Manual de edición de Folleto Flash. Sección Inicial Cambiar fotografiías

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1 Manual de edición de Folleto Flash Este manual es entendido para usuario de Adobe Flash CS3 de nivel Intermediario. Para editar los archivos necesitaras bajar una copia del servidor. Los archivos se encuentran en la carpetas: root/userfiles/flash/index.fla Sección Inicial Cambiar fotografiías Paso 1 Abrir documento index.fla. Abrir la bibioteca (Library que se encuntra Menu/Window/Library) del documento. Dentro del Library encontraras una carpeta del nombre " Fotos Iniciales" estan enumeradas Foto 1, Foto 2, Foto3, etc.

2 Paso 3 Para reemplazarla solo darle doble clic al icono. Lo cual abre una ventana de edición(bitmap Properties). Seleccionar boton de Import e importar fotografía nueva con las mismas dimensiones 800 x 533 pixeles.

3 Menu Principal Editar texto de navegación principal Paso 1 Abrir documento index.fla. Adentrar en el clip "main" dentro de la escena "main".dentro del clip "main" se encuentra el layer nombrado "navegación". Dandole 2 clics a los botones o utilizando el menu/edit/edit selected podras editar los textos. Sala de Prensa Dinámica Como cambiar fotos y texto Paso 1 Necesitas acceso al servidor vía FTP. Dentro del servidor, se necesita acesar la carpetas root/userfiles/flash, dentro de la carpeta "flash" encontraras dos carpetas llamadas fotos_noticas y texto_noticias. Paso 3 Cambiar fotos de sala de prensa, dentro de la carpeta foto_noticias, hay que reemplazar las fotografías dependiendo de la sección de sala de prensa, respetando las dimensiones (100 x 100 px) y el nombre del la foto. Por ejemplo cetys_f1.jpg, cetys_f2.jpg..etc. Paso 4 Editar textos de sala de prensa. Dentro de la carpeta texto_noticias, podras bajar el archivo.txt, dependiendo de l seccion le podras editar el texto, solo respetando que el archivo empiece con el código (content=) luego el texto de la noticia. Fotos de secciones Cambiar fotografías

4 Paso 1 Dentro del servidor, se necesita accesar la carpetas root/userfiles/flash, dentro de la carpeta "flash" encontraras dos carpetas llamadas loader_pics. Dentro del folder loader_pics encontraras 8 archivos llamados pix1.fla, pix2.fla, pix3.fla...etc. Paso 3 Abrir documento pix1.fla, pix2.fla, pix3.fla...etc. Paso 4 Abrir la bibioteca (Library que se encuntra Menu/Window/Library) del documento. Dentro del Library encontraras un Foto 1, Foto 2, Foto3, etc. Paso 5 Para reemplazarla solo darle doble clic al icono. Lo cual abre una ventana de edición (Bitmap Properties). Seleccionar boton de Import e importar fotografía nueva con las mismas dimensiones 605 x 405 pixeles (dimensión máxima).

5 Submenu Como agregar botones en los sub-menus y editar las ligas. Paso 1 Abrir documento index.fla. Adentrar en el clip "main" dentro de la escena "main".dentro del clip "main" se encuentra el layer nombrado "Sun Menus". Paso 3 Dar 2 clics a la barra amarilla para adentrar al sub-menu

6 Paso 4 Cambiar texto. Dentro del sub menu encontraras el layer llamado: Texto botones, ahí podrás agregar o borrar textos.

7 Paso 5 Agregar o borrar un botón del sub menu. Dentro del sub menu encontraras el layer llamado: Botones transparentes y boton animación.

8 Paso 6 Boton animación. Para agregar el botónanimación los encontraras en el "layer" Boton Animacion, ahí podras copiar y pegar una instancia del CLIP "over". Necesitaras cambiarle el "instance name" abriendo el property inspector via Menu/ Window/ Properties. Por ejemplo de "o6" a "o7". esto es para poder controlar la animación con actionscript. Paso 7 Boton animación. Para agregar el botón transparente los encontraras en el "layer" Boton Transparentes, ahí podras copiar y pegar una instancia del CLIP "over".

9 Abra que cambiarle el código (actionscript) para relacionarlo con la instancia del botón animación. Abrimos los actions (Menu/ Window/ Actions) para editar el código. Aquí es donde se asigna el "instance name" al código y podemos también cambiar la liga (geturl).

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