CONTENIDOS: OBJETIVO DEL JUEGO: i Tres tarjetas de BINGO ALERTA: i Hojas con fichas fotográficas (pequeñas tarjetas cuadradas con ilustraciones)
|
|
- Francisco José Sánchez Martín
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 Bienvenidos al BINGO ALERTA, una forma entretenida y educativa de aprender cinco maneras de cambiar los niveles de sus motores como está descrito en la Guía para Líderes del Programa de Alerta - Cómo Anda tu Motor? del programa de Auto-regulación (Poner algo en la boca, moverse, tocar, mirar y escuchar). Sus estudiantes están aprendiendo acerca de Auto-regulación (como cambiar la sensación de alerta) utilizando el Programa de Alerta las tres etapas del programa son: Primera Etapa: Identificar la velocidad del motor Segunda Etapa: Experimentar métodos para modificar la velocidad del motor Tercera Etapa: Regular la velocidad del motor En la Primera Etapa, los estudiantes pueden jugar el juego de cartas Alerta: Vamos a Pescar! o alguna otra actividad contenida en la Guía de Líderes. A su vez también pueden utilizar las canciones del CD llamado Prueba de Manejo: Introduciendo el Programa de Alerta del libro de canciones y el CD para aprender a identificar las velocidades de sus motores. Una vez que los estudiantes se encuentran listos para pasar a la Segunda Etapa, aprenderán métodos sensorio-motores para modificar la manera como perciben el estado de alerta de ellos mismos. Las estrategias sensorio-motoras están dibujadas en las fotos que están distribuidas en cinco maneras de cambiar los niveles de los motores. En el juego tradicional de Bingo, un adulto dice los números en voz alta y los niños colocan las fichas en sus cartones individuales de juego. En el BINGO ALERTA sin embargo, todas las cartas de Bingo son iguales y las fichas utilizadas son fotos en vez de las fichas típicas de plástico. CONTENIDOS: i Tres tarjetas de BINGO ALERTA: Tarjetas con ilustraciones (con un niño en el título) Tarjetas con espacios en blanco (con un perro en el título) Tarjetas con palabras que describen un acto sensorio-motor (con una niña en el título) i Hojas con fichas fotográficas (pequeñas tarjetas cuadradas con ilustraciones) OBJETIVO DEL JUEGO: El primer jugador que logra tener un patrón pre-determinado (ya sea una línea horizontal o vertical) cubierto completo con fichas de Bingo, gana y debe gritar Bingo! 1
2 ANTES DE COMENZAR A JUGAR EL JUEGO POR PRIMERA VEZ: Para prepararse para jugar este juego por primera vez, recomendamos imprimir los tres cartones de Bingo y las fichas fotográficas en papel cartón o un papel de fotografía grueso. Entonces, corte las fichas fotográficas y plastifique ambas cosas, las fichas y los cartones de Bingo. Si no es posible imprimir sobre papel grueso, se recomienda pegar las fichas fotográficas y los cartones de Bingo en papel cartulina o cartón grueso y luego plastificar o laminarlos. Para enseñar las 5 maneras de modificar los niveles de los motores, usted puede jugar este juego después de haber cantado la canción Cinco Formas con los estudiantes, como está descrito en el libro y el CD Prueba de Manejo. EL JUEGO BÁSICO: 1. Poner las fichas fotográficas en una caja vacía o una bolsa. 2. Entregar a cada niño un cartón grande de Bingo (ver la sección de abajo Escoger cuál carta de Bingo-Alerta utilizar ). 3. Determinar el patrón (línea horizontal o vertical) que va a ser utilizado y explicar a los niños, por ejemplo: Esta vez el ganador será el que tape los cuadrados formando una línea derecha. Para niños más pequeños o aquellos que presentan dificultades del lenguaje, puede mostrar el cartón de Bingo e indicar la línea que deben hacer ya sea la horizontal o vertical. 4. El primer jugador saca una ficha fotográfica del recipiente. El mira su cartón de Bingo y busca donde poner la ficha fotográfica bajo la categoría que corresponde (Boca, Mover, Tocar, Mirar, Escuchar). Ubique la ficha fotográfica en el cuadrado correspondiente. Si saca una ficha fotográfica que está duplicada (ya tiene una ficha fotográfica tapando ese cuadrado en su cartón de Bingo), entonces devuelve al recipiente la ficha duplicada y termina su turno. 5. El juego continúa en sentido del reloj donde cada jugador saca una ficha fotográfica del recipiente y la ubica en su cartón de Bingo. 6. Los niños gritan!bingo! cuando sus cartones de Bingo tienen el patrón que fue escogido como el patrón ganador. El juego termina cuando el primer niño gana. 7. Promueva la discusión acerca de las diferentes maneras de modificar los niveles del motor para facilitar el aprendizaje de los niños acerca de la Auto-regulación. No olvide que los niños aprenden más rápido cuando escuchan a usted hablar de su propio motor (u otros compañeros discuten que es lo que hacen para sus motores). Por ejemplo, si un niño saca una ficha con una foto de un apio el adulto puede decir, Cuando yo tengo que escribir un reporte, me gusta mascar apio. Qué es lo que haces tú? Te gusta utilizar el apio para ayudar a tu motor? O en el caso de que los niños estén más familiarizados con sus propias estrategias de auto-regulación, un adulto podría decir, Apio no, a mí me gustan más los pepinillos. Son crujientes y ácidos. Cuando yo era joven, comía pepinillos mientras hacía mis tareas. Los pepinillos ayudaban a mi motor a andar perfecto y hacía mis tareas mucho más rápido. Qué utilizas tú para ayudar a tu motor a la hora de las tareas? (Puede revisar!a Ver Dame Cinco! Mantenerse Alerta en Casa y en el Colegio para encontrar una lista de estrategias sensorio-motoras apropiadas para usar en la casa y en el colegio). 2
