1 de 5. Este tutorial introduce los siguientes conceptos de App Inventor:

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "1 de 5. Este tutorial introduce los siguientes conceptos de App Inventor:"

Transcripción

1 1 de 5 Este tutorial demuestra como una aplicación puede responder automáticamente a los mensajes de texto. Crearás una aplicación que devuelve una respuesta cuando se recibe un mensaje de texto. La idea para la aplicación procede del estudiante Daniel Finnegan de la Universidad de San Francisco. Para realizar este tutorial se supone que ya estas familiarizado con los conceptos básicos de App Inventor -- el uso del Diseñador de componentes para construir una interfaz de usuario, y el uso del Editor de bloques para especificar controladores de evento. Intenta realizar alguno de los tutoriales basicos antes de continuar. Conéctate al sitio web de App Inventor y comienza un nuevo proyecto. Nómbralo NoTextWhileDriving, y también el Title (título) de la pantalla a NoTextWhileDriving. Abre el editor de bloques y conéctalo al teléfono. Diseñarás la aplicación para que envíe una respuesta para cualquier mensaje recibido. También permitirás al usuario personalizar la respuesta enviada. Este tutorial introduce los siguientes conceptos de App Inventor: El componente Texting para enviar textos y procesar los textos recibidos. El componente base de datos TinyDB para guardar el mensaje personalizado incluso cuando se cierra la aplicación. La interfaz de usuario para NoTextWhileDriving es simple: tiene una caja de texto para el mensaje de respuesta y un botón para enviar los cambios en el mensaje. También necesitarás un componente Texting y un componente TinyDB, los cuales aparecerán en el área de componentes "no visuales". Mas abajo hay una tabla con instrucciones detalladas para el diseño de los componentes, pero puedes también construirla a partir la la siguiente imagen de como deberían quedar: Los componentes que se muestran a continuación son los usados para crear la pantalla del diseñador mostrada mas arriba. Arrastra cada componente desde la Paleta dentro del Viewer y nómbralos como se especifica a continuación: Tipo de componente Grupo de la paleta Como lo llamarás Propósito del componente Label Basic PromptLabel Informa al usuario sobre el funcionamiento de la aplicación

2 2 de 5 TextBox Basic MessageTextbox El usuario introducirá su respuesta personalizada aquí Button Basic SubmitResponseButton El usuario hace clic aquí para enviar la respuesta a la base de datos Texting Social Texting1 El componente que procesará los textos TinyDB Basic TinyDB1 El componente que almacenará la respuesta en la base de datos Ajusta las propiedades de los componentes del siguiente modo: Cambia la propiedad Text de PromptLabel a "The text below will be sent in response to all texts while this app is running." (El texto a continuación se enviará como respuesta a todos los mensajes mientras la aplicación esté funcionando) Cambia la propiedad Text de MessageTextbox a "I'm driving right now, I'll contact you shortly". (Estoy conduciendo, te llamaré en breve) Cambia la propiedad Text de SubmitResponseButton a "Modify Response". (Modificar la respuesta) NoTextWhileDriving tiene los siguientes comportamientos: 1. Cuando se recibe un mensaje, el texto introducido en MessageTextbox se envía como mensaje de texto en respuesta al remitente. 2. Cuando el usuario modifica el mensaje personalizado en MessageTextbox y hace clic en SubmitResponseButton, el nuevo mensaje se guarda de forma persistente en la base de datos del teléfono. 3. Cuando se inicia la aplicación, el mensaje personalizado se carga desde la base de datos a MessageTextbox. Cuando se recibe un mensaje en el teléfono, el evento Texting.MessageReceived es iniciado. Tu aplicación debe manejar este evento ajustando las propiedades PhoneNumber y Message del componente Texting apropiadamente y enviar texto de respuesta. Necesitarás los siguientes bloques: Texting1.MessageReceived Texting1 el controlador de evento que se activa cuando se recibe un mensaje de texto set Texting1.PhoneNumber to Texting1 Ajusta la propiedad PhoneNumber antes de enviar. value number My Definitions este es el número de teléfono de la persona que envió el mensaje set Texting1.Message to Texting1 ajusta la propiedad Message antes de enviar MessageText.Text MessageText Es el mensaje que el usuario ha introducido. Texting1.SendMessage Texting Envía el mensaje. Cuando el teléfono recibe cualquier mensaje, el evento Texting1.MessageReceived es activado. El número de teléfono del remitente está en el argumento number, y el mensaje del remitente en el argumento messagetext. En respuesta, la aplicación envía un mensaje de texto al remitente. Para enviar un mensaje, la aplicación ajusta las dos propiedades clave del componente Texting: la propiedad PhoneNumber y la propiedad Message. Texting.PhoneNumber se ajusta al número del remitente, y Texting.Message se ajusta al mensaje de MessagetextBox-- este puede ser, "I'm driving right now, I'll contact you shortly.", (Estoy conduciendo, te llamaré en breve) por defecto, o el usuario también podrá modificarlo. Una vez que estas propiedades están ajustadas, se llama a Texting1.SendMessage para enviar el mensaje de respuesta. Prueba el comportamiento. Necesitaras un segundo teléfono para probar este comportamiento. Desde el segundo teléfono, envía un mensaje de texto al teléfono que está ejecutando la aplicación. Recibe el segundo teléfono el mensaje de respuesta? Si esto funciona, prueba a modificar el mensaje de respuesta y enviar otro mensaje desde el segundo teléfono. Se ha enviado la nueva respuesta? Hasta ahora la aplicación funciona, pero si la cierras y la vuelves a abrir el mensaje que has personalizado se habrá perdido. Para hacer las cosas de un modo mas conveniente, almacena la respuesta personalizada que el usuario ha introducido en una base de datos usando el componente TinyDB. TinyDB te proporciona dos bloque: StoreValue y GetValue. De esta forma te permite almacenar y etiquetar una pieza de información, que mas tarde podrás recuperar.

