RESERVA DE SANGRE: 2 NIVELES DE SALUD: poquitos EQUIPO: Pico, patas, y a punto de cagar DEFECTO DE CLAN: Caga mucho. El Cobrador del Frac Temible. Qué más decir? La gente huye cuando oye su nombre. CLAN: Es humano NATURALEZA:Tranquilo CONDUCTA: Temible FUERZA: 1 DESTREZA: 5 (jamás te librarás de él) RESISTENCIA: 5 (El tío aguanta lo que sea por tal que pagues) La Biblioteca de Cartago Página 17

18 CARISMA: 4 (Es archiconocido) MANIPULACIÓN: 3 (Suficiente para hacerte pagar) APARIENCIA: 4 (Su frac es muy elegante) PERCEPCIÓN: 4 (No puedes huir, sólo cambiar de lugar) INTELIGENCIA: 4 (Ya puedo oír sus carcajadas tras mi hombro...) ASTUCIA: 4 ( hace falta hacer comentarios?) TALENTOS: Alerta 4, Atletismo 2, Esquivar 2 (A veces tiene que parar los ataques de los morosos) Expresión 3, Intimidación 5, Pelea 1, Subterfugio 2, Saber estar 3 TÉCNICAS: Conducir 4, Etiqueta 5, Interpretación 3 (toca el violín en sus ratos libres), Pericias 2, Seguridad 2, Sigilo 2, Supervivencia 2, Trato con animales 3 (Por si se enfrenta a perros guardianes), Hacer cobrar 4 CONOCIMIENTOS: Documentación 3, Finanzas 4, Informática 2, Investigación 4, Leyes 3, Política 2 Aliados 1 (Algún policía), Contactos 1 (Lo mismo), Influencia 2 (Nadie quiere estar bajo esa influencia), Recursos 1. Cobradordelfrac-ismo 3 Conciencia: 3 Autocontrol: 4 Coraje: 5 jeje HUMANIDAD: 7 FUERZA DE VOLUNTAD: 9 RESERVA DE SANGRE: 10 NIVELES DE SALUD: los de toda la vida EQUIPO: Frac, coche de propaganda, maleta misteriosa, elementos misteriosos de la maleta misteriosa, una sonrisa pícara, sombrero de copa DEFECTO DE CLAN: Suele pasar las Navidades solo La Biblioteca de Cartago Página 18

19 La Alfombra Persa Se trata de una Alfombra Persa Voladora hecha de Seda ( o era de lana? Ahora no estoy seguro). Cuando haya dos cifras, o características, la primera se refiere a las de Seda, y la Segunda a las de Lana. En la Primera Edición eran de Seda, en la 2ª Edición, White Wolf cambió de idea y les creó un nuevo origen, haciendo que fueran de lana. Finalmente, en la 3ª Edición Revisada (la actual), WW estableció que estaban hechas de papel de embalar fosforito azul con topos amarillos. Como soy de los que opinan que la 3ª no vale un duro, únicamente he establecido sus fichas de la 1ª y 2ª Edición. CLAN: Assamita ( son de Persia, no? Pues allí está lleno de Assamitas. GENERACIÓN: 4ª (por poner alguna; tiré un dado de 10 y salió un 6, pero como esto es un "juego narrativo de horror personal" en el que los dados no tienen importancia y lo que realmente cuenta es la interpretación, ignoré el resultado y puse 4ª. Pon la que quieras, los 4ªs son los Matusalenes creadores de cada línea de Sangre (Seda y Lana). NATURALEZA: Vividora (se pega la gran vidorra rodeada de lujos) / Fanática (es una terrorista shiita) CONDUCTA: Ansiosa de emociones (te cagas en ella cuando intenta hacer piruetas en el aire). FUERZA: 3/5 DESTREZA: 5 RESISTENCIA: 6 CARISMA: 5/4 (Todo el mundo quiere una en su casa) MANIPULACIÓN: 5 (han provocado varias guerras a partir de discusiones sobre si eran de lana o de seda). APARIENCIA: 5/4 (son muy cucas y quedan muy bien en la salita) PERCEPCIÓN: 1 (no ven los aviones y choca contra ellos cada dos por tres) INTELIGENCIA: 4 ASTUCIA: 5 (bajo la apariencia de una simple alfombra, esconden una mente diabólica) TALENTOS: Alerta 1; Atletismo 5; Callejeo 5 (en los mercados persas), Esquivar 4 (hacen increíbles piruetas, ellas acostumbran a esquivar, pero el usuario acostumbra a caer desde varios km de altura); Pelea 3; Volar 8, Provocar increíbles discusiones sobre el material del que están hechas La Biblioteca de Cartago Página 19