3 ESCOGER CUÁL CARTÓN DE BINGO ALERTA UTILIZAR: Para los jugadores por primera vez, niños pequeños o aquellos que presentan desafíos de aprendizaje, comience con los cartones de Bingo que tienen las ilustraciones (el cartón de Bingo con el niño). De ahí puede jugar una segunda ronda utilizando el cartón de Bingo con cuadrados en blanco (el cartón de Bingo con el perro). Para niños más grandes o aquellos que tienen buenas habilidades de lectura, puede usar los cartones de Bingo que incluyen la lista de palabras de sensación sensorio-motora escrita bajo cada una de las cinco maneras de modificar los niveles del motor (el cartón de Bingo con la niña). Usted tendrá que determinar la cantidad de fichas fotográficas que necesita para jugar este juego dependiendo de la cantidad de jugadores. Por ejemplo, cuando se juega con dos jugadores, usted puede necesitar un solo set de fichas fotográficas. Para más de dos jugadores, agregue más sets de fichas fotográficas para asegurar un ganador. (Debe saber que mientras mayor sea la cantidad de fichas fotográficas en el juego, mayor es la posibilidad de obtener una ficha duplicada). Nota: Cuando se juega con los cartones de Bingo que tienen las ilustraciones (los cartones de bingo con el niño), debe indicarles a los jugadores que pongan la ficha fotográfica boca abajo sobre el cartón de bingo cuando encuentran la pareja. Esto facilitará la revisión del cartón de Bingo para encontrar el patrón ganador. VARIACIONES DEL JUEGO: i Para promover el aumento del repertorio de opciones sensorio-motoras para modificar el motor, usted puede formular una pregunta antes de que el niño marque su cuadrado. Por ejemplo, si un niño toma una ficha fotográfica de un apio, el adulto podría preguntar: Qué otro alimento crujiente existe? Si el niño es capaz de contestar la pregunta puede poner su ficha en el cartón de Bingo. Si el niño no conoce la respuesta (o presenta dificultades del lenguaje), el adulto puede ofrecer dos opciones o tal vez re-formular la frase con una pregunta sencilla donde el niño debe contestar solo si o no. Por ejemplo, el adulto puede preguntar La zanahoria es crujiente? o Es la gelatina crujiente? i Para hacer un Programa de Alerta más creativo para niños y adultos, se puede crear fichas fotográficas extras ya sea escribiendo o dibujando ilustraciones de estrategias adicionales para un Bingo Alerta más entretenido. i En vez de determinar un patrón ganador (una línea horizontal o vertical) Bingo Alerta puede ser jugado utilizando la regla de que cualquier patrón puede ganar. Esta variación del juego funciona bien para aquellos que están familiarizados con el Bingo tradicional y con patrones ganadores que incluyen una línea horizontal, vertical, forma de T, las cuatro esquinas, etc. (Nota: Las líneas diagonales son difíciles y no son recomendadas para el Bingo Alerta). i Premios para los ganadores del Bingo Alerta pueden ser entregados después de cada turno o una vez que todos los turnos han sido completados y así ver quienes logran formar los patrones pre-determinados más veces. 3
4 GRUPOS MÁS GRANDES: Bingo Alerta puede ser jugado con una persona que dice la ficha en voz alta (adulto o niño). Para jugar de esta manera, el encargado de decir la ficha necesita tener un set de fichas fotográficas y el resto de las fichas se ubican en un recipiente. Luego a cada jugador se le entrega siete fichas fotográficas del recipiente, de manera aleatoria. Las siete fichas fotográficas se ponen cara arriba a un lado del cartón de Bingo. El objetivo de esta versión del juego es lograr poner todas las fichas fotográficas sobre el cartón de Bingo (no es necesario formar una línea vertical u horizontal para ganar). Se puede mezclar y combinar los cartones de Bingo, no necesariamente todos los jugadores tienen que tener el mismo tipo de cartón de Bingo para jugar esta versión. La persona que dicta las fichas toma una ficha fotográfica del recipiente y la describe al grupo; Por ejemplo, esto es un limón. Cada niño debe mirar su cartón y ver si tiene una foto de un limón en el grupo de siete fichas fotográficas que están al lado de su cartón de Bingo. De ser así, la puede poner sobre el cuadrado correspondiente en su cartón de Bingo. i Si se está jugando con el cartón de Bingo que tiene las ilustraciones, el niño debe poner la ficha fotográfica sobre el cuadrado con la misma foto. i Si se está jugando con el cartón de Bingo que tiene las palabras describiendo la estrategia, el niño debe poner el limón en la palabra que dice Ácido. i Si se está jugando con el cartón de Bingo que tiene los cuadrados en blanco, el niño debe poner el limón en cualquier espacio de la columna que dice Boca. El juego continúa de esta manera hasta que un niño ubica correctamente las siete fichas fotográficas sobre su cartón de Bingo. COMBINAR LAS FICHAS FOTOGRÁFICAS CON EL CARTÓN DE BINGO: La siguiente tabla indica las fichas fotográficas que corresponden con las 30 palabras que describen la estrategia sensorio-motora para modificar los niveles del motor. Algunas fichas fotográficas pueden ser utilizadas en más de una categoría. Si un niño ubica la ficha fotográfica de la niña acariciando el gato en la categoría de movimiento en vez de la categoría de tocar donde debería haberla ubicado originalmente, es una oportunidad para generar una discusión y sin enjuiciar preguntar Por qué? Puede que el niño conteste que es un gato de 10 kilos como el que ella acaricia en la casa. En este caso puede ser considerado trabajo pesado el levantar el gato. El niño está en lo correcto siempre que demuestre que comprende el concepto del Programa de Alerta que es el objetivo principal del juego! 4