3 3 de 5 Necesitarás los siguientes bloques para almacenar la respuesta almacenada: SubmitResponseButton.Click SubmitResponseButton El usuario hace clic en este botón para guardar el mensaje de respuesta TinyDB1.StoreValue TinyDB1 almacena el mensaje de respuesta en la base de datos del teléfono text ("responsemessage") Text es usado como etiqueta para los datos MessageTextbox.Text MessageTextbox el mensaje de respuesta introducido por el usuario está aquí Cuando el usuario hace clic en SubmitResponseButton, la aplicación almacena la respuesta introducida en la base de datos. El texto "responsemessage" es usado como etiqueta para identificar específicamente la información -- mas tarde usarás esa etiqueta para recuperar el mensaje desde la base de datos. Programa el controlador de evento Screen1.Initialize para que la respuesta personalizada que se ha almacenado sea recuperada desde la base de datos y colocada en MessageTextbox. Comprueba los datos recuperados para asegurarte que contienen "algo" -- después de todo, la primera vez que se use la aplicación, la base de datos no tendrá ningún mensaje guardado. Si hay un mensaje guardado, colócalo en MessageTextbox para que el usuario pueda verlo y que pueda ser usado para responder a los mensajes entrantes. Necesitarás los siguientes bloques: def variable ("response") Definitions Una variable temporal para almacenar los datos recuperados text (vacio) Text El valor inicial de la variable puede ser cualquier cosa Screen1.Initialize Screen1 Este es activado cuando se inicia la aplicación set response to My Definitions cambiaras la variable al valor recuperado de la base de datos TinyDB1.GetValue TinyDB1 toma la respuesta de texto almacenada en la base de datos text ("responsemessage") Text colócalo en la ranura tag de GetValue, asegurate de que el texto es el mismo que se usó en StoreValue above if test Control para preguntar si el valor recuperado contiene algún texto > block Math comprueba si la longitud del valor recuperado es > (mayor que) 0 length text Text comprueba si la longitud del valor recuperado es mayor que 0 global response My Definitions esta variable mantiene el valor devuelto desde GetValue number (0) Math para comparar con la longitud de la respuesta set MessageTextbox.Text to MessageTextbox si recuperamos algo, lo coloca en MessageTextbox global response My Definitions esta variable mantiene el valor devuelto desde GetValue Cuando se inicia la aplicación, el evento Screen1.Initialize es activado. La aplicación llama a la base de datos TinyDB1.GetValue con la etiqueta (tag) "responsemessage"-- la misma etiqueta usada cuando almacenaste la entrada del usuario anteriormente. El valor resultante se coloca en la variable de respuesta (response). La variable de respuesta se usa para que el valor devuelto por la base de datos pueda ser comprobado. Si tiene una longitud de 0, entonces no hay una entrada en

4 4 de 5 la base de datos con la etiqueta "responsemessage"-- algo que ocurrirá la primera vez que se use esta aplicación. Pero si el mensaje es mayor que 0, la aplicación sabe que una respuesta ha sido almacenada anteriormente, y el valor devuelto puede ser colocado en MessageTextBox lo cual podrá ver el usuario y será usado como respuesta en los mensajes enviados. Prueba la aplicación. Introduce una nueva respuesta en MessageTextbox y haz clic en SubmitResponseButton. Entonces reinicia la aplicación haciendo clic en el botón Restart App en el Editor de bloques. Esto hará que la aplicación se reinicie tal como lo haría cuando el usuario cierra y vuelve a abrir la aplicación mas tarde. Aparece el mensaje personalizado que has introducido? Una vez que tengas la aplicación No Text While Driving funcionando, puede que quieras explorar algunas variaciones. Por ejemplo. Crea una versión que lea en voz alta los mensajes recibidos. Necesitará usar el componente TextToSpeech. Crea una versión que permita al usuario crear mensajes personalizados para números en particular. Crea una versión que envíe respuestas personalizadas basándose en la localización del usuario (por ejemplo, Estoy en unan iglesia...) Estas son algunas de las ideas examinadas en este tutorial: El componente Texting puede ser usado tanto para enviar mensajes como para procesar los que se reciben. El componente TinyDB se usa para almacenar información de modo persistente, en la base de datos del teléfono, para que esté disponible cada vez que se inicie la aplicación. Escanea el siguiente código Qr con tu teléfono para instalar y ejecutar la aplicación de ejemplo. Si te ha gustado trabajar con este ejemplo en App Inventor, descarga el código fuente a tu computadora, despues abre App Inventor, ve a la página My Projects, y elige More Actions Upload Source. Google agradece al Profesor David Wolber, Profesor de Ciencias de la Computación en la Universidad de San Francisco, el desarrollo de este tutorial.

5 5 de 5 Este trabajo está bajo una licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial 3.0 Unported License. El trabajo original de Google se ha modificado El trabajo modificado se ha traducido del ingles al español por Pepe Corcín Acerca de Privacidad Condiciones

1 de 6. Este tutorial incluye:

1 de 6. Este tutorial incluye: 1 de 6 Este tutorial te muestra como construir in juego similar al arcade Whac-A-MoleTM. Especificamente, tu objetivo es alcanzar a un topo que aparece aleatoriamente en uno de cinco hoyos fijados. Cada

Más detalles

Sms y Localización GPS

Sms y Localización GPS Sms y Localización GPS Qué aprenderé?...3 Empezamos...3 Diseñar los componentes...4 Definir el comportamiento de los componentes...6 Programar una respuesta automática...6 PRUEBA!!!!...7 Escribir una respuesta

Más detalles

Mapéalo: Guardar y mostrar ubicaciones en un Mapa de Google

Mapéalo: Guardar y mostrar ubicaciones en un Mapa de Google Mapéalo: Guardar y mostrar ubicaciones en un Mapa de Google Imagina que tienes planes para reunirte con algunos amigos en una nueva ciudad, y ellos te dieron algunas direcciones con puntos de reunión.

