Representación de objetos. Normalización

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1 UNIDAD 12 Representación de objetos. Normalización L os países que alcanzan un cierto grado de desarrollo industrial, de cooperación en la realización de proyectos y de intercambio de productos, han visto la necesidad de crear normas que ordenen sus actividades. En esta Unidad se dan a conocer algunas de las normas que regulan los trazados y la representación de objetos en el dibujo técnico. Éstas afectan al dibujo de proyecciones ortogonales, a la acotación en el dibujo industrial, de arquitectura y construcción, a los soportes, formatos y escalas, etc. Los objetivos que nos proponemos alcanzar con esta Unidad son los siguientes: 1. Ser capaz de representar objetos industriales o de construcción de acuerdo con las normas UNE e ISO 2. Ser capaz de representar objetos industriales o de construcción sencillos en diédrico a partir de su perspectiva 3. Ser capaz de realizar la perspectiva de objetos industriales o de construcción sencillos a partir de sus vistas 264

2 ÍNDICE DE CONTENIDOS 1. PRINCIPIOS DE REPRESENTACIÓN Representación de un objeto. Método del primer diedro Representación de un objeto. Método del tercer diedro Tipos de líneas Selección de vistas Formatos y escalas Representación diédrica de un objeto a partir de su perspectiva isométrica Obtención de las vistas de un objeto a partir de su perspectiva isométrica Perspectiva isométrica de un objeto a partir de su representación diédrica ACOTACIÓN Fundamentos y elementos de la acotación Especificaciones sobre las líneas de cota y de referencia Especificaciones sobre los números de cota y los símbolos Especificaciones sobre arcos, cuerdas y ángulos Sistemas de distribución de cotas Acotado de las vistas de los cuerpos fundamentales Acotado de las vistas de un objeto DIBUJO TÉCNICO ARQUITECTÓNICO Obras de reforma Diseño de obras de nueva planta Proyecto de obras de nueva planta

3 UNIDAD 12 REPRESENTACIÓN DE OBJETOS. NORMALIZACIÓN 1. Principios de representación 1.1. Representación de un objeto. Método del primer diedro V α δ γ β H Ilustración 1 La representación diédrica de un objeto mediante sus proyecciones horizontal y vertical puede ser insuficiente para apreciar su forma. Situado en el primer diedro (Ilust. 1 izquierda), su representación se completa con las proyecciones sobre todos o algunos de los siguientes planos: Planos de perfil α y β, situados a los lados del objeto. Plano paralelo al vertical γ situado delante del objeto. Plano paralelo al horizontal δ situado encima del objeto. Para determinar qué partes del objeto resultan vistas u ocultas en las proyecciones, se supone situado al observador (Ilust. 1 derecha) de modo que el objeto se halle entre él y el plano de proyección considerado. No existe una norma única aceptada internacionalmente que regule este tipo de representación, sino dos, que se diferencian por el diedro en que sitúan al objeto. En Europa se sitúa el objeto en el primer diedro y en los países anglosajones en el tercero. El método europeo, o del primer diedro, sitúa el objeto en el interior de un ortoedro formado por las intersecciones de los planos antes descritos, lo proyecta ortogonalmente sobre ellos obteniendo las vistas y, mediante los abatimientos que se pueden ver en la Ilust. 2, dispone todas ellas sobre el plano vertical. 266

4 Ilustración 2 Animación La representación del objeto consta, pues, de seis vistas, dispuestas como aparecen en la Ilust. 3, que se identifican con los nombres que en ella se indican. Para saber el método empleado, se dibuja un símbolo, que aparece en dicha Ilust. 3 en la parte inferior derecha. Vista inferior Vista lateral derecha Vista de frente ó ALZADO Vista lateral izquierda Vista posterior Vista superior ó PLANTA Ilustración 3 267