5 PRODUCTOS DEL PROGRAMA DE ALERTA: INTRODUCTORY BOOKLET: Williams, M.S., & Shellenberger, S. (1992). An Introduction to How Does Your Engine Run? The Alert Program for Self-Regulation [Booklet]. Albuquerque, NM: TherapyWorks, Inc. ALERT PROGRAM CD: Williams, M.S., & Shellenberger, S. (1995). The Alert Program with Songs for Self-Regulation [CD]. Albuquerque, NM: TherapyWorks, Inc. LEADER S GUIDE: Williams, M.S., & Shellenberger, S. (1996). How Does Your Engine Run? A Leader s Guide to the Alert Program for Self-Regulation. Albuquerque, NM: TherapyWorks, Inc. TAKE FIVE!: Williams, M.S., & Shellenberger, S. (2001). Take Five! Staying Alert at Home and School. Albuquerque, NM: TherapyWorks, Inc. TEST DRIVE: Williams, M.S., & Shellenberger, S. (2006). Test Drive: Introducing the Alert Program Through Song. Albuquerque, NM: TherapyWorks, Inc. Aprenda más acerca de nuestros productos y cursos de entrenamiento visitando nuestra página en: o llamando a nuestro número telefónico gratuito dentro de U.S.A. al
6 Para mantener estos juegos descargables a un precio bajo y accesible para todos, PORFAVOR PIENSELO DOS VECES ANTES DE VOLAR LA LEY. Si TherapyWorks, Inc. se entera de que estos juegos están siendo copiados de manera ilegal, se tomarán acciones legales en contra. Estamos orgullosos de ofrecer este tipo de juegos a familias, niños y personal de escuelas, que de otra manera no podrían obtenerlos ya que los juegos en caja son menos accesibles. En TherapyWorks, hacemos todos los esfuerzos posibles para proveer juegos de alta calidad y productos que promueven la auto-regulación. No realice fotocopias ilegales las que podrían perjudicar nuestros esfuerzos. Nosotros protegemos nuestra propiedad intelectual y los derechos con todo el rigor de la ley. Para reportar la copia ilegal de este material registrado o de cualquier otro producto del Programa de Alerta llame a nuestro número telefónico gratis dente U.S.A. al o visite nuestra página web para enviar un correo electrónico en HYPERLINK Todos los derechos reservados. Este juego se encuentra protegido por las leyes de Estados Unidos e Internacionales de derecho de autor. No se aceptan reproducciones parciales ni totales de este juego, distribución, muestra, transmisión, o cualquier otra forma de publicación sin contar con el permiso escrito de TherapyWorks, Inc. How Does Your Engine Run? y Alert Program son marcas registradas de TherapyWorks, Inc. Utilize el Programa de Alerta con la adecuada supervisión. Agradecemos especialmente nuestro creativo ilustrador, Randy Wall TherapyWorks, Inc. 6
Un juego curioso con conexiones interesantes
Un juego curioso con conexiones interesantes EDAD desde: 8 años hasta adulto NÚMERO DE JUGADORES: 2 a 4. Objetivo: El objetivo es obtener el número más alto de puntos haciendo unos SETs conectando hasta
Más detallesRULETA. El jugador selecciona las fichas - - - - y pone sus fichas en su selección en la mesa.
RULETA OBJETIVO En el juego de Ruleta en vivo el objetivo del jugador en predecir en cuál de las 38 casillas en la rueda giratoria caerá la bolita después de que esta ha sido lanzada a la rueda giratoria.
Más detallesPreschool Early Language and Literacy Including Mathematics. Contando y Aplaudiendo
CI RCLE PreschoolEarl ylanguageand Li t eracyi ncl udi ngm at hemat i cs CPALLS + M at h Act i vi t i es i n Spani sh Contando de memoria ACTIVIDAD 1 Contando y Aplaudiendo No necesita materiales Procedimiento:
Más detallesBase de datos en Excel
Base de datos en Excel Una base datos es un conjunto de información que ha sido organizado bajo un mismo contexto y se encuentra almacenada y lista para ser utilizada en cualquier momento. Las bases de
Más detallesMinisterio de Educación. Diseño de Presentaciones en la Enseñanza. Módulo 9: Imprimir
Ministerio de Educación Diseño de Presentaciones en la Enseñanza Módulo 9: Imprimir Instituto de Tecnologías Educativas 2011 Diseño de Presentaciones en la Enseñanza (OpenOffice) Imprimir Imprimir una
Más detallesPlática de Maestro. Introducción
Plática de Maestro Qué: ( Qué son las Características de los Personajes?) Los Personajes son las personas o los animales en un cuento. Hay que hacer observaciones de como se ven, sienten y actúan. Los
Más detallesLos animales del zoológico
Lección: General: Tiempo: 40 minutos -1 hora Objetivos: Decir los nombres de los animales del zoológico y reproducir sus sonidos Estructura: "Vamos al..." " Que veremos en...?" Vocabulario: zoologico,
Más detallesCapitulo 3. Protocolo y grabaciones
Capitulo 3 Protocolo y grabaciones 3.1 Protocolo de grabación El protocolo de grabación es una parte importante del reconocedor de voz, por que es un documento que ha sido balanceado fonéticamente con
Más detallesDIEZ HOMBRES SON SANADOS (A.2.1.10)
DIEZ HOMBRES SON SANADOS REFERENCIA BÍBLICA: Lucas 17:11-19 VERSÍCULO CLAVE: CONCEPTO CLAVE: OBJETIVOS EDUCATIVOS: "Demos gracias " (Hebreos 12:28b, Dios Habla Hoy). Soy agradecido con Jesús por todas
Más detallesRELOJ PRIMIGENIO. Un juego de apuestas, faroleo y press your luck de 3 a 5 jugadores.
RELOJ PRIMIGENIO Un juego de apuestas, faroleo y press your luck de 3 a 5 jugadores. - Materiales 1 Baraja Primigenia Estas reglas o una imagen para tener las cartas de referencia con las que se forma
Más detallesCOMO AUMENTAR MIS VENTAS: ENFOQUE EN PROMOCION Y PUBLICIDAD
COMO AUMENTAR MIS VENTAS: ENFOQUE EN PROMOCION Y PUBLICIDAD OBJETIVOS Conocer la importancia del uso de Publicidad y Promoción en el negocio. Cómo mejorar el negocio a través de la Promoción y Publicidad.