Más detalles

En este tema se presentan los siguientes conceptos y componentes:

En este tema se presentan los siguientes conceptos y componentes: Francisco García Muñoz 1 Tema 7 Dónde está mi coche? Introducción Has aparcado tan cerca del estadio como has podido, pero después de terminar el concierto, no tienes ni la menor idea de dónde está tu

Más detalles

Trabajando con Listas

Trabajando con Listas Trabajando con Listas Qué aprenderé?...2 Diseñar los componentes...2 Asignar comportamientos a los componentes...4 Definir la variable index...6 Mostrar en pantalla la primera pregunta...6 PRUEBA!!!!...8

Más detalles

Fuente: Traducción hecha con Google Traductor y mejorada por mi:

Fuente:  Traducción hecha con Google Traductor y mejorada por mi: Fuente: www.appinventor.org Traducción hecha con Google Traductor y mejorada por mi: piatticarlos@gmail.com Programando la memoria de tu aplicación Así como la gente necesita recordar cosas, las aplicaciones

Más detalles

CrearCuestionario y ContestarCuestionario

CrearCuestionario y ContestarCuestionario CrearCuestionario y ContestarCuestionario La aplicación "El Gran Concurso de Informática" se puede personalizar para construir cualquier Cuestionario, pero la personalización se limita a los programadores

Más detalles

Las etiquetas necesarias las alinearemos con los HorizontalArrangement (del 1 al 6) necesarios, que

Las etiquetas necesarias las alinearemos con los HorizontalArrangement (del 1 al 6) necesarios, que 1 de 6 Con esta aplicación podremos localizar nuestro coche (o cualquier otra cosa) si de regreso, puede que con una copichuela de más, no conseguimos recordar dónde lo aparcamos. Esto se consigue mediante

Más detalles

2. Editor de bloques. Permite programar de una forma visual e intuitiva el flujo de funcionamiento del programa utilizando bloques.

2. Editor de bloques. Permite programar de una forma visual e intuitiva el flujo de funcionamiento del programa utilizando bloques. Bienvenidos!!! App Inventor 2 (AI2) es la versión mejorada de una herramienta de programación creada por el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) y que fue adoptada por Google para sus usuarios

Más detalles

ojovoz Una plataforma de código abierto para la creación de memorias comunitarias. Manual del usuario

ojovoz Una plataforma de código abierto para la creación de memorias comunitarias.  Manual del usuario ojovoz Una plataforma de código abierto para la creación de memorias comunitarias. http://ojovoz.net Manual del usuario 1. CÓMO INSTALAR OJOVOZ. 1. ojovoz funciona en la mayoría de teléfonos con sistema

Más detalles

Creación de materiales didácticos Aplicaciones para dispositivos móviles Lección 4

Creación de materiales didácticos Aplicaciones para dispositivos móviles Lección 4 Creación de materiales didácticos Aplicaciones para dispositivos móviles Lección 4 Bases de datos Índice de contenido Introducción...3 Bases de datos locales: TinyDB... 4 Compartir datos: TinyWebDB...

Más detalles

Restaurar el sistema en Windows 7.

Restaurar el sistema en Windows 7. Restaurar el sistema en Windows 7. El "Restaurar el Sistema" es una medida de seguridad que permite restaurar Windows a las condiciones en que estaba en un momento anterior. Una especie de viaje en el

Más detalles

Práctica B: Cree su primera aplicación

Práctica B: Cree su primera aplicación Práctica B: Cree su primera aplicación ************************************************************************************* Objetivos En este laboratorio, aprenderá a: Utilizar el entorno de desarrollo

Más detalles

Guía Gmail. Enviar, responder y otras funciones básicas de Gmail. Copyright 2012 Nubis Partners.. All rights reserved. 1 de 10

Guía Gmail. Enviar, responder y otras funciones básicas de Gmail. Copyright 2012 Nubis Partners.. All rights reserved. 1 de 10 Guía Gmail Enviar, responder y otras funciones básicas de Gmail Copyright 2012 Nubis Partners.. All rights reserved 1 de 10 1. La bandeja de entrada Accede a Gmail. Verás una lista de los mensajes que

Más detalles

5. SEGUNDA APP: par o impar

5. SEGUNDA APP: par o impar 5. SEGUNDA APP: par o impar Como segunda actividad práctica, vas a realizar una App que se encargará de decirte si el número que introduzcas, es del tipo par o impar. Para realizar esta práctica, primero

Más detalles

Abre el programa, vas a trabajar con una presentación en blanco.

Abre el programa, vas a trabajar con una presentación en blanco. Abre el programa, vas a trabajar con una presentación en blanco. En la primera diapositiva que aparece (diapositiva de título), anota en el marcador de posición del título Informe trimestral. Selecciona

Más detalles

Programando la aplicación para tomar decisiones: Bloques condicionales

Programando la aplicación para tomar decisiones: Bloques condicionales Fuente: www.appinventor.org Traducción hecha con Google Traductor y mejorada por mi: piatticarlos@gmail.com Programando la aplicación para tomar decisiones: Bloques condicionales Las computadoras, incluso

Más detalles

Desarrollo de APPs sin saber Programación. Profesores Jezabel Molina Gil, Cándido Caballero Gil, Moisés Lodeiro Santiago

Desarrollo de APPs sin saber Programación. Profesores Jezabel Molina Gil, Cándido Caballero Gil, Moisés Lodeiro Santiago Desarrollo de APPs sin saber Programación Profesores Jezabel Molina Gil, Cándido Caballero Gil, Moisés Lodeiro Santiago Social y Almacenamiento Las aplicaciones cada día son más sociales (compartir contenido)

Más detalles

App Inventor 2. Este tutorial presenta las siguientes habilidades, útiles para el futuro desarrollo del juego:

App Inventor 2. Este tutorial presenta las siguientes habilidades, útiles para el futuro desarrollo del juego: Que estás construyendo Con la construcción de la App practicarás el uso de componentes de reloj y temporizadores, utilizando componentes de animación como Sprites de imagen y el lienzo, el establecimiento

