Componentes del juego
|
|
- Aarón Alarcón Chávez
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 Autor: Wolfgang Werner Gráficos: Carsten Fuhrmann Traducción: Carlos Moreno Componentes del juego - 2 cartas de Dr. Jekyll y Mr. Hyde Las palabras Dr. Jekyll & Mr. Hyde aparecen escritas en los reversos de las cartas de Dr. Jekyll y Mr. Hyde cartas de juego 14 cartas de Dr. Jekyll que pueden ser reconocidas por el símbolo del frasco. 14 cartas de Mr. Hyde que pueden ser reconocidas por el símbolo del sombrero de copa. - Estas instrucciones - Un libreto ilustrado Sobre el juego La historia del Dr. Jekyll y Mr. Hyde, bien conocida en todo el mundo y llevada a la pantalla en múltiples ocasiones, es la lucha entre el bien y el mal dentro de una misma persona. Jugando en equipos de dos personas, el objetivo es conseguir que el Dr. Jekyll o Mr. Hyde consiga vencer a su otro yo. Pero el control sobre las propias cartas es limitado. Los jugadores que dirijan al Dr. Jekyll también jugarán con las cartas de Mr. Hyde y viceversa. En el juego de cartas, como en la novela, la transformación ocurre en el momento más inoportuno. La sutil comunicación entre los compañeros y las tácticas secretas serán necesarias.
2 Nota: Las reglas para cuatro jugadores se describen primero. Las reglas especiales para tres jugadores pueden encontrarse al final de estas reglas. Preparación del juego Dos jugadores forman un equipo. Se decide a suertes quien juega con quien. La carta A de Dr. Jekyll y Mr. Hyde se coloca en la mesa para que las dos caras de Dr. Jekyll estén frente a los jugadores del Dr. Jekyll y las dos caras de Mr. Hyde estén frente a los jugadores de Mr. Hyde. Según esto, los jugadores del mismo equipo se sientan uno frente a otro. La carta B de Dr. Jekyll y Mr. Hyde se aparta; sólo es necesaria para la variante. Las 28 cartas de juego se barajan y se reparten una por una. Cada jugador puede tener cartas de Dr. Jekyll o de Mr. Hyde. Estas cartas se pueden distinguir por los símbolos que aparecen tanto en la parte delantera como en el reverso de las cartas. Desarrollo del juego El jugador sentado a la izquierda del jugador que ha repartido las cartas empieza. Él debe jugar una carta de su propio equipo o pedir a otro jugador que juegue una carta de su equipo. Eso supone que, como jugador del Dr. Jekyll tiene la opción de elegir una carta del Dr. Jekyll de su propia mano o solicitar a cualquier otro jugador (compañero u oponente) que juegue una carta del Dr. Jekyll en su lugar. Por supuesto, sólo los jugadores que tengan al menos una carta del equipo que se solicita pueden ser elegidos. Si el jugador elegido tienen más de una carta del equipo en cuestión en su mano, el puede elegir cuál quiere poner en juego. En cualquier caso, la carta jugada cuenta como si hubiera sido jugada por el jugador que ha elegido quién debe jugarla. Después de que sea jugada la carta, el siguiente jugador (después del que estaba en su turno) juega la siguiente carta o elige a un jugador para que juegue la siguiente carta. En cualquier caso, en su propio turno los jugadores de Mr. Hyde juegan una de sus propias cartas de Mr. Hyde o solicitar a otro que juegue una carta de Mr. Hyde; los jugadores del Dr. Jekyll pueden jugar una de sus propias cartas del Dr. Jekyll o solicitar a otro que juegue una carta de Dr. Jekyll. Es posible que se solicite a un jugador que juegue una carta varias veces durante un turno. Además es bastante frecuente que durante el desarrollo del juego los jugadores tengan diferente número de cartas en sus manos. La carta de Dr. Jekyll y Mr. Hyde Todas las cartas jugadas se colocan alrededor de la carta de Dr. Jekyll y Mr. Hyde, en el lado donde el jugador que posee el turno está sentado. Una vez que se ha jugado la cuarta carta, el jugador con la carta más alta frente a él gana la baza. Si varias de las cartas situadas en la mesa tienen el mismo valor, la que primero ha sido jugada cuenta como la más alta. El jugador que ha ganado la baza es el que inicia la siguiente ronda.