Más detallesPreparándose para el Aprendizaje en Línea (e-learning) Guía del Participante
Preparándose para el Aprendizaje en Línea (e-learning) Guía del Participante Crescenciano Olvera Contenido. Propósito y Objetivos...3 Guía del Estudiante - Introducción...4 Acceso al sitio Web de los cursos....4
Más detallesEstablecemos las tareas y responsabilidades de los grupos
PRIMER GRADO - UNIDAD 1 - SESIÓN 07 Establecemos las tareas y responsabilidades de los grupos Para qué usamos el lenguaje escrito cuando escribimos listas? Las listas son utilizadas en las prácticas de
Más detalleswww.spanishkidstuff.com Planificaciones de las lecciones para profesores de niños
Lección: General: Tiempo: Objetivos: Estructuras: Vocabulario: 40 minutos -1 hora Identificar y decir 5 objetos diferentes del aula " Qué es esto?" " De qué color es esto?" mesa, silla, estante de libros,
Más detallesEarly Learning Services Department Head Start Program
Early Learning Services Department Head Start Program Queridas Familias: Nos complace ofrecerles la Mochila con el Paquete Familiar para Actividades de Matemática del Programa Head Start de la Oficina
Más detallesESTALMAT-Andalucía Oriental Actividades 06/07. Introducción. Fórmula Estalmat. Sesión: 7 Fecha: 11/11/06 Título: Juegos Matemáticos
Sesión: 7 Fecha: 11/11/06 Título: Juegos Matemáticos Introducción Os apetece jugar? Hoy os proponemos una serie de juegos con los que esperamos que disfrutéis mucho, pero también que aprendáis matemáticas.
Más detallesQUE DA. Parte 1. nosotros). Tienes gripa,
LAS VUELTAS QUE DA LA GRIPA Parte 1 Hola! mi nombre es Carolina y vivo en Colombia. Me gusta mucho ir al colegio, pero desde hace dos días no he podido ir porque me siento muy enferma. Tengo tos, me duele
Más detallesEl ERROR que todos cometen
BLACKJACK El juego de azar que los Casinos temen Por qué debes jugar BlackJack? El BlackJack es uno de los pocos juegos de los Casinos en el cual puedes colocar las probabilidades de ganar a tu favor,
Más detallesManual para usuarios USO DE ONEDRIVE. Universidad Central del Este
Manual para usuarios USO DE ONEDRIVE Universidad Central del Este Contenido 1. QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE OFFICE 365?... 3 1.1 CÓMO ENTRAR A LA PLATAFORMA DE OFFICE 365 DE LA UCE?... 3 ONEDRIVE... 5 2. QUÉ
Más detallesJUEGOS DE AZAR. Comprende y pone en práctica la probabilidad en juegos de azar
JUEGOS DE AZAR 06 Comprende y pone en práctica la probabilidad en juegos de azar En Presentación de contenidos repasa qué son los juegos de azar. En los ejercicios pone en práctica el azar lanzando una
Más detallesQUÉ LE PASARÁ? Herramientas GUÍA
Herramientas GUÍA QUÉ LE PASARÁ? Una convivencia sana y positiva comienza cuando somos capaces de ver lo que le pasa al otro y entenderlo, saliendo de nuestro egocentrismo y tendencia a creer que todos
Más detallesSesión No. 4. Contextualización INFORMÁTICA 1. Nombre: Procesador de Texto
INFORMÁTICA INFORMÁTICA 1 Sesión No. 4 Nombre: Procesador de Texto Contextualización La semana anterior revisamos los comandos que ofrece Word para el formato del texto, la configuración de la página,
Más detalleswww.spanishkidstuff.com Planificaciones de las lecciones para profesores de niños
Lección: General: Tiempo: Objetivos: Estructuras: Vocabulario: 40 minutos -1 hora Decir los colores "Qué color es?" rojo, amarillo, rosado, verde, morado, anaranjado, azul, arco iris, manzanas, sol, flores,
Más detalles3º Sesión NAIPES Y SUMA-100. I. Algo Sencillo para comenzar:
3º Sesión NAIPES Y SUMA-100 I. Algo sencillo para comenzar. II. La barajada perfecta! III. El juego del Suma-100 IV. Poker Matemático I. Algo Sencillo para comenzar: Vamos a comenzar con un ejercicio de
Más detalles0 PENSANDO A TRAVÉS DEL JUEGO.
0 PENSANDO A TRAVÉS DEL JUEGO. Los niños niñas nos llegan a la escuela a los 3 años y es entonces cuando empiezan a tomar conciencia de que van a ella para aprender. Cuál es la imagen que según ellos hay
Más detallesManejo de la Información
Los juegos de azar Manejo de la Información Que las y los estudiantes deduzcan y argumenten que la probabilidad de que un evento suceda está relacionada con la frecuencia en que ocurre el resultado esperado
Más detallesMEMORIA. Mª del Carmen Alonso Barbero. Sara Mª García Giraldo. Sandra Pulido Casanovas. Colegio Caja de ahorros, 1º de Primaria. 20 alumnos.