5 UNIDAD 12 REPRESENTACIÓN DE OBJETOS. NORMALIZACIÓN 1.2. Representación de un objeto. Método del tercer diedro Vista superior ó PLANTA Vista lateral izquierda Vista de frente ó ALZADO Vista lateral derecha Vista posterior Vista inferior En este método, es el plano anterior el que permanece fijo y los demás se abaten desde atrás hacia adelante, obteniéndose la distribución de vistas que aparece en la Ilust. 4, junto con el símbolo del método. Obsérvese que las vistas son las mismas en ambos sistemas y reciben el mismo nombre, pero varía su situación Tipos de líneas Ilustración 4 Ilustración 5 La Ilust. 5 es la representación diédrica de un objeto industrial, que se utiliza como ejemplo para estudiar los distintos tipos de líneas empleados en la construcción de las vistas. Cada tipo se identifica en la Ilust. con un número distinto. Estos son: Arista, representa la intersección de dos superficies (1). 268

6 Vista de canto, representa una superficie plana o curva del objeto perpendicular al plano de proyección (2). En ella se hallan superpuestas las aristas curvas o rectas que la limitan. Contorno aparente, representa cada una de las generatrices que definen los límites de una superficie de revolución, conjuntamente con las aristas que pudieran tener. Puede tratarse tanto de partes huecas (3) como macizas (4) del objeto. Cualquiera de estas líneas pueden estar situadas a la vista del observador u ocultas por otras superficies del objeto. Se representan con líneas de trazo grueso continuo las vistas y de trazos cortos de grosor medio las ocultas. Otros tipos de línea se utilizan como auxiliares de la representación, dando información complementaria sobre la estructura y dimensiones del objeto. Éstas son: Ejes, indican ejes de simetría del objeto (5), ejes de cilindros o conos (6), o la posición de los centros de circunferencias (7) mediante la intersección de dos ejes ortogonales. Se dibujan con líneas finas de trazos y puntos y se prolongan un poco más allá del contorno de la vista, o de la porción de ésta a la que se aplican. Líneas de cota, de trazo lleno fino y acabadas en cabezas de flecha (8), indican las dimensiones de aristas, radios, diámetros... del objeto. Líneas de referencia, de trazo fino continuo (9), indican a qué elementos del objeto se aplican las dimensiones que indican las cotas. Cuando en una vista coinciden dos o más líneas, unas prevalecen sobre otras de acuerdo con su importancia en la representación del objeto, en el siguiente orden: 1º Aristas, vistas de canto y contornos aparentes vistos. 2º Aristas, vistas de canto y contornos aparentes ocultos. 3º Ejes. 4º Cotas y referencias. El acabado profesional de las líneas se realiza a tinta, empleando anchos de línea tomados de una progresión geométrica de razón 2, que contiene al número 1. Ésta es: 0,18-0,35-0,5-0,7-1. En el acabado a lápiz, los gruesos ancho, medio y fino pueden responder al trazado con lápices de dureza: B, HB y 2H Selección de vistas Ilustración 6 269

7 UNIDAD 12 REPRESENTACIÓN DE OBJETOS. NORMALIZACIÓN No todas las vistas propuestas en los métodos del primer o tercer diedro son necesarias para describir un objeto, sino que debe escogerse la combinación de vistas que mejor describa la forma del objeto, con el trazado más sencillo y el menor número de ellas. Se precisan sólo dos vistas para describir combinaciones sencillas de prismas, pirámides, cilindros y conos (Ilust. 6), ya que una tercera no añadiría información nueva. (a) (b) (c) Ilustración 7 Se debe elegir la combinación de vistas más representativa, así en la Ilust. 7 debe optarse por alzado y perfil, en lugar de planta y alzado. Ilustración 8 Cuando se precisan tres vistas para definir un objeto suelen elegirse la planta, el alzado y una vista lateral. Los criterios para escogerlas son que se describan todos los elementos del objeto y que las vistas presenten el menor número posible de aristas ocultas. Así, en la Ilust. 8 se eligen: La planta, que informa sobre las dimensiones de anchura y profundidad, y muestra la posición del agujero. El alzado, que informa sobre las alturas y muestra la forma de los recortes efectuados en la pieza prismática. La vista lateral izquierda, que describe la posición del agujero en el eje del medio cilindro que remata el prisma vertical. 270