20 TÉCNICAS: Acrobacias 5 (lo de las piruetas); Armas cuerpo a cuerpo 5 (el sable árabe ahora no recuerdo como se llama-); Caída en picado 5; Etiqueta (6/3) Sigilo 5 (los Aviones no la ven venir); CONOCIMIENTOS: Academicismo (el Corán) 2/6; Conocimiento de Alfombras 5; Finanzas 4/2, Lingüística (Persa, por supuesto, Árabe) 1/2, Política 3/4. TRANSFONDOS Aliados 5 (los jeques árabes / los terroristas islámicos / a veces los dos a la vez) 5; Generación 7 ( no hace falta que vuelva a explicarlo, no?), Contactos 5/3, Criados 5/1, Influencia 5/3, Posición 5/3, Recursos 5/1. Potencia 3/5 (5 (te han sacudido alguna vez con una alfombra persa de lana? A mi tampoco, pero supongo que debe doler mucho); Fortaleza 6/2 (Tremere dijo que la seda se hacía más resistente con el paso del tiempo); Extinción 1 (Así los aviones no lo oyen hasta que no es demasiado tarde); Ofuscación 3/5 (así los aviones no las ven; muy útil para las de lana terroristas para cometer atentados: total, después la Mascarada ya le meterá las culpas al Gadaffi o al Saddam); Celeridad 5 (muy útil para huir del urbano que te quiere meter una multa por haberte saltado el semáforo en rojo de la 5ª nube a la izquierda), Presencia 5/3 (caen muy bien a la gente); Dominación 6 (quieren controlar el mundo), taumaturgia (La Senda de las Llamas) 5 (Sólo las de Lana, si te abrigas con una alfombra de lana tendrás mucho calor, no? Eso es un efecto secundario de esta senda. Consciencia / Convicción: 2/5 Auntocontrol / Instintos: 3 Coraje: 1/4 Harén, defecto visual (cegata), hijo de puta (se conoce su madre, una Assamita, pero no su padre, seda o lana?). LA RUTA DE LA SEDA 7 (llaman a los caminos "Rutas") / ALFOMBRIDAD 3 FUERZA DE VOLUNTAD: 6 RESERVA DE SEDA/LANA: 50 (las Alfombras no tienen sangre) NIVELES DE SALUD: Los normales (paso de copiarlos, soy un vago) EQUIPO: Un Yate, un Rolls / cualquier armamento habitual en grupo terrorista árabe. DEFECTO DE CLAN: Seda: pese a tu chulería elitista, provienes de un gusano, y eso te horroriza: tirada de Rotschech a dificultad 10 cada vez que veas un gusano, y tirada de Frenesí a dif 8 cada vez que alguien te lo recuerde. Lana: Cada vez que vas al campo tienes pesadillas (al recordar lo que hacía el Abuelito de Heidi con la oveja de la que formabas parte) La Biblioteca de Cartago Página 20