MEMORIA Mª del Carmen Alonso Barbero Sara Mª García Giraldo Sandra Pulido Casanovas Colegio Caja de ahorros, 1º de Primaria. 20 alumnos. PRIMERA SESIÓN Actividad 1: Clasificamos los alimentos En esta actividad
Más detallesLA BIBLIA ME ENSEÑA DEL CUIDADO DE DIOS (A.2.4.1)
LA BIBLIA ME ENSEÑA DEL CUIDADO DE DIOS (A.2.4.1) REFERENCIA BÍBLICA: Mateo 6:25-34 VERSÍCULO CLAVE: CONCEPTO CLAVE: OBJETIVOS EDUCATIVOS: " su Padre sabe lo que ustedes necesitan " (Mateo 6:8b, Dios Habla
Más detallesProceso de Compra de Avisos Clasificados desde Internet
Proceso de Compra de Avisos Clasificados desde Internet Desde mediados de 2010 existe la posibilidad de comprar sus avisos clasificados a través de Internet para los productos impresos del grupo de Vanguardia:
Más detallesGUÍA RED SOCIAL FACEBOOK
GUÍA RED SOCIAL FACEBOOK Qué es una Red Social? Una Red Sociales un sitio en internet donde compartir información, mensajes, ideas, fotos, etc., con amigos, conocidos y desconocidos. Para acceder a una
Más detallesUn juego de Odet L Homer y Roberto Fraga
Un juego de Odet L Homer y Roberto Fraga La Isla de Pascua es una misteriosa isla en el Sur del Pacífico. Sus habitantes se desvanecieron hace tiempo sin dejar rastro excepto el gigantesco Moai. Estas
Más detallesGuía para comenzar con Personal Trainer
Guía para comenzar con Personal Trainer Guía de Referencia Rápida A C C E S O A L T U T O R I A L E N L I N E A, P E R S O N A L T R A I N E R Sea usted bienvenido a la enseñanza en línea, del sistema
Más detallesProcedimiento de Clases
Paso Uno: Introducción Procedimiento de Clases Introducir la lección y los Objetivos del Alumno en la Guía de Clases. Distribuir y discutir el Folleto 1 Guía para la Deliberación. Repasar las Reglas de
Más detallesLicencia. Todos los derechos reservados. Este reporte puede ser distribuido libremente pero queda
Licencia copyright www.segurodevidaparapadres.com Todos los derechos reservados. Este reporte puede ser distribuido libremente pero queda estrictamente prohibida cualquier modificación del mismo. El contenido
Más detalles3º Grado Educación Infantil Bilingüe Números. Método Singapur y F. Bravo E R
MATEMÁTICAS PARA EDUCACIÓN INFANTIL N Enseñamos y aprendemos llos números:: Método Siingapur y Fernández Bravo,, Porr Clarra Garrcí ía,, Marrtta Gonzzál lezz y Crri isstti ina Lattorrrre.. Ú M E R O S
Más detallesPara utilizar esta nueva funcionalidad usted debe hacer lo siguiente: Figura 1. Ventana buscar usuarios para modificar.
Manejo de NIIF Sistema Administrativo Windows (SAW) Ahora el software administrativo (SAW) incluye las NIIF para facilitar el manejo de esta normativa en las actividades contables de su empresa. Este instructivo
Más detallesGUÍA DE USUARIO: GOOGLE DRIVE
GUÍA DE USUARIO: GOOGLE DRIVE Google Drive es una herramienta telemática de la web 2.0 que permite el trabajo virtual de forma colaborativa. En Google Drive podemos encontrar una barra de navegación en
Más detallesGUÍA RED SOCIAL LINKEDIN
GUÍA RED SOCIAL LINKEDIN Cómo sacarle el máximo partido a Linkedin para crecer profesionalmente Linkedin, es una de las redes profesionales más potentes del mundo Qué es una Linkedin Linkedin, es una de
Más detallesTarjetas de bingo.com ( Visitar sitio)
Tarjetas de bingo.com ( Visitar sitio) Juego para imprimir: Bingo Clásico 75 10 cartones de bingo: Con los números del 1 al 75, cartones en formato 4x4 ó 5x5. Contenido Jugando bingo 75 Cinco cartones
Más detallesALGUNAS AYUDAS PARA EL ACCESO AL AULA DIGITAL Contenido
ALGUNAS AYUDAS PARA EL ACCESO AL AULA DIGITAL Contenido Tabla de contenido 1 INFORMACIÓN PERSONAL... 2 1.1 Cómo ingresar al Aula Digital?... 2 1.2 Qué hacer si olvida su contraseña?... 2 1.3 Qué veo cuando
Más detallesOperación Microsoft Access 97
Trabajar con Controles Características de los controles Un control es un objeto gráfico, como por ejemplo un cuadro de texto, un botón de comando o un rectángulo que se coloca en un formulario o informe
Más detallesÚs intern per als associats Nº 2 2010 www.parkinsonblanes.org
Ús intern per als associats Nº 2 2010 www.parkinsonblanes.org consulta sempre amb el teu neuròleg Parkinson TALLER COGNITIVO EN ACAPBLANES Y EN CASA JUEGOS CON CARTAS 1 Material necesario Una o varias
Más detallesVamos a imaginar Ir al dentista
Vamos a imaginar Ir al dentista Están listos para usar la imaginación? Vamos! Cierren los ojos. Ahora Ábranlos Estamos en el dentista! Alguna vez has ido al dentista? Los dentistas revisan tus dientes
Más detallesJESÚS ESTÁ CONMIGO TODO EL DÍA (B.4.4.1)
JESÚS ESTÁ CONMIGO TODO EL DÍA (B.4.4.1) REFERENCIA BÍBLICA: Exodo 13:21a-22, 2 Crónicas 16:9a VERSÍCULO CLAVE: CONCEPTO CLAVE: OBJETIVOS EDUCATIVOS: "Tu bondad y tu amor me acompañan a lo largo de mis
Más detallesReglas del juego Versión detallada
Reglas del juego Versión detallada En una partida de LOBO, pueden participar de 2 a 4 jugadores, y puede durar entre 20 y 30 minutos. Cada jugador es el pastor de un rebaño (rojo, azul, amarillo o negro)
Más detallesLOS RECURSOS PARA EL TRABAJO Y LOS APRENDIZAJES INVOLUCRADOS PRINCIPALES APRENDIZAJES EN JUEGO
LOS RECURSOS PARA EL TRABAJO Y LOS APRENDIZAJES INVOLUCRADOS 34 RECURSO 1. Noticiero 2. Círculo 3. Mural 4. Papelógrafo 5. Dramatización 6. Texto Colectivo 7. Fotolenguaje 8. Cuento 9. Maqueta 10. Historieta
Más detallesCONCEPTOS BASICOS. Febrero 2003 Página - 1/10
CONCEPTOS BASICOS Febrero 2003 Página - 1/10 EL ESCRITORIO DE WINDOWS Se conoce como escritorio la zona habitual de trabajo con windows, cuando iniciamos windows entramos directamente dentro del escritorio,
Más detallesUNIDAD 1. LOS NÚMEROS ENTEROS.
UNIDAD 1. LOS NÚMEROS ENTEROS. Al final deberás haber aprendido... Interpretar y expresar números enteros. Representar números enteros en la recta numérica. Comparar y ordenar números enteros. Realizar
Más detallesCopyright 2015 Pepa Cobos. Todos los derechos reservados.
