Carlos Fontela
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- Felipe Valenzuela Vázquez
- hace 9 años
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Transcripción
1 Carlos Fontela
2 Metodología
3 Metodología y tipos de métodos Disciplinas del desarrollo Problemas de los proyectos de desarrollo de software 3
4 Desarrollo de software es lo mismo que programación Entre las ingenierías, la de software es la de peor reputación en cuanto a la satisfacción de los clientes, al cumplimiento de plazos y presupuestos
5 Método o proceso Define quién debe hacer qué, cuándo y cómo se deben realizar las distintas tareas Proceso Unificado, Extreme Programming, Scrum, Yourdon, etc. 5
6 Sirve para estructurar, planificar, desarrollar y controlar el desarrollo de software Determina Fases Roles Actividades Artefactos Etc.
7 Cascada Distribución en el tiempo basada en actividades Análisis, diseño, programación, pruebas, Incrementales Distribución en el tiempo basada en el desarrollo y entrega de funcionalidades Versión I, versión II, etc. 7
8 Procesos predictivos ( basados en planes?) Planificación más detallada y rígida Se utilizan en grandes proyectos: suelen ser inaceptablemente pesadas para sistemas pequeños o medianos Destacan el Proceso Unificado (UP), TSP, Cleanroom Métodos ágiles o adaptables Más abiertos a los cambios Permiten organizar desarrollos medianos sin caer en burocracias paralizantes Nacieron como alternativa a carecer de metodología Destacan Extreme Programming (XP) y Scrum 8
9 Equipos pequeños y requisitos cambiantes => Ágiles Equipos grandes y requisitos estables => Predictivos 9
10 Evidencia El desarrollo de software es inherentemente cambiante => Abrazar el cambio, no gerenciarlo Variables a controlar calidad, costo, tiempo de desarrollo, alcance => ajustar cualquier variable ( alcance?) menos la calidad Objetivos Bajar el riesgo Permitir cambios de especificaciones durante el desarrollo Favorecer la comunicación con el cliente Hay un Manifiesto ágil => 10
11 Estamos descubriendo formas mejores de desarrollar software tanto por nuestra propia experiencia como ayudando a terceros A través de este trabajo hemos aprendido a valorar: Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas Software funcionando sobre documentación extensiva Colaboración con el cliente sobre negociación contractual Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan Esto es, aunque valoramos los elementos de la derecha, valoramos más los de la izquierda. 11
12 Extreme programming (XP), de Kent Beck y la comunidad Smalltalk Lleva al extremo las buenas prácticas => es un conjunto de buenas prácticas Lo analizamos acá, en un curso de Programación Scrum, de Ken Schwaber y Mike Beedle Provee roles y artefactos centrados en seguimiento y control del proyecto Lo van a analizar en materias de Administración de Proyectos Algo en la práctica Otros: ASD, Crystal Clear, FDD, DSDM, MSF for Agile 12
13
14 Qué tipo de método de desarrollo (ágil/predictivo) aplicaría a un desarrollo con requerimientos estables y un equipo chico? Qué tipo de método de desarrollo (ágil/predictivo) aplicaría a los proyectos que ha encarado?
15 Principal ocupación de los egresados de carreras informáticas de FIUBA Al menos los primeros años Desarrollo!= Programación Desarrollo de software incluye a la Programación Pero también a otras disciplinas 15
16 No todo es programación en el desarrollo de software Análisis Diseño Requisitos Gestión del proyecto Desarrollo de Software Construcción Pruebas Gestión del equipo Gestión del proceso 16 Configuración Despliegue
17 Captura de requisitos: qué necesita el cliente Análisis: qué vamos a construir Diseño: cómo Construcción o implementación Pruebas: verificación y validación Despliegue (en hardware) 17
18 Administración del proyecto, incluyendo seguimiento y control Gestión de cambios Administración de la configuración Gestión de los recursos humanos Gestión de la calidad 18
19 1945: ENIAC, programas cableados 1954: lenguajes de programación y grandes máquinas 1970s/80s: PC aisladas o en redes locales 1990s: redes amplias e Internet 2000s/10s: celulares, automóviles, tablets Historia hacia la computación ubicua => impactos en programación 19
20 Hasta 1970: programar 1970s: búsqueda de procesos 1980s: aumento de la complejidad => paradigmas de desarrollo 1990s: métodos iterativos e incrementales 2000s: métodos ágiles
21 1961: llega Clementina a la FCEN 1960s: carrera de Computador Científico en FCEN Departamento de Matemática Muy centrada en programación 1970s: carrera de Analista Universitario de Sistemas en FIUBA Centrada en problemas ingenieriles y cuestiones organizacionales 1990s: carrera de Ingeniería Informática en la FIUBA Y cambio de nombres de las carreras antiguas: licenciaturas 1990s: primera Facultad de Informática de la Argentina: UNLP 2010s: 21
22 El software se está comiendo al mundo Marc Andreesen,
23 Intangible Maleable: posibilidad de cambio Se desarrolla por proyectos Diferencia con productos industriales Alto contenido intelectual Disperso y difícil de reunir El software no se fabrica Se construye o se desarrolla Mantenimiento constante desde su construcción 23
24 Proyectos que no terminan a tiempo Aeropuerto de Denver: sistema de administración de equipajes agosto 1994 => diciembre => marzo => mayo pérdidas de U$S 1 M por día de atraso Proyectos que cuestan más de lo estimado PPARS (proyecto de administración de personal, Irlanda) Estimado en 8,8 M => 140 M 24
25 Accidentes Software del Ariane 5 Explota a poco de salir por pérdida total de información de guiado y altitud Origen: uso de software del Ariane 4 Accidente con pacientes oncológicos en Panamá Productos que no cumplen lo que el solicitante quiere 45% del software contratado nunca es usado 25
26 Los problemas del desarrollo no son sólo tecnológicos Ley de Brooks: agregar gente a un proyecto atrasado lo atrasa más Cuidar la comunicación 26
27 27
28 Tacoma Narrows Colapsó en 1940 Puente de Aviñón Construido en 1171 Destruido varias veces Último intento
29 Accidentes en Three-Mile Island, Chernobyl, Fukushima Yacyretá-Apipé US$ M en 15 años Puente Chaco-Corrientes Fallas de diseño (1973) Big-Dig, Boston, EEUU 2,8 MM => 14 MM Catedral de Colonia, Alemania Hoy: reparación permanente 29
30
31 Por qué decimos que el software hace útil al hardware? Por qué decimos que el software no se fabrica? Qué verbo usamos para no decir fabricar?
32 Problemas desarrollo >> Problemas tecnológicos Elegir y adaptar los métodos de desarrollo Esa es tarea de un ingeniero 32
33 Básicos sobre métodos ágiles: m Más avanzado: 33
34
35 Artículo de Wayt Gibbs en Scientific American, Software s Chronic Crisis en: html Paper de Fred Brooks, The Mythical Man-Month : buscar en la Web Gojko Adzic, Bridging the Communication Gap. Specification by example and agile acceptance testing Dan North, Introducing BDD, buscar en web Rick Mugridge y Ward Cunningham, Fit for Developing Software Lasse Koskela, Test Driven: TDD and Acceptance TDD for Java Developers 35
36 Carlos Fontela, Estado del arte y tendencias en Test-Driven development ArteTDD_UNLP_EIS.pdf (ojo que es largo) 36
37 Aspectos avanzados de programación con Smalltalk y Java Cierre de la materia 37
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