21 La Abuelita Es una inocente (o eso creen los cacos) abuelita, amante del fornido Atleta. Tiene demencia senil y cree ser una prostituta vietnamita (se me ocurrió viendo South Park). CLAN: Humana (la discusión era sobre resistencia al daño letal entre humanos). GENERACIÓN: Ninguna (es humana) NATURALEZA: Monstruo CONDUCTA: Prostituta Vietnamita FUERZA: 5 (las apariencias engañan) DESTREZA: 1 RESISTENCIA: 1 (es una abuelita indefensa) CARISMA: 4 (parece una abuelita encantadora) MANIPULACIÓN: 5 ( quién se negaría a ayudar a una abuelita indefensa?) APARIENCIA: 0 (la edad, ya se sabe) PERCEPCIÓN: 1 (la edad, ya se sabe) INTELIGENCIA: 2 ASTUCIA: 5 (Es mujer, es astuta) TALENTOS: Alerta 5 (para detectar a los cacos); Empatia 5, Intimidación 5 (cuando quiere violarte), Subterfugio 5 (nadie sospecharía de ella). TÉCNICAS: Armas C.C. 5 (bastón), Armas de Fuego 5 (lleva una escopeta oculta en el bolso), Interpretación 5 (nadie sospecha de ella), Pericias (hacer calceta) 5, Trato con Animales 5 (le echa migas a las palomas). CONOCIMIENTOS: Lingüística 1 (Vietnamita). TRANSFONDOS Aliados 1 (el Abuelito de Heidi); Contactos 5 (en los burdeles de Saigón), Criados 1 (el Atleta). Potencia 5 (sólo si te pega con el bastón). Conciencia: 1 Autocontrol: 1 (es una viciosa) Coraje: La Biblioteca de Cartago Página 21

22 Voz encantadora, defecto visual (ya se sabe, la edad), deformidad (joroba), portadora de enfermedad (Sífilis...), sorda (ya se sabe, la edad), Amor Verdadero (el Atleta), Transtornos Mentales: Cree ser una prostituta vietnamita; Ninfómana; antropopedofagia (le encanta devorar niños, como la Bruja de Hansel y Gretel). HUMANIDAD: 1 FUERZA DE VOLUNTAD: 4 RESERVA DE SANGRE: 5 NIVELES DE SALUD: Los normales en los humanos. EQUIPO: Bastón de acero reforzado (Fza + 4), bolso, escopeta reforzada, DEFECTO DE CLAN: No puede absorver daño letal (es humana) Cita: "Malinelo, chupa, chupa" El Atleta Un fornido atleta bien cachas, profundamente enamorado de la Abuelita.. CLAN: Humana (la discusión era sobre resistencia al daño letal entre humanos). GENERACIÓN: Ninguna (es humano) NATURALEZA: Martir (se folla a la Abuelita) CONDUCTA: Bravucón (siempre va fardando de músculos haciendo posturitas) FUERZA: 5 DESTREZA: 5 RESISTENCIA: 5 CARISMA: 5 (es un famoso atleta conocido en todo el mundo) MANIPULACIÓN: 2 APARIENCIA: 4 (está cachas y las tías sueñan con sus músculos) PERCEPCIÓN: 1 (la única explicación posible para su lío con la abuela) INTELIGENCIA: 1 (otra explicación posible) ASTUCIA: 2 TALENTOS: Atletismo 5 (es un atleta) ; Esquivar 3; Pelea 4; TÉCNICAS: Armas CC 2; Acrobacias 5; Pericias (hacer posturitas) 5; Doparse 5 (con Zumosol) CONOCIMIENTOS: Lingüística 1 (Vietnamita, se lo enseñó la Abuelita) La Biblioteca de Cartago Página 22