Copyright 2015 Pepa Cobos. Todos los derechos reservados. Puedes imprimir una copia de este documento para tu uso personal. Excepto para ese fin, ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida,
Más detallesRELACIÓN ENTRE EL PROGRAMA Y BCEP AMBITO: FORMACIÓN PERSONAL Y SOCIAL NUCLEO DE APRENDIZAJE: AUTONOMIA APRENDIZAJES ESPERADOS:
Núcleo: AUTONOMIA Nivel: SEGUNDO CICLO Duración: 2 MINUTOS DESCRIPCIÓN: Plastilino es un hombrecito de masa de colores que no conoce el mundo. En cada capítulo irá descubriendo diferentes lugares, personajes
Más detallesGuía para Padres sobre MathFacts in a Flash
Guía para Padres sobre MathFacts in a Flash PREGUNTAS Y RESPUESTAS www.renlearn.com Su hijo(a) participará en el programa MathFacts in a Flash. Esta guía está diseñada para responder sus dudas sobre el
Más detallesSomos músicos. Identificación. Propuesta didáctica: unidad Didáctica. Resumen: Educación inicial
1. Identificación Nivel: Inicial Área: Área: Grado: Pre-primario SC 7: Debo cuidar mi cuerpo SC 11: Lo que somos como país Resumen: En esta propuesta, utilizaremos la estrategia del juego, acompañada de
Más detallesTutorial de manejo de los portafolios de objetivonatural.com. Bienvenidos a Portafolios.objetivonatural.com
La revista objetivonatural.com presenta su nuevo apartado" Portafolios objetivonatural.com ", con ello pretendemos que todos los usuarios de nuestra revista puedan disponer de un sitio web personal, fácil
Más detallesPrograma diseñado y creado por 2014 - Art-Tronic Promotora Audiovisual, S.L.
Manual de Usuario Programa diseñado y creado por Contenido 1. Acceso al programa... 3 2. Opciones del programa... 3 3. Inicio... 4 4. Empresa... 4 4.2. Impuestos... 5 4.3. Series de facturación... 5 4.4.
Más detalleswww.spanishkidstuff.com Planificaciones de las lecciones para profesores de niños
Lección: General: Tiempo: Objetivos: Estructuras: Vocabulario: 40 minutos -1 hora Describir cosas con adjectivos comunes "Vamos a ver " Qué es eso?" "Es un/una (adjetivo)+ (sustantivo)" grande, pequeño,
Más detallesCÓMO PRESENTAR UN RECLAMO DE SEGURO MÉDICO A NOMBRE DE UN JUGADOR/PARTICIPANTE
CÓMO PRESENTAR UN RECLAMO DE SEGURO MÉDICO A NOMBRE DE UN JUGADOR/PARTICIPANTE Uno de los beneficios de ser un jugador afiliado es el seguro médico secundario para jugadores que se ofrece mediante USASA.
Más detallesCASO PRÁCTICO Nº 07. - Monitoreo y Ajuste de la Carga de Trabajo de los Recursos. - Control del Proyecto usando el Valor Ganado.
CASO PRÁCTICO Nº 07 1. OBJETIVO El desarrollo del Caso Práctico Nº 07 busca lograr los siguientes objetivos en el participante: - Realizar el Monitoreo y Ajuste de la Carga de Trabajo de los Recursos.
Más detallesREGLAS DE SALÓN DE LA DCI PARA DUEL MASTERS Efectivas desde el 6 de agosto de 2004
REGLAS DE SALÓN DE LA DCI PARA DUEL MASTERS Efectivas desde el 6 de agosto de 2004 Introducción Las Reglas de Salón de la DCI para Duel Masters se complementan con las Reglas Universales de Torneos de
Más detallesMI FAMILIA ES UN REGALO DE DIOS
MI FAMILIA ES UN REGALO DE DIOS (a.3.2.9) REFERENCIA BÍBLICA: Hechos 2:44-47 VERSÍCULO CLAVE: CONCEPTO CLAVE: " sea preocupado por su propia familia " (1 Timoteo 5:8b, Dios Habla Hoy). Mi familia es un
Más detallesEL JUEGO EN LA ESCUELA
EL JUEGO EN LA ESCUELA Empleo del juego como recurso pedagógico Las matemáticas en 2º de Educación Primaria: Las tablas de multiplicar COLEGIO MONTESCLAROS CURSO 2012-2013 CERCEDA- MADRID Profesoras: Elena
Más detallesMIS SENTIDOS SON UN REGALO DE DIOS (B.5.4.2)
MIS SENTIDOS SON UN REGALO DE DIOS REFERENCIA BÍBLICA: Job 42:1-5, Exodo 4:10-12, Salmo 139 VERSÍCULO CLAVE: CONCEPTO CLAVE: OBJETIVOS EDUCATIVOS: "Tú conoces todas mis acciones; aun de lejos te das cuenta
Más detallesMódulo II - PowerPoint
Módulo II - PowerPoint Índice Copiando diapositivas Menú Edición... 2 Copiando diapositivas utilizando la barra de herramientas... 3 Copiando diapositivas utilizando el menú contextual... 3 Copiando diapositivas
Más detallesValor de las cartas. 20 puntos K, Q, J, 10, 9 y 8 10 puntos 7, 6, 5 y 4 5 puntos Cada Tres Negro 5 puntos
La Canasta es un juego de origen uruguayo y de reciente creación, que se ha popularizado con una rapidez sorprendente por todo el continente americano. Objetivo del juego Consiste en desprenderse de las
Más detalleswww.spanishkidstuff.com Planificaciones de las lecciones para profesores de niños cabeza, hombros, rodillas, pies, ojos, orejas, boca, nariz
Lección: General: Tiempo: Objetivos: Estructuras: Vocabulario: 40 minutos - 1 hora Decir diferentes partes del cuerpo. " Qué parte del cuerpo es esta?" "Toca tu..." cabeza, hombros, rodillas, pies, ojos,
Más detallesPADRE DIOS DIO UN BEBE A UNA MUJER TRISTE (a.3.1.10)
PADRE DIOS DIO UN BEBE A UNA MUJER TRISTE (a.3.1.10) REFERENCIA BÍBLICA: 1 Samuel 1:1-20 VERSÍCULO CLAVE: CONCEPTO CLAVE: OBJETIVOS EDUCATIVOS: " Tú, Señor, me das ayuda!" (Salmo 86:17b, Dios Habla Hoy).