Más detalles

Configuración de Correo en Microsoft Outlook 2003

Configuración de Correo en Microsoft Outlook 2003 Configuración de Correo en Microsoft Outlook 2003 Para configurar tu cuenta de Telmex Mail, cuentas con dos opciones: 1.- Configuración por medio de Microsoft Office Outlook Connector 2.- Configuración

Más detalles

Magic 8-ball para App Inventor 2

Magic 8-ball para App Inventor 2 Francisco García Muñoz 1 Magic 8-ball para App Inventor 2 Este programa construye el Magic 8-Ball, con App Inventor 2. Consiste en activar la bola para que produzca una predicción del estilo: Decididamente

Más detalles

TEMA 4: CREACIÓN Y DISEÑO DE UN BLOG EN BLOGGER

TEMA 4: CREACIÓN Y DISEÑO DE UN BLOG EN BLOGGER TEMA 4: CREACIÓN Y DISEÑO DE UN BLOG EN BLOGGER Cómo dar de alta un blog en blogger Como paso previo debes disponer de una cuenta de correo electrónico de Google. Debéis utilizar la que creamos a principio

Más detalles

Microsoft Excel. Tablas dinámicas

Microsoft Excel. Tablas dinámicas Microsoft Excel. Tablas dinámicas Bienvenidos! En este tutorial enseñamos a realizar tablas dinámicas en la planilla u hoja electrónica del programa Microsoft Excel. Aprende a crear tablas dinámicas en

Más detalles

Impresión y eliminación de trabajos retenidos. Verificación de trabajos de impresión. Cómo reservar trabajos de impresión

Impresión y eliminación de trabajos retenidos. Verificación de trabajos de impresión. Cómo reservar trabajos de impresión Al enviar un trabajo a la impresora, puede especificar en el controlador si desea que la impresora retenga el trabajo en la memoria. Cuando vaya a imprimir el trabajo, debe ir a la impresora y utilizar

Más detalles

Lo que estás construyendo

Lo que estás construyendo 1 de 9 En este tutorial se presenta el componente Canvas (Lienzo), útil para la creación de sencillos gráficos de dos dimensiones. Vas a construir una aplicación que te permite dibujar en la pantalla del

Más detalles

I.- Objetivo. II.- Introducción

I.- Objetivo. II.- Introducción FACULTAD DE INGENIERÍA MECÁNICA Y ELÉCTRICA PROGRAMACIÓN VISUAL Profr. Víctor Castillo PRÁCTICA No. 4 Manipulación de archivos de texto ALUMNO: GRUPO: I.- Objetivo Implementar aplicaciones que administren

Más detalles

App Inventor. Alejandro Correa Rodríguez Sara Rijo García. alu0100354577@ull.edu.es alu0100505665@ull.edu.es

App Inventor. Alejandro Correa Rodríguez Sara Rijo García. alu0100354577@ull.edu.es alu0100505665@ull.edu.es App Inventor Alejandro Correa Rodríguez Sara Rijo García alu0100354577@ull.edu.es alu0100505665@ull.edu.es Índice 1. Introducción 2. Primeros pasos en App Inventor 3. Elementos básicos de App Inventor

Más detalles

Visualización de casos y personalización de la página de inicio en Central de servicio al cliente

Visualización de casos y personalización de la página de inicio en Central de servicio al cliente Visualización de casos y personalización de la página de inicio en 1 En este módulo se muestra cómo eslcalar casos en la. Tenga en cuenta que My Cisco está disponible en 17 idiomas, pero que la solo está

Más detalles

Secur Guía del usuario

Secur Guía del usuario SecureMail Guía del usuario Contenido Correo electrónico seguro en HSBC... 2 Acerca de SecureMail... 2 Recepción de un correo seguro enviado mediante SecureMail... 3 Apertura de un correo seguro enviado

Más detalles

Lo que aprenderás Este tema presenta los siguientes componentes y conceptos de App Inventor:

Lo que aprenderás Este tema presenta los siguientes componentes y conceptos de App Inventor: Francisco García Muñoz 1 Paris Map Tour En este tema, construirás una aplicación que te permita crear tu propia guía personalizada para un viaje de ensueño en París. Y ya que algunos de sus amigos posiblemente

Más detalles

Búsqueda y administración de información

Búsqueda y administración de información 2.1 LECCIÓN 2 Búsqueda y administración de información En esta lección aprenderá a: Buscar información en el Web. Crear una lista Favoritos. Utilizar y modificar la carpeta Historial. Suponga que es el

Más detalles

Vamos. Todo lo que tienes que saber para comenzar.

Vamos. Todo lo que tienes que saber para comenzar. Vamos Todo lo que tienes que saber para comenzar. Bienvenido! Gracias por elegir Sprint. Este folleto te introduce a lo básico para empezar a usar Sprint y tu nuevo NETGEAR 341U USB Modem. ReadyNow Para

Más detalles

1. Qué es App Inventor 2? 2. Requisitos para utilizar AI2

1. Qué es App Inventor 2? 2. Requisitos para utilizar AI2 1. Qué es App Inventor 2? App Inventor 2 (AI2) es la versión mejorada de una herramienta de programación creada por el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) y que fue adoptada por Google para sus

Más detalles

INSTALACION DACEASY. Escoja Instalar Productos para ir al siguiente paso.