3 Ejemplo superior: Adam empieza la ronda. Él pide a su compañero Christian que juegue una carta de Mr. Hyde. Christian elige una de sus propias cartas y la coloca en el lado de la carta de Dr. Jekyll y Mr. Hyde más cercano a Adam (1). Ahora es el turno de Betty. Ella pide una carta de Dr. Jekyll de Adam (2). Después de eso, Christian pide a Doris que juegue una carta de Mr. Hyde en su lugar (3). Finalmente Doris juega una carta del Dr. Jekyll de las suyas. Doris ha jugado dos cartas, Betty ninguna. Aún así, todos han tenido su turno y tienen así una carta colocada frente a ellos. Examinando las cartas ya jugadas, resulta claro quien esta en posesión del turno en cualquier momento del juego. Resumen de las Cartas Hay un set de 14 cartas de Mr. Hyde y un set de 14 cartas del Dr. Jekyll. Cada set se compone de: 1 transformación, 5 personajes, 5 lugares y 3 actos (o sentimientos). La Transformación es la carta más alta. Aún así, no se puede ganar una baza con ella. Si la Transformación se pone en juego, las cuatro cartas de esa baza simplemente permanecen en la mesa. El jugador sobre el que se haya jugado la Transformación, inicia la siguiente baza. Quienquiera que gane la siguiente baza, ganará también las cartas de la ronda de Transformación que permanezcan sobre la mesa. Si esa segunda baza incluye la segunda Transformación, las ocho cartas de ambas bazas permanecen en la mesa y la tercera baza será la decisiva, empezando por el jugador sobre el que se haya jugado la segunda Transformación. Si ambas Transformaciones se juegan en la misma baza, el jugador que haya jugado primero la Transformación empieza la siguiente baza. Si se juega una Transformación en la última baza de la ronda, está resulta neutral y no cuenta para ningún equipo ya que después de la última baza ningún jugador tiene más cartas en su mano
4 Personajes: Después de la Transformación, los personajes son las cartas más altas (triunfos). Su grado está determinado por las letras de la A a la C, siendo Dr. Jekyll y Mr. Hyde (A) los personajes más valiosos. Otros personajes, todos de ambos equipos, son Mr. Utterson (B), Dr. Lanyon (C), Mr. Enfield (D) y Poole (E). Lugares: Todas las cartas de lugar tienen menos valor que las de personajes, pero tienen el mismo valor entre ellas (F). De esta forma, si hay varias cartas de lugar en juego y ninguna carta de un valor superior en la baza, ganará la baza el jugador que haya colocado primero una carta de lugar. Actos (o sentimientos): Las cartas de actos son las cartas más bajas y son superadas por cualquier otra carta. Todas son iguales entre ellas. Así que con cuatro cartas de lugar en una baza, el jugador que haya jugado primero una carta de lugar gana la baza. Pero para la puntuación, las cartas de lugar juegan un papel importante. Estas cartas son Furia (Fury), Imprudencia (Recklessness) y Asesinato (Murder) para Mr. Hyde; y para el Dr. Jekyll, Caridad (Charity), Compasión (Mercy) y Remordimiento (Remorse). Puntuación Cuando las sietes bazas se han jugado, se cuentan los puntos de cada equipo. Los números se corresponden al número de las cartas. Las cartas de lugar cuentan entre 3 y 7 puntos, las cartas de personajes siempre cuentan 1 punto cada una. El tipo de esas cartas (Dr. Jekyll o Mr. Hyde) no importa a la hora de puntuar. Las cartas de Transformación y de actos suman 0 puntos. Pero las de actos juegan otro papel muy importante a la hora de puntuar. Todas las cartas de actos conseguidas por el propio equipo al final del juego, multiplican los puntos conseguidos por ese equipo de acuerdo a lo siguiente. Con Furia o Caridad los puntos cuentan de forma simple, con Imprudencia o Compasión los puntos valen el doble y con Asesinato o Remordimiento, triple. Si un equipo ha conseguido varias de sus propias cartas de actos, los factores se suman. Por ejemplo, con Furia y Asesinato multiplican por 4 los puntos del equipo de Mr. Hyde, Compasión y Remordimiento, los puntos valen por 5 para el equipo del Dr. Jekyll. Si se consiguen las tres cartas de actos del propio equipo multiplican como máximo por 6. Las cartas de actos del equipo rival que se posean no cuentan para ninguno de los equipos. Un equipo que no haya podido ganar ninguna de sus propias cartas de actos obtiene 0 puntos (factor 0).
5 Ejemplo: El equipo del Dr. Jekyll ha ganado dos bazas con las siguientes cartas: Habitaciones de Mr. Hyde (6 puntos), Dr. Lanyon (1 punto), Mr. Hyde (1 punto), Transformación (-), Mr. Utterson (1 punto), Caridad (factor 1), remordimiento (factor 3) y Furia (factor 1). Obtienen ( ) x (1+3)= 9x4 = 36 puntos. Furia no cuenta para el equipo del Dr. Jekyll, pero evitan que la furia de Mr. Hyde (y evitan que esa carta puntúe para el equipo de Mr. Hyde). Las cartas se barajan de nuevo y se inicia una nueva ronda. Fin del juego El juego termina cuando un equipo suma 1000 o más puntos. El equipo con la puntuación más alta gana. Importante: Se sobreentiende que cualquier comunicación con el compañero, tales como hablar sobre qué carta jugar o a quién pedir una carta, está estrictamente prohibida durante el desarrollo del juego. Reglas para 3 jugadores Cuando se juega con tres jugadores, el jugador que lleva a Mr. Hyde compite con una mano visible y otra oculta contra el equipo del Dr. Jekyll. El juego se convierte en algo más táctico. Además es más fácil meterse en el juego cuando ya se ha jugado a Dr. Jekyll & Mr. Hyde con 4 jugadores, aunque no es una condición indispensable. No hay equipos fijos. Cada jugador juega su turno de forma individual. El lugar situado frente al jugador que compite solo permanece vacío y se le llamará el fantasma de Mr. Hyde o simplemente el fantasma a partir de ahora. Las cartas se reparten como en el juego para 4 jugadores. Las cartas del fantasma de Mr. Hyde permanecen visibles para que todos las puedan ver en el lugar vacío de la mesa. El jugador que no tiene compañero empieza el juego. Como en el juego para cuatro jugadores, él puede jugar una carta de Mr. Hyde de su mano o pedir a otro jugador que juegue una carta de Mr. Hyde por él. También le está permitido solicitar al fantasma para que juegue una carta de Mr. Hyde. Como jugador de Mr. Hyde él también puede jugar una carta de las suyas. Por otra parte, cuando es el turno del fantasma, él se pude pedir a si mismo jugar una carta de Mr. Hyde. Así pues, tanto si es el turno del fantasma o del jugador de Mr. Hyde, el jugador siempre puede elegir una carta de Mr. Hyde de su propia mano o del fantasma. Si se le pide al jugador que juega solo una carta del Dr. Jekyll, él debe entregar una de su mano.