Más detallesAYUDAR A OTROS (A.2.2.9)
AYUDAR A OTROS REFERENCIA BÍBLICA: Mateo 25:35-40 VERSÍCULO CLAVE: CONCEPTO CLAVE: OBJETIVOS EDUCATIVOS: "Todo lo que haces por uno de mis amigos, haces por mí" (Mateo 25:40, Dios Habla Hoy). Cuando ayudo
Más detallesQué costumbres conservo de mis padres?
SEGUNDO GRADO - UNIDAD 4 - SESIÓN 04 Qué costumbres conservo de mis padres? Por qué es importante mantener las costumbres de nuestros padres? Seguir y mantener las costumbres de sus padres les da a los
Más detallesAPRENDO A CONSTRUIR GRÁFICOS DE BARRAS
APRENDO A CONSTRUIR GRÁFICOS DE BARRAS INVITACIÓN: Este dibujo o gráfico permite ver, sin más explicación que, en el pueblo de San Saturnino, hay más automóviles del año 1999, siguen los de 1998 y ocupan
Más detallesCURSO RÁPIDO DE PHOTOSHOP APLICADO AL SLOT
CURSO RÁPIDO DE PHOTOSHOP APLICADO AL SLOT Ricard Garrós http://elartedelphotoshop.blogspot.com/ & http://www.fusky.es CURSO RÁPIDO DE PHOTOSHOP APLICADO AL SLOT Aquí os traigo la tercera entrega del curso,
Más detallesActividades para empezar bien el día. Preescolar. Matemáticas
Actividades para empezar bien el día Preescolar Matemáticas Armamos rompecabezas Los alumnos arman rompecabezas clásicos, modelos con el tangram y con cuadros bicolores. Disponer de material suficiente
Más detallesEL FUTURO SERÁ UN REGALO DE DIOS (B.5.4.11)
EL FUTURO SERÁ UN REGALO DE DIOS REFERENCIA BÍBLICA: Génesis 37-50 VERSÍCULO CLAVE: CONCEPTO CLAVE: OBJETIVOS EDUCATIVOS: "Yo sé los planes que tengo para ustedes, planes para su bienestar a fin de darles
Más detallesComo Usar la Nueva Tarjeta de Débito EDD
Como Usar la Nueva Tarjeta de Débito EDD Por muchos años, millones de californianos han confiado en el Departamento del Desarrollo del Empleo (EDD) para recibir su pagos de beneficios del Seguro de Desempleo
Más detallesTiene dudas respecto a su embarazo?
Tiene dudas respecto a su embarazo? Una guía para tomar la mejor decisión para usted Qué debo hacer? Hemos preparado este folleto para las muchas mujeres, adolescentes y adultas, que quedan embarazadas
Más detallesEL REGALO DE LA PROTECCIÓN DE DIOS EN LA VIDA (C.9.4.10)
EL REGALO DE LA PROTECCIÓN DE DIOS EN LA VIDA REFERENCIA BÍBLICA: Efesios 6:10-13 VERSÍCULO CLAVE: CONCEPTO CLAVE: OBJETIVOS EDUCATIVOS: "Por eso, tomen toda la armadura que Dios les ha dado, para que
Más detallesQuadice REGLAS DEL JUEGO
Quadice REGLAS DEL JUEGO PARA COMENZAR EL JUEGO Acción Cada jugador tira los dados y suma los números. El estudiante que obtenga el número mayor es #; el jugador con el segundo número más alto es el número
Más detallesTUTORIAL PRÁCTICO DE BASES DE DATOS EN ACCESS CREAR UNA AGENDA
TUTORIAL PRÁCTICO DE BASES DE DATOS EN ACCESS CREAR UNA AGENDA Antes de iniciar con nuestro tutorial, conozcamos algunos conceptos que vamos a utilizar en este tutorial: Que es una base de datos: Una base
Más detallesVisor de presupuestos en Android
Visor de presupuestos en Android NEODATA tiene el placer y el orgullo de darle la bienvenida al nuevo Visor de presupuestos, esta herramienta fue diseñada pensando en la necesidad de acceder a presupuestos
Más detallesAprendamos sobre el VIH/SIDA. Millones de personas alrededor del mundo mueren de SIDA cada año. No importa de dónde venimos o a dónde vayamos,
Palabras del Vocabulario P A R A T U S A L U D Millones de personas alrededor del mundo mueren de SIDA cada año. No importa de dónde venimos o a dónde vayamos, Sistema Inmunológico VIH SIDA Prueba anónima
Más detallesLA BIBLIA ME DICE QUE JESÚS ES EL HIJO DE DIOS (A.2.1.1)
LA BIBLIA ME DICE QUE JESÚS ES EL HIJO DE DIOS (A.2.1.1) REFERENCIA BÍBLICA: Juan 1:49-51 VERSÍCULO CLAVE: CONCEPTO CLAVE: OBJETIVOS EDUCATIVOS: "Tú eres el Hijo de Dios". (Juan 1:49b, Dios Habla Hoy).
Más detallesFACULTAD DE MEDICINA B.U.A.P. GUÍA RÁPIDA PARA EL USO DE LA PLATAFORMA EDUCATIVA ALUMNOS 2012-2013. Telemedicina / Facultad de Medicina BUAP
FACULTAD DE MEDICINA B.U.A.P. GUÍA RÁPIDA PARA EL USO DE LA PLATAFORMA EDUCATIVA ALUMNOS Dra. Mariana Meléndez Gámez Coordinadora Telemedicina 2012-2013 Telemedicina / Facultad de Medicina BUAP La presente
Más detallesManual del Alumno de la plataforma de e-learning.