INSTALACION DACEASY. Escoja Instalar Productos para ir al siguiente paso. INSTALACION DACEASY A continuación le mostramos los pasos para realizar la instalación de los programas DacEasy. Aquí podrá encontrar los pasos para instalar las dos versiones que ofertamos: Monousuario

Más detalles

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Guía del usuario Copyright 2017 HP Development Company, L.P. La información contenida en el presente documento está sujeta a cambios sin previo aviso. Las únicas garantías para los productos y servicios

Más detalles

Instrucciones para Candidatos. Cómo presentar una solicitud en el sistema erecruit de PNUD

Instrucciones para Candidatos. Cómo presentar una solicitud en el sistema erecruit de PNUD Cómo presentar una solicitud en el sistema erecruit de PNUD 22 de julio del 2015 El sistema erecruit de PNUD permite a los candidatos crear y gestionar un perfil personal y postular a las ofertas de trabajo

Más detalles

MENSAJERÍA INSTANTÁNEA (MI) MANUAL DE USUARIO MENSAJERÍA INSTANTÁNEA (MI) MANUAL DE USUARIO

MENSAJERÍA INSTANTÁNEA (MI) MANUAL DE USUARIO MENSAJERÍA INSTANTÁNEA (MI) MANUAL DE USUARIO MANUAL DE USUARIO MENSAJERÍA INSTANTÁNEA (MI) MANUAL DE USUARIO DE MENSAJERÍA INSTANTÁNEA (MI) Envío de Mensajería Instantánea (MI) desde la web Ingresa a la dirección web miportal.utpl.edu.ec y digita

Más detalles

Conéctate a App Inventor e inicia una sesión con el usuario y la contraseña de una cuenta de Gmail (o Google).

Conéctate a App Inventor e inicia una sesión con el usuario y la contraseña de una cuenta de Gmail (o Google). Conéctate a App Inventor e inicia una sesión con el usuario y la contraseña de una cuenta de Gmail (o Google). Hacer clic en Continue para que desaparezca la siguiente ventana y marcar Do Not Show Again

Más detalles

ACTIVIDAD DE AMPLIACIÓN VOLUNTARIA

ACTIVIDAD DE AMPLIACIÓN VOLUNTARIA ACTIVIDAD DE AMPLIACIÓN VOLUNTARIA HERRAMIENTAS BÁSICAS DE MANEJO DE WINDOWS 1. Cómo desinstalo programas? 1. Abrimos el Panel de Control 2. Abrimos el icono de Programas y características 3. Seleccionamos

Más detalles

Tutorial de Swiff Saver 2.0

Tutorial de Swiff Saver 2.0 1 Tutorial de Swiff Saver 2.0 Swiff Saver permite construir Protectores de Pantalla para Windows a partir de archivos de Flash SWF. Para ello basta seguir una serie de pasos en el orden que aparecen de

Más detalles

2. ENTORNO WEB. En las siguientes diapositivas podrás ver las diferentes partes del entorno de trabajo.

2. ENTORNO WEB. En las siguientes diapositivas podrás ver las diferentes partes del entorno de trabajo. 2. ENTORNO WEB App Inventor es un entorno de programación visual, que permite crear Apps usando objetos e instrucciones en forma de bloques. Estas instrucciones proporcionarán funcionalidades a los objetos

Más detalles

Configuración de Gmail para administradores

Configuración de Gmail para administradores Configuración de Gmail para administradores En esta guía 1. Activa funciones de la Consola de Administración 2. Importa tu correo electrónico anterior 3. Utiliza etiquetas y la función de búsqueda 4. Añade

Más detalles

Centro de Bachillerato Tecnológico. Manual de prácticas. Visual Basic 6.0. Nivel Básico. Industrial y de servicios No. 231.

Centro de Bachillerato Tecnológico. Manual de prácticas. Visual Basic 6.0. Nivel Básico. Industrial y de servicios No. 231. Centro de Bachillerato Tecnológico Industrial y de servicios No. 231 Manual de prácticas de Visual Basic 6.0 Nivel Básico Profesor: Lic. Leonel Orozco Celaya Profe231@gmail.com Guía de prácticas I Prof.

Más detalles

Muestra un calendario para seleccionar la fecha. Guarda el correspondiente turno capturado.

Muestra un calendario para seleccionar la fecha. Guarda el correspondiente turno capturado. 2 Generalidades Muestra un calendario para seleccionar la fecha. Guarda el correspondiente turno capturado. Para modificar el turno en caso de que existan correcciones durante la captura. Imprime turno.

Más detalles

1.- Pantalla principal.- En la pantalla principal colocaremos las distintas opciones de traducción.

1.- Pantalla principal.- En la pantalla principal colocaremos las distintas opciones de traducción. CREACIÓN DE UN TRADUCTOR. Parte I En primer lugar, vamos a diseñar una aplicación que dado un texto en español que nosotros escribiremos en un TextBox, lo traduzca y lo muestre por pantalla. Además, tiene

Más detalles

Introducción. Puerto COM

Introducción. Puerto COM SCADA Introducción Con el software Scada se puede llevar a cabo la manipulación del controlador al que se esté conectado. Además se pueden realizar diferentes imágenes para poder observar de manera grafica

Más detalles

UNIDAD III PRESENTACIÓN CON DIAPOSITIVAS

UNIDAD III PRESENTACIÓN CON DIAPOSITIVAS UNIDAD III PRESENTACIÓN CON DIAPOSITIVAS 5.- Insertar sonidos y películas L.I. Silvia Mireya Hernández Hermosillo. 5.1 SONIDOS Otro elemento muy útil a la hora de diseñar presentaciones son elementos multimedia,

Más detalles

APLICATECA. didimo Marketing. Manual de usuario. By DIDIMO Servicios Móviles.

APLICATECA. didimo Marketing. Manual de usuario. By DIDIMO Servicios Móviles. APLICATECA didimo Marketing Manual de usuario. By DIDIMO Servicios Móviles www.telefonica.es APLICATECA INDICE INDICE... 2 1 QUÉ ES DIDIMO MARKETING?... 3 2 MENÚ PRINCIPAL... 4 2.1 CAMPAÑAS... 4 2.1.1

Más detalles

Curso: LibreOffice 4: una herramienta

Curso: LibreOffice 4: una herramienta SESIÓN II Curso: LibreOffice 4: una herramienta Índice de contenido 6.-Agregar comentarios a un documento...3 7.-Crear un índice de contenidos...3 7.1.-Esquema de numeración de capítulos en Writer...4

Más detalles

COMO: Crear y Mantener un Índice de Contenidos

COMO: Crear y Mantener un Índice de Contenidos COMO: Crear y Mantener un Índice de Contenidos COMO: Crear y Mantener un Índice de Contenidos Versión 0.2 Primera edición: Enero de 2004. Primera edición en inglés: Enero de 2004 Traducido al español por

Más detalles

copy data Guía rápida del usuario Versión 1.2

copy data Guía rápida del usuario Versión 1.2 copy data Guía rápida del usuario Versión 1.2 Contenido Requisitos para la instalación... 2 Descarga del programa... 2 Instalación del programa... 3 Configuración Inicial... 5 Registro en el servicio...