8 1.5. Formatos y escalas Las hojas de papel empleadas en dibujo técnico tienen forma rectangular, cuyo tamaño (formato) está normalizado. Las normas UNE han adoptado como formato de partida de la serie principal A, el tamaño A 0, de dimensiones 841 x 1189 mm x mm. Su área es 1 m 2 y la razón entre sus lados 2, por lo que al plegarlo, cortarlo o reducirlo fotomecánicamente a la mitad, se obtiene el tamaño semejante A 1 y del mismo modo A 2, A 3,... (Ilust. 9) A 0 A 1 A 4 A 5 A 3 A 2 A x 1189 mm x mm = 1 m 2 A1 594 x 841 mm x mm = 0,5 m A2 420 x 594 mm x mm = 0,25 m A3 297 x 420 mm x mm = 0,125 m A4 210 x 297 mm x mm = 0,062 m A5 148 x 210 mm x mm = 0,031 m Ilustración 9 La elección de la escala para un dibujo se realiza teniendo en cuenta el tipo de información que se desea dar. Por ejemplo, si se desea indicar la situación de un edificio en el barrio, se realizará un plano de situación a escala 1:200 ó 1:500. Los alzados que definen la forma de sus fachadas se confeccionarán a escala 1:100. Se utilizará la escala 1:50 para definir la distribución de espacios interiores y la 1:20 ó 1:10 para detalles constructivos Representación diédrica de un objeto a partir de su perspectiva isométrica El dato de partida es la perspectiva isométrica del objeto (figura 0 de la Ilust. 10a), pero imaginemos dibujadas las proyecciones axonométricas (figuras 1, 2, 3). En la mayor parte de los casos, éstas se corresponden con las tres vistas principales, si el objeto se ha situado del modo que mejor se aprecie su forma. Si se abaten sobre uno de los planos verticales, los otros dos planos coordenados, como muestran los esquemas de la Ilust. 10 b, se obtiene una perspectiva de sus vistas. Estas aparecen con sus nombres en la Ilust. 10 c. Normalmente estas tres vistas representan el objeto, pero alguna de ellas puede ser prescindible, o por el contrario pueden necesitarse otras. 271

9 UNIDAD 12 REPRESENTACIÓN DE OBJETOS. NORMALIZACIÓN Ilustración Obtención de las vistas de un objeto a partir de su perspectiva isométrica 1º 2º 3º 4º Ilustración 11 Sea la perspectiva isométrica de un objeto (Ilust. 11 izquierda). Sobre ella se dibujan las aristas del ortoedro que la contiene, cuyas caras están en contacto con las caras y vértices del objeto. Se elige la combinación de vistas y el alzado más conveniente entre los correspondientes a las proyecciones axonométricas sobre el primer o segundo vertical. Se trazan las vistas (Ilust. 11 derecha) siguiendo estos pasos: 272

10 Se dibujan las tres vistas del ortoedro. Se dibujan los planos, vértices y aristas que están en contacto con las caras del ortoedro. 1º Se dibuja el resto de las aristas vistas empezando por los planos más grandes. 2º Se dibujan las aristas ocultas Perspectiva isométrica de un objeto a partir de su representación diédrica Z Y X Z Z Y X Alzado Vista lateral izquierda Y Vertical segunda Vertical primera Planta Horizontal X Ilustración 12 Sea la representación diédrica de un objeto (Ilust. 12 izquierda abajo). Para decidir la orientación del objeto respecto al triedro de referencia hay que atenerse al esquema de la Ilust. 12 arriba. En él se han abatido las proyecciones axonométricas del ortoedro que contiene al objeto, sobre el segundo vertical (izquierda) y sobre el primer vertical (derecha). En este ejemplo la opción empleada es la situada a la izquierda. Se dibuja sobre las vistas el ortoedro que contiene al objeto y se identifican las proyecciones axonométricas por su nombre, trazando los ejes de acuerdo con el esquema (Ilust. 12 derecha abajo). 273