23 TRANSFONDOS Entrenador 5, Fama 5, Recursos 4 (ha hecho muchos anuncios por la tele para marcas famosas) Fortaleza 5 (en mi juego, SÍ puede absorver daño letal); Potencia 5. Consciencia: 5 (sólo un santo o un gilipollas se acostaría con la abuelita) Autocontrol: 3 Coraje: 5 (hay que tenerlo para acostarse con la Abuelita) Ambidiestro, Equilibrio Felino, Arrojado (se folla a la Abuelita y sobrevive), Corpulento (está muy cachas), Defecto Visual ( este tío ha visto como es la Abuelita?), Adicción (al sexo con la Abuelita); Amor Verdadero (la Abuelita); Enfermedad (la Abuelita le ha pegado la sífilis). HUMANIDAD: 10 (ver nota de consciencia) FUERZA DE VOLUNTAD: 5 RESERVA DE SANGRE: 10 NIVELES DE SALUD: Los normales en un humano EQUIPO: Un cargamento entero de Zumosol; máquinas de gimnasia que ocupan mucho espacio y no se sabe exactamente lo que hacen. DEFECTO DE CLAN: El pobre ya tiene bastante trauma con la Abuelita. George Bush Jr. El presidente de los USA, enemigo implacable del comunismo, los moros, los hispanos, los negros, y el mejor amigo de las compañías eléctricas. CLAN: Republicanos GENERACIÓN: 5ª (su papi, George Bush Sr, era 4ª, y Ronald Reagan es el Antediluviano). NATURALEZA: Monstruo CONDUCTA: Gilipollas. FUERZA: 4 DESTREZA: 2 RESISTENCIA: 5 (resistió los ataques de la prensa tras insultarles durante la campaña electoral) CARISMA: 1 (nadie lo traga) MANIPULACIÓN: 8 (especialmente los resultados electorales en Florida) APARIENCIA: La Biblioteca de Cartago Página 23

24 PERCEPCIÓN: 2 INTELIGENCIA: 1 ASTUCIA: 6 (Tiene planes para acabar con moros, negros e hispanos) TALENTOS: Intimidación 8 (sólo contra negros e hispanos...); Liderazgo 5 (es el presi de los USA); Pelea 5; Subterfugio 0 (casi ningún líder mundial se traga lo del escudo antimisiles ni lo del protocolo de Kyoto; casi ninguno: con Aznar coló). TÉCNICAS: Armas C. C. 5; Armas de Fuego 8 (ES MIEMBRO DE LA Asociación Nacional del Rifle); Etiqueta 3, Equitación 8 (es de Texas y participa en los rodeos); Seguridad 8, Sigilo 0 (por donde pasa se nota); hacer barbacoas 8 (es de Texas); comer Fritos de Maíz 8 (Ídem); Ejecutar Negros, Hispanos y demás razas inferiores (para él, claro) en la silla eléctrica 8. CONOCIMIENTOS: Finanzas 5, Investigación y Leyes 0 ( para qué?, si son negros o hispanos es que son culpables), Política 5. Aliados 8 (las grandes mulltinacionales, a destacar la Asociación Nacional del Rifle y las Compañías Eléctricas y del Gas; su hermano, que es gobernador de Florida y amañó los resultados; el Ku Kux Klan; el Banco Mundial y el FMI); Contactos 8; Generación 8; Influencia 9; Recursos 9; Fama 9 (los únicos que no le conocen son una tribu perdida de vikingos en el Polo Norte) ; Criados 10 (entre ellos el Aznar); Rebaño 1 (su becaria; o es que os pensabais que el clinton era el único?); Posición Antigua 5; Fuerza militar 10. Auspex 8 (gracias a sus servicios secretos), Dementación 8, Dominación 8 (el mundo se inclina ante él), Extinción 5; Fortaleza 5; Nigromancia 5 (hace colección de las almas de los negros e hispanos que se ha cargado); Obtenebración 8 (su llegada a sumido al mundo mundial en una nueva era de tinieblas); Potencia 8, Presencia 2 (sólo tiene Mirada Aterradora); Protean 0 (por favor!!! Este es un poder de los Gangrel, y los gangrel son ecologistas; y y Jorgito Bush es todo menos ecologista); Quimerismo 8 (sólo funciona en los USA, haciendo creer a su país que son los defensores de la libertad y la democracia, y que todo va bien en su país); Serpentis 5; Taumaturgia 8 (Senda de la Centella 5; Manos de Destrucción 4; Senda de la Sangre 4); Vicisitud 4 (cuando adopta la forma zulo es terrible); Daimonion 8 (es una criatura infernal). Convicción: 5 Instintos: 5 Coraje: 8 (es el típico palurdo matón: "con dos cojones, gilipollas pero con dos cojones") La Biblioteca de Cartago Página 24

