TUTORIAL COMO HACER UNA FIRMA GRAFICA BY Makoto Miura

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1 Como lo prometido es deuda aquí les dejo un tutorial de cómo hago una firma gráfica, hay muchas maneras y ésta es solo una de tantas, pero es la manera que actualmente estoy poniendo en práctica. Lo bueno de esta forma es que se hace todo casi que al 100%, nada de C4D s, renders bajados ni nada de eso. No siendo más (y como ya me desahogué), procedo con la explicación. 1. Lo primero es escoger el render, como lo dije antes no me gusta bajarlos, me gusta hacerlos, ya que hasta la fecha no he encontrado uno que esté bien hecho y que me guste, siempre toca rebordearlo y eso prácticamente es volverlo a hacer. Además la gente se limita a los que están hechos. Por lo general busco imágenes grandes (como para wallpaper) y solo selecciono el área que quiero que salga en la firma. Nótese las líneas punteadas alrededor de cierta área. 2. Utilizo varias herramientas para hacer el render, uso el Lazo poligonal, Los Borradores y también hago las selecciones con la Pluma.

2 3. Duplicamos el render (Ctrl+J) y al duplicado le vamos a dar un efecto de Motion Blur. Posteriormente lo situamos debajo del render al que no le hemos hecho nada. En mi caso le dejo un ángulo de 0 porque quiero darle un movimiento horizontal, la distancia de 79 pixeles de modo que no se distinga bien su forma original. Los ajustes los hacen al gusto. 4. Al render sin modificaciones, le ponemos una máscara de capa y borramos ciertas partes para que se fusione con la capa que está debajo, la de Motion Blur. Pueden usar el borrador en vez de la máscara, pero si posteriormente quieren hacer algún cambio les tocaría prácticamente comenzar de ceros. 5. Ahora pasamos a hacer el fondo. Para este tutorial optaré por un simple degradado como fondo, para no complicar tanto las cosas. El degradado que usé es un Degradado Reflectante (Reflected Gradient). Cuando uso degradados como fondo me gusta conservar la armonía de los colores seleccionando un par que ya tenga el render, en este caso el amarillo y un azul muy oscuro.

3 6. Ahora vamos a hacer un destello de luz, para lo cual cogemos la herramienta Pluma y seleccionamos la opción de Paths, la cual nos permitirá trazar las líneas de modo que queden sin relleno, ya que para este caso es indispensable que no tengan relleno. 7. Hacemos un trazado similar al de la imagen, que refleje el movimiento que tendrá nuestro destello. Luego pasamos a escoger un Pincel de bordes suaves y con un tamaño que no vaya a verse exageradamente grande o que de pronto no se note. Siempre uso blanco. 8. Una vez hecho lo anterior, cogemos nuevamente la herramienta Pluma y haciendo click derecho sobre la imagen vamos a escoger la opción Stroke Path. Verificamos que esté seleccionada la herramienta Brush. Si queremos que el destello quede con las puntas finas, marcamos la casilla Simulate Pressure.

4 Aquí vemos como nos queda el destello después de dar Ok. Pero ahora vamos a darle más presencia con unos pequeños ajustes. 9. Vamos a las propiedades de la capa y marcamos Outer Glow. Ajustamos únicamente las 3 opciones señaladas. El destello siempre lo pongo del color más claro y vistoso que posea el render, en este caso el amarillo. Procedemos a decorar de la misma forma con más destellos, cuidando no sobrecargar la firma. 10. Para hacer más real el efecto de iluminación, añadimos un degradado nuevamente utilizando el color blanco, solo blanco. Posteriormente cuadramos la Opacidad del mismo, ya que no queremos q tape todo el render. En este caso con un 46% queda bien. Fijémonos también que quede bien situado, yo lo puse entre el render y los 2 destellos que hice. Sobra decir que si quieren utilizar un Degradado de otro color lo pueden hacer, solo recomiendo que sea de una tonalidad clara.

5 11. Vamos a seguir con la iluminación, ahora vamos a meter puntos de luz. Creamos nueva capa, escogemos un Pincel suave y procedemos a ponerlos. Recomiendo variar el tamaño del Pincel para que no quede tan plano el efecto. 12. Creamos una nueva capa y aplicamos imagen. Con esto vamos a resaltar un poco más los efectos que hemos metido hasta ahora. A ésta capa le vamos a dar un efecto de Color Burn, dependiendo de la imagen que se esté trabajando, puede que el efecto correcto sea otro, no precisamente Color Burn. Igualmente le bajamos la opacidad a la capa para que no quede tan saturada.

6 13. Ahora quiero resaltar ciertos colores, por lo que vamos a agregar un Balance de Color. En las casillas redondas seleccionamos que parte de la imagen vamos a cambiar sea Sombras, Tonos Medios o Iluminación. Con las barras graduamos la intensidad de cada color. En este caso quise resaltar los tonos azules para Medios y Sombras, y el amarillo para la Iluminación. 14. Ahora procedemos a insertar la fuente. Lo primero es seleccionar una que haga juego con la firma. Nuevamente seleccioné los 2 colores insignia del render. Azul oscuro para el cuerpo de la letra y amarillo para el resplandor. Outer Glow amarillo y una sombra discreta para que no se pierda entre tanta iluminación. Como adición separé la R del resto de letras ya que quería darle más protagonismo.

7 15. Llegamos al paso final; el marco. Hay muchas maneras para hacer un marco, y sé que cada uno tiene su favorita, por lo que creo no es necesario enfocarme ahora en ese punto. Resultado final: Así acabamos un tutorial más no sin antes aclarar que varios de los comandos que dije a lo largo del documento, podrían no responderles, ya que Photoshop varía los comandos dependiendo del idioma en que se encuentre. Lo que explique en este tutorial lo hice de una manera rápida y si no se tiene cierta base en Photoshop pueden llegar a ser poco entendibles, por lo que les recomiendo pasear y preguntar un poco por la sección de Diseño Grafico, en LANeros.com. Cualquier duda la pueden hacer en los foros de Diseño, preguntarme por MP o en mi Muro. Les agradezco haber descargado este tutorial, espero ver pronto sus resultados en el foro de Firmas Gráficas y Avatares. Sayonara. MAKOTO MIURA. Moderador. Diseño Gráfico / Animación y Multimedia. Para LANeros.com Bogotá D.C, Septiembre 25 de 2008.

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