11 UNIDAD 12 REPRESENTACIÓN DE OBJETOS. NORMALIZACIÓN Se dibuja la perspectiva (Ilust. 13) siguiendo estos pasos: 1º Se traza la proyección directa y dos proyecciones axonométricas del ortoedro. Sobre estas dos últimas se dibujan las correspondientes del objeto. 2º Se inicia la construcción de la perspectiva dibujando los planos, vértices y aristas, que están en contacto con las caras del ortoedro. 3º Se dibuja el resto de las aristas vistas empezando por los planos más grandes. Si fuera necesario, se dibujan las aristas ocultas en último lugar. 1º 2º 3º 2. Acotación Ilustración Fundamentos y elementos de la acotación Línea de referencia Línea de cota Cabeza de flecha Número de cota 7,6 2 Entre 15º y 30º 17,6 1,8 e R 9 Broca 10 Tratamiento Entre 4e y 5e Línea de referencia de llamada Ilustración 14 Acotar un dibujo es describir el tamaño del objeto que representa, mediante las medidas necesarias para que, una vez construido, funcione como se proyectó. Se llaman cotas a las dimensiones de las magnitudes lineales o angulares que se marcan en el dibujo. 274

12 Los elementos que intervienen en la acotación son (Ilust. 14): Líneas de cota, de trazo fino continuo, indican la dirección de la dimensión que se acota. Acaban en uno o en sus dos extremos en una cabeza de flecha que indica su extensión. Las dimensiones de éstas dependen del ancho de la línea gruesa del dibujo. Líneas de referencia, de trazo fino continuo, pasan por los extremos de las cabezas de flecha y transfieren las cotas al dibujo. Números de cota, indican el valor numérico de la dimensión que se acota. Se dibujan siempre a tinta, aunque el dibujo sea a lápiz y deben tener todos la misma altura, entre 3 y 3,5 mm. Líneas de referencia de llamada, de trazo fino continuo, se utilizan para sacar una cota del dibujo por falta de espacio, o para otras indicaciones. Si terminan en una superficie se acaban en un punto. Si lo hacen en una arista, vista de canto o línea de contorno se acaban en una flecha. Si se trata de una línea de cota o eje su extremo queda libre Especificaciones sobre las líneas de cota y de referencia La acotación de un dibujo está normalizada y todos sus elementos sujetos a especificaciones sobre su trazado y colocación en el dibujo. Las referentes a las líneas de cota y referencia se recogen a continuación: x>7mm x 27,4 29, ,5 42,6 22 x 54,5 MALAS PRÁCTICAS Ilustración 15 Las líneas de cota se disponen paralelas al elemento acotado y preferentemente en el exterior de las vistas (Ilust. 15 izquierda). Las líneas de cota pueden disponerse en el interior de las vistas para facilitar su lectura (Ilust. 15 izquierda). Cuando se acoten varias dimensiones se dispondrán más próximas al contorno las más cortas. La distancia mínima al contorno o a otras líneas de cota será el doble del alto de las letras (Ilust. 15 izquierda). No se puede usar una arista como línea de cota (Ilust. 15 derecha). 275

13 UNIDAD 12 REPRESENTACIÓN DE OBJETOS. NORMALIZACIÓN Las líneas de cota no se pueden disponer en las prolongaciones de aristas del contorno (Ilust. 15 derecha). No se pueden usar los ejes como línea de cota (Ilust. 15 derecha). Las líneas de cota y de referencia no deben cruzarse con otras líneas, a menos que sea inevitable (Ilust. 15 derecha). 10,92 4,42 4,03 5,59 13,65 4,29 5,61 12, ,4 11,1 15,3 Ilustración 16 Las líneas de referencia se prolongarán un poco más allá de su encuentro con la línea de cota (Ilust. 16 izquierda). Las líneas de referencia deben ser perpendiculares al elemento a acotar, salvo en los casos de arcos o ángulos (Ilust. 16 izquierda). Cuando se superponen cotas en espacios reducidos se pueden sustituir las cabezas de flecha por puntos negros. Para no amontonar los números, se sitúan a la derecha de la cota o se sacan fuera (Ilust. 16 izquierda). Los ejes y líneas de contorno pueden usarse como línea de referencia (Ilust. 16 derecha). Cuando se simplifica el dibujo de un objeto simétrico trazando sólo su mitad, las líneas de cota se prolongarán un poco más allá del eje, dando la dimensión completa (Ilust. 16 derecha) Especificaciones sobre los números de cota y los símbolos Los números se rotulan, alineados y centrados, encima de la línea de cota. Su dirección de lectura será perpendicular a la línea de cota y orientada hacia abajo y hacia la derecha. Se evitará, en lo posible, disponer cotas en las zonas sombreadas (Ilust. 17). Para disponer las cotas angulares se seguirá el mismo criterio, aunque también pueden disponerse en horizontal (Ilust. 17). Los números de cota se hacen todos del mismo tamaño 3,5 mm (Ilust. 17). Los números de cota no llevan unidades (Ilust. 17). La unidad empleada para acotar longitudes es el milímetro (mm), salvo que se especifique lo contrario en una nota al pie del dibujo (Ilust. 17). 276