Más detalles

Módulo Instalación en ordenadores con conexión a Internet

Módulo Instalación en ordenadores con conexión a Internet Módulo 1 El presente es un módulo introductorio en el cual se expone cómo instalar el programa JClic, actualizarlo y se hace una visión general de las dos herramientas de las que se compone: JClic player:

Más detalles

MANUAL EN ESPAÑOL. Ángel Turrado

MANUAL EN ESPAÑOL. Ángel Turrado MANUAL EN ESPAÑOL Flubaroo es una herramienta que permite calificar de manera automática test o exámenes realizados por medio de formularios de Google Drive. También proporciona datos estadísticos y gráficos.

Más detalles

Cámara IP CDP 960 Wireless con WiFi y sensor PIR. Guía de inicio rápido. C.D. Products S.A.

Cámara IP CDP 960 Wireless con WiFi y sensor PIR. Guía de inicio rápido. C.D. Products S.A. Cámara IP CDP 960 Wireless con WiFi y sensor PIR Guía de inicio rápido 1. Descarga e instalación de la aplicación Abre App Store (para ios) o Google Play Store (para Android) en tu dispositivo móvil. Busca

Más detalles

PRÁCTICA 7. VIDEOJUEGO. SPACE INVADERS

PRÁCTICA 7. VIDEOJUEGO. SPACE INVADERS PRÁCTICA 7. VIDEOJUEGO. SPACE INVADERS Primera parte. Lo que vas a construir Con la construcción de la App Space Invaders obtendrás práctica con el uso de componentes como el reloj y temporizadores, utilizando

Más detalles

MANUAL DE USUARIO ADMINISTRADOR PC

MANUAL DE USUARIO ADMINISTRADOR PC ADMINISTRADOR PC www.stg.com.pa Indice 1 Arrancar el Controlador... 3 1.1 Cómo conectar la ECR al PC... 3 1.2 INICIO... 3 2 Transmisión de Datos... 4 2.1 Datos de PLU... 4 2.1.1 Interface... 4 2.1.2 un

Más detalles

SIGNING APP MANUAL DE USUARIO

SIGNING APP MANUAL DE USUARIO SIGNING APP MANUAL DE USUARIO ES VERSIÓN 2.0 PARA ANDROID SIGNING 1 Iniciar la Signing App en el portal GO Partner 03 2 Inicio de sesión en la Signing App 03 3 Lista de contratos 04 4 Proceso de firma

Más detalles

Además la app tiene que tener unos botones de Start and Reset y debe de ser capaz de contar los puntos.

Además la app tiene que tener unos botones de Start and Reset y debe de ser capaz de contar los puntos. Has recibido el encargo de realizar una aplicación para una importante productora de VIDEOJUEGOS que quiere lanzar un juego sencillo para móviles con el fin de rememorar su aniversario. El videojuego será

Más detalles

Curso de Photoshop Lección 2 MÉTODOS DE DESHACER

Curso de Photoshop Lección 2 MÉTODOS DE DESHACER MÉTODOS DE DESHACER Paleta Historia Como concepto general de la paleta Historia, podemos decir que es un almacén, un registro, de los últimos cambios que se realizan en el documento. Si cometes algún error,

Más detalles

10 herramientas para diseñar s marketing en HTML

10 herramientas para diseñar  s marketing en HTML 10 herramientas para diseñar emails marketing en HTML www.funcionarioseficientes.es Existen muchas herramientas online para crear y monitorizar campañas de email marketing o diseñar y enviar un boletín

Más detalles

Guía de Inicio Rápido Windows Respaldo en Línea

Guía de Inicio Rápido Windows Respaldo en Línea Guía de Inicio Rápido Windows Respaldo en Línea Claro Ecuador Todos los derechos reservados Esta guía no puede ser reproducida, ni distribuida en su totalidad ni en parte, en cualquier forma o por cualquier

Más detalles

Windows App Studio. Parte 2.- Personalizar el contenido

Windows App Studio. Parte 2.- Personalizar el contenido Parte 2.- Personalizar el contenido En este apartado vemos como se presentan las opciones para editar contenido Estas son las secciones que podrás elegir y editar RSS: lista que recoge información basada

Más detalles

GUÍA PARA REALIZAR LA TAREA PREVIA

GUÍA PARA REALIZAR LA TAREA PREVIA GUÍA PARA REALIZAR LA TAREA PREVIA 1. Actualizar el perfil personal Para actualizar el perfil personal, sigue estos pasos: Haz clic en Participantes: A continuación selecciona la pestaña Editar Información:

Más detalles

Gestión de bases de datos de mysql desde Dreamweaver

Gestión de bases de datos de mysql desde Dreamweaver Gestión de bases de datos de mysql desde Dreamweaver Para realizar este tutorial debes tener instalado Adobe Dreamweaver CS6 y Wampserver 2.2. Contenido. Instalar el servidor de prueba Crear la base de

Más detalles

Vamos a crear la primera aplicación con nuestro teléfono Android: HolaRonronea

Vamos a crear la primera aplicación con nuestro teléfono Android: HolaRonronea 1 de 9 Vamos a crear la primera aplicación con nuestro teléfono Android: HolaRonronea Esta página te ayudará a empezar la construcción de tu primera aplicación: Una imagen de un gatito que maúlla cuando

Más detalles

Paso a paso. Introducción: Paso 1. Descargar TrueCrypt: A continuación las instrucciones para instalar en computadores con Sistema Operativo Windows.