6 Si se le pide al fantasma de Mr. Hyde una carta del Dr. Jekyll, el jugador individual elige una de las cartas del Dr. Jekyll de las que tiene el fantasma. Después de cada ronda, el jugador sentado a la izquierda del jugador que juega solo se mueve a la posición del fantasma. Él reparte las cartas para la siguiente ronda. El jugador a la derecha del anterior jugador que jugaba en solitario se convierte en el nuevo jugador en solitario y juega las cartas de Mr. Hyde. Los puntos comunes de cada equipo se añaden por separado a cada uno de los jugadores del equipo. El juego también termina cuando un jugador alcanza los 1000 puntos. Consejos y Variantes Consejo 1: Se debe recordar de forma clara que cartas ya han sido puestas en juego y cuales no. Consejo 2: Basándose en la forma de jugar, intenta determinar qué cartas serán probablemente jugadas por los otros jugadores. Consejo 3: Si es posible, intenta reducir las cartas que pueden elegir tus oponentes y conserva las tuyas. Consejo 4: Es recomendable pedir al rival que juegue una carta en tu lugar cuando tu compañero es el último en jugar carta en la baza. Es peligroso pedir a un rival que juegue una carta por ti si él es el último en jugar carta en esa baza. Variante: Usa la carta B de Dr. Jekyll y Mr. Hyde en vez de la carta A de Dr. Jekyll y Mr. Hyde. Ahora los compañeros se sientan juntos.
COMPONENTES TURNO DE JUEGO PREPARACIÓN INTRODUCCIÓN Y OBJETIVO DEL JUEGO. 55 cartas de producto. 18 fichas de bonificación. 38 fichas de producto
INTRODUCCIÓN Y OBJETIVO DEL JUEGO Jaipur... Tu objetivo es convertirte en el mercader personal del Maharajá siendo más rico que tu oponente al final de cada semana (ronda). Para conseguirlo, recoge e intercambia
Más detallesREGLAS DEL JUEGO. Componentes dados ilustrados de 6 caras - 36 cartas
REGLAS DEL JUEGO Componentes - 24 dados ilustrados de 6 caras - 36 cartas - Objetivo del juego Ser el primer jugador en quedarse sin dados. - Preparación del juego Cada jugador recibe 4 dados y 3 cartas.
Más detallesPiñata Loca. Componentes 96 Cartas 4 Cartas de referencia de habilidad Libro de reglas
Piñata Loca Introducción En PIÑATA LOCA, rellenaremos Piñatas con juguetes y sabrosos dulces. Pero, Qué ocurre cuando, en secreto, metemos cosas inútiles en la Piñata? Golpead la Piñata correcta y sorprendeos
Más detallesCINCO JUEGOS PARA TRABAJAR LOS CONCEPTOS MÚLTIPLOS, DIVISORES Y NÚMEROS PRIMOS JUEGO 1
CINCO JUEGOS PARA TRABAJAR LOS CONCEPTOS MÚLTIPLOS, DIVISORES Y NÚMEROS PRIMOS Obtenidos de la revista SUMA 62 pp.51-54 JUEGO 1 OBJETIVOS: Trabajar el cálculo de divisores de un número. Número de jugadores:
Más detallesEl diablo de la botella
El diablo de la botella Un diabólico juego de bazas de 2 a 4 jugadores de 10 años en adelante. Diseño: Günter Cornett Contenido del juego: 36 cartas de juego (12 azules, 12 rojas y 12 amarillas). Están
Más detallesJuegos de Mesa. Un juego europeo y mundial, tan fácil como poner tres fichas bien alineadas
Molino Un juego europeo y mundial, tan fácil como poner tres fichas bien alineadas Tablero, nueve fichas blancas, nueve fichas negras. Capturar siete fichas del adversario o inmovilizar todas sus fichas.
Más detallesMazmorra Primigenia. 30-60 minutos (dependiendo del set-up) Preparacion del juego
NOMBRE DEL JUEGO EDAD Mazmorra Primigenia Mayores de 4 años Nº DE JUGADORES 3-4 jugadores DURACION 30-60 minutos (dependiendo del set-up) MATERIALES DEL JUEGO Toda la baraja Primigenia + una ficha por
Más detallesa) 8 triángulos equiláteros y 6 cuadrados. V=12, C=14, A=24. b) 8 triángulos equiláteros y 6 octógonos no regulares. V=24, C=14, A=36.
1. CUBO CORTADO a) Uniendo los puntos medios de las aristas de un cubo, como se ve en la figura, se obtiene una pirámide triangular por cada vértice. Quitando estas pirámides qué polígonos forman las caras
Más detallesComprometerse a cumplir cierto contrato en el juego contra los otros dos jugadores y cumplir el compromiso.
El Skat está considerado como uno de los mejores juegos para tres jugadores. Es originario de la ciudad alemana de Altenburg, donde surgió a principios del siglo XIX como una evolución de un juego más
Más detallesLos números naturales
Los números naturales Los números naturales Los números naturales son aquellos que sirven para contar. Se suelen representar utilizando las cifras del 0 al 9. signo suma o resultado Suma: 9 + 12 = 21 sumandos
Más detallesPool Bola "8" o Americano Reglamento
Pool Bola "8" o Americano Reglamento Art. 1 OBJETIVO DEL JUEGO El juego consta de una bola blanca y quince de color, numeradas del 1 al 15. Uno de los jugadores debe entronerar las bolas numeradas del
Más detallesStefan Kloß TL 87673. Un emocionante juego para 2-5 intrépidos jugadores a partir de 8 años.
Stefan Kloß TL 87673 Un emocionante juego para 2-5 intrépidos jugadores a partir de 8 años. Sois valientes? Por supuesto que sí! Y precisamente esa valentía es la que debéis utilizar si queréis pasar la
Más detallesPreuniversitario Popular Víctor Jara, Centro Deportivo de Administración Pública. Copa Preuniversitario Popular Víctor Jara 2016
Preuniversitario Popular Víctor Jara, Centro Deportivo de Administración Pública Copa Preuniversitario Popular Víctor Jara 2016 Bases de Futbol Tenis I. CONVOCATORIA Fecha: 2 de Julio 2016 Lugar: Complejo
Más detalles2.- Cuando la bola de un jugador está en contacto con una banda, éste, no podrá jugar directamente sobre esa banda.