25 Odio (Negros, Hispanos, comunistas, ecologistas, pacifistas, izquierdosos, moros...); Archienemigos (Saddam Hussein, Gadaffi, Fidel Castro); Hedor de tumba; Sordo (sólo cuando le piden peticiones de indultos); Ciego (ante las pruebas que demuestran que los negros e hispanos son inocentes); Colérico (si algún país extranjero le lleva la contraria); Territorial (los USA); Toque de escarcha; Presencia Inquietante; Dones de Prestación (todos los países occidentales te deben favores); Jactancioso; Diabolista Conocido. SENDA DEL DIABLO: 10 FUERZA DE VOLUNTAD: 10 (es inconmovible cuando le piden indultos) RESERVA DE SANGRE: 40 por lo menos NIVELES DE SALUD: OK, OK, habrá que llamar al electricista, me ha pasado la corriente, chamuscadillo, huele a quemado, la factura de la electricidad se ha disparado, un negro o hispano menos. EQUIPO: Todo el ejército de los USA, unos cuantos centenares de misiles nucleares, un caballo y un toro (para los rodeos), rifle, silla eléctrica, cámara de gas, inyección letal, un puro (uy, no, el del puro era el Clinton). DEFECTO DE CLAN:? El Tomate Asesino Hace años, la Tierra sufrió una taque de unos tomates asesinos ghouls, finalmente fueron repelidos, pero uno sobrevivió, fue Abrazado y engendró nueva progenie, dispuesto a dominar el mundo de nuevo. Esta es la ficha del líder. CLAN: Gangrel? (son ecologistas) GENERACIÓN: 6ª NATURALEZA: Monstruo CONDUCTA: Arquitecto (quiere crear un mundo mejor para los tomates, donde no sean víctimas de la ensalada ni convertidos en Ketchup). FUERZA: 5 DESTREZA: 3 (pero sólo si salta, rueda por el suelo o intenta morder) RESISTENCIA: 7 (resisten de todo) CARISMA: 5 (entre los tomates) MANIPULACIÓN: 4 (idem) APARIENCIA: 0 ( Quién coño se acerca a un tomate gigante que muerde y te aplasta?) La Biblioteca de Cartago Página 25

26 PERCEPCIÓN: 2 INTELIGENCIA: 3 ASTUCIA: 5 (sus planes estuvieron a punto de conquistar el mundo mundial) TALENTOS: Saltar 5; Nadar 3; Rodar por el suelo 5; Liderazgo 5 (entre los tomates); Intimidación 8 ( es un tomate gigante asesino!!!); Pelea 5 (salta o rueda sobre su víctima, y a veces las muerde) TÉCNICAS: Trato con los Tomates 7 CONOCIMIENTOS: Botánica 5. TRANSFONDOS Aliados 2 (la Lechuga Ghoul y la Manzana Azul); Fama 7 (cuando trataron de conquistar el mundo se hicieron muy famosos), Influencia 7 (entre los tomates); Fuerza Militar 7 (miles de tomates adiestrados). Tomatismo 3 (como Animalismo, pero con los tomates), Vicisitud 4 (su forma gigante es la Forma Zulo), Potencia 3, Fortaleza 5, Protean 1 (da mucho miedo un tomate gigante con ojos rojos que ven en la oscuridad), Taumaturgia: Senda Verde 5 (sólo funciona con tomateras). Convicción: 5 Instintos: 3 Coraje: 1 (el muy putas se salvó en la última ocasión porqué se largó dejando tirados a sus compañeros tomates) Odio (a los humanos), fobia (a las ensaladas), Presencia Inquietante (no se tú, pero yo me inquieto si veo un tomate gigante que quiere matarme y conquistar el mundo). TOMATIDAD: 6 FUERZA DE VOLUNTAD: 6 RESERVA DE AGUA: 30 (es un tomate gigante) NIVELES DE SALUD: Intacto, Chof (arrojado contra alguien), Rebanado (para la ensalada), Mordido, Triturado (para Ketchup), Comido, Digerido, Muerto. EQUIPO: Nada. DEFECTO DE CLAN: No tiene manos ni pies (Dificultad + 3 a todas las acciones físicas); Ante la música de Georgi Dan u otros engendros similares, pierde un nivel de salud agravado por turno, sin posiblidades de absorverlo ni con Fortaleza (en la peli los derrotan así) La Biblioteca de Cartago Página 26

