EXPLICACIÓN DE LAS CONDICIONES Y DESARROLLO DE LA COMBINACIÓN: TRABAJO 73 DEL 15 de Octubre 2015
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- Alba Vera Farías
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1 EXPLICACIÓN DE LAS CONDICIONES Y DESARROLLO DE LA COMBINACIÓN: TRABAJO 73 DEL 15 de Octubre 2015 CONDICIONES DE LA COMBINACIÓN PARES-IMPARES 5-1, 4-2, 3-3, 2-4, 1-5 BAJOS-ALTOS 5-1, 4-2, 3-3, 2-4, 5-1 DECENAS TERMINACIONES HOMOLOGOS SEGUIDOS NÚMEROS POR 607 AL DIRECTO: SUMAS 120 A 200 DIAGONAL ASCENDENTE DIAGONAL DESCENDENTE EXTERNOS-INTERNOS Pares- Impares SIRVE PARA: Aprovechar la estadística de los números atendiendo a su naturaleza como pares e impares. Aquí podremos elegir la cantidad de números Pares e Impares que queremos que aparezcan en cada una de las combinaciones por las que apostamos o jugamos. Por ejemplo, si queremos apostar por las combinaciones que tengan 3 números pares y 3 impares, seleccionaremos la distribución (3-3), si además, queremos jugar las combinaciones con 4 pares y 2 impares, seleccionaremos la (4-2), y así sucesivamente. Dejando sin seleccionar las distribuciones que no queramos jugar. Bajos-Altos SIRVE PARA: Aprovechar la división estadística de los números atendiendo a su naturaleza como Bajos (del 1 al 25) o Altos (del 26 al 49). Aquí podremos elegir la cantidad de números Bajos o Altos que queremos que aparezcan en cada una de las combinaciones por las que apostamos o jugamos. Por ejemplo, si queremos apostar por las combinaciones que tengan 4 números Bajos y 2 Altos, seleccionaremos la distribución (4-2), y así sucesivamente. Dejando sin seleccionar las distribuciones que no queramos jugar. Decenas SIRVE PARA: Aprovechar la división estadística de los números atendiendo a su división en Decenas. Los 49 números de la Loto dan origen a cinco Decenas: 1ª: números del 1 al 9. 2ª: números del 10 al 19. 3ª: números del 20 al 29. 4ª: números del 30 al 39. 5ª: números del 40 al 49.
2 En este Filtro, podremos jugar por Límites, o por Figuras. Si lo hacemos por Límites, deberemos teclear el Mínimo y el Máximo de números que queremos jugar pertenecientes a una misma Decena (cualquiera de ellas). Al teclear los límites deseados el programa, automáticamente, seleccionará todas las posibles figuras que se pueden dar con los límites elegidos. Por ejemplo, si jugamos a que por Decenas sólo pueden aparecer como Mínimo: 1 número, y como Máximo: 2 números, aparecerán seleccionadas las figuras: (2-2-2), ( ), y ( ). Si queremos condicionar este Filtro, de una forma más exacta o concreta, utilizaremos la opción de Figuras. En Decenas, tenemos un total de 10 figuras diferentes, por ejemplo, si jugásemos la figura (3-2- 1), estaríamos eligiendo para nuestra combinación, 3 números pertenecientes a una misma Decena, otros 2 números pertenecientes a otra misma Decena (distinta a la anterior) y que 1 número se sitúe en otra Decena distinta a las anteriores. Debemos aclarar que en las Figuras el número más alto se sitúa a la izquierda, pero esto no significa que esta cantidad de números deba pertenecer a la primera Decena, por ejemplo, la figura (6-0) indica que los 6 números de la combinación ganadora pertenecen a una misma Decena, pero esta Decena puede ser cualquiera de las cinco. De la misma manera, la figura ( ) indicaría que jugamos 2 números pertenecientes a una misma Decena (cualquiera de las