BILLAR DE CARAMBOLA 1.- El fin del juego consiste en ejecutar el mayor número de carambolas posibles dentro del límite de la distancia de la partida. 2.- Hay carambola cuando la bola jugadora, puesta en
Más detallesContenido. Las cartas básicas y las especiales vienen en 3 palos. Como todo el mundo sabe los enanos tienen barba y su rey la más larga.
Como todo el mundo sabe los enanos tienen barba y su rey la más larga. Entonces el rey enano es un tipo barbón que es más barbón que los otros... Contenido Instrucciones 39 cartas (3 palos de 13 cartas
Más detallesReglas básicas e inicio como jugador de poker
Reglas básicas e inicio como jugador de poker Hola a todos de nuevo! Como comentamos en el anterior artículo, la modalidad más popular hoy en día de poker es el Texas Hold em. En este artículo veremos
Más detallesCómo hacer un pedido por Internet en youravon.com
Cómo hacer un pedido por Internet en youravon.com La sección mis pedidos de youravon.com es tu punto de partida para todo lo relacionado con los pedidos de tus Clientes y los pedidos que envíes a AVON.
Más detallesComponentes. Klaus-Jürgen Wrede y Karl-Heinz Schmiel El Juego de cartas de Carcassonne
Componentes 4 tableros en 4 colores (amarillo, rojo, verde y azul) Colocados todos juntos forman un marcador de puntuación de 1 a 100 puntos. 5 seguidores grandes en 5 colores 5 seguidores pequeños en
Más detallesLos números enteros. > significa "mayor que". Ejemplo: 58 > 12 < significa "menor que". Ejemplo: 3 < 12 Cualquier número positivo siempre es mayor
Los números enteros Los números enteros Los números enteros son aquellos que permiten contar tanto los objetos que se tienen, como los objetos que se deben. Enteros positivos: precedidos por el signo +
Más detallesNORMATIVA TÉCNICA PADEL ADAPTADO FEDDI NORMATIVA TÉCNICA PADEL ADAPTADO FEDDI
NORMATIVA TÉCNICA PADEL ADAPTADO FEDDI NORMATIVA Y PRUEBAS DEPORTIVAS FEDDI PADEL ADAPTADO NIVEL I. COMPETICIÓN 1. En esta categoría los deportistas con discapacidad intelectual deberán ser capaces de
Más detallesAsaltar el/los castillos rivales. Gana el único jugador que conserve su castillo.
Las fuerzas rivales se disputan el territorio, de modo que tendrás que entrar en guerra para garantizar la supervivencia de tu poblado Deberás defender tu fortaleza y asaltar el castillo de tus enemigos
Más detallesSISTEMAS DE NUMERACIÓN
SISTEMAS DE NUMERACIÓN BINARIO, OCTAL Y HEXADECIMAL EDICIÓN: 091113 LUIS GONZÁLEZ DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA I.E.S. SANTA EUGENIA SISTEMAS DE NUMERACIÓN Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos
Más detallesJuego de cartas. Un juego, mil experiencias!
Juego de cartas Un juego, mil experiencias! 1 Descripción de las cartas 7 8 9 10 Sota Reina/Rey Caballo As 2 Prueba diferentes juegos Abuelita 3-5 7, 8, 9, 10, Sota, Caballo, Rey, As Este juego es sencillo
Más detallesJuegos cooperativos. Paseo por el lago encantado
Juegos cooperativos Paseo por el lago encantado Materiales: Aros, tiza. Espacio de juego: Interior o exterior. Con tiza se delimita un espacio en el suelo. Sus dimensiones dependerán del número de jugadores.
Más detallesRamen v3.indd 1 11/9/18 15:04
Para cocinar un buen bol de ramen se necesitan los ingredientes más frescos! En Ramen añadirás los ingredientes que irás consiguiendo a tus boles. Cocina el mejor ramen para obtener una propina más grande!
Más detallesPruebe su Suerte con Divertidos Juegos de Frutas y Vegetales
Pruebe su Suerte con Divertidos Juegos de Frutas y Vegetales OBJETIVOS DE APRENDIZAJE Al finalizar la lección, los participantes podrán: Describir por lo menos tres beneficios para la salud relacionados
Más detallesAcciones técnico tácticas colectivas del juego ATAQUE LIBRE POR CONCEPTOS CONTRA DEFENSA INDIVIDUAL
INDICE Ataque libre por conceptos contra defensa individual Ejemplo 1 Ejemplo 2 Ejemplo 3 Ejemplo 4 Ataque libre contra zona 3 2 Conceptos que trabajamos Finta de recepción Ganar la espalda Puerta atrás
Más detallesBridge Bandit Manual para mini-bridge
Bridge Bandit Manual para mini-bridge Después de descargar la aplicación, vamos directamente a la opción de Minibridge. Para ello escogemos Práctica en la primera pantalla del menú (figura 1) y Mini en
Más detallesVOLEY AUTOR: Pedro Sánchez Sagrado (Licenciado en Educación Física)
VOLEY ORIGENES El voleibol es de origen estadounidense, inventado por William G. Morgan, profesor de Educación Física en la Universidad de Massachussets, al principio fue llamado Mintonete. Ha obtenido
Más detallesGana la partida el jugador que logre hundir primero los 5 barcos de su adversario. Portaviones 5 Acorazado 4 Crucero 3 Submarino 3 Destructor 2
Reglas básicas Se utilizan 2 cuadrículas de 10x10. En una cuadrícula el jugador posicionará sus barcos (los 5 barcos que se detallan en la sección correspondiente) y cuando comience el juego, se apuntarán
Más detallesDeporte escolar - Normativa de Competición 2014-2015 VOLEIBOL
Deporte escolar - Normativa de Competición 2014-2015 VOLEIBOL El voleibol es un deporte en el que intervienen dos equipos de seis jugadores en una cancha de juego dividida por una red. El objetivo del
Más detallesUn Juego De Jose Manuel Alonso Agulló
Un Juego De Jose Manuel Alonso Agulló Los extraterrestres han llegado a la Tierra para aniquilar a la humanidad y reclamar el planeta para ellos. Pero no han llegado solos, nada menos que cuatro razas
Más detallesNormativa de la Competición de tenis de la A.T.C.C 2015. Asociación de Tenistas del Club Clásico (Cara al público) Y en realidad:
Normativa de la Competición de tenis de la A.T.C.C 2015 Asociación de Tenistas del Club Clásico (Cara al público) Y en realidad: Asociación de Tenistas del Comando Cobra Psspss Indice - Liga de Tenis (Punto1)......Pag
Más detallesLas nuevas Guías dinámicas cambiarán radicalmente tu forma de dibujar Por Steve Bain
Las nuevas Guías dinámicas cambiarán radicalmente tu forma de dibujar Por Steve Bain De vez en cuando, sale una nueva función de dibujo, tan innovadora que puede cambiar totalmente tu forma de dibujar.