Paso a paso. Introducción: Paso 1. Descargar TrueCrypt: A continuación las instrucciones para instalar en computadores con Sistema Operativo Windows. Introducción: TrueCrypt protege tu información de accesos no autorizados bloqueándola con una contraseña que debes crear. Si olvidas esta contraseña pierdes acceso a tu información! Utiliza un proceso

Más detalles

Sharpdesk V3.5. Guía de Instalación de Inserción: Edición con clave de producto. Versión 1.0

Sharpdesk V3.5. Guía de Instalación de Inserción: Edición con clave de producto. Versión 1.0 Sharpdesk V3.5 Guía de Instalación de Inserción: Edición con clave de producto Versión 1.0 Derechos de autor Los derechos de autor de este software pertenecen a Sharp Corporation. La reproducción, adaptación

Más detalles

TEMA 3.3. BASES DE DATOS. BASE. 2º FPB. OACE. IES Nº3 LA VILA JOIOSA.

TEMA 3.3. BASES DE DATOS. BASE. 2º FPB. OACE. IES Nº3 LA VILA JOIOSA. TEMA 3.3. BASES DE DATOS. BASE.. OACE. IES Nº3 LA VILA JOIOSA. INTRODUCCIÓN Una base de datos es un conjunto de herramientas diseñadas para manejar y gestionar gran cantidad de información. Dichas herramientas

Más detalles

Figura 61: Barras de Herramientas para la edición de Formularios

Figura 61: Barras de Herramientas para la edición de Formularios 1. FORMULARIOS Un documento estándar muestra información: una carta o reporte, por ejemplo. Típicamente el lector tiende a modificar algo o nada. Un formulario tiene secciones que no pueden modificarse

Más detalles

EJERCICIO PASO A PASO. CONSULTAS SIMPLES OBJETIVO. PRACTICAR LAS OPERACIONES DE CREAR, EJECUTAR Y GUARDAR UNA CONSULTA SIMPLE.

EJERCICIO PASO A PASO. CONSULTAS SIMPLES OBJETIVO. PRACTICAR LAS OPERACIONES DE CREAR, EJECUTAR Y GUARDAR UNA CONSULTA SIMPLE. EJERCICIO PASO A PASO. CONSULTAS SIMPLES OBJETIVO. PRACTICAR LAS OPERACIONES DE CREAR, EJECUTAR Y GUARDAR UNA CONSULTA SIMPLE. EJERCICIO 1. Empezaremos por crear una consulta y utilizar el * (todas las

Más detalles

EJERCICIO PASO A PASO. CREAR FORMULARIOS OBJETIVO.

EJERCICIO PASO A PASO. CREAR FORMULARIOS OBJETIVO. EJERCICIO PASO A PASO. CREAR FORMULARIOS OBJETIVO. CREAR FORMULARIOS CON EL ASISTENTE Y UTILIZARLOS PARA LA INTRODUCCIÓN, MODIFICACIÓN Y BORRADO DE DATOS DE UNA TABLA CREADA CON ACCESS 2007. Abrir la base

Más detalles

Revisión (esat v.12)

Revisión (esat v.12) Revisión 12.01.08 (esat v.12) Nuevas características y mejoras Posibilidad configurar el estado predeterminado de la casilla El coste y precio del [SAT/Servicio] equivale a la suma del escandallo al crear

Más detalles

Unidad Curricular: Tic y la Enseñanza en el Nivel Inicial y primario. Actividad N 10 Parte 2

Unidad Curricular: Tic y la Enseñanza en el Nivel Inicial y primario. Actividad N 10 Parte 2 Unidad Curricular: Tic y la Enseñanza en el Nivel Inicial y primario Actividad N 10 Parte 2 Fecha de Entrega: Nota: TEMA ACTIVIDAD: EJERCICIO 2: El objetivo de esta actividad es crear una de las actividades

Más detalles

Uso de la función Imprimir y mantener en espera

Uso de la función Imprimir y mantener en espera Al enviar un trabajo a la impresora, puede especificar en el controlador que desea que la impresora retenga el trabajo en memoria. Cuando esté listo para imprimir el trabajo, debe ir a la impresora y utilizar

Más detalles

MANUAL PARA DESPACHADORES

MANUAL PARA DESPACHADORES MANUAL PARA DESPACHADORES TUTORIAL v2.4 Antecedentes: Beacon es un software de despacho médico de emergencia basado en mensajes de texto, diseñado por Trek Medics International específicamente para las

Más detalles

Depósitos Hormigón Pro

Depósitos Hormigón Pro Depósitos Hormigón Pro Aviso importante: 1.- La metodología de cálculo de esta aplicación está realizada según se especifica en la normativa española, en concreto en el Código Técnico de la Edificación

Más detalles

Manual de Usuario. APP ZKBioSecurity Mobile

Manual de Usuario. APP ZKBioSecurity Mobile Manual de Usuario Versión de Manual: 1.0 Fecha: Agosto, 2017 Versión de Software: ZkBioSecurity 3.0.5.0 ó superior. Versión de App: 1.0.1 A Notas Importantes Primeramente, gracias por adquirir este producto.

Más detalles

UNIDAD 2 TRABAJAR EN LA HOJA DE CÁLCULO

UNIDAD 2 TRABAJAR EN LA HOJA DE CÁLCULO UNIDAD 2 TRABAJAR EN LA HOJA DE CÁLCULO COMPETIC 1 HOJA DE CÁLCULO En esta unidad vamos a empezar a trabajar con la hoja de cálculo. Aprenderemos a crear y guardar un documento, a introducir y editar datos

Más detalles

Manual del administrador

Manual del administrador Manual del administrador Manual del administrador ÍNDICE 1. Cómo empezar a usar la plataforma... 5 1.1. Acceder a la plataforma... 5 1.2. Salir de la plataforma... 6 1.3. Mi perfil... 7 1.3.1. Consultar

Más detalles

SPARES Aplicación para buscar repuestos de Sirona Manual del operador para dispositivos móviles ios. Última revisión: marzo de 2017