cinco), otros 2 números pertenecientes a otra misma Decena (distinta a la anterior, pero cualquiera de las cinco), y que los dos restantes se situarían en Decenas distintas, una de otra, a las anteriores (también cualquiera de las cinco). Por último, aclarar que el programa sólo admite la posibilidad de seleccionar las Figuras que pueden darse de acuerdo al Pronóstico General elegido, es decir, si sólo hemos seleccionado un máximo de 3 números en todas las Decenas, las Figuras (4-1-1), (4-2), (5-1) y (6-0) no podremos seleccionarlas. Terminaciones SIRVE PARA: Aprovechar la división estadística de los números atendiendo a su división en Terminaciones. Aquí podremos escoger la cantidad de números con idéntica Terminación o con Terminaciones distintas, que queramos que aparezcan en las combinaciones que jugamos. Los 49 números de la Loto dan origen a diez Terminaciones distintas: Terminación en 0: Números: 10, 20, 30 y 40. Terminación en 1: Números: 1, 11, 21,31 y 41. Terminación en 2: Números: 2, 12, 22, 32 y 42. Terminación en 3: Números: 3, 13, 23, 33 y 43. Terminación en 4: Números: 4, 14, 24, 34 y 44. Terminación en 5: Números: 5, 15, 25, 35 y 45. Terminación en 6: Números: 6, 16, 26, 36 y 46. Terminación en 7: Números: 7, 17, 27, 37 y 47. Terminación en 8: Números: 8, 18, 28, 38 y 48. Terminación en 9: Números: 9, 19, 29, 39 y 49. En este Filtro, podremos jugar por Límites, o por Figuras. Si lo hacemos por Límites, deberemos teclear el mínimo y el máximo de números que queremos que aparezcan pertenecientes a una misma Terminación (cualquiera de ellas). Al teclear los límites que deseemos, el programa, automáticamente, seleccionará todas las posibles figuras que se pueden dar con los límites elegidos, si por ejemplo pedimos un mínimo y un máximo de 1 Terminación,, sólo nos aparecerá seleccionada la figura , es decir, que todos los números de nuestra combinación pertenezcan a Terminaciones distintas. Si queremos condicionar este Filtro, de una forma más exacta o concreta, utilizaremos la opción de Figuras.
3 En Terminaciones tenemos un total de 10 figuras diferentes, por ejemplo, si jugásemos la figura 3-2-1, estaríamos eligiendo para nuestra combinación, 3 números pertenecientes a una misma Terminación, otros 2 números pertenecientes a otra misma Terminación (distinta a la anterior) y que 1 número se sitúe en otra Terminación distinta a las anteriores. Recuerde que podemos elegir y seleccionar la cantidad de Figuras que deseemos, aunque no tengan ninguna relación entre ellas, ya que podemos jugar la Figura 5-1 (5 números de una misma Terminación y 1 número de una Terminación distinta a la anterior) y la (que los seis números de la combinación ganadora pertenezcan a Terminaciones distintas. Homólogos SIRVE PARA: Aprovechar la división estadística de los números atendiendo a su división en Homólogos. Aquí podremos escoger la cantidad de números Homólogos iguales o diferentes, que queramos que aparezcan en las combinaciones que jugamos. Los Homólogos son aquellos que sumando sus guarismos entre sí, dan la misma cantidad, por ejemplo, el 22 es un número cuatro, porque 2+2=4, el 46 es un número uno porque 4+6=10, y 1+0=1 Números uno : 1, 10, 19, 28, 37 y 46 Números doses : 2, 11, 20, 29, 38 y 47. Números tres : 3, 12, 21, 30, 39 y 48. Números cuatros : 4, 13, 22, 31, 40 y 49. Números cinco : 5, 14, 23, 32 y 41 Números seis : 6, 15, 24, 33 y 