Más detallesTEMA 10. EL CONJUNTO DE LOS NÚMEROS ENTEROS
TEMA 10. EL CONJUNTO DE LOS NÚMEROS ENTEROS 1. LOS NÚMEROS ENTEROS Hasta ahora sólo has conocido el conjunto de los números naturales (N), que está formado por todos los números positivos desde el cero
Más detallesDISTRIBUCIÓN DE CARTAS
REGLAS DEL GUIÑOTE Se juega con una baraja española de cuarenta cartas. Las cartas de cada palo son: As, Tres, Rey, Sota, Caballo, siete, seis, cinco, cuatro, tres y dos. NUMERO DE JUGADORES: Dos parejas.
Más detallesLa tarjeta 18 representa un triángulo equilátero porque en la figura aparecen los tres ejes de simetría.
LAS FAMILIAS DE CUADRILÁTEROS Y TRIÁNGULOS Juego de cartas Este juego ha sido publicado dentro de los materiales que ofrece el IREM (Instituts de Recherche sur l Enseignement des Mathématiques, Institutos
Más detallesNúmero de Jugadores - El Equipo
DEFINICIONES Equipo. Un equipo se compone de quince jugadores que empiezan el partido, más los reemplazos y/o sustitutos autorizados. Reemplazo. Un jugador que reemplaza a un compañero lesionado. Sustituto.
Más detallesEl Tresillo. Las cartas no tienen ningún valor en tantos, ya que sólo interesa el número de bazas obtenidas.
El Tresillo es uno de los grandes juegos españoles, considerado como una evolución del juego de El Hombre. La principal característica de este juego respecto a otros, radica en su individualismo. Objetivo
Más detallesCOLECCIÓN DE JUEGOS: EL DOMINÓ
COLECCIÓN DE JUEGOS: EL DOMINÓ Año 2010 Índice: 1. Introducción: origen e historia del juego 2. Descripción del material. 3. Modalidades reglas de juego 3.1 Modalidad Dominó Internacional. 3.2 Modalidad
Más detallesCÓMO JUGAR ONLINE? 0. PERSONALIZA TU ESCUDO Y TUS COLORES
CÓMO JUGAR ONLINE? 0. PERSONALIZA TU ESCUDO Y TUS COLORES Tendrás la posibilidad de customizar tu escudo, eligiendo la forma y el diseño. Asegúrate que tu escudo impresione a todos tus oponentes! Además,
Más detallesGuía de apoyo para votar en las Elecciones generales Del domingo 26 de junio
Guía de apoyo para votar en las Elecciones generales Del domingo 26 de junio El próximo domingo 26 de junio, se celebran en España Elecciones Generales. Las Elecciones Generales sirven para elegir a las
Más detallesEl cardumen Un juego diseñado por Felipe Sazanowicz
El cardumen Un juego diseñado por Felipe Sazanowicz El cardumen es un juego de cartas para 3 a 5 jugadores a partir de los 10 años. Cada partida tiene una duración de entre 20 y 30 minutos. Keywords del
Más detallesABEJAS CREATIVE COMMONS. Reconocimiento-No comercial-sin obras derivadas 3.0 España
ABEJAS CREATIVE COMMONS Reconocimiento-No comercial-sin obras derivadas 3.0 España http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ Versión 1.0 (30/09/2011) Diseñado e ilustrado por Santiago Eximeno
Más detallesHERBOLÀRIA A 2. Juego para jugar en pareja. Duración aproximada:45min. A partir de 8 años. 1. COMPONENTES: Espacio para las cartas de enfermo
HERBOLÀRIA A 2 Juego para jugar en pareja. Duración aproximada:45min. A partir de 8 años. 1. COMPONENTES: Tablero: está dividido en cuatro zonas: bosque, dolmen de la sabiduría, mercado y posada. Resultado
Más detallesCapítulo 4 Representación interna de los Datos
Curso Ingreso 013 Carrera Ingeniería en Computación - Facultad de Informática Facultad de Ingeniería Capítulo 4 Representación interna de los Datos Objetivos Los problemas resueltos en los capítulos anteriores
Más detallesREGLAS GENERALES DE JUEGO:
TRUCO REGLAMENTACIÓN. REGLAS GENERALES DE JUEGO: Art. 1: Se utilizará un mazo de cuarenta (40) cartas españolas. Art. 2: La partida se jugará a cuarenta (40) tantos. Art. 3: MALAS: Son los primeros veinte
Más detallesMANUAL DE MI EQUIPO DE FÚTBOL 1. A quiénes puede gustar este juego.
MANUAL DE MI EQUIPO DE FÚTBOL 1. A quiénes puede gustar este juego. Este juego vale para todas las edades y lugares de juego. Por ser tanto un juego de mesa como un material educativo es útil para poder
Más detallesEl VOLEIBOL. Aparece como un deporte conjunto, sin contacto físico con el contrario y separados por una red.
# 0 # ORIGEN. Características: Aparece como un deporte conjunto, sin contacto físico con el contrario y separados por una red. Pretensiones iniciales: Actividad recreativa Se practicaba dentro de gimnasios
Más detallesGanar ocho amarrakos (40 piedras) en uno o varios juegos parciales. También puede jugarse a seis amarrakos (30 piedras).