14 Ilustración 17 Los símbolos de diámetro (φ), cuadrado ( ) y esfera (Esfera φ) se colocan delante del número de cota. Permiten eliminar una de las vistas (Ilust. 18 izquierda). Ilustración 18 La cruz de San Andrés, formada por dos diagonales en línea llena fina, indica una superficie plana (Ilust. 18 izquierda). Conicidad 1/ K de una superficie cónica es la razón entre la diferencia de los diámetros de las bases y la altura del tronco de cono. En la figura: C = 1/K = (31,1-17,3)/27,6 = 1/2 (Ilust. 18 derecha). Su símbolo es y debe orientarse en el sentido adecuado. Inclinación de una superficie cónica es la razón entre la diferencia de los radios de las bases y la altura del tronco de cono. En la figura: I = (31,1-17,3) / (2 x 27,6) = 1/ 4 (Ilust. 18 derecha). Su símbolo es y debe orientarse en el sentido adecuado. 277

15 UNIDAD 12 REPRESENTACIÓN DE OBJETOS. NORMALIZACIÓN 2.4. Especificaciones sobre arcos, cuerdas y ángulos Ilustración 19 Los arcos se acotan indicando su radio mediante una flecha inclinada trazada hacia el exterior o el interior del arco, según el espacio disponible (Ilust. 19 izquierda). Se antepone la letra R al número de cota y se indica el centro mediante una cruz, circunferencia pequeña o círculo negro (Ilust. 19 izquierda). Si el centro de un arco está fuera de los límites del dibujo, se acerca a lo largo de un eje, se traza una porción de radio verdadero y se une al centro mediante una línea quebrada (Ilust. 19 izquierda). Las curvas formadas por arcos enlazados se acotan indicando sus radios y localizando sus centros (Ilust. 19 izquierda). Para acotar un ángulo, se traza como línea de cota un arco con centro en el vértice. Sus extremos son dos cabezas de flecha situadas en sus extremos, o en líneas de referencia que los prolongan (Ilust. 19 derecha). La línea de cota empleada para acotar la longitud de un arco es otro arco trazado entre líneas de referencia perpendiculares a la cuerda correspondiente (Ilust. 19 derecha). 278

16 2.5. Sistemas de distribución de cotas Ilustración 20 Dos son los procedimientos más empleados para situar las cotas en un dibujo, la acotación en serie y la acotación en paralelo (Ilust. 20): En la acotación en serie las cotas se disponen unas a continuación de otras. Se utiliza cuando los errores de una dimensión no afectan a las restantes. Por ejemplo, un error cometido en la cota de 7 mm, provoca un desplazamiento de las de 9, 13 y 6 mm, pero ello puede no afectar al funcionamiento del objeto. En la acotación en paralelo las cotas se refieren a un mismo plano o eje. Se utiliza para evitar que los errores de una dimensión afecten a las restantes. Por ejemplo, el posible error cometido en la cota de 16 mm, no afecta a las de 9, 29, o 35 mm, ni en su dimensión ni en su situación Acotado de las vistas de los cuerpos fundamentales El conocimiento de la acotación de los cuerpos fundamentales (Ilust. 21) es básica para realizar la de cualquier objeto. En dichos cuerpos deben acotarse sus tres dimensiones principales: altura, anchura y profundidad, en las vistas en que se encuentran en verdadera magnitud. Cuando la anchura y la profundidad corresponden a un polígono regular es suficiente dar su dimensión más característica. Por ejemplo, en el hexágono u octógono se dará la distancia entre dos vértices o caras opuestas. También puede ser necesario añadir una cuarta cota. Por ejemplo, en el prisma de base un triángulo escaleno es necesaria una cota adicional que indique la situación del vértice. 279