42 Números siete : 7, 16, 25, 34 y 43 Números ocho : 8, 17, 26, 35 y 44 Números nueve : 9, 18, 27, 36 y 45. Podremos condicionar este Filtro por Límites, o por Figuras. Por Límites, introducimos el Mínimo y el Máximo de números Homólogos que queremos jugar en nuestra combinación. Pero dando igual si son homólogos del 1, del 2, del 3, etc., etc.,). Al teclear los Límites que queramos jugar el programa, automáticamente, nos muestra todas las posibles Figuras que se pueden dar con los Límites elegidos. Si queremos condicionar este Filtro de una forma más exacta o concreta utilizaremos la opción de Figuras. Los Homólogos nos ofrecen 11 figuras diferentes, por ejemplo, si jugásemos la figura (3-2-1), estaríamos eligiendo que todas las columnas de nuestra combinación tendrán 3 números Homólogos entre sí, otros 2 números también Homólogos entre sí (pero distintos a los tres anteriores) y que 1 número no será Homólogo de ninguno de los anteriores. Seguidos SIRVE PARA: Condicionar nuestra jugada por la cantidad de números Seguidos que queremos que aparezcan en las combinaciones que juguemos. Los números seguidos se refieren a su orden natural, es decir, si jugamos el 6 y el 8 no son números seguidos, aunque nosotros los hubiéramos seleccionado consecutivamente para jugar, sin apostar por el 7. Podremos jugar por Límites, o por Figuras. Hay 11 posibles figuras, desde la 6-0 (combinaciones con 6 números seguidos), hasta la (combinaciones con los seis números dispersos).
4 Sumas SIRVE PARA: Condicionar las apuestas a jugar por las sumas de sus 6 números. Las sumas se refieren a la suma de los 6 números de la combinación Ganadora. La suma mínima que podría darse sería 21, ya que ( =21), y la máxima sería 279, ya que ( = 279). Evidentemente, la mayoría de las combinaciones ganadoras se mueven en límites menos extremos. Podremos jugar hasta 10 grupos de límites, podemos pedir, por ejemplo, que los números de nuestra combinación sumen entre 151 y 170 e introducir un segundo grupo cuyo límite se sitúe entre 191 y 200, dejando de jugar, en este caso, las sumas intermedias entre 171 y 190. Diagonales Ascendentes SIRVE PARA: Condicionar nuestra jugada por la cantidad de números que queremos que aparezcan en una misma Diagonal Ascendente en las combinaciones que juguemos. Atendiendo a la disposición de los números en los boletos del Loto, la Diagonales Ascendentes están compuestas por todos los números que pueden unirse por las líneas diagonales que atraviesan el boleto en el sentido que abajo indicamos. La primera Diagonal Ascendente estaría formada por los números 1 y 10, la segunda por el 2, 11 y 20, y así sucesivamente. Como podemos observar: Hay 13 Diagonales Ascendentes. No todas están compuestas por la misma cantidad de números. Hay una diagonal con un sólo número, dos diagonales con 2 números, dos con 3 números, dos diagonales con 4 números y seis diagonales con 5 números. Podremos jugar por Límites, o por Figuras. -Por Límites, introducimos el mínimo y el máximo de números que queremos que pertenezcan a una misma Diagonal Ascendente. Play Loto seleccionará todas las posibles figuras que se pueden dar con los límites elegidos. -Por Figuras: hay 10 posibles figuras, desde la 5-1 (combinaciones con 5 números situados en una misma Diagonal Ascendente y otro en otra diferente), hasta la (combinaciones cuyos números se sitúan en Diagonales distintas).