27 Heidy Abuelito, dime túuuuuu. De toda la vida... CLAN: Gangrel GENERACIÓN: 13ª NATURALEZA: Ecologista CONDUCTA: Alegre niña de los Alpes. FUERZA: 1 DESTREZA: 3 RESISTENCIA: 4 CARISMA: 4 MANIPULACIÓN: 1 APARIENCIA: 4 PERCEPCIÓN: 1 (Muy ingenua, vaya) INTELIGENCIA: 1 (Lo mismo) ASTUCIA: 4 (Por muy ingenua que sea, sigue siendo mujer) TALENTOS: Expresión 1, Atletismo 2, esquivar 1, Empatía 5, Pelea 5 (Se nota que no la habéis visto en Frenesí), Sonreír 3, Reír estúpidamente 3. TÉCNICAS: Corretear por las Montañas sin tropezar 3, Ordeñar 4, Acariciar Animales 2, Silbar 4, Trato con Animales 5, Trato con el Abuelo 6 ( Por qué será?), Supervivencia 2, Pelar patatas 3, Asistente Social (Por si el Abuelo empieza a chochear algún día) 3. CONOCIMIENTOS: Botánica 5, Herbolaria 5, Cultura 0. Huérfana 3, Pérdida Traumática (la Abuela) 3. Protean 5, Fortaleza 2, Animalismo 5, Melpómene 2, Auspex 1. Conciencia: 4 Autocontrol: 5 Coraje: La Biblioteca de Cartago Página 27

28 Méritos y Defectos - Huérfana, Analfabeta, Cara de Niño, Compasiva, es Mujer (es broma, es broma, no me peguéis...), Amor Verdadero (Pedro), Niña, Baja, Inculta, Zoofílica(En un futuro próximo) Enemigo (la Señorita Rottenmeier) HUMANIDAD: 10 FUERZA DE VOLUNTAD: 3 RESERVA DE SANGRE: 10 NIVELES DE SALUD: Los de toda la vida EQUIPO: Su perro (Niebla), Bidones de leche, queso, bayas. DEFECTO DE CLAN: No me imagino a Heidy tra 20 frenesís... Humano Normal y Corriente Parafraseando a Uxas: Un Humano Normal y Corriente es la cosa más extraña en Mundo de Tinieblas. Creí oportuno hacer la desconocida ficha de un HNC (Humano Normal y Corriente) CLAN: HNC NATURALEZA: Normal CONDUCTA: Corriente FUERZA: 2 DESTREZA: 2 RESISTENCIA: 2 CARISMA: 2 MANIPULACIÓN: 2 APARIENCIA: 2 PERCEPCIÓN: 2 INTELIGENCIA: 3 ASTUCIA: 2 (4 si es una MNC (Mujer normal y Corriente)) TALENTOS: Expresión 1, Atletismo 1, Esquivar 1, Empatía 1, Alerta1, Liderazgo 1, Subterfugio 2. TÉCNICAS: Conducir 2 (1 si es MNC, XDDD), Etiqueta 2 (3 si es MNC), Pericias 1, Trato con mascota 1 o 2, Depilarse (Sólo MNC o GNC (Gay Normal y Corriente)) 2 CONOCIMIENTOS: Lo que Aprendió en toda su Vida Académica 3, Ofimática 3, Lingüística 1 (Inglés), Política 1, Fútbol (Sólo HNC) 2, Anticelulíticos 2 (Sólo MNC) La Biblioteca de Cartago Página 28

