Introducción a la Ingeniería de Software. Tema 2: Modelos de Proceso
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- Teresa Ayala Castilla
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1 Introducción a la Ingeniería de Software Tema 2: Modelos de Proceso
2 Agenda Significado del Proceso -seguir, escribir... Modelos de Proceso de Software Metodologías Ágiles Herramientas y Técnicas Modelado en la Práctica Tecnólogo en Informática Buceo - Latu, 2015
3 Significado del proceso El proceso de desarrollar software (organización y disciplina en las actividades) contribuye a la calidad del software y a la velocidad con que se desarrolla. Conjunto ordenado de tareas como Proceso: serie de pasos con actividades, restricciones y recursos que producen una salida de cierto tipo. Cuando el proceso involucra la construcción de un producto, a veces se menciona como Ciclo de Vida (del producto).
4 Siguiendo un Proceso Un proceso es un conjunto de procedimientos (receta), organizado para construir productos que satisfacen una serie de objetivos y estándares. Los procesos son importantes porque imponen consistencia y estructura en un conjunto de actividades. Sabemos cómo hacer algo bien y queremos forzar que otros lo hagan de la misma forma.
5 Escribiendo un Proceso (un programa que otros deben seguir) Prescribir todas las actividades principales Usa recursos sujeto a restricciones Puede estar compuesto de subprocesos Cada actividad tiene un criterio de entrada y otro de salida Las Actividades están organizadas en una secuencia. Establecer los objetivos de cada actividad.
6 Modelos de Proceso de Software Prescripciones de la forma en que el desarrollo de software debería llevarse a cabo. Descripciones de la forma en que el desarrollo se lleva a cabo realmente. Cada modelo de desarrollo de software incluye los requerimientos del sistema como entrada y el producto librado al uso como salida.
7 Proceso de Abastecimiento
8 Modelo de Proceso y de Ciclo de Vida La preocupación por el Proceso (fin de los 80) es más reciente que la definición del Ciclo de Vida (fin de los 60) En general se asocia a la noción de modelo de proceso un mayor detalle y precisión Los modelos previos presentan en general poco nivel de detalle y fueron propuestos originalmente como modelos de Ciclo de Vida
9 Modelo Cascada
10 ANALISIS DE REQUERIMIENTOS DISEÑO DEL SISTEMA PROTOTIPADO DISEÑO DE PROGRAMAS IMPLEMENTACION DE PROGRAMAS Verificar Validar PRUEBA UNITARIA Y DE INTEGRACION PRUEBA DEL SISTEMA Cascada c/prototipos El prototipado permite al cliente evaluar en forma temprana el producto, e interactuar con los diseñadores y desarrolladores para saber si se está cumpliendo con las expectativas y las funcionalidades acordadas. Los Prototipos no poseen la funcionalidad total del sistema pero si condensa la idea principal del mismo, Paso a Paso crece su funcionalidad, y maneja un alto grado de participación del usuario. PRUEBA DE ACEPTACION OPERACION Y MANTENIMIENTO
11 Modelo Espiral 1. Comunicación entre el cliente y el desarrollador 2. Se definen recursos, tiempo y otra información relacionadas con el proyecto. 3. Se evalúan riesgos técnicos y de gestión 4. Las tareas requeridas para construir una o más representaciones de la aplicación. 5. Las tareas requeridas para construir, probar, instalar y proporcionar soporte al usuario 6. Si el cliente no está de acuerdo se Cubre otra banda de la espiral y se vuelve a la segunda etapa
12 Modelo V El lado izquierdo de la V representa la descomposición de las necesidades y la creación de las especificaciones del sistema. El lado derecho de la V representa la integración de las piezas y su verificación.
13 Modelo iterativo
14 Modelo Incremental
15
16 Metodologías ÁGILES de Desarrollo de Sw. Los modelos de proceso tradicionales trabajan en un contexto de ficción para representar una imagen ideal del sistema, bajo control. En la realidad dichas utopías, ignoran la verdadera dinámica del desarrollo de software y generan resultados con altísimos costos de retrabajo. Un grupo de desarrolladores comenzó a trabajar con una nueva filosofía, centrada en las personas, la cuál llamaron Metodologías Ágiles
17 Metodologías ÁGILES de Desarrollo de Sw. Manifiesto Ágil ( Estamos descubriendo mejores maneras de desarrollar software tanto por nuestra propia experiencia como ayudando a terceros. A través de esta experiencia hemos aprendido a valorar: Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas Software que funciona sobre documentación exhaustiva Colaboración con el cliente sobre negociación de contratos Responder ante el cambio sobre seguimiento de un plan Esto es, aunque los elementos a la derecha tienen valor, nosotros valoramos por encima de ellos los que están a la izquierda.
18 Metodologías ÁGILES de Desarrollo de Sw. Principios Ágiles 1)Nuestra mayor prioridad es satisfacer al cliente a través de la entrega temprana y continua de software con valor. 2)Aceptamos requisitos cambiantes, incluso en etapas avanzadas. 3)Entregamos software frecuentemente. 4)Los responsables de negocio y los desarrolladores deben trabajar juntos diariamente a lo largo del proyecto. 5)Construimos proyectos con profesionales motivados.
19 Metodologías ÁGILES de Desarrollo de Sw. 6. Conversación cara a cara. 7. Software que funciona es la principal medida de progreso. 8. Los procesos ágiles promueven el desarrollo sostenible. 9. La atención continua a la excelencia técnica y los buenos diseños mejoran la agilidad. 10.Simplicidad es esencial. 11.Las mejores arquitecturas, requisitos y diseños surgen de equipos que se auto-organizan. 12.A intervalos regulares el equipo reflexiona sobre cómo ser más efectivo.
20 Metodologías ÁGILES de Desarrollo de Sw. Entonces un Método es Ágil cuando el desarrollo es: Incremental Liberaciones pequeñas y ciclos rápidos. Cooperativo Clientes y desarrolladores trabajando juntos. Simple y Directo El método es fácil de aprender y modificar. Adaptativo Es posible realizar cambios de último momento.
21 Metodología SCRUM.
22 Metodologías ÁGILES (SCRUM)
23 Ejemplo Practico
24 Ejemplo Practico
25 Herramientas y Técnicas para el Modelado de Procesos Elegir un lenguaje o notación Tener claro objetivos del modelo Detalle (granularidad) Describir-prescribir Predecir (requiere agregar relaciones cuantitativas entre elementos) Ejecutar (asistir en el uso)
26 Modelo ETVX Entry Task Verification exit Entry: Condiciones necesarias para poder cumplir una tarea Task: Tarea que se lleva a cabo Quién y con qué responsabilidad Verification: Criterios para verificar que concluyó de forma adecuada (a veces se le menciona como Validation) exit: Resultados a obtener
27 Modelado de Proceso Para qué? Entender el proceso (real o propuesto) Revelar inconsistencias, problemas (base para la mejora) Simulación del proceso y planificación del proyecto Poco nivel de detalle adicional necesario Factores que afectan la productividad global. Relaciones (cuantificadas) entre los factores. Soportados por sw que simulan el proceso. Guía en la ejecución real del proceso Se precisa agregar múltiples detalles
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