El Mus es, con toda seguridad, el juego de baraja española más conocido y popular, gracias a su singular atractivo y especiales características, que convierten cada partida en un juego apasionante. Objetivo
Más detallesSolución del cubo de Rubik
Solución del cubo de Rubik Conoce a tu enemigo : el cubo de Rubik Esto es todo lo que necesitas saber antes de empezar a solucionar el cubo de Rubik (también conocido como cubo Rubik, cubo mágico, cubo
Más detallesHANDBALL SILLA DE RUEDAS 4 VS 4 REGLAS DE JUEGO 2014
HANDBALL SILLA DE RUEDAS 4 VS 4 REGLAS DE JUEGO 2014 NORMAS GENERALES JUGADORES Tal como en el balonmano en la arena se juega con cuatro jugadores en cada equipo, teniendo cuatro reservas, siendo así,
Más detalles2º ESO - Voleibol IES Antares VOLEIBOL
VOLEIBOL Dónde se juega? El voleibol se practica en un campo de 18 X 9 metros, en cuyo centro hay una red que tiene una altura de 2,43 m para los chicos y 2,30 m para las chicas. Cómo se juega? El objetivo
Más detallesSeminario de Aritmética I - Problemas para estudiar (tercera cohorte)
Postítulo Docente Especialización Superior en Enseñanza de la Matemática para el Nivel Primario Seminario de Aritmética I - Problemas para estudiar (tercera cohorte) Problema 1 a) Analizar la validez de
Más detallesINTRODUCCIÓN Baraja: Española Nº de naipes: 40 cartas Jugadores: 4. Dos parejas enfrentadas cuyos lugares se alternan en la mesa
OLIMPIADAS UNIVERSITARIAS 2008 a 90 años de la Reforma Universitaria Reglamento de Torneos REGLAMENTO DE TRUCO INTRODUCCIÓN Baraja: Española Nº de naipes: 40 cartas Jugadores: 4. Dos parejas enfrentadas
Más detallesPRIMER CAMPEONATO DE RISK DE LA CASA DEL ALUMNO
PRIMER CAMPEONATO DE RISK DE LA CASA DEL ALUMNO El Risk es un juego de mesa basado en turnos, que pone a prueba la capacidad de crear estrategias de los jugadores. La modalidad de juego que se utilizará
Más detallesREGLAS DE LOS SIGNOS
1. 1 UNIDAD 1 REGLAS DE LOS SIGNOS Objetivo general. Al terminar esta Unidad resolverás ejercicios y problemas en los que apliques las reglas de los signos. Objetivos específicos: 1. Recordarás las reglas
Más detallesNORMATIVA LIGA VIRTUAL PAREJAS KERS 13/14
NORMATIVA LIGA VIRTUAL PAREJAS KERS 13/14 NOMBRE DE LA LIGA EN LA MÁQUINA: VD PAREJAS GXX (donde XX sería el número del grupo). FECHA LÍMITE DE INSCRIPCIÓN: 31 DE MAYO. FECHAS DE JUEGO: La liga: comienza
Más detallesSelectividad Junio 2007 JUNIO 2007
Bloque A JUNIO 2007 1.- Julia, Clara y Miguel reparten hojas de propaganda. Clara reparte siempre el 20 % del total, Miguel reparte 100 hojas más que Julia. Entre Clara y Julia reparten 850 hojas. Plantea
Más detallesCONDUCTISTAS.VS. CONSTRUCTIVISTAS
.. En cada turno, conductistas y constructivistas pelearán por conseguir un alumno. Cada uno envía un personaje que usará los recursos necesarios para ganar ese alumno, que sumará un número de puntos de
Más detallesFACT Sheet. La Clasificación Mundial FIFA/Coca-Cola CRITERIOS BÁSICOS
La Clasificación Mundial FIFA/Coca-Cola Es bueno saber qué terreno se pisa y si uno ha logrado mejorar. Desde su introducción en agosto de 1993, la Clasificación Mundial FIFA/Coca-Cola se ha convertido
Más detallesFormar grupos de cartas iguales (combinaciones) con todas las cartas de la mano.
RUMMY CARTAS REGLAS GENERALES NÚMERO DE JUGADORES De dos a seis, cada uno jugando por separado. El mejor juego es con cuatro a seis jugadores. De dos a seis, cada uno jugando por separado. El mejor juego
Más detallesRegla 14 El Tiro Penal
Regla 14 El Tiro Penal Temas 2 Cooperación Preparativos para un tiro penal Infracciones Tiros desde el Punto Penal Cooperación 3 El árbitro: maneja los requisitos previos para la ejecución supervisa infracciones
Más detallesTIRAS DE FRACCIONES. Alumno: Fecha. Señala cada parte de la tira con la fracción que corresponda. Hemos hecho los dos primeros para que te fijes:
Señala cada parte de la tira con la fracción que corresponda. Hemos hecho los dos primeros para que te fijes: En cuántas partes iguales está dividida la tira? Qué fracción es cada parte? En cuántas partes
Más detallesUn juego táctico para toda la familia De 2 a 4 fríos cazadores A partir de 8 años Tiempo de juego: 30 minutos
De dos a cuatro Inuit han construido sus iglús en un gigantesco témpano de hielo. Para sobrevivir se dedican a la pesca y a cazar focas, morsas y ballenas. Las continuas nuevas grietas en el hielo., los
Más detallesTema 1 Sistemas de numeración
Tema 1 Sistemas de numeración 1.1 - Sistema de numeración BINARIO En el sistema binario de numeración existen solamente dos símbolos distintos: el 0 y el 1. A primera vista puede resultar una forma de
Más detalles1. CIRCUITO. a) Irene se dio un paseo por este circuito y salió convertida en el 17. Qué itinerario siguió y qué número era al principio?
