Taller básico Creación de Videojuegos First Personal Shooter
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- Salvador Segura Rivero
- hace 7 años
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1 Taller básico Creación de Videojuegos First Personal Shooter UNITY 3D comosehaceunvideojuego.org
2 Que es Unity 3D? Es una herramienta que nos ayuda a desarrollar videojuegos 3D/2D para diversas plataformas - Editor gráfico de fácil uso y muy potente - Multi Plataforma: windows, mac, flash, web, android, Ios, xbox, Wii, Phone, Play, - Versión gratuita completa - Permite ampliar funcionalidades facilmente con asset - Amplia documentación en internet
3 Introducción Unity 3D - Menus y vistas - Terrain - GameObject y Prefabs - Light y Skybox - Scripting - Animation - Collision y Trigger - GUI / HUD - Particle system - Audio / Sound - Materials
4 Creación del juego Objetos para un juego First Personal Shooter - Escenarios - Player - Enemigos - Objetivos - GUI / Menus del juego - Sonidos - Publicar juego
5 Escenario del juego Creación de un escenario de Selva - Creamos escena y llamamos demo - Importamos Terrain asset - Crear Terreno / Setting terrain - Añadir textura / Paint texture - Crear relieves / Raiser y lower - Crear árboles / Trees - Crear vegetación / Paint details - Importamos Skybox - Asignamos Cielo al render
6 Player del juego Creamos el jugador en primera persona - Importamos Standard asset - Vamos a Character Controllers - Añadimos First Personal Controller - Asignamos Tag Player - Importamos Arma ak47 (modelo 3D) - Añadimos punto disparo (gameobject vacio) - Añadir script disparo.js a punto disparo - Importamos bala y golpe - Añadimos material bala y golpe a script - Importamos cruceta.png - Añadimos en GUI Texture y situamos en punto disparo
7 Player del juego Contenido script disparo.js var bala : GameObject; var golpe : GameObject; function Update(){ var direction = transform.transformdirection(vector3.forward); var hit : RaycastHit; if (Physics.Raycast (transform.position, direction, hit, 30)) { Debug.DrawLine (transform.position, hit.point, Color.red); if(input.getbuttondown("fire1")){ if(hit.transform.tag == "Enemy") { Destroy(hit.collider.gameObject); Instantiate(golpe, hit.point, Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, hit.normal)); else{ Instantiate(bala, hit.point, Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, hit.normal));
8 Enemigos del juego - Copiamos carpeta parasite del modelo 3d - Dentro del directorio juego en asset / recursos - importamos el modelo 3d en fbx al escenario - Asignamos texturas a shader bumper difuse - Asignamos scale a Asignamos Mesh Collider - Asignamos tag Enemy - Asignamos script enemyia.js - Asignamos target: Player - Creamos Prefabs Enemy
9 Objetivo del juego - Creamos Objetivo del juego, llegar a una posición final - Importamos en la escena un helicoptero - Asignamos tag Fin - Asignamos Box Collider - Activamos is trigger - Asignamos script final.js
10 GUI del juego - Importamos imagen: continue.png - Creamos GUI Texture: con continue.png - Situamos en centro pantalla - Desactivamos visible - Añadimos código a script final.js a GUI Texture - Importamos imagen: game-over.jpg - Creamos GUI Texture: con game-over.jpg - Situamos en centro pantalla - Desactivamos visible - Añadimos código a script enemigoial.js
11 Script final.js var GUI_continuar: GUITexture; function OnTriggerEnter(cubeTrigger : Collider) { if(cubetrigger.gameobject.tag == "Player"){ GUI_continuar.active=true; yield WaitForSeconds (2); Application.LoadLevel("menu");
12 Script enemyia.js En cabecera: var GUI_gameover: GUITexture; Fuera de la funcción Update: // colision con Player function OnCollisionEnter(collision : Collision) { if(collision.gameobject.tag == "Player"){ GUI_gameover.active=true; yield WaitForSeconds (2); Application.LoadLevel("menu");
13 Sonido del juego - Importamos Sonidos: ambiente, disparo y enemigo - Asignamos sonido ambiente a la main camera - Asignamos sonido disparo a script disparo.js var sound_disparo : AudioClip; Dentro de la función del disparo: AudioSource.PlayClipAtPoint(sound_disparo,transform.position); - Asignamos sonido enemigo a acript enemyia.js var sound_enemigo : AudioClip; Dentro de la función del update: AudioSource.PlayClipAtPoint(sound_enemigo,transform.position);
14 Menu del juego - Creamos nueva escena y llamamos menu - Asignamos Terrain y situamos con la main camera - Creamos el script menu,js function OnGUI () { if(gui.button (Rect ((Screen.width/2)-65, (Screen.height/2)-50,130,50), "Jugar")){ Application.LoadLevel("demo"); if(gui.button (Rect ((Screen.width/2)-65,Screen.height/2,130,50), "Salir")){ Application.Quit(); - Asignamos script a main camera
15 Publicación del juego Para crear el ejecutable del juego hay que compilar y exportar en el formato que queramos: Web, windows, mac, etc. - Vamos a file y Build setting - Añadimos las escenas creadas menu y demo - Elegimos la plataforma destino y configuramos los parametros.
16 Moises UNITY 3D comosehaceunvideojuego.org
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