5 Diagonales Descendentes SIRVE PARA: Condicionar nuestra jugada por la cantidad de números que queremos que aparezcan en una misma Diagonal Descendente. Atendiendo a la disposición de los números en los boletos del Loto, la Diagonales Descendentes están compuestas por todos los números que pueden unirse por las líneas diagonales que atraviesan el boleto en el sentido que abajo indicamos. La primera Diagonal Descendente estaría formada por un único número (el 9) la segunda por los números 8 y 19, la tercera por el 7, 18 y 29 y así sucesivamente hasta completar las 14 Diagonales Descendentes que ofrecen la posición de los 49 números en un boleto. Como podemos observar no todas la Diagonales Descendentes tienen la misma cantidad de números. Hay dos diagonales con un sólo número hasta, hasta cinco diagonales con 5 números. Al igual que en los demás filtros de posición podemos jugar por Límites, o por Figuras. - Por Límites, introducimos el mínimo y el máximo de números que queremos que pertenezcan a una misma Diagonal, Play Loto seleccionará todas las posibles figuras que se pueden dar con los límites elegidos. - Por Figuras: hay 10 posibles figuras, desde la 5-1 (combinaciones con 5 números situados en una misma Diagonal Descendente y otro en otra diferente), hasta la (combinaciones cuyos seis números se sitúan en Diagonales distintas) Diagonales Descendentes SIRVE PARA: Condicionar nuestra jugada por la cantidad de números que queremos que aparezcan en una misma Diagonal Descendente. Atendiendo a la disposición de los números en los boletos del Loto, la Diagonales Descendentes están compuestas por todos los números que pueden unirse por las líneas diagonales que atraviesan el boleto en el sentido que abajo indicamos. La primera Diagonal Descendente estaría formada por un único número (el 9) la segunda por los números 8 y 19, la tercera por el 7, 18 y 29 y así sucesivamente hasta completar las 14 Diagonales Descendentes que ofrecen la posición de los 49 números en un boleto. Como podemos observar no todas la Diagonales Descendentes tienen la misma cantidad de números. Hay dos diagonales con un sólo número hasta, hasta cinco diagonales con 5 números. Al igual que en los demás filtros de posición podemos jugar por Límites, o por Figuras. - Por Límites, introducimos el mínimo y el máximo de números que queremos que pertenezcan a una misma Diagonal, Play Loto seleccionará todas las posibles figuras que se pueden dar con los límites elegidos. - Por Figuras: hay 10 posibles figuras, desde la 5-1 (combinaciones con 5 números situados en una misma Diagonal Descendente y otro en otra diferente), hasta la (combinaciones cuyos seis números se sitúan en Diagonales distintas)
6 Colindantes* (opción sólo disponible en la versión Plus) SIRVE PARA: Condicionar nuestra jugada por la cantidad de números Colindantes que queremos que aparezcan en las combinaciones que juguemos. Entendemos por números Colindantes aquellos que se tocan, en cualquier posición, entre sí, atendiendo a su disposición en el boleto Loto. Veamos un ejemplo: Aquí, vemos que el número 25 es Colindante, se toca, con todos los demás (14, 24, 34, 15, 35, 16, 26 y 36). Si en una hipotética Combinación Ganadora, salieran el 14, el 24, el 15 y el 25, tendríamos cuatro números Colindantes, pues los cuatro se tocan entre sí. Si aparecieran el 14, el 25 y el 36, tendríamos tres números Colindantes, ya que aunque el 14 y el 36 no se tocan entre sí, están unidos por el 25. Y si, por ejemplo, aparecen el 10, 21, 22, 33 y el 42 tendríamos 5 números Colindantes, ya que los cinco forman una cadena, están unidos entre sí, (el número 20 empalma en una misma colindante al 10 y 21 con el 33 y 42). Podremos jugar por Límites, o por Figuras. Por Límites: introducimos el mínimo y el máximo de números que queremos que sean Colindantes, que se toquen entre sí. Al teclear los límites que deseemos, el programa, automáticamente, seleccionará todas las posibles figuras que se pueden dar con los límites elegidos. Por Figuras: si queremos condicionar este Filtro, de una forma más exacta o concreta. Hay 11 posibles figuras, desde la 6-0 (combinaciones con 6 números Colindantes), hasta la (combinaciones cuyos números no se tocan entre sí). El control de Figuras (las que pueden seleccionarse directamente) muestra siempre los casos más favorables en función de la cantidad de Colindantes del Pronóstico General, sin distinguir su posición concreta en el boleto. Ejemplo si se pronostican sólo 7 números Colindantes el programa siempre mostrará las cuatro Figuras posibles: (6-0), (5-1), (4-2) y (3-3), que permiten los casos más favorables de 7 números colindantes.
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