17 UNIDAD 12 REPRESENTACIÓN DE OBJETOS. NORMALIZACIÓN Ilustración Acotado de las vistas de un objeto Ilustración 22 Cualquier objeto industrial se compone de cuerpos positivos (macizos) o negativos (huecos). Deben acotarse tanto sus dimensiones como sus posiciones relativas. La diferencia entre estos dos tipos de cota puede estudiarse en la Ilust. 22, donde se han dibujado en negro las cotas de dimensión y en rojo las de situación. 280

18 Para situar un cuerpo fundamental en relación con el objeto de que forma parte deben seguirse estas instrucciones: La situación debe acotarse en las tres direcciones del espacio. Los cuerpos prismáticos se sitúan con referencia a sus caras. Por ejemplo, en la planta de la Ilust. 22 izquierda la cota de 9 mm sitúa una cara del prisma hueco dando su distancia a la cara exterior del prisma grande. Los cuerpos cilíndricos y cónicos se sitúan con referencia a sus ejes y sus bases. Por ejemplo, en la planta de la Ilust. 22 derecha la cota de 40 mm indica la distancia entre los ejes de los cilindros. Las alineaciones de dos o más caras de los cuerpos prismáticos sirven para situarlas. Así, en la planta de la Ilust. 22 izquierda la coincidencia de dos caras del prisma hueco, con dos del prisma grande, evita disponer cotas adicionales de situación. Los ejes de simetría coincidentes también eliminan la necesidad de cotas de situación, por ello la acotación se inicia trazando las líneas eje. Así, en la planta de la Ilust. 22 derecha, la coincidencia de los cilindros hueco y macizo evita cotas que sitúen el eje del taladro. 3. Dibujo técnico arquitectónico 3.1. Obras de reforma Ilustración

19 UNIDAD 12 REPRESENTACIÓN DE OBJETOS. NORMALIZACIÓN Los edificios se reforman varias veces a lo largo de su vida útil debido al deterioro de sus instalaciones, al desgaste o inadecuación de sus acabados y a la aparición de necesidades nuevas provocadas por el progreso técnico y el cambio en los modos de vida. Para diseñar la reforma de una vivienda el arquitecto realiza los siguientes dibujos técnicos: Croquis acotado; para definir las dimensiones de los espacios y construcciones que se van a reformar. En la Ilust. 23 aparece parte del croquis dibujado in situ, a mano alzada, para conocer la distribución de una vivienda y las medidas de sus habitaciones, tabiques, muros, puertas y ventanas. Las habitaciones se triangulan, dando las medidas de las cuatro paredes y una diagonal, o dos si se desea más precisión. Se mide también la posición, anchura y altura de cada hueco, el grosor de tabiques y muros, y la altura libre entre forjados. Ilustración 24 Planta del estado previo; realizada a escala 1:50 a partir del croquis acotado, es el punto de partida para diseñar los nuevos espacios e instalaciones (Ilust. 24 derecha). Para trazarla se reproduce a escala la triangulación del croquis acotado. En la Ilust. 24 izquierda se ha partido de la habitación MNPQ, construyendo primero el triángulo MNP, cuyos lados a escala 1:50 miden: 306 = 61,, 366 = 73,, 212 = 42,. Para dibujar el vértice Q se cuenta con la comprobación de la diagonal MQ. Se sitúan los dos huecos y el grosor de muro y tabique, continuando con la siguiente habitación. Ilustración

20 Bocetos de las proyecciones ortogonales y cónicas; los dibujos de la planta (Ilust. 25 izquierda) y de los alzados interiores de la vivienda, realizados a mano alzada, con plantillas, o con programas de CAD, permiten contrastar sobre el papel las ideas con que el arquitecto satisface las necesidades del cliente. Las perspectivas de los nuevos espacios interiores se trazan en cónica o en axonométrica, a criterio del arquitecto. La perspectiva cónica oblicua de la Ilust. 26 se ha trazado a mano alzada, sobre un esquema que incluye la perspectiva de la planta y las principales medidas de altura. Ilustración 26 Proyecciones ortogonales de la reforma; la planta (Ilust. 25 derecha) y los alzados interiores que sean necesarios, dibujados a tinta con plantillas o mediante programas de CAD, establecen las dimensiones de las obras a realizar Diseño de obras de nueva planta Cuando el punto de partida es el solar, la normativa urbanística y las necesidades del cliente, el arquitecto diseña el edificio auxiliándose de bocetos de las proyecciones ortogonales y cónicas: El diseño se inicia reflejando las ideas que dan respuesta al programa, al medio y al tiempo de la obra mediante plantas, alzados y perspectivas (Ilust. 27) dibujadas a mano alzada, sin escala. 283