SPARES Aplicación para buscar repuestos de Sirona Manual del operador para dispositivos móviles ios. Última revisión: marzo de 2017 SPARES 5.1.1 Aplicación para buscar repuestos de Sirona Manual del operador para dispositivos móviles ios Última revisión: marzo de 2017 ÍNDICE 1. Resumen de funciones... 2 2. Instalación... 3 3. Página

Más detalles

Base de Datos. Formularios. Consultas

Base de Datos. Formularios. Consultas Base de Datos y programa de Microsoft Access Definición Tablas Formularios Consultas Informes 1 BASE DE DATOS. DEFINICIÓN Y PLANIFICACIÓN Qué es una base de datos? Una base de datos es una serie de datos

Más detalles

Manual de uso para ipad

Manual de uso para ipad Manual de uso para ipad Manual de uso para ipad Índice General COMO COMENZAR Descargar Iris Player Iconos Principales Acceso a Iris Player Nuevo Contenido 4-10 VISITAS/PRESENTACIONES PERSONALIZADAS 5-7

Más detalles

1. COMPARTIR Y MANTENER LIBROS

1. COMPARTIR Y MANTENER LIBROS 1. COMPARTIR Y MANTENER LIBROS Muchas de las habilidades que se evalúan en este capítulo guardan relación con el uso compartido de un libro, aunque otras muchas que se aplican al trabajo que uno realiza

Más detalles

Nuevo módulo de RapidMatch en PaintManager

Nuevo módulo de RapidMatch en PaintManager Nuevo módulo de RapidMatch en PaintManager 1. Cuáles son las novedades? El software RapidMatch se ha optimizado para incluir características mejoradas y un flujo de trabajo optimizado, haciendo que la

Más detalles

ÍNDICE DE CONTENIDOS

ÍNDICE DE CONTENIDOS SIMULADOR DE COSTES DE EXPLOTACIÓN DE AUTOCARES DE TRANSPORTE DISCRECIONAL DE VIAJEROS POR CARRETERA MANUAL DE USUARIO ÍNDICE DE CONTENIDOS 1. Funcionalidades básicas del Simulador de Costes 2. Utilización

Más detalles

Reloj Teléfono Inteligente

Reloj Teléfono Inteligente Reloj Teléfono Inteligente Manual de Usuario Por favor, lea el manual antes de su uso. Advertencias de Seguridad 1. La información de este documento no será modificado o alterado sin previo aviso. 2. El

Más detalles

Introducción: En este manual aprenderás como enviar y recibir mensajes cifrados de correo-e utilizando thunderbird y su complemento, enigmail.

Introducción: En este manual aprenderás como enviar y recibir mensajes cifrados de correo-e utilizando thunderbird y su complemento, enigmail. CURSO UNIDAD TITULO Curso de Práctica. Seguridad digital - Caja de herramientas. Cifrado de correo electrónico. Paso a Paso Introducción: En este manual aprenderás como enviar y recibir mensajes cifrados

Más detalles

Tutorial de traducción de Google Chrome para la aplicación FSPCA Lead Instructor

Tutorial de traducción de Google Chrome para la aplicación FSPCA Lead Instructor Tutorial de traducción de Google Chrome para la aplicación FSPCA Lead Instructor I. Propósito del Tutorial El propósito de este tutorial es instruir a los solicitantes extranjeros de FSPCA Lead Instructor

Más detalles

La aplicación EBSCOhost para iphone

La aplicación EBSCOhost para iphone La aplicación EBSCOhost para iphone Tutorial support.ebsco.com Bienvenido al tutorial sobre la Aplicación de EBSCOhost para iphone, una guía sobre cómo utilizar las múltiples características de la versión

Más detalles

1. Formularios en Access

1. Formularios en Access 1. Formularios en Access La introducción de los datos directamente sobre las tablas es bastante incómoda. No sólo no se pueden ver todos los campos sin desplazarse con la barra de herramientas, sino que

Más detalles

Inicio rápido: Ver informes

Inicio rápido: Ver informes Guía para el cliente Esta guía le muestra cómo crear, guardar, ver y exportar informes estándar y personalizados en Microsoft Business Center. Para empezar, inicie sesión en Business Center y seleccione

Más detalles

Teklynx - Label Matrix-Validación - Offline Activation Process (Using the Activation Website on a second computer)

Teklynx - Label Matrix-Validación - Offline Activation Process (Using the Activation Website on a second computer) Teklynx - Label Matrix-Validación - Offline Activation Process (Using the Activation Website on a second computer) Mientras se está realizando la activación nos da a elegir 3 maneras de activar la licencia:

Más detalles

SIGNING APP MANUAL DE USUARIO

SIGNING APP MANUAL DE USUARIO SIGNING APP MANUAL DE USUARIO ES VERSIÓN 2.0 PARA IOS SIGNING 1 Iniciar la Signing App en el portal GO Partner 03 2 Inicio de sesión en la Signing App 03 3 Lista de contratos 04 4 Proceso de firma 05 5

Más detalles

Taller de Videojuegos. Pedro J. Camacho

Taller de Videojuegos. Pedro J. Camacho Taller de Videojuegos Pedro J. Camacho CONTENIDOS Animando la escena Diseña tu guión (storyboard) Instrucciones Sentencias de control Condicionales Bucles Propiedades (Atributos) Funciones (Métodos) Eventos

Más detalles

Cómo construir aplicaciones con más de una ventana (Screen)

Cómo construir aplicaciones con más de una ventana (Screen) Cómo construir aplicaciones con más de una ventana (Screen) Es muy probable que en muchas de las aplicaciones que hemos creado hasta ahora hayamos necesitado agregar más de una ventana para lograr el correcto

Más detalles

Guía de instalación para usuarios. Versión extendida. Versión

Guía de instalación para usuarios. Versión extendida. Versión Guía de instalación para usuarios Versión extendida Guía de instalación para usuarios Versión 1.0.1. 17-11-2017 www.softlik.com Ingrese a la url de descarga que se le enviará por correo electrónico del

Más detalles