29 Vida arquetípica 3, Recursos 1 o 2. Mierdean 1, Eructismo 1, Mocosis 1. Conciencia: 3 Autocontrol: 3 Coraje: 1 o 2 Méritos y Defectos: - Comer Comida, Beber Bedida, Cagar Caca, Mear Pis, Moquear Moco (Y todo eso que los vampiros no tienen) HUMANIDAD: 6 o 7 FUERZA DE VOLUNTAD: 5 RESERVA DE SANGRE: 10 NIVELES DE SALUD: Los de toda la vida EQUIPO: el de cualquier persona normal y corriente. DEFECTO DE CLAN:Es normal y corriente; al ser tan único, todos querrán cazarlo... Max, Un Vampiro Suelto en Brooklyn Iba a poner Maximillian, pero me he abstenido, no fuera a ocurrir confusiones con Ohlmuller... CLAN: Tzimisce GENERACIÓN: 7ª NATURALEZA: Monstruo CONDUCTA: Seductor FUERZA: 4 DESTREZA: 4 RESISTENCIA: 5 CARISMA: 5 MANIPULACIÓN: 5 APARIENCIA: 4 PERCEPCIÓN: 5 INTELIGENCIA: 4 ASTUCIA: La Biblioteca de Cartago Página 29

30 TALENTOS: Expresión 5, Atletismo 3, Esquivar 6, Empatía 3, Alerta 3, Liderazgo 4, Subterfugio 6, Intimidación 5, Pelea 3. TÉCNICAS: Conducir 0 (Usa chófer), Etiqueta 5, Trato con Animales 2, Sigilo 6, Supervivencia 6. CONOCIMIENTOS: Ocultismo 6, Historia 3, Conocimiento de la Sociedad Mortal 6 Recursos 5, Generación 6 (En Mascarada) Animalismo 4, Dominación 6, Vicisitud 6, Quimerismo 6, Ofuscación 6, Auspex 5, Presencia 2, Taumaturgia 6 (Movimiento Mental 5, Aeromancia! 5), Potencia 4, Fortaleza 5, Celeridad 4, Protean 5. Convicción: 5 Instintos: 5 Coraje: 5 Méritos y Defectos: - Repelido por cruces, Repulsión al Ajo, Susceptible a la Fe, Exceso de Confianza, Voz Encantadora, Presencia Inquietante, Vista Aguda, Oído Agudo HUMANIDAD: 3 FUERZA DE VOLUNTAD: 9 RESERVA DE SANGRE: 20 NIVELES DE SALUD: Los de toda la vida EQUIPO: Un buen vestido, limusina. DEFECTO DE CLAN: El de los Tzimisce. La Gotita de Aceite hirviendo Si estás haciendo huevos fritos y te salpica una gota de aceite sufres daño agravado. Para esquivar la gota debes tirar tu iniciativa, porque la gota TIRARÁ iniciativa y declarará que te ataca. Ésta es la ficha de una gota de aceite hirviendo. Al principio del documento sugerimos hacer crónicas con alguno de los personajes de este bestiraio, pero debemos advertir que las crónicas de gotitas de aceite hirviendo suelen ser cortas... CLAN: Aceite (por lo general de oliva, pero puede ser de girasol o de coche) GENERACIÓN: Ninguna NATURALEZA: Sádico La Biblioteca de Cartago Página 30

31 CONDUCTA: Suicida FUERZA: 1 DESTREZA: 2 RESISTENCIA: 1 CARISMA: 0 MANIPULACIÓN: 0 APARIENCIA: 0 PERCEPCIÓN: 0 INTELIGENCIA: 0 ASTUCIA: 3 (por la iniciativa) TALENTOS: Hervir 2, Evaporarse 3. TÉCNICAS: Saltar de la sartén 4 CONOCIMIENTOS: [N/A] (Según de dónde provenga el aceite y en qué tipo de sartén se encuentre) Aceitismo 3 Convicción: 5 Instintos: 0 Coraje: 5 Méritos y Defectos: - Vida corta, microscópica, Sino Aciago. HUMANIDAD: 0 FUERZA DE VOLUNTAD: 1 RESERVA DE ACEITE: 1 NIVELES DE SALUD: OK, Muerto EQUIPO: Aceite DEFECTO DE CLAN: Tienen una vida corta La Biblioteca de Cartago Página 31

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