21 UNIDAD 12 REPRESENTACIÓN DE OBJETOS. NORMALIZACIÓN Ilustración 27 Se seleccionan dos o tres ideas y se presentan al cliente mediante las plantas, alzados y perspectivas (Ilust. 28) que mejor expresen la filosofía de la propuesta. Cada arquitecto elige la escala (1:100 o 1:50 para viviendas) y los útiles para dibujar la propuesta: programas de CAD, plantillas y delineado a lápiz o tinta, o acabados a mano alzada y color. Ilustración

22 3.3. Proyecto de obras de nueva planta Ilustración 29 La redacción del proyecto de ejecución de una vivienda unifamiliar aislada requiere los siguientes dibujos técnicos, que deben realizarse de acuerdo con las normas UNE para los DIBUJOS DE ARQUITECTURA Y CONSTRUCCIÓN: Plano de situación de la obra en el parcelario; en la Ilust. 29 izquierda un circulo define la posición de la parcela. Plano de situación de la vivienda en la parcela; escalas 1:200 a 1:500 (Ilust. 29 derecha arriba). Perspectiva cónica; ayuda a visualizar la vivienda en su espacio (Ilust. 29 derecha abajo). Plantas; realizadas a escala 1:50 y acotadas, son en realidad cortes horizontales de cada piso, a media altura (Ilust. 30). Alzados y cortes; realizados a escala 1:50 y acotados (Ilust. 31). 285

23 UNIDAD 12 REPRESENTACIÓN DE OBJETOS. NORMALIZACIÓN Ilustración 30 Ilustración 31 Detalles; realizados a escalas 1:10 a 1:30. Explican aquellas partes de la obra que requieren un conocimiento más profundo: el trazado acotado de una escalera, las uniones estructurales entre muros, forjados y vigas, la disposición de las armaduras en las vigas y soportes de hormigón, la disposición de los materiales de construcción, expresada mediante secciones... (Ilust. 32) 286

24 Ilustración 32 Recuerda U U U U Para representar un objeto debe escogerse la combinación de vistas que mejor describa su forma, con el trazado más sencillo y el menor número de ellas. Se escogen las vistas que presenten el menor número posible de aristas ocultas. La elección de la escala para un dibujo se realiza teniendo en cuenta el tipo de información que se desea dar. Para acotar las vistas de un objeto deben indicarse tanto las dimensiones de los cuerpos que lo forman como sus posiciones relativas. 287

25 UNIDAD 12 REPRESENTACIÓN DE OBJETOS. NORMALIZACIÓN Actividades 1. El objeto cuya perspectiva isométrica se facilita se ha obtenido a partir de la división de las aristas de un ortoedro, de lados 80, 40, 60 mm, en cuatro partes iguales. Representarlo en diédrico por el método del primer cuadrante, a escala 1:2, acotando sus vistas. 2. Se facilita la perspectiva isométrica sin reducción de un objeto. Representarlo en diédrico por el método del primer cuadrante, a escala 1:1, acotando sus vistas. ESCALA 2:3 ESCALA 1:2 φ Dibujar la perspectiva caballera a escala 1:1 del objeto representado en diédrico (primer cuadrante). Situar el eje Y de modo que forme un ángulo de 225º con el eje X, y utilizar el coeficiente de reducción de dicho eje igual a 0,7. φ El objeto representado en diédrico (primer cuadrante) se ha obtenido a partir de la división de las aristas de un cubo, de lados 45 mm, en tres partes iguales. Dibujar su perspectiva isométrica sin reducción, a escala 3:5, sin representar las aristas ocultas

26 Puedes acceder pulsando aquí al recurso interactivo Normalización, de José Antonio Cuadrado Vicente.

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