1. CIRCUITO Este circuito solo reconoce números naturales (0, 1, 2,,...). Cuando un número entra en este circuito se coloca en la casilla de Entrada y siguiendo las flechas va avanzando hasta llegar a
Más detallesINICIACIÓN A LOS NÚMEROS: EL DOMINÓ DE PUNTOS
1 INICIACIÓN A LOS NÚMEROS: EL DOMINÓ DE PUNTOS INICIACIÓN A LOS NÚMEROS: EL DOMINÓ DE PUNTOS El dominó de puntos ayuda a los niños a reconocer y asociar las diferentes cantidades (0-6). Con este juego
Más detalles1. INICIO. Figura 1: Inicio a la aplicación.
1. INICIO Figura 1: Inicio a la aplicación. En el inicio de la aplicación, se encontrará con cuatros módulos: Inicio de sesión, Registrarse, Actualizar membresía, Contacto. Registrarse: Lo primero que
Más detallesOBJETIVO DEL JUEGO INTRODUCCION. A) Cada jugador recibe: B) La bolsa Banco. C) Las cartas de TRANSACCION. D) Las cartas de VALOR SECRETO
OBJETIVO DEL JUEGO Ser el aventurero más rico al final de la partida. INTRODUCCION Sois un grupo de aventureros en busca de las gemas más valiosas. Hoy os reunís para comerciar. Enriqueceos intercambiando
Más detallesÍNDICE DE CONTENIDOS
REGLAMENTO ÍNDICE DE CONTENIDOS Componentes...2 Términos Importantes...2 Despliegue...3 La Partida...4 Uso de las Cartas de Estrategia...4 Fichas de Capital Político...5 Zonas de Crisis...5 Comisionado
Más detallesUnidad 1 Números. Los números naturales son aquellos que se utilizan para contar los elementos de un conjunto.
Unidad 1 Números 1.- Números Naturales Los números naturales son aquellos que se utilizan para contar los elementos de un conjunto. El conjunto de números naturales se representa por la letra N Operaciones
Más detallesTEMA 2. En esta unidad didáctica se da un repaso teórico general y se realizan una serie de actividades sencillas de aplicación.
FRACCIONES TEMA 2 INTRODUCCIÓN Para aplicar esta unidad didáctica es conveniente que ya se hayan estudiado las fracciones en clase de forma tradicional, es decir, empleando la pizarra, el papel y el lápiz.
Más detallesCORPORACIÓN UNIFICADA NACIONAL DE EDUCACIÓN SUPERIOR FACULTAD DE INGENIERIAS LINEA INFORMÁTICA GUIA FORMATOS Y FORMATOS CONDICIONALES
Como ya hemos trabajo en introducir la información con la que vamos a trabajar, procedemos a revisar las diversas los diversos formatos que se pueden aplicar: 2a 1 2b Pasos a seguir: 1. Seleccionamos la
Más detallesVistas de un objeto VISTAS DE UN OBJETO
Vistas de un objeto VISTAS DE UN OBJETO CONCEPTO DE VISTA Una de las formas en que podemos representar los objetos en Tecnología es mediante sus vistas. Pero, qué se entiende por vista de un objeto? cómo
Más detallesIniciación a Microsoft Excel. Definición y descripción de una hoja de cálculo
Iniciación a Microsoft Excel El programa que nos ocupará a continuación, Microsoft Excel, nos permite representar información de cualquier tipo en forma tabulada, así como realizar operaciones de cálculo
Más detalles1. El reto de los números
Estrategia 1 1. El reto de los números Propósito Esta estrategia tiene el propósito de introducir varias versiones de un juego para que los alumnos poco a poco comprendan las reglas de escritura de los
Más detallesSUSHI GO! REGLAMENTO
SUSHI GO! REGLAMENTO CONTENIDO 108 CARTAS 14 tempura 14 sashimi 14 gyoza 12 maki (2) 8 maki (3) 6 maki (1) PREPARACIÓN 10 nigiri de salmón 5 nigiri de calamar 5 nigiri de tortilla 10 pudin 6 wasabi 4 palillos
Más detallesÁLGEBRA. Puede que en un principio no quede del todo claro esto pero esperemos que con la siguiente tabla se explique un poco mejor:
ÁLGEBRA El algebra es la parte de las matemáticas que nos ayuda a efectuar operaciones con números aún sin saber específicamente de que número se trata. Mediante el proceso de traducción del leguaje cotidiano
Más detallesCONSIDERACIONES: Se juega empleando dos barajas de tipo inglés de 52 cartas, más 2 comodines o JOKER en cada baraja.
NUMERO DE JUGADORES: 2, 3, 4 o 6. CONSIDERACIONES: Se juega empleando dos barajas de tipo inglés de 52 cartas, más 2 comodines o JOKER en cada baraja. La forma más usual de jugar a la canasta es entre
Más detallesCada equipo se compone de un máximo de 12 jugadores y un mínimo de 8, y de un entrenador.
EL JUEGO Minibasket El Minibasket es un juego entre dos equipos basado en el Baloncesto, para chicos y chicas que tengan 11 años o menos, el año de inicio de la competición. Las dimensiones del terrero
Más detallesUNIDAD DE APRENDIZAJE II UNIDAD DE APRENDIZAJE 2 ( 12 HORAS)
UNIDAD DE APRENDIZAJE II UNIDAD DE APRENDIZAJE HORAS) Saberes procedimentales Saberes declarativos Identifica y realiza operaciones básicas con expresiones aritméticas. Jerarquía de las operaciones aritméticas.
Más detallesSISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL
1 SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL 1. Indica los órdenes: centenas = centenas de millar = unidades de millón = millares = decenas de millar = centenas de millón = decena de millón = decenas simples = 2. Escribe
Más detallesTEMA 2: EL INTERÉS SIMPLE
TEMA 2: EL INTERÉS SIMPLE 1.- CAPITALIZACIÓN SIMPLE 1.1.- CÁLCULO DEL INTERÉS: Recibe el nombre de capitalización simple la ley financiera según la cual los intereses de cada periodo de capitalización
Más detallesSobre el cuaderno de trabajo. Libreta de seguimiento del entrenamiento. Por qué tienes que entrenar con MeMotiva Senior?