2 Manual del Alumno de la Plataforma de E-learning 3 4 ÍNDICE 1. Página de Inicio...7 2. Opciones generales...8 2.1. Qué es el Campus...8 2.2. Nuestros Cursos...9 2.3. Cómo matricularme...9 2.4. Contactar...9
Más detallesUSO ACADÉMICO DE HOJAS ELECTRÓNICAS. Segunda Sesión
Control de notas USO ACADÉMICO DE HOJAS ELECTRÓNICAS Segunda Sesión El portal académico nos permite ingresar las notas de nuestros estudiantes y tenemos la facilidad de que podemos exportar las notas a
Más detallesSi quieres, te enseño mi pueblo!
Si quieres, te enseño mi pueblo! Cuaderno de campo Este cuaderno de campo pertenece a... Vivo en... Y estudio en... Mi pueblo es un lugar muy especial. Además, es donde yo vivo. Muy pronto voy a tener
Más detallesArduLab. 1. Qué te pasa Nerea? 2.Este robot no funciona bien y no sé que le pasa
5 ArduLab Nerea Iván 1. Qué te pasa Nerea? 2.Este robot no funciona bien y no sé que le pasa 3. Recuerda que puedes usar Ardulab para comprobar el funcionamiento de todas las partes de un robot sin necesidad
Más detalles1) Transferencia de dinero o envió de dinero utilizando agencias como:
Hola muchas gracias por su interés en la guía virtual contra el cáncer, con gusto le muestro las otras formas de pago. Si ninguna de estas le es posible y en su país existe otra forma escríbame y con gusto
Más detallesAMAR A DIOS (A.2.2.2)
AMAR A DIOS REFERENCIA BÍBLICA: Deuteronomio 6:5 VERSÍCULO CLAVE: CONCEPTO CLAVE: OBJETIVOS EDUCATIVOS: "Ama al Señor tu Dios con todo tu corazón" (Deuteronomio 6:5a, Dios Habla Hoy). Dios me ha mostrado
Más detallesLa ventana de Microsoft Excel
Actividad N 1 Conceptos básicos de Planilla de Cálculo La ventana del Microsoft Excel y sus partes. Movimiento del cursor. Tipos de datos. Metodología de trabajo con planillas. La ventana de Microsoft
Más detallesTarea 6. Instrucciones DELE C2 - TRANSCRIPCIÓN
Tarea 6 Instrucciones Usted va a escuchar una tertulia televisiva sobre la inteligencia y el talento. En ella participan, además de la presentadora, tres expertos en el tema: una psicóloga, un experto
Más detalleswww.spanishkidstuff.com Planificaciones de las lecciones para profesores de niños
Lección: General: Tiempo: Objetivos: Estructuras: Vocabulario: 40 minutos -1 hora Identificar el vocabulario de los diferentes medios de transporte Decir, cómo vas a la escuela " Cómo Llegaste Aquí Hoy?"
Más detallesLa basura en mi colegio Guía Nº2 Comunicando nuestros resultados pág. 1
Guía Nº2 Comunicando nuestros resultados pág. 1 Kontzi-Ku: Kontzi-Ku: Windar-Ku: Mari: Windar-Ku: Mari: Kontzi-Ku Niños, Ahora son todos unos expertos en la basura de su colegio! Ja ja ja, Por qué lo dices
Más detallesJESÚS BENDICE A LOS NIÑOS (D.12.1.3)
JESÚS BENDICE A LOS NIÑOS REFERENCIA BÍBLICA: Lucas 18:15-17 VERSÍCULO CLAVE: CONCEPTO CLAVE: "Les aseguro que el que no acepta el reino de Dios como un niño, no entrará en él". (Lucas 18:17, Dios Habla
Más detallesEl juego mejor pagado: La ruleta
El juego mejor pagado: La ruleta Con esta guía podrás entender todo el juego de la ruleta, desde lo más básico los tipos de apuesta, los pagos de cada apuesta y estrategias que te ayudarán a sacarle provecho
Más detallesCarrito de Compras. Esta opción dentro de Jazz la podremos utilizar como cualquier otro carrito de compras de una página de Internet.
Carrito de Compras Esta opción dentro de Jazz la podremos utilizar como cualquier otro carrito de compras de una página de Internet. La forma de utilizar el Carrito de Compras es desde los comprobantes
Más detallesDIOS ES NUESTRO PADRE BUENO (A.3.1.1)
DIOS ES NUESTRO PADRE BUENO REFERENCIA BÍBLICA: Isaías 64:8; Juan 14:1-4 VERSÍCULO CLAVE: CONCEPTO CLAVE OBJETIVOS EDUCATIVOS: " Señor, tú eres nuestro padre " (Isaías 64:8a, Dios Habla Hoy). Mi Padre
Más detallesEL CIEGO BARTIMEO ES SANADO (D.12.1.4)
EL CIEGO BARTIMEO ES SANADO REFERENCIA BÍBLICA: Marcos 10:46-52 VERSÍCULO CLAVE: CONCEPTO CLAVE: "Pidan, y Dios le dará; busquen, y encontrarán; llamen a la puerta, y se les abrirá" (Mateo 7:7, Dios Hable
Más detallesFormularios. Formularios Diapositiva 1
Formularios Crear un formulario utilizando el Asistente para formularios Modificación en vista Diseño Adición de Controles a un Formulario Adición de un Subformulario a un formulario Formularios Diapositiva
Más detallesBúsqueda booleana en Internet
Búsqueda booleana en Internet Lo primero de la lógica booleana La lógica booleana le permite combinar palabras y frases en los enunciados de búsqueda para conseguir los documentos de las bases de datos
Más detallesCreación de un Gráfico con OpenOffice.org Calc Presentación de los Datos Asistente para Gráficos
Creación de un Gráfico con OpenOffice.org Calc Los gráficos elaborados con OpenOffice.org son de gran importancia para ver la tendencia de los datos. Es una herramienta de análisis que permite mostrar
Más detallesTUTORIAL DE LinkedIn. Proyecto Empleo 2.0
TUTORIAL DE LinkedIn Proyecto Empleo 2.0 ÍNDICE DE CONTENIDOS 1. Cómo crear una cuenta en LinkedIn... 1 2. Como acceder a la cuenta... 3 3. Cómo completar tu perfil... 4 4. Encuentra contactos... 6 5.
Más detalles