Sobre el cuaderno de trabajo Libreta de seguimiento del entrenamiento Índice/ Contenido Para ti, que vas a entrenar. Parte del niño. Entrenar con MeMotiva Senior pág. 2 Semana 1. Empieza el entrenamiento
Más detallesreglas del juego Jugadores: 2 a 6. Edades: a partir de 8 años. Duración promedio de una partida: 60 minutos.
Jugadores: 2 a 6. Edades: a partir de 8 años. Duración promedio de una partida: 60 minutos. Contiene: 1 mazo de 105 cartas, 1 block anotador, 1 reglamento. reglas del juego Para comentarios o sugerencias
Más detallesLa historia del juego. El material. El reparto de las cartas. El principio del juego. El juego de la carta. La ronda de apuestas
REGLAS DEL JUEGO ÍNDICE La historia del juego El material El reparto de las cartas El principio del juego El juego de la carta La ronda de apuestas Caso del último jugador en una ronda de apuestas La méchoune
Más detallesHerramienta de comunicación privada: Mensajería y Usuarios en línea
Herramienta de comunicación privada: Mensajería y Usuarios en línea Contenido O USUARIOS EN LÍNEA Y BLOQUE DE MENSAJES... 3 Introducción... 3 Configuración... 3 Enviar un mensaje... 4 O USUARIOS EN LÍNEA
Más detallesUn conjunto se considera como una colección de objetos, llamados miembros o elementos del conjunto. Existen dos formas de expresar un conjunto:
I.- Teoría de conjuntos Definición de conjunto Un conjunto se considera como una colección de objetos, llamados miembros o elementos del conjunto. Existen dos formas de expresar un conjunto: a) Por extensión
Más detallesMANUAL PROVISIONAL Y EN ELABORACIÓN
El descubrimiento del gas situó al Planeta en el punto de mira de todas las corporaciones terrestres. El tesoro oculto baja su árida arena despertó codicias y acabo con la apacible vida de las tribus beduinas
Más detallesConjuntos Un conjunto es una colección de objetos. A cada uno de esos objetos se llama elemento del conjunto.
1 TEORÍA DE CONJUNTOS: IDEAS BÁSICAS Conjuntos Un conjunto es una colección de objetos. A cada uno de esos objetos se llama elemento del conjunto. Un conjunto puede darse enumerando todos y cada uno de
Más detallesoperaciones inversas Para unificar ambas operaciones, se define la potencia de exponente fraccionario:
Potencias y raíces Potencias y raíces Potencia operaciones inversas Raíz exponente índice 7 = 7 7 7 = 4 4 = 7 base base Para unificar ambas operaciones, se define la potencia de exponente fraccionario:
Más detallesTEMA 2: TEORÍA DE CONJUNTOS Y CONJUNTOS NUMÉRICOS.
TEMA 2: TEORÍA DE CONJUNTOS Y CONJUNTOS NUMÉRICOS. TEORÍA DE CONJUNTOS. Definiciones. Se define un conjunto como una colección de objetos o cosas, se nombran con letras mayúsculas (A, B...). Cada uno de
Más detallesLos números naturales son aquellos números que utilizamos para contar. cosas. Los números naturales empiezan en el 0 y nunca se acaban.
DEFINICIÓN Los números naturales son aquellos números que utilizamos para contar cosas. Los números naturales empiezan en el 0 y nunca se acaban. Los números naturales se usan para la el DNI, los números
Más detallesSe utilizarán las letras mayúsculas, tales como A, B y C para nombrar conjuntos. Por ejemplo: a i. o e
Conjuntos Notación de conjuntos Se utilizarán las letras mayúsculas, tales como A, B y C para nombrar conjuntos. Por ejemplo: A 1,2,3 B 2,5,6 C a, e, i, o, u D #,&,*,@ Es bastante corriente dibujar los
Más detallesL IBRO DE REGLAS BY PEER SYLVESTER. TRADUCCIÓN: MOISÉS GARCÍA (afrikaner)
L IBRO DE REGLAS DE 2 A 4 JUGADORES A PARTIR DE 12 AÑOS BY PEER SYLVESTER TRADUCCIÓN: MOISÉS GARCÍA (afrikaner) Siam, 1874. El rey de Siam, Rama V Phra Maha Chulalongkorn, es muy abierto a las ideas Europeas
Más detallesInstrucciones para jugar a
Instrucciones para jugar a Marrying Mr. Darcy es un juego de roles donde los jugadores encarnan a una de las heroínas femeninas de la novela de Jane Austen Orgullo y Prejuicio. Los jugadores tratan de
Más detallesControl Parental en Windows 7
Control Parental en Windows 7 Para configurar el control parental, sigue estos pasos: 1.- Haz clic en Inicio, escribe Control parental en el campo Buscar documentos y programas y haz clic en Control parental.
Más detallesCURSOSO. Aritmética: Númerosnaturalesyenteros. Númerosracionalesyfraciones. MATEMÁTICAS. AntonioF.CostaGonzález
CURSOSO CURSOSO MATEMÁTICAS Aritmética: Númerosnaturalesyenteros. Númerosracionalesyfraciones. AntonioF.CostaGonzález DepartamentodeMatemáticasFundamentales FacultaddeCiencias Índice 1 Introducción y objetivos
Más detallesThe Mind. Wolfgang Warsch Jugadores: 2 a 5 pers. Edad: desde 8 años Duracion: 15 min. aprox.
The Mind Unamos nuestras mentes! Wolfgang Warsch Jugadores: 2 a 5 pers. Edad: desde 8 años Duracion: 15 min. aprox. Todos los jugadores forman un equipo. En la primera ronda (nivel 1), cada